Stellar Blade sur Switch 2 : performances, frame gen et 60 fps

Le portage Switch 2 de Stellar Blade mise sur la frame generation pour atteindre 60 fps, au prix d'une latence qui pèse sur les parades. Voici ce qu'il faut savoir avant de choisir votre mode.

Sommaire
  1. Portable ou docké : ce que disent les tests
  2. Comment le jeu atteint 60 fps
  3. Latence : pourquoi elle compte autant dans les combats de parades
  4. Contenu et prix de la Complete Edition
  5. Quand la version Switch 2 n'est pas le bon achat

Sur Switch 2, Stellar Blade vise 60 fps grâce à la frame generation, mais cette technologie ajoute de la latence qui complique les parades parfaites. Si vous jouez au-dessus du mode Histoire, le conseil qui revient dans les tests de la version complète est simple : désactivez la frame generation dès le départ et acceptez un framerate réel d'environ 40 fps. En portable, l'image est plus stable mais plus floue ; en docké, elle est plus nette mais moins fluide.

Portable ou docké : ce que disent les tests

La plupart des joueurs ayant essayé les deux modes préfèrent le portable. Kneeckoh Games, le seul de nos sources à avoir testé les deux sur la démo, trouve les textures « nettement meilleures en portable » et note que les micro-freezes et chutes de framerate observés en docké disparaissent totalement en portable. RPG Site, dans son test de la version complète, a surtout joué en portable « parce que c'était plus agréable », et estime qu'en docké le portage « est très en dessous de ce que propose même une PS5 de base ». Nintendo Everything ajoute que les problèmes de frame pacing « se remarquent plus sur un écran de télévision qu'en mode portable ».

L'argument inverse concerne la netteté. SwitchUp, qui a testé la version complète avec un code fourni par l'éditeur, parle d'une image « très floue par moments », avec un « fort effet de hachures » sur les cheveux d'EVE, et précise que ce flou se voit « surtout en portable, où on le remarque vraiment ». Fextralife va plus loin : « le docké est généralement bien meilleur en termes de performances, et c'est le cas ici aussi ».

Les résolutions expliquent cette divergence. D'après l'interview de DongKi Lee, CTO de SHIFT UP, par Nintendo Everything, le jeu tourne en « 1080p upscalé en docké » et en « 720p non upscalé » en portable, avec DLSS pour l'upscaling et FSR 3.1 d'AMD pour l'interpolation d'images. Le mode portable est donc le mode basse résolution, et le réglage de netteté par défaut « ne fait que souligner la résolution plus basse en portable ». En résumé : le portable gagne en stabilité, pas en clarté.

Un boss Naytiba cornu se tient dans une rue de ville en ruine à côté d'une voiture épave dans Stellar Blade

Comment le jeu atteint 60 fps

La frame generation rend moins d'images réelles et comble les trous avec des images prédites. Lee explique à Nintendo Everything que l'équipe tourne à « 30 images par seconde pour avoir quelque chose de régulier, puis utilise l'interpolation » pour viser 60. Sur la démo, Kneeckoh décrit un passage « de 30 à 60 images par seconde », sans « aucun moyen de désactiver ce réglage ». ThatGuyJakey Gaming, également sur la démo, confirme : « il n'y a pas de mode graphique. On ne peut pas changer ». La version complète corrige cela : SwitchUp indique qu'« il y a une option dans le menu si vous ne voulez pas utiliser la frame generation », ce qui correspond à ce que les développeurs avaient promis après la démo. Vous choisissez donc entre un 60 fps généré et un framerate réel que SwitchUp estime autour de 40 fps. Et ce choix pèse lourd dans un jeu basé sur les parades.

