Dans WoW Forever, l'XP des donjons ne fonctionne plus comme dans Classic : l'essentiel de l'expérience est désormais concentré dans les quêtes de donjon, et non plus dans les mobs. Si vous vous demandez si les donjons valent encore le coup, la réponse est oui : le premier passage avec toutes les quêtes reste l'un des meilleurs gains d'XP à votre niveau, et le butin justifie à lui seul les runs suivantes. Voici ce qui a changé, les chiffres à connaître et la liste complète des donjons par niveau.
Ce qui a changé avec l'XP des donjons dans WoW Forever
À l'époque de Classic, les mobs de donjon donnaient leur pleine expérience, ce qui permettait de monter en enchaînant les instances. WoW Forever inverse la tendance : l'XP des kills en donjon a été drastiquement réduite, tandis que celle des quêtes de donjon a été fortement augmentée pour compenser. Ce système coupe aussi court au boosting, très répandu dans Classic où l'on pouvait rester à l'entrée d'un donjon et profiter de l'XP. Désormais, si un membre du groupe dépasse largement le niveau des mobs, personne ne gagne d'XP. Les donjons continuent en revanche de distribuer un butin intéressant, et ça, il ne faut pas l'oublier.
Le système a beaucoup évolué pendant la bêta, comme le montre le tableau ci-dessous.
| Changement | Quand | Effet |
|---|---|---|
| XP des mobs de donjon réduite, XP des quêtes augmentée | Début de la bêta Forever | Premier passage très rentable, mais runs répétées beaucoup moins intéressantes pour l'XP. |
| Bonus d'XP des quêtes de donjon réduit de 50 % | Build bêta du 1er octobre | Divise par deux le bonus ajouté par Forever. Les quêtes de donjon rapportent toujours plus du double de Classic. |
| XP des kills en donjon augmentée d'environ 20 % | Build bêta du 8 octobre | Pour compenser la perte d'XP des quêtes, l'XP des mobs remonte. |
| Correction du bug d'XP de groupe | Build bêta du 8 octobre | L'XP est désormais basée sur votre niveau, et non sur celui du joueur le plus haut niveau du groupe. |
| Récompenses de quêtes nerfées | Build bêta du 8 octobre | Plusieurs récompenses de quêtes de donjon passent de Rare à Uncommon, avec des statistiques ajustées. |
Les dernières mises à jour de la bêta n'ont rien changé de plus, et les notes de lancement de Blizzard du 2 novembre n'ont pas touché à l'XP des donjons : les chiffres ci-dessous sont donc ceux du jeu live.
L'XP des donjons en chiffres
Voici comment les quêtes de donjon et l'XP des mobs se comparent à Classic, avec quelques exemples issus de la bêta :
| Type d'expérience | Classic | Forever |
|---|---|---|
| Quête Deviate Hides, Wailing Caverns | 1 600 XP | 3 100 XP |
| Les six quêtes des Deadmines (hors quêtes extérieures) | 8 300 XP (cinq quêtes) | 18 450 XP (dont une nouvelle quête à 2 700 XP) |
| Toutes les quêtes de la City of Dalaran (par faction) | Absent de Classic | 15 800 XP |
| XP des mobs de donjon | Valeur pleine | Environ 70 % en dessous de Classic |
Ces chiffres proviennent de la bêta et des données de Wowhead.
Au vu de ces données, les donjons restent largement rentables. Si l'on ajoute le butin, qui aide lui aussi à monter en niveau, faire chaque donjon au moins une fois vaut clairement le détour. Les donjons situés dans les capitales, comme The Stockade à Stormwind, sont également de bonnes cibles, d'autant qu'ils proposent désormais beaucoup de nouveau butin.
Ce que cela implique pour votre montée en niveau
Chaque donjon est une rente unique : le premier passage avec toutes les quêtes est l'un des meilleurs pics d'XP à son niveau, et les runs suivantes restent intéressantes pour le butin.

Notez aussi que certains donjons demanderont une run supplémentaire, notamment si vous ne parvenez pas à récupérer tous les objets requis. Comme toujours, communiquez avec votre groupe et partagez les quêtes.
L'Alliance reste un peu moins bien lotie côté quêtes de donjon : elle a une quête de Scarlet Monastery de moins que la Horde, mais Forever lui ajoute une nouvelle quête, Past Due, à récupérer dans la ville de Dalaran. Il y a également beaucoup de nouvelles quêtes de donjon, et certaines récompenses sont très intéressantes.
