Quel Warframe de départ choisir dans Warframe ?

Excalibur, Mag ou Volt : le guide complet pour choisir votre premier Warframe, avec les statistiques, les compétences et les moyens de récupérer les deux autres sans payer.

Sommaire
  1. Les trois Warframes de départ en un coup d'œil
  2. Excalibur : le polyvalent sûr
  3. Mag : boucliers et contrôle de foule
  4. Volt : vitesse et soutien
  5. Notre choix pour chaque style de jeu
  6. Comment obtenir les deux autres plus tard
  7. Que faire après votre choix
  8. Questions fréquentes

Dans Warframe, choisissez Excalibur si vous hésitez : il possède de loin la plus grosse armure des trois Warframes de départ, un passif qui récompense le jeu à l'épée et un kit de compétences qui reste utile bien après le tutoriel. Prenez Volt si vous voulez de la vitesse et du soutien d'équipe, ou Mag si vous préférez regrouper les ennemis et leur retirer leurs boucliers.

Ce choix n'est pas définitif. Les trois Warframes de départ peuvent être construits plus tard sans dépenser d'argent, donc vous choisissez surtout avec quel Warframe vous apprenez le jeu. Voici ce que fait chacun, leurs stats côte à côte, notre recommandation pour chaque style de jeu et où trouver les deux autres.

Les trois Warframes de départ en un coup d'œil

Les nouveaux comptes choisissent entre Excalibur, Mag et Volt avant la quête d'ouverture, Vor's Prize. Voici leurs statistiques de base, avec la valeur au rang 30 entre parenthèses lorsqu'elle augmente :

WarframeSantéBoucliersArmureÉnergieRôle
Excalibur270 (370)270 (370)240100 (150)Combattant à l'épée, polyvalent
Mag180 (280)455 (555)105140 (190)Contrôle de foule, retrait de boucliers
Volt270 (370)455 (555)105100 (150)Vitesse, soutien, dégâts électriques

Les trois ont une exigence de rang de maîtrise de 0, donc n'importe lequel peut être construit sur un tout nouveau compte.

Excalibur : le polyvalent sûr

Le passif d'Excalibur lui donne 10 % de dégâts en plus et 10 % de vitesse d'attaque en plus lorsqu'il tient une épée, et le corps à corps est une grosse partie du combat de Warframe dès la première mission. Ses compétences :

  1. Slash Dash : une ruée rapide vers l'avant avec un coup d'épée, pratique pour traverser une salle et frapper ce qui se trouve sur le chemin.
  2. Radial Blind : une explosion de lumière qui aveugle les ennemis proches, ce qui vous fait gagner du temps quand vous êtes encerclé.
  3. Radial Javelin : lance des javelots qui empalent les ennemis autour de lui.
  4. Exalted Blade : invoque une épée spectrale d'énergie comme ultime.

Pourquoi nous le recommandons à la plupart des nouveaux joueurs : 240 d'armure, c'est plus du double de ce que portent Mag et Volt, donc les erreurs coûtent moins cher pendant que vous apprenez les déplacements. Radial Blind est un bouton anti-panique fiable quand vous êtes encerclé, et Exalted Blade lui donne une seconde arme de secours.

Mag : boucliers et contrôle de foule

Le passif de Mag attire les objets ramassables proches vers elle, ce qui évite beaucoup de courses pour les munitions et le butin. Ses compétences :

  1. Pull : un vortex qui attire les ennemis vers elle.
  2. Magnetize : un champ qui attire les tirs et augmente leurs dégâts, donc vos tirs à travers frappent plus fort.
  3. Polarize : une impulsion qui draine les boucliers et l'armure des ennemis et laisse des éclats qu'elle peut récupérer.
  4. Crush : suspend les ennemis proches, puis les écrase, les mettant à terre et restaurant les boucliers de Mag et de ses alliés.

Mag a la plus grosse réserve d'énergie des trois, donc elle peut lancer ses sorts plus souvent, mais elle a aussi la santé la plus basse à 180. Elle convient aux joueurs qui veulent contrôler les combats plutôt que les encaisser, et Polarize est particulièrement utile contre les Corpus, qui misent sur les boucliers.