Latence : pourquoi elle compte autant dans les combats de parades

Stellar Blade repose sur des parades et des esquives minutées, et la frame generation ajoute de la latence car la console retarde une image pour fabriquer l'intermédiaire. Kneeckoh a ressenti « un peu de latence, au moins sur la démo », au point qu'« il est très difficile de réussir ses parades parfaites » dans les combats de boss. ThatGuyJakey parle d'« un très léger délai, pas assez pour perturber le jeu » en portable. SwitchUp a joué à la version complète surtout avec l'option activée, a vu « quelques saccades par moments », et conseille, si vous êtes sensible à la latence, de « désactiver la frame generation ». Les deux tests écrits de la version complète sont plus directs. RPG Site : « Je recommande de la désactiver immédiatement car elle introduit du input lag ». Nintendo Everything qualifie sa désactivation de « pratiquement obligatoire si vous comptez jouer à une difficulté supérieure au mode Histoire ».

Notre conseil suit les tests de la version complète : si vous jouez au-dessus du mode Histoire, coupez la frame generation dès le début et acceptez un framerate non plafonné autour de 40 fps. Ne la laissez activée que si vous jouez en mode Histoire et privilégiez la fluidité à la réactivité. La démo est disponible sur l'eShop, mais elle force la frame generation, donc elle ne permet de tester que le 60 généré, pas l'option. Kneeckoh, seule source trouvée sur ce point, précise que « les sauvegardes de la démo seront transférées vers le jeu complet ».

Contenu et prix de la Complete Edition

La fiche Nintendo indique que cette édition « inclut aussi le contenu des DLC “Stellar Blade™ x NieR:Automata™” et “Stellar Blade™ x GODDESS OF VICTORY: NIKKE” », et qu'une partie ne se débloque qu'« après avoir progressé dans l'histoire principale ». SwitchUp ajoute un mode défi de boss qui s'ouvre un peu après le début, ainsi que la visée gyroscopique et à la souris pour les phases à distance.

VersionPrixNotes
Switch 2, eShop59,99 $Sortie le 5 novembre ; démo disponible
Switch 2, édition standard en magasinEnviron 60 $Jeu complet sur la cartouche, en magasin à partir du 6 novembre
Switch 2, Limited Edition Steelbook70 $Sortie le 6 novembre
PC sur Steam59,99 $Disponible depuis le 11 juin 2025
Clé Steam PC, Global, sur Eneba38,96 $ au moment de notre vérification le 5 novembreClé du jeu de base

Les deux testeurs insistent sur un point : le jeu complet est bien sur la cartouche. La confusion sur les dates vient de la sortie décalée ; comme l'a résumé un joueur, « le 5 en numérique et le 6 pour la sortie physique, confirmé par le compte Twitter officiel » (u/blake6993, r/stellarblade, 4 novembre). Les steelbooks sont rares : Kneeckoh indique que Best Buy « a annulé toutes les précommandes » pour son édition. Au Royaume-Uni, comptez 54,99 £ selon SwitchUp.

EVE se tient seule dans une salle sombre éclairée par une verrière en dôme dans Stellar Blade

Quand la version Switch 2 n'est pas le bon achat

Si vous jouez sur télévision, vous récupérez l'image 1080p upscalée par DLSS, les saccades et la latence de la frame generation dans le mode que vous utilisez, et RPG Site trouve le jeu docké en dessous même de la PS5 de base. Le verdict de SwitchUp, 77 %, tient à ce compromis : « la qualité graphique réelle a pris un sacré coup ». Un PC qui passe le minimum Steam (GTX 1060 6 Go ou RX 580 8 Go, 16 Go de RAM et 75 Go libres) fait tourner le jeu à 60 fps en réglages bas, et une clé Global coûte environ deux tiers du prix Switch 2. Pour comparer avec le Steam Deck, ThatGuyJakey indique que le sien tourne « autour de 40 » fps en bas à moyen, soit à peu près ce que la Switch 2 offre avec la frame generation désactivée.

L'autre cas inverse concerne le joueur qui n'a jamais touché à Stellar Blade et ne possède qu'une Switch 2. Pour lui, les compromis valent le coup. SwitchUp le recommande toujours aux fans du genre, et Kneeckoh parle d'« une version vraiment amusante et bien assemblée de ce jeu », même à l'état de démo. Si les boss les plus difficiles de Phantom Blade Zero sont votre genre de défi, c'est un test de réflexes similaire, et le portable est le mode par lequel commencer.

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