Rivage propose deux fins distinctes qui concluent le périple de Miranda à bord de la station A.R.E.S. La fin standard, dite Escape Room, s'obtient en suivant l'histoire principale. La fin secrète, Back to the Past, exige en plus de récupérer sept cartes de tarot, d'ouvrir le coffre de la salle d'arcade et de battre un mini-jeu exigeant. Voici comment débloquer chaque ending.
.jpg)
Les deux fins nécessitent de progresser dans les énigmes de la station et d'obtenir l'accès de niveau 5. La différence se joue sur les objectifs finaux.
Combien d'endings compte Rivage ?
Il existe deux fins, aux conditions de déblocage bien différentes :
- Fin standard (Escape Room) : terminer l'histoire principale, obtenir l'accès de niveau 5, déverrouiller le Pod 01 et quitter la station.
- Fin secrète (Back to the Past) : récupérer les sept cartes de tarot, ouvrir le coffre de la salle d'arcade, obtenir la pièce d'arcade et réussir le mini-jeu.
La fin standard est de loin la plus simple, car elle ne dépend d'aucun collectible optionnel. La fin secrète, elle, vous impose plusieurs énigmes supplémentaires disséminées dans A.R.E.S.
Comment débloquer la fin standard de Rivage
La fin standard est la conclusion naturelle de l'histoire. Vous l'obtiendrez après avoir réparé le train, atteint le cœur de fusion et obtenu l'accès de niveau 5.
Étape 1 : obtenir l'accès de niveau 5
Réparez d'abord le train en fabriquant et en installant le régulateur dans le garage.
Une fois le train opérationnel, alimentez-le avec la cellule quantique pour rejoindre le cœur de fusion.
Explorez la zone au-delà du train, puis entrez dans la salle de niveau 4 avec la passerelle brisée.
Sur un bureau proche se trouve une carte d'accès de niveau 5. Ramassez-la et scannez le code-barres pour déverrouiller définitivement l'autorisation de niveau 5.
Étape 2 : entrer dans la chambre de Jonny
Retournez dans le couloir des chambres et repérez la porte verrouillée de Jonny.

Utilisez votre nouvel accès de niveau 5 pour l'ouvrir.
Surprise : au lieu d'une chambre classique, la porte révèle un mystérieux portail bleu.
Traversez-le pour être téléporté directement dans la salle de contrôle du cœur de fusion, de l'autre côté de la passerelle brisée.
Ce passage débloque aussi le succès Traveller.
Étape 3 : déverrouiller le Pod 01
Dans la salle de contrôle du cœur de fusion, approchez-vous de la console principale.
Assurez-vous qu'il vous reste au moins un bloc d'énergie, car la console en consomme pour fonctionner.

Procédez ainsi :
- Interagissez avec la console et sélectionnez Pods.
- Repérez le Pod 01 sur l'écran.
- Appuyez sur Unlock pour lever ses restrictions de sécurité.
- Abaissez la poignée jaune à côté de la console pour finaliser l'opération.
Une fois le Pod 01 déverrouillé, repassez par le portail bleu et dirigez-vous vers le bay des pods.
Étape 4 : s'échapper par le Pod 01
Dans le bay des pods, trouvez le premier pod d'évacuation sur la gauche.
Son panneau de contrôle affiche désormais l'option d'ouverture.
Interagissez avec l'écran et choisissez Open pour déclencher la cinématique de la fin standard.
Cette séquence débloque le succès Escape Room et marque la fin de l'histoire principale de Rivage.
Comment débloquer la fin secrète Back to the Past
La fin secrète, ou Good Ending, demande bien plus de préparation.
Au lieu de fuir par le Pod 01, vous devrez réunir sept cartes de tarot cachées, résoudre l'énigme du coffre de la salle d'arcade et battre le score du mini-jeu d'arcade.
Étape 1 : récupérer les sept cartes de tarot
Les cartes de tarot sont des collectibles optionnels dissimulés derrière des énigmes dans toute la station.
Il faut les sept avant de tenter la fin secrète.

