La Caverne de Glace est un donjon court mais indispensable de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le domaine Zora est entièrement gelé, et c'est au fond de cette grotte glacée que vous récupérerez les Bottes de Fer, l'objet qui vous permettra de marcher sous l'eau. Voici la marche à suivre, étape par étape, pour la traverser sans y laisser trop de cœurs.
Avant d'entrer, deux conseils : montez le son (les stalactites de glace font un bruit de craquement juste avant de tomber, c'est votre meilleur signal d'alerte) et prévoyez au moins une bouteille vide. Plus vous en avez, mieux c'est, mais ce guide part du principe que vous n'en avez qu'une.
Première partie : trouver la carte du donjon
Avancez dans la caverne en évitant les stalactites et en taillant dans les stalagmites. Vers la fin du chemin, vous tomberez sur des Freezards, ces têtes de glace flottantes. Leur souffle glacé vous gèle sur place : attendez qu'ils aient fini de souffler avant de frapper. Le grappin est aussi très efficace pour vous rapprocher rapidement. Astuce : attirez le souffle d'un Freezard sur les pièges à lames pour les bloquer. Une fois tous les Freezards éliminés, le passage s'ouvre.
Dans la salle suivante, il faut récolter cinq cristaux de glace pour déverrouiller la grille :
- Cassez les stalagmites sur votre gauche et prenez le premier cristal.
- Regardez en haut du mur sud : une Skulltula dorée s'y cache. Utilisez le grappin pour récupérer son jeton.
- Récupérez les trois cristaux au centre de la pièce. Ne sautez pas par-dessus le ventilateur : marchez dans le sens des lames et sautez quand vous passez sous les cristaux.
- Montez les escaliers, attendez que la lame de glace passe, puis sautez vers le cristal flottant.
Avec les cinq cristaux en poche, la porte s'ouvre.
La salle suivante est remplie de plateformes gelées. Un Freezard vous attend sur l'une d'elles : grimpez, contournez-le rapidement par derrière avant qu'il ne vous gèle, puis éliminez-le à l'épée. Des Ice Keese volent aussi dans les parages : attendez qu'ils plongent vers vous ou abattez-les à l'arc. Attention si vous chutez, car des Freezards apparaissent au sol.
Sautez sur la dernière plateforme : un stalagmite de glace bloque des blocs de glace rouge. Brisez-le, et le feu bleu libéré fera fondre la glace rouge. Remplissez votre bouteille vide de feu bleu (utilisez-en plusieurs si possible). Continuez le chemin jusqu'à un Freezard et un coffre prisonnier de la glace rouge. Éliminez le Freezard, faites fondre la glace avec le feu bleu et ouvrez le coffre pour obtenir la carte du donjon. Rechargez votre bouteille de feu bleu avant de repartir.
Deuxième partie : trouver la boussole
Revenez dans la salle de la lame rotative. Deux blocs de glace rouge s'y trouvent, à gauche et à droite. Commencez par celui de gauche, mais méfiez-vous des pots : ce sont des Pots volants qui vous foncent dessus. Bloquez-les au bouclier, puis faites fondre la glace.
Suivez le chemin et laissez un Freezard geler le piège à lames. Vous pouvez soit amener le Freezard à geler le deuxième piège, soit l'éliminer et passer en roulade avant que le piège ne se réactive. Dans la salle suivante (glace rouge, coffre, source de feu bleu), des Ice Keese se cachent derrière les stalagmites. Cassez les stalagmites devant le feu bleu, éliminez les Keese et remplissez votre bouteille.
Faites fondre la glace rouge : vous trouverez deux pots contenant des rubis bleus et des inscriptions laissées par une fée. La fée souhaite sentir le soleil : jouez le Chant du Soleil devant les inscriptions pour restaurer entièrement vos cœurs et votre magie. Rechargez à nouveau votre bouteille de feu bleu.
Cassez les stalagmites devant le coffre, éliminez les Ice Keese et ouvrez-le pour récupérer la boussole. Retournez-vous : une Skulltula dorée est accrochée au mur, récupérez son jeton au grappin.
Troisième partie : obtenir les Bottes de Fer
Retournez dans la salle de la lame rotative et faites fondre la glace rouge du niveau inférieur. Avancez entre les stalagmites en évitant les stalactites, éliminez les Ice Keese et montez sur la grande plateforme gelée. Retournez-vous face au mur : une Skulltula dorée s'y trouve. Approchez-vous du bord et attrapez-la au grappin.
Ici, il faut de nouveau récolter cinq cristaux de glace. Quatre se trouvent au sommet des piliers centraux, le cinquième est prisonnier de la glace rouge au nord. Prenez d'abord celui du pilier le plus bas, puis utilisez le bloc de glace carré comme marchepied pour atteindre les autres.
Poussez le bloc dans cet ordre : sud, ouest, nord, puis est. N'oubliez pas de grimper sur les piliers récupérer les cristaux avant chaque nouvelle poussée.
Poussez ensuite le bloc vers l'ouest, le sud, puis de nouveau l'ouest : il doit se retrouver juste sous le feu bleu. Avant de grimper, avancez un peu vers le nord : un symbole familier est gravé sur le mur (le même qu'au Temple du Temps et sur les blocs de temps des autres donjons). Jouez le Chant du Temps (A - L - R - A - L - R) pour faire apparaître un pont. Montez sur le bloc, remplissez une bouteille de feu bleu et traversez le pont jusqu'au coffre : il contient un rubis rouge.
Descendez et poussez le bloc dans le vide : il réapparaîtra à sa position d'origine. Poussez-le vers l'ouest puis le nord, jusqu'à le placer sous la glace rouge. Grimpez, faites fondre la glace et récupérez le cristal, ce qui ouvre la porte au sud.
Poussez de nouveau le bloc dans le vide, puis répétez la séquence sud, ouest, nord, est, en terminant par une poussée vers le sud. Le bloc se retrouve sous la porte ouverte : grimpez et entrez.
Montez les marches à gauche en surveillant les stalactites au sommet, remplissez une bouteille de feu bleu, puis éliminez le Freezard au sud. Un second Freezard vous attend plus haut : laissez passer son souffle glacé avant de frapper. Faites fondre la glace rouge avec le feu bleu et franchissez la porte.
Dernier combat : un White Wolfos. Il se bat comme un Wolfos classique, mais ses attaques vous gèlent. Faites une roulade arrière juste avant qu'il ne frappe pour esquiver ses deux coups : il tournoiera sur lui-même et vous offrira son dos. Frappez, puis ouvrez le coffre pour récupérer les Bottes de Fer.
Une cinématique avec Sheik se déclenche aussitôt : la princesse Ruto s'est enfuie vers le Temple de l'Eau. Sheik vous apprend la Sérénade de l'Eau (L - R - A - A - Y), qui permet de se téléporter devant le Temple de l'Eau, au lac Hylia.
Suivez le chemin vers le sud et remplissez une bouteille de feu bleu : elle servira à faire fondre le Roi Zora. Ouvrez ensuite le menu Équipement et enfilez les Bottes de Fer. Une fois équipées, vous pouvez les retirer ou les remettre rapidement avec Bas sur la croix directionnelle. Entrez dans l'eau pour couler au fond, puis ressortez : vous réapparaîtrez à la Fontaine Zora. N'oubliez pas de retirer les bottes pour remonter à la surface.





