Valheim compte huit boss, à affronter dans cet ordre : Eikthyr (Prairies), The Elder (Forêt-Noire), Bonemass (Marais), Moder (Montagne), Yagluth (Plaines), The Queen (Terres Brumeuses), Fader (Terres Cendrées) et Kall Fimbulbringer (Grand Nord). Chacun s'invoque en déposant une offrande sur son autel, et chaque victoire lâche l'objet qui débloque l'étape suivante de votre progression.
Kall Fimbulbringer est le dernier arrivé : Iron Gate l'a ajouté comme boss final dans la version 1.0 du 9 septembre 2026. Les valeurs des Pouvoirs des déchus proviennent des notes de patch officielles, jusqu'au patch 1.0.17. Les quantités d'offrandes, les indications d'autels et les butins sont issus du wiki communautaire, recoupés page par page.
Tous les boss de Valheim en un coup d'œil
| # | Boss | Biome | Offrande d'invocation | Récompense clé |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Eikthyr | Prairies | 2 trophées de cerf | Bois de cerf (première pioche) |
| 2 | The Elder | Forêt-Noire | 3 graines anciennes | Clé des marais (cryptes englouties) |
| 3 | Bonemass | Marais | 10 os flétris | Os à souhaits (détecte l'argent) |
| 4 | Moder | Montagne | 3 œufs de dragon | Larmes de dragon (table d'artisan) |
| 5 | Yagluth | Plaines | 5 totems fuling | Esprits déchirés (fontaine à feux follets) |
| 6 | The Queen | Terres Brumeuses | Le Brise-Sceau ouvre sa citadelle | Carapace majestueuse (presse d'artisan) |
| 7 | Fader | Terres Cendrées | 3 cloches | Côtes embrasées (bûcher éternel) |
| 8 | Kall Fimbulbringer | Grand Nord | 3 sangs malveillants | Joyau de la couronne et sang sacrificiel |
Tous les boss avant Kall lâchent aussi un trophée. Accrochez-le aux pierres sacrificielles des Prairies, là où vous avez fait vos premiers pas, pour débloquer le Pouvoir des déchus du boss. Un seul pouvoir est actif à la fois et vous le changez aux pierres. Selon le wiki communautaire, chaque utilisation dure cinq minutes, avec un temps de recharge commun de 20 minutes.
Comment trouver l'autel de chaque boss
Les boss se repèrent grâce aux Vegvisirs, des pierres runiques lumineuses qui marquent l'autel le plus proche sur votre carte quand vous les lisez. Chaque biome cache son Vegvisir à un endroit différent, détaillé sous chaque boss ci-dessous. Un boss peut être invoqué autant de fois que vous apportez l'offrande, ce qui compte si un ami a raté le combat ou si vous voulez un second trophée.
L'ordre des boss suit aussi celui des métaux : chaque combat vous donne l'outil du minerai suivant.
Eikthyr : les Prairies
- Offrande : 2 trophées de cerf. Les cerfs lâchent un trophée environ une fois sur deux, d'après le wiki communautaire.
- Autel : le Vegvisir se trouve aux pierres sacrificielles du point de départ, donc la position d'Eikthyr est sur votre carte dès les premières minutes.
- Combat : un cerf de foudre avec 500 points de vie. Des flèches d'arc rudimentaire suffisent ; esquivez le coup de sabot.
- Récompense : 3 bois de cerf. Un seul permet de fabriquer la pioche en bois de cerf, indispensable pour tous les minerais du début.
- Pouvoir des déchus : 60 % de stamina en moins pour courir, sauter et nager, selon les notes du patch Call to Arms d'Iron Gate.
The Elder : la Forêt-Noire
- Offrande : 3 graines anciennes, lâchées par les brutes grisenaines et en détruisant les nids de grisenaines.
- Autel : un Vegvisir dans les chambres funéraires de la Forêt-Noire (parfois près de tours en ruine) indique l'autel le plus proche.
- Combat : un arbre géant avec 2 500 points de vie, très faible au feu et immunisé au poison. Flèches incendiaires et armes en bronze font l'affaire.
- Récompense : la clé des marais, qui ouvre les cryptes englouties et leur ferraille.