Volt : vitesse et soutien

Le passif de Volt accumule une charge électrique lorsqu'il se déplace au sol et la libère à sa prochaine attaque. Ses compétences :

  1. Shock : tire un projectile électrique.
  2. Speed : augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et de rechargement de Volt et des alliés proches.
  3. Electric Shield : une barrière qui bloque les tirs entrants et renforce les tirs alliés.
  4. Discharge : une puissante impulsion qui envoie des arcs électriques à travers les ennemis proches.

Volt a la santé d'Excalibur et les boucliers de Mag, ce qui en fait le plus équilibré des trois sur le papier. Speed est l'atout : Warframe récompense les déplacements rapides, et Volt rend toute l'escouade plus rapide.

Notre choix pour chaque style de jeu

  • Première partie, ou jeu principalement solo : Excalibur. L'armure et Radial Blind pardonnent les erreurs, et son passif à l'épée vous apprend le système de corps à corps.
  • Jeu avec des amis en escouade : Volt. Speed et Electric Shield aident tout le monde, pas seulement vous.
  • Vous aimez préparer de gros coups et contrôler les foules : Mag. Pull et Crush regroupent les ennemis, et Magnetize transforme vos tirs en dégâts de zone.

Si deux d'entre eux vous tentent, prenez celui que vous voulez tout de suite. La section suivante montre à quel point les autres sont faciles à obtenir.

Comment obtenir les deux autres plus tard

Aucun des Warframes de départ n'est verrouillé par votre premier choix :

WarframePlan principalPlans de pièces
MagMarché, 25 000 créditsButin du Sergent sur Iliad, Phobos
ExcaliburMarché, 35 000 créditsButin du Lieutenant Lech Kril sur War, Mars
VoltMarché, 35 000 créditsRecherché dans le Tenno Lab d'un Dojo de clan

Deux autres voies s'ouvrent plus tard. Après avoir terminé la quête The Duviri Paradox, The Circuit propose un ensemble différent de Warframes chaque semaine, avec Excalibur dans la première semaine de la rotation et Mag dans la deuxième (Volt n'y figure pas). Et n'importe lequel des trois peut être acheté complet chez Teshin pour 60 000 points de Conclave une fois que vous atteignez le rang Typhoon en Conclave.

Un Warframe de départ en double est aussi un premier Warframe facile à donner au Helminth plus tard, puisqu'un Warframe doit être construit avant de pouvoir être subsumé.

Que faire après votre choix

Votre première quête, Vor's Prize, restaure les systèmes de base de votre vaisseau : l'Arsenal, les Communications (qui activent le Marché et le matchmaking), la Fonderie et la Navigation. Elle se termine avec le plan du fusil Burston, et après cela la Carte stellaire s'ouvre.

Warframe organise aussi des événements saisonniers tout au long de l'année. L'événement d'Halloween de cette année, Nights of Naberus, s'est déroulé en octobre.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur Warframe de départ ? Notre choix se porte sur Excalibur pour la plupart des nouveaux joueurs, grâce à ses 240 d'armure, son passif à l'épée et Radial Blind. Volt est le meilleur choix en escouade, et Mag est la meilleure pour le contrôle de foule.

Peut-on changer de Warframe de départ ? Vous gardez celui que vous avez choisi, mais vous pouvez construire les deux autres plus tard. Les pièces de Mag et d'Excalibur tombent sur des boss précoces, et celles de Volt sont recherchées dans un Dojo de clan.

Quel Warframe de départ est le meilleur en solo ? Excalibur. Son armure est bien supérieure à celle de Mag ou de Volt, ce qui rend les erreurs en solo moins punitives.

Mag est-elle un bon choix de départ ? Oui, si vous aimez contrôler les combats. Elle a le plus d'énergie des trois mais le moins de santé, donc elle préfère garder les ennemis à distance plutôt que d'échanger des coups.

Peut-on obtenir les trois Warframes de départ ? Oui. Les trois ont des plans au Marché pour des crédits, et Teshin les vend aussi complets contre des points de Conclave.

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