L'île Gingembre est la grande zone de fin de jeu de Stardew Valley. Pour y accéder, vous devez d'abord terminer le Centre communautaire (ou passer par la route Joja), puis aider Willy à reconstruire son bateau. Une fois sur place, vous découvrirez une nouvelle ferme, un donjon volcanique, des PNJ inédits et une monnaie bien particulière : les noix dorées. Voici tout ce qu'il faut savoir pour ne rien manquer.
Comment accéder à l'île Gingembre ?
Le bateau de Willy est visible à l'arrière de sa boutique dès le début du jeu, mais il reste inutilisable tant que vous n'avez pas accompli le grand objectif du Centre communautaire. Une fois cette étape franchie, rendez-vous sur la plage et aidez Willy dans une longue quête de récupération d'objets.
Après la remise en état du bateau, chaque trajet vers l'île vous coûtera 1 000 g. Bonne nouvelle : ce prix couvre aussi votre retour à Pelican Town.
Construire l'obélisque de l'île pour voyager gratuitement
Si les allers-retours coûteux vous fatiguent, pensez à l'obélisque de l'île proposé par le Magicien après la quête « Le problème des gobelins ». Pour le fabriquer, il vous faudra des ressources provenant directement de l'île Gingembre :
- 10
Lingots d'iridium - 10
Dents de dragon - 10
Bananes
Vue d'ensemble de l'île Gingembre
Toutes les zones de l'île ne sont pas accessibles dès votre première visite. Pour débloquer un passage, vous devrez souvent payer un perroquet perché près de l'obstacle. En échange d'un certain nombre de
noix dorées, le chemin s'ouvre définitivement.
L'est de l'île
Depuis la plage principale, prenez à droite pour rejoindre la jungle et l'est de l'île.
La hutte de Leo
C'est ici que vit Leo, le seul PNJ de l'île avec qui vous pouvez nouer une amitié. Dans sa hutte, un perroquet vous donne des indices sur l'emplacement des noix dorées. Ses indications sont parfois énigmatiques, mais elles peuvent vous sauver si vous êtes bloqué.
Le puzzle des oiseaux gemmes
À l'est de la hutte de Leo, des oiseaux gemmes apparaissent les jours de pluie. Approchez-vous : ils s'envolent en laissant une gemme derrière eux. Il faut ensuite déposer chaque gemme sur le bon piédestal, et répéter l'opération jusqu'à ce que tous les piédestaux soient remplis.
L'ouest de l'île
La première fois que vous vous dirigez vers l'ouest, une tortue géante bloque le passage. Payez-lui dix noix dorées et elle s'écartera, vous donnant accès à une seconde ferme.
La ferme de l'île
Vous y trouverez une deuxième maison de fermier au style insulaire. Comme dans la vallée, il faut d'abord nettoyer les débris, mais vous obtiendrez ensuite des terres cultivables qui constituent une source de revenus supplémentaire.
Contrairement à la ferme classique, celle de l'île permet de faire pousser n'importe quelle culture toute l'année, quelle que soit la saison d'origine. C'est en quelque sorte une immense serre en plein air. Les cultures ne sont pas détruites lors du changement de saison, mais vous ne pouvez pas y construire de bâtiments agricoles comme les granges, les poulaillers ou les cabanes.
La salle des noix de M. Qi
M. Qi, le mystérieux personnage qui distribue de grosses récompenses, a élu domicile dans le coin le plus reculé de la plage, à l'ouest de l'île. Sa salle ne s'ouvre qu'une fois que vous avez récolté 100 noix dorées au total. À l'intérieur, vous trouverez un sanctuaire de défis avancés, un tableau de requêtes et bien d'autres surprises. Les tâches accomplies ici rapportent des gemmes de Qi, une monnaie à dépenser dans la boutique exclusive de la salle.
La cabane de Birdie
Birdie est l'un des rares PNJ de l'île. Impossible de lui offrir des cadeaux ou de gagner des points d'amitié avec elle. En revanche, elle vous confie la quête « La femme du pirate », qui vous renvoie à Pelican Town pour interroger les habitants.
Le bosquet des slimes tigrés
Il ne s'agit pas d'une zone séparée, mais d'un petit bout de terre à l'ouest de l'île, au nord de l'étang. C'est là que apparaissent les slimes tigrés, des slimes coriaces avec 415 PV. En les éliminant, vous pouvez obtenir les butins classiques des slimes (
diamants, parchemins nains,
sève,
gel de slime, etc.) ainsi que du butin propre à l'île :
jeunes pousses de manguier,
graines d'ananas,
tubercules de taro, sans oublier le
chapeau tigre et un œuf de slime tigré (si vous possédez un élevage de slimes).
La grotte de la grenouille gourmande
Cette grenouille géante vous récompense en noix dorées si vous faites pousser certaines cultures pour elle. Sa grotte se trouve dans la partie supérieure droite de la carte, mais elle n'apparaît qu'après la restauration de la maison de la ferme (20 noix dorées).
Une fois sur place, elle vous demande trois ingrédients, chacun correspondant à une culture précise :
| Demande de la grenouille | Culture |
|---|---|
| Da Pink Thing | Melon |
| Da Longo Yellow Ticklin' Thing | Blé |
| Da Zesty Ground-Fruit | Ail |
L'épave
Sous la ferme de l'île se trouve une épave. Sur sa gauche, trois petits cercles de sable vous indiquent le chemin : suivez-les vers le navire pour vous retrouver à l'intérieur. Vous y trouverez une petite salle contenant une noix dorée. Une fois récupérée, vous n'aurez plus besoin d'y revenir, sauf pour pêcher dans l'océan voisin.
La grotte des cristaux colorés
Juste au nord de la ferme, dans le bosquet où apparaissent les slimes tigrés, se cache la grotte des cristaux colorés. Ce puzzle fonctionne comme un « Jacques a dit » et rapporte trois noix dorées. Il comporte cinq manches ; si vous échouez, vous repartez de la première.
Le sud de l'île
Le sud correspond à la zone d'arrivée lorsque vous débarquez du bateau.
Le complexe touristique
Vous pouvez y construire un complexe qui permet aux PNJ de prendre des vacances et de venir se détendre sur la plage. Ils enfilent alors leur maillot et tiennent de nouveaux dialogues de vacanciers. Le planning est assez aléatoire : n'importe quel habitant peut apparaître, et sa routine du jour est remplacée par cette sortie. Si vous avez besoin qu'un personnage précis reste à Pelican Town, vous pouvez fermer le complexe pour le lendemain en interagissant avec le panneau du bar.
La crique des pirates
Une fois le complexe construit, vous accédez à la crique des pirates et à la zone de baignade juste devant. Cette plage extérieure abrite une petite piscine en forme d'étoile où se trouve le puzzle musical de la sirène.
La crique elle-même possède une entrée cachée à l'est du sud-est de l'île, juste à l'est de la piscine étoilée. Vous pouvez y entrer à tout moment pour pêcher dans le bassin au sud-est de la crique ou dans les petites flaques près de l'entrée. C'est le seul endroit où vous pouvez attraper une raie. Vous pouvez aussi y pêcher une statue de gourmand, qui apparaît d'abord sous la forme d'un cadeau.
Les pirates visitent la crique après 20 h, les jours pairs et sans pluie. Si vous êtes à l'intérieur avant 20 h un jour de visite, vous serez automatiquement expulsé et placé devant l'entrée, ce qui met fin à votre activité en cours. Vous pourrez rentrer une fois les pirates arrivés.
Il y a aussi un bar où les joueurs portant un chapeau de pirate, un bandeau d'œil, un chapeau de pirate de luxe ou le bijou œuf de perroquet reçoivent une hydromel par jour. En hiver, des méduses semblables à celles du festival des méduses lunaires peuvent apparaître dans le bassin le plus au sud, mais elles ne peuvent pas être capturées.
Le nord de l'île
Pour rejoindre le nord, dirigez-vous simplement vers le haut depuis la plage. La zone est vaste et compte plusieurs points d'intérêt majeurs.
Le donjon volcanique
C'est l'une des grandes attractions de l'île Gingembre : un tout nouveau donjon rempli de lave, avec neuf nouveaux ennemis, une forge d'armes et d'accessoires, une boutique à mi-parcours et une multitude d'objets à collectionner. Pour progresser, il faut résoudre des puzzles et utiliser votre arrosoir pour traverser la lave. Au sommet, vous accédez à la forge volcanique, qui permet d'améliorer votre équipement. La nouvelle entrée de la forge se situe près de l'entrée du donjon, ce qui vous évite de refaire tout le parcours à chaque amélioration.