- Pouvoir des déchus : 60 % de dégâts de bûcheronnage et de minage en plus, et régénération de vie 30 % plus rapide.
Bonemass : les Marais
- Offrande : 10 os flétris, trouvés dans les coffres des cryptes englouties et les tas de débris boueux.
- Autel : un Vegvisir dans les cryptes englouties (parfois dans des ruines) montre le chemin.
- Combat : une masse gélatineuse de 5 000 points de vie, faible aux dégâts contondants, très résistante au perçant et au feu, immunisée au poison. Prenez une masse ou un marteau en fer et de l'hydromel de résistance au poison.
- Récompense : l'os à souhaits, qui détecte les filons d'argent enterrés en Montagne.
- Pouvoir des déchus : 25 % de résistance aux dégâts perçants, tranchants et contondants, plus le blocage gratuit.
Moder : la Montagne
- Offrande : 3 œufs de dragon, pris dans les nids de drakes en Montagne. Chaque œuf pèse 200 et ne passe pas par un portail : récoltez-les dans le même massif que l'autel plutôt que de les trimballer à travers la carte.
- Autel : les Vegvisirs se trouvent dans des structures en ruine, haut en Montagne.
- Combat : un dragon de givre avec 7 500 points de vie, faible au feu et immunisé au froid. Emportez de l'hydromel de résistance au froid et un arc puissant ; elle se pose assez souvent pour la punir au corps à corps.
- Récompense : les larmes de dragon, qui servent à construire la table d'artisan.
- Pouvoir des déchus : un vent arrière permanent en navigation, 300 de poids porté en plus, 10 % de déplacement en plus et 50 % de résistance au froid. C'est le meilleur pouvoir de transport du jeu.
Yagluth : les Plaines
- Offrande : 5 totems fuling. Le wiki communautaire les signale près des feux de camp des villages fulings (environ une fois sur deux), garantis dans certains avant-postes fulings, et en butin occasionnel des berserkers fulings.
- Autel : le Vegvisir se trouve dans les cercles de pierre en ruine des Plaines, et il est assez rare que beaucoup de joueurs tombent simplement sur l'autel en explorant.
- Combat : un roi fuling squelettique de 10 000 points de vie, résistant au feu et très résistant au perçant. Le contondant et le tranchant fonctionnent ; son rayon et ses météores punissent l'immobilité.
- Récompense : les esprits déchirés, qui servent à construire la fontaine à feux follets pour les Terres Brumeuses.
- Pouvoir des déchus : 50 % de résistance à la foudre, un bonus d'agriculture et 10 % de dégâts en plus.
The Queen : les Terres Brumeuses
- Offrande : aucune pour le premier combat. Elle vit dans la citadelle infestée, qui ne s'ouvre qu'avec un Brise-Sceau. Fabriquez-le à la table Galdr avec 9 fragments de Brise-Sceau, trouvés dans des vitrines en verre des mines infestées. Après sa première mort, 3 trophées de soldat chercheur la rappellent.
- Autel : les Vegvisirs des mines infestées marquent la citadelle la plus proche.
- Combat : 12 500 points de vie, résistante au perçant. Elle se téléporte et appelle des chercheurs : nettoyez les sbires et battez-vous avec votre meilleure arme de mêlée.
- Récompense : la carapace majestueuse pour la presse d'artisan.
- Pouvoir des déchus : régénération d'Eitr doublée, furtivité gratuite et 50 % de résistance au poison.
Fader : les Terres Cendrées
- Offrande : 3 cloches. Chaque cloche se forge à la forge noire avec 3 fragments de cloche, posés sur un autel dans la tour centrale des forteresses carbonisées, sous le rayon de lumière verte visible à travers les Terres Cendrées.
- Autel : une arène en forme de colisée dans les Terres Cendrées. Les Vegvisirs sont dans les tours centrales des forteresses carbonisées.
- Combat : un dragon carbonisé de 25 000 points de vie, immunisé au feu et à l'esprit et résistant au perçant. Les notes 1.0 d'Iron Gate précisent que vous brûlez désormais en vert quand son feu vous touche.
