Dans R.E.P.O., les meilleures améliorations sont la Force, l'Endurance et la Santé, dans cet ordre pour la plupart des joueurs. La Force vous permet de porter les objets de valeur lourds et de maîtriser les ennemis costauds, l'Endurance vous garde en mouvement (course et escalade), et la Santé vous laisse survivre assez longtemps pour profiter des deux autres. Viennent ensuite la Portée et Tumble Climb, que Semiwork a lui-même mise en avant après sa refonte.
Mais les améliorations sont personnelles et la boutique est aléatoire : le vrai choix dépend de ce qui est en rayon. Voici l'effet de chaque amélioration, notre ordre d'achat pour les équipes et les joueurs solo, et les astuces de boutique pour faire durer votre argent.
Comment fonctionnent les améliorations dans R.E.P.O.
Vous achetez les améliorations au stand dédié dans la boutique, entre deux niveaux, avec l'argent d'extraction de l'équipe. Attention : seul le joueur qui utilise l'amélioration en profite. Semiwork a confirmé lors d'une Q&A de juin 2025 que les améliorations partagées à toute l'équipe ne figuraient que sur sa liste de « trucs qui seraient cool », donc répartissez les rôles à l'avance. Les améliorations sont cumulables et durent jusqu'à la fin de la run.
Trois détails de boutique à connaître, tirés des notes de patch :
- Les prix baissent avec les équipes plus grandes. Depuis la version 0.2.0, les améliorations et les kits de soin bénéficient d'une réduction par joueur présent dans l'équipe.
- Vous pouvez relancer le stock. La mise à jour Cosmetic a ajouté un reroll qui remplace les améliorations encore en rayon par une nouvelle sélection, contre paiement.
- Marchandez à vos risques et périls. Depuis la mise à jour Sunstone, vous pouvez présenter un objet au vendeur pour tenter d'obtenir une réduction… ou le voir détruit.
Liste de toutes les améliorations et de leurs effets
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Force | Permet de soulever des objets plus lourds et de les tenir stables ; permet aussi d'attraper des ennemis plus résistants |
| Endurance | Plus d'énergie pour sprinter et pour l'escalade en roulade |
| Santé | Augmente votre santé maximale |
| Portée | Attrape des objets de plus loin ; Tumble Climb profite aussi de cette statistique |
| Vitesse de sprint | Court plus vite |
| Saut supplémentaire | Permet de sauter une seconde fois en l'air |
| Tumble Launch | Propulse plus loin lors d'une roulade |
| Tumble Climb | Permet d'agripper les murs et de grimper pendant une roulade, comme un grappin |
| Tumble Wings | Aide à rester en l'air pendant une roulade, selon les retours des joueurs |
| Crouch Rest | Récupère l'endurance plus vite en étant accroupi et au repos |
| Map Player Count | Affiche vos coéquipiers sur la carte (multijoueur uniquement) |
| Death Head Battery | Prolonge la possession de votre tête après la mort (multijoueur uniquement) |
Notre ordre d'achat conseillé
Cet ordre repose sur le fonctionnement de chaque amélioration, pas sur des chiffres absolus :
- Force. Les objets de valeur lourds sont la principale source d'argent, et un joueur très fort les transporte sans les cogner contre les murs. La version 0.5.0 a rendu les objets tenus plus stables avec une Force élevée.
- Endurance. Fuir est la principale défense dans R.E.P.O., et Tumble Climb consomme aussi de l'endurance.
- Santé. Plus de santé, c'est survivre au coup qui aurait envoyé votre tête au sol. Notre guide de réanimation détaille ce qui se passe quand ce n'est pas le cas.
- Portée. Des attrapages plus sûrs à distance, et un bonus pour Tumble Climb.
- Tumble Climb. Le devlog de Semiwork de juin 2026 indique que la mise à jour Cosmetic l'a beaucoup améliorée, qu'elle consomme bien moins d'endurance et que « les gens sont passés à côté ». La version 0.5.0 a ensuite retravaillé l'escalade et le balancement avec une caméra plus fluide.
- Vitesse de sprint et Saut supplémentaire. De bons outils de fuite une fois les bases couvertes.
- Tumble Launch et Tumble Wings. Amusantes et utiles pour le déplacement, mais moins prioritaires.
- Map Player Count, Crouch Rest et Death Head Battery. Des choix situationnels pour la fin d'une run.
Meilleures améliorations en équipe
En groupe, répartissez les rôles : donnez la Force à votre porteur principal, la Portée et Tumble Climb à l'éclaireur, et la Santé à celui qui attire les monstres. Death Head Battery et Map Player Count n'existent qu'en multijoueur et sont à acheter une fois les statistiques de base couvertes. Les équipes plus grandes paient aussi moins cher par amélioration.
Meilleures améliorations en solo
Seul, vous portez tout vous-même : la Force devient encore plus importante, et l'Endurance suit juste derrière. Deux améliorations n'apparaissent jamais en solo (Map Player Count et Death Head Battery), ce qui laisse plus de place aux statistiques sur le stand. Gardez de la marge dans le budget pour un Defibro, le seul moyen de vous réanimer vous-même. Notre guide sur les Tick explique comment survivre sans coéquipier pour détourner les monstres.
Avant de dépenser, assurez-vous d'avoir rentré le butin : notre guide d'extraction explique comment l'argent est gagné.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure amélioration dans R.E.P.O. ? La Force pour la plupart des joueurs, car elle facilite le transport des objets de valeur et la gestion des ennemis à toutes les étapes d'une run.
Les améliorations sont-elles partagées avec l'équipe ? Non. Seul le joueur qui utilise l'amélioration en bénéficie.
Les améliorations sont-elles conservées après un game over ? Non. Elles appartiennent