Stardew Valley : quelle ferme choisir pour bien débuter

La ferme Standard reste le meilleur choix pour une première partie, grâce à ses 3 427 cases cultivables et son absence de contraintes. Meadowlands et Four Corners sont les meilleures alternatives selon votre style de jeu.

Sommaire
  1. Comparatif des huit fermes de Stardew Valley
  2. Ce que chaque ferme apporte concrètement
  3. Nos recommandations pour une première sauvegarde
  4. Les détails que beaucoup de joueurs ignorent
  5. Questions fréquentes

Pour une première partie dans Stardew Valley, choisissez la ferme Standard. C'est la carte qui offre le plus de terrain cultivable, aucune contrainte particulière et sur laquelle toutes vos cultures et tous vos arroseurs fonctionnent sans surprise. Si vous préférez les animaux aux champs, la ferme Meadowlands est la meilleure alternative, et pour jouer à plusieurs, dirigez-vous vers Four Corners.

Le jeu propose huit cartes de ferme, et ce choix est définitif : une fois la carte sélectionnée, impossible de la changer. Les recommandations ci-dessous sont des avis, mais tous les chiffres proviennent des données officielles des cartes de ferme pour la version 1.6. On compare les huit cartes, puis on vous aide à choisir selon votre façon de jouer.

Comparatif des huit fermes de Stardew Valley

FermeCases cultivablesSpécialitéContrepartie
Standard3 427Cultures et animauxAucun bonus spécial
Riverland1 578Pêche, avec un fumoir à poissons dès le départL'eau grignote la majorité du terrain
Forest1 413Cueillette et bois dur renouvelableLe moins de terrain cultivable de toutes les fermes
Hill-top1 648Minage, avec une carrière qui génère des mineraisFalaises et ruisseau coupent les champs
Wilderness2 131Combat, avec des monstres la nuitLes monstres de la ferme ne rapportent qu'un tiers de l'XP de combat
Four Corners2 952Coopération, quatre quadrantsDes falaises divisent le terrain
Beach2 700Pêche, cueillette, caisses de ravitaillementLes arroseurs ne fonctionnent pas sur le sable
Meadowlands2 066Animaux, avec un poulailler et deux poulesPas de graines de panais au départ

Les nombres de cases correspondent au terrain cultivable. Plusieurs fermes disposent aussi de grandes zones constructibles mais non plantables : environ 2 141 cases pour Meadowlands et 1 928 pour la ferme Beach. Un détail important si vous visez un gros élevage.

Ce que chaque ferme apporte concrètement

  • Standard : un immense rectangle de 63 par 31 cases, décrit comme principalement du terrain agricole idéal pour les cultures et les animaux. C'est la carte la plus simple à aménager.
  • Riverland : la mise à jour 1.6 a ajouté un fumoir à poissons gratuit. Vous y pêchez des poissons de rivière de la ville dans 70 % des cas, et des poissons de forêt le reste du temps. C'est aussi la seule ferme avec des zones de bulles aléatoires pour faciliter la pêche.
  • Forest : les clairières à l'ouest font apparaître 8 grandes souches renouvelables pour le bois dur, ainsi que de la cueillette saisonnière et des mauvaises herbes spéciales qui donnent toujours des graines mélangées. Le bois dur est un vrai goulot d'étranglement en début de partie.
  • Hill-top : une carrière au sud-ouest génère des nœuds de pierre, de minerai et de géodes selon votre niveau de minage. Attention : elle peut être bloquée par une souche, un tronc ou un rocher tant que vous n'avez pas d'outil en acier.
  • Wilderness : des monstres apparaissent la nuit sur la ferme, calibrés sur votre niveau de combat. Au niveau 9, des golems d'iridium peuvent y apparaître, une exclusivité de cette carte depuis la 1.6.
  • Four Corners : chaque quadrant emprunte à une autre carte (Forest, Standard, un étang de pêche et une petite carrière Hill-top). Cette carte est officiellement pensée pour encourager le multijoueur.
  • Beach : de la cueillette supplémentaire et des caisses de ravitaillement qui s'échouent sur la plage, mais une seule parcelle de 202 cases non sablonneuses où les arroseurs fonctionnent. Elle est destinée aux joueurs expérimentés, pas à une première ferme.
  • Meadowlands : ajoutée en 1.6, avec une herbe bleue appréciée des animaux. Vous commencez avec un poulailler et deux poules, et les 15 graines de panais du maire Lewis sont remplacées par 15 foins.

Nos recommandations pour une première sauvegarde

Ces choix s'appuient sur les données officielles des cartes présentées plus haut.

  • Meilleur choix global : Standard. Le plus de terrain, la disposition la plus lisible et rien à apprendre sur la carte elle-même. Tous les plans de cultures et d'arroseurs fonctionnent à pleine échelle.
  • Pour les amoureux des animaux : Meadowlands. Un poulailler et des poules dès le premier jour, plus l'herbe bleue, de quoi produire des œufs immédiatement. Le revers : pas de panais de départ, pensez à acheter des graines chez Pierre dès le jour 1.
  • Pour jouer en coopération : Four Corners. Ses quatre quadrants séparés facilitent le partage de la ferme entre amis.
  • Pour les pêcheurs : Riverland, avec son fumoir à poissons et ses zones de bulles. Prévoyez cependant une exploitation agricole réduite.
  • Pour le bois dur et la cueillette : Forest. Ses souches renouvelables règlent un problème que connaissent toutes les autres fermes.
  • À éviter pour commencer : Beach. L'avertissement officiel sur les arroseurs suffit à la réserver à une deuxième partie.

Les détails que beaucoup de joueurs ignorent

  • Seule la carte est verrouillée, pas l'aménagement. Les bâtiments peuvent être déplacés gratuitement à tout moment.
  • L'intérieur de la maison correspond à votre carte. Meubles, papier peint et sol changent selon la ferme choisie.
  • Toutes les fermes ont une serre. Le bâtiment en ruine présent sur chaque carte peut être réparé plus tard, ce qui offre des cultures toute l'année quel que soit votre choix.
  • Vos revenus dépendent de vos points forts. Une ferme Riverland ou Hill-top ne rapporte pas comme une Standard : adaptez votre stratégie à la spécialité de votre carte.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure ferme pour débuter dans Stardew Valley ? La ferme Standard, selon nous. Avec 3 427 cases cultivables, c'est la carte la plus généreuse et la plus simple à prendre en main.

Quelle ferme est la plus grande ? La Standard possède le plus de terrain cultivable. Si l'on compte les surfaces constructibles non plantables, Meadowlands et Beach offrent plus d'espace total, mais une grande partie ne peut pas être cultivée.

Peut-on changer de type de ferme plus tard ? Non. Une carte de ferme ne peut pas être modifiée une fois sélectionnée.

La ferme Beach est-elle adaptée à une première partie ? Pas vraiment. Les arroseurs ne fonctionnent pas sur son sable et elle est officiellement destinée aux joueurs expérimentés.

Quelle ferme choisir pour le multijoueur ? Four Corners, pensée pour le jeu à plusieurs, avec un quadrant par joueur.

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