Voici où les trouver et comment les obtenir :
- Casier d'Amaan : résolvez l'énigme du meuble dans le casier d'Amaan, dans le bay des pods.
- Cube de Rubik : complétez l'énigme du cube pour récupérer la carte sur un balcon caché du garage.
- Micro-ondes du laboratoire : trouvez la carte miniature près du lit de Rafael et agrandissez-la avec le micro-ondes du laboratoire.
- Xylophone du hall : résolvez l'énigme musicale liée à l'exposition de la sonde Horizon.
- Échiquier de la serre : décodez la position des pièces et résolvez l'énigme de l'échiquier.
- Tourne-disque de Miranda : décodez le code Morse du vinyle de Jahi et ouvrez le tiroir caché.
- Machine d'assemblage du garage : découvrez les lettres HyperViolet cachées et fabriquez la dernière carte de tarot.
Étape 2 : trouver les sept lettres HyperViolet
La dernière carte de tarot nécessite une recette de fabrication spéciale.
Pour l'obtenir, utilisez votre lampe HyperViolet pour révéler sept lettres numérotées cachées dans la station.
Cherchez dans les lieux suivants :
- Couloir des chambres
- Garage, niveau supérieur
- Hall, niveau supérieur
- Observatoire
- Serre, niveau supérieur
- Chambre de Jahi
- Cœur de fusion
Remettez les lettres dans l'ordre de leurs numéros pour former un mot de sept lettres.
Ensuite, retournez à l'ordinateur d'Amaan et ouvrez le terminal.
Saisissez la commande suivante en remplaçant MOT par les lettres trouvées :
EXTRACT MOT.qpak
Une fois l'archive extraite, entrez :
CAT TarotRecipe.note
Le terminal affiche alors la recette nécessaire pour fabriquer la dernière carte de tarot.
Rendez-vous au garage, accédez à la machine d'assemblage de niveau 4 et sélectionnez les composants et matériaux indiqués dans la recette.
Terminez la fabrication et récupérez la septième carte de tarot.
Étape 3 : ouvrir le coffre de la salle d'arcade
Une fois les sept cartes en poche, il faut accéder à la salle d'arcade.
Elle se trouve à côté de la cuisine et devient accessible lorsque votre réserve d'énergie est épuisée.
À l'intérieur, repérez le coffre contenant la pièce d'arcade.
Le coffre affiche plusieurs symboles correspondant aux cartes de tarot que vous avez collectées.
Pour l'ouvrir :
- Ouvrez vos captures d'écran K9 et examinez les symboles des sept cartes.
- Déterminez l'ordre correct grâce à la numérotation des cartes.
- Interagissez avec le bouton central du coffre.
- Faites tourner la flèche vers chaque symbole dans le bon ordre.
- Récupérez la pièce d'arcade une fois le coffre ouvert.
Les symboles étant aléatoires, il n'existe aucune combinaison universelle : chaque joueur doit se fier à ses propres cartes.
Étape 4 : réussir le mini-jeu d'arcade
Avec la pièce en main, approchez-vous de la borne d'arcade.

N'interagissez pas immédiatement avec l'écran, sous peine de déclencher une nouvelle boucle temporelle.
Regardez plutôt le panneau inférieur avant et insérez la pièce d'arcade dans sa fente.
Cela lance un mini-jeu de vaisseau spatial caché.
Les commandes par défaut sur PC sont :
- WASD : déplacer le vaisseau.
- Clic gauche : tirer.
Vous devez atteindre un score supérieur à 6 530 pour débloquer la fin secrète.
Cela suppose de survivre jusqu'au bout, boss final compris.
Vous ne disposez que de trois vies : privilégiez l'esquive des projectiles plutôt que le tir continu.
Si vous perdez vos trois vies, il faudra retenter le mini-jeu lors d'une autre boucle.
Étape 5 : déclencher la fin secrète
Une fois le boss final vaincu et le score requis atteint, interagissez avec l'écran de la borne.
Cette fois, au lieu de repartir dans une boucle normale, Miranda se réveille dans la séquence de la fin secrète.
Terminer cette séquence débloque le succès Back to the Past et confirme que vous avez atteint la bonne fin cachée de Rivage.
Quelle fin choisir dans Rivage ?
La fin standard se concentre sur l'objectif immédiat de Miranda : ouvrir un pod d'évacuation et quitter la station. Elle demande moins d'énigmes et constitue le moyen le plus rapide de boucler l'histoire principale.
La fin secrète propose une conclusion alternative liée aux boucles temporelles de la station. Elle récompense les joueurs qui explorent toutes les zones et relèvent les défis optionnels des cartes de tarot.
Pour vivre l'expérience Rivage dans son intégralité, le mieux reste de débloquer les deux fins.
FAQ
Combien de fins compte Rivage ?
Deux : la fin standard Escape Room et la fin secrète Back to the Past.
Comment débloquer la fin secrète de Rivage ?
Récupérez les sept cartes de tarot, ouvrez le coffre de la salle d'arcade, prenez la pièce d'arcade et battez le mini-jeu avec un score supérieur à 6 530. Lancez ensuite une nouvelle boucle.
Faut-il les sept cartes de tarot pour la bonne fin ?
Oui. Les sept cartes sont indispensables pour résoudre l'énigme du coffre de la salle d'arcade et obtenir la pièce d'arcade.
Peut-on terminer Rivage sans collecter les cartes de tarot ?
Oui. La fin standard ne demande aucune carte. Il suffit d'obtenir l'accès de niveau 5, de déverrouiller le Pod 01 et de s'échapper.