Le leveling en donjon est-il plus rapide que les quêtes dans WoW Forever ?
Si vous ne faites que farmer les donjons, non. Josh Greenfield (Aggrend) indique qu'un jeu parfait en donjon atteint au mieux un questing optimal, et que Blizzard s'y tiendra. C'est en mélangeant les deux que ça devient intéressant.
La plupart des intrigues de zone se terminent dans un donjon. Westfall en est l'exemple classique : l'histoire se construit sur toute la zone et se conclut par l'assaut des Deadmines. C'est la meilleure façon de voir les donjons : comme le point final d'une zone.
Notre conseil : faites les quêtes de chaque zone et terminez par son donjon, vous monterez plus vite qu'en quêtant seul. Commencez à chercher un groupe pendant que vous rendez les quêtes et refaites votre stock, pour être prêt à partir.
Tous les donjons de WoW Forever par niveau
Même si vous n'aimez pas les donjons, faites chacun d'eux une fois avec toutes les quêtes.

Ces récompenses de quêtes valent plus du double de Classic, et les testeurs rapportent près de deux niveaux gagnés en une seule run de Hall of Thanes ou des Ruins of Lordaeron avec toutes les quêtes du journal. Voici chaque donjon de Forever par niveau, avec les neuf nouveaux signalés.
Nos guides de donjons WoW Forever couvrent chaque run en détail, y compris où récupérer toutes les quêtes associées.
| Donjon | Niveau | Emplacement |
|---|---|---|
| Ragefire Chasm | 13-18 | Orgrimmar |
| Hall of Thanes (nouveau) | 13-18 | Sous Ironforge, via la Throne Room |
| Ruins of Lordaeron (nouveau) | 15-20 | Au-dessus d'Undercity |
| The Deadmines | 17-20 | Westfall |
| Wailing Caverns | 18-24 | The Barrens |
| Shadowfang Keep | 21-26 | Silverpine Forest |
| Blackfathom Deeps | 23-28 | Ashenvale |
| Excavation Site: Wetlands (nouveau) | 24-29 | Wetlands |
| The Stockade | 25-29 | Stormwind City |
| City of Dalaran (nouveau) | 28-33 | Alterac Mountains / Dalaran |
| Gnomeregan | 29-34 | Dun Morogh |
| Razorfen Kraul | 30-38 | The Barrens (sud) |
| Scarlet Monastery | 30-46 | Tirisfal Glades (Graveyard 30-38, Library 33-41, Armory 36-44, Cathedral 38-46) |
| The Drowned City (nouveau) | 35-40 | Au large de Stranglethorn Vale |
| Uldaman | 37-45 | Badlands |
| Razorfen Downs | 37-45 | The Barrens (sud) |
| Zul'Farrak | 40-47 | Tanaris |
| Krol'dok Stronghold (nouveau) | 40-45 | Riverglades |
| Maraudon | 45-51 | Desolace |
| Alcaz Prison (nouveau) | 48-53 | Dustwallow Marsh |
| Sunken Temple | 50-55 | Swamp of Sorrows |
| Blackrock Depths | 52-60 | Blackrock Mountain |
| Blackmaw Hold (nouveau) | 55-60 | Azshara |
| Blackrock Spire | 57-60 | Blackrock Mountain (Lower 57-60, Upper 60) |
| Shaper's Terrace (nouveau) | 58-60 | Un'Goro Crater |
| Dire Maul | 58-60 | Feralas (East 58-60, West et North 60) |
| Stratholme | 58-60 | Eastern Plaguelands (côtés Living et Undead) |
| Scholomance | 58-60 | Western Plaguelands |
Pour tirer le meilleur de chaque run :
- Arrivez avec toutes les quêtes avant de rejoindre un groupe.
- Comprenez l'objectif du donjon : devez-vous récupérer un objet ou tuer un boss précis ?
- Parlez à votre groupe et partagez les quêtes.
- La City of Dalaran nécessite une attunement ; faites-la pendant que vous êtes à Hillsbrad.
Vous voilà paré pour les donjons de WoW Forever. Nous mettrons ce guide à jour avec toute nouvelle information issue de la version live.