Le site de fouilles
Le site de fouilles est une version tropicale de la carrière, avec quelques particularités. Une grotte à champignons se trouve à proximité ; c'est là que vous rencontrerez un nouveau PNJ, le professeur Escargot. Le site peut faire apparaître des nodules et des acajous chaque jour, ce qui en fait un lieu de farming idéal.
Le bureau de terrain de l'île
Après avoir libéré le professeur Escargot de sa grotte, vous accédez à son bureau de terrain, dans la tente près de la rivière. L'île regorge de fossiles à déterrer, que vous pouvez lui donner. En complétant les collections, vous obtenez des récompenses comme des noix dorées et même un incubateur d'autruche.
Le commerçant de l'île
Donnez dix noix dorées pour débloquer le commerçant de l'île. Il faut également que la maison de la ferme insulaire soit construite pour que ce perroquet apparaisse. Une fois en place, il vend divers objets, notamment du mobilier sur le thème de l'île.
Tous les articles du commerçant de l'île
Stock fixe
- Totem de téléportation : ferme – 5 racines de taro
- Tubercule de taro – 2 fragments d'os
- Graines d'ananas – 1 chapeau de magma
- Noix de coco dorée – 10 noix de coco (uniquement après avoir ouvert au moins une noix de coco dorée)
- Télévision tropicale – 30 racines de taro
- Torche de jungle – 5 éclats de cendre
- Jeune pousse de bananier – 5 dents de dragon
- Jeune pousse de manguier – 75 moules
- Lit double sauvage – 100 éclats de cendre
- Lit tropical – 20 gingembres
- Graine d'acajou – 1 raie
- Jupe luau – 50 racines de taro
- Recette du pudding à la banane – 30 fragments d'os
- Recette du sol retenant de luxe – 50 éclats de cendre
Stock tournant
- Chaise tropicale – 1 poisson-lion, disponible les jours pairs de la saison
- Petite casquette – 30 racines de taro, tous les lundis
- Décoration murale palmier – 1 ananas, tous les mardis
- Masque d'oiseau bleu – 30 racines de taro, tous les mercredis
- Photo « Volcan » – 5 mangues, tous les jeudis
- Chapeau de cowboy de luxe – 30 racines de taro, tous les vendredis
- Tapis océanique – 3 discus bleus, tous les samedis
- Lit double tropical – 5 bananes, tous les dimanches
- Âme galactique – 10 lingots radioactifs, le dernier jour de la saison et uniquement après avoir tué au moins 50 monstres dangereux
Les PNJ de l'île Gingembre
Leo
Leo est le seul PNJ de l'île avec qui vous pouvez vous lier d'amitié et échanger des cadeaux. Si votre relation est suffisamment forte, vous pouvez l'inviter à Pelican Town : il s'installera dans une cabane perchée à côté de la tente de Linus.
Les autres PNJ
Les trois autres habitants de l'île ne peuvent pas devenir vos amis. Ils servent de vendeurs ou de donneurs de quêtes.
| PNJ | Emplacement |
|---|---|
| Birdie | Ouest de l'île |
| Professeur Escargot | Bureau de terrain de l'île (après l'avoir sauvé dans la grotte du site de fouilles) |
| Nain (vendeur) | Donjon volcanique, étage 5 |
Le perroquet express
Le perroquet express est un service de transport insulaire : de petits perroquets colorés vous emmènent d'un point à un autre lorsque vous entrez dans leurs huttes. Au-dessus de la ferme de l'île, un perroquet vous demande dix noix dorées. En payant, vous débloquez tout le réseau et pouvez vous rendre dans les lieux déjà découverts.
Le perroquet Joja
Ajouté dans une mise à jour ultérieure, un perroquet Joja doré se tient devant le donjon volcanique. Il propose de retrouver les noix dorées qu'il vous manque contre une somme élevée. Réservez donc cette option aux dernières noix vraiment introuvables, si vous l'utilisez.
Melon
Blé
Ail