- Récompense : les côtes embrasées (appelées relique de Fader avant la 1.0, dont les notes d'Iron Gate disent que la « fonctionnalité a été mise à jour ») ; le wiki communautaire indique qu'elles servent à construire le bûcher éternel.
- Pouvoir des déchus : 100 % d'adrénaline en plus, 50 % d'accumulation d'étourdissement en moins et 50 % de résistance au feu.
Kall Fimbulbringer : le Grand Nord
Le boss final a la plus longue chaîne d'invocation du jeu, et c'est là que la plupart des joueurs bloquent. D'après le wiki communautaire, elle se déroule ainsi :
- Nettoyez les tunnels sinueux et chassez les Sans-Yeux pour obtenir des moules de clé complexe.
- Fabriquez du sang d'or : tuez un Gammeltroll, qui se change en pierre à sa mort, faites exploser la statue avec des charges de braise pour récupérer du tissu pétrifié, puis fondez-le dans un haut fourneau.
- Coulez une clé complexe à une forge noire niveau 4 (une moule, 5 sangs d'or) et trempez-la dans une fonderie de givre avec du givre liquide.
- Utilisez la clé sur les portes de Mörkhalla et descendez jusqu'au dernier étage, où vous détruisez la glace malveillante.
- Cela déclenche une invasion de Jotuns quelque part dans les biomes précédents. Trouvez-la, détruisez la glace malveillante en son centre et vous obtenez 1 sang malveillant.
- Répétez jusqu'à avoir 3 sangs malveillants, puis offrez-les au bol étrange du passage des Aesir pour ouvrir La Prison.
Les Vegvisirs des sites mémoriaux et de Mörkhalla marquent le passage des Aesir. Kall résiste au perçant, au feu, au froid et à la foudre, et est immunisé à l'esprit : prenez votre meilleure arme contondante ou tranchante. Sa phase intermédiaire le cache dans une glace invincible pendant que les esprits des sept boss précédents attaquent, ce que le wiki communautaire appelle les aspects. Il lâche le joyau de la couronne et le sang sacrificiel, qui closent le voyage de la 1.0.
Les astuces que beaucoup de joueurs ratent
- Les boss deviennent plus coriaces à plusieurs. Valheim renforce les ennemis, boss compris, quand plusieurs joueurs sont proches : un combat à quatre dure plus longtemps que prévu.
- Nettoyez l'arène d'abord. Chaque autel se trouve en terrain hostile. Tuez les monstres locaux et construisez un portail à proximité avant de poser l'offrande.
- Changez de pouvoir selon le trajet. Moder pour le transport et la navigation, The Elder pour les journées de minage, Bonemass pour les combats difficiles. Le changement se fait aux pierres sacrificielles.
- Anciens mondes et biome final. Si votre monde date d'avant la 1.0, vérifiez avant de naviguer vers le nord pour Kall.
Questions fréquentes
Quel est l'ordre des boss dans Valheim ? Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader, puis Kall Fimbulbringer.
Qui est le boss final de Valheim ? Kall Fimbulbringer, un géant de givre Jotun du Grand Nord, ajouté dans la version 1.0.
Comment invoquer Eikthyr ? Posez 2 trophées de cerf sur son autel dans les Prairies. Le Vegvisir du point de départ l'indique.
Comment invoquer The Elder ? Posez 3 graines anciennes sur son autel en Forêt-Noire. L'autel se trouve via un Vegvisir dans une chambre funéraire.
Peut-on affronter les boss dans le désordre ? Vous pouvez voyager partout, mais chaque boss lâche l'outil ou la clé nécessaire à l'étape suivante, et le Grand Nord suppose Fader déjà vaincu. Sortir de l'ordre revient surtout à se battre avec le mauvais équipement.
Peut-on invoquer un boss plusieurs fois ? Oui. Ramenez l'offrande et l'autel rappelle le boss, y compris The Queen avec 3 trophées de soldat chercheur après sa première défaite.
Quelles sont les faiblesses des boss de Valheim ? The Elder est très faible au feu, Bonemass au contondant et Moder au feu. Yagluth, The Queen, Fader et Kall résistent tous au perçant : les flèches sont donc les moins efficaces contre les boss tardifs.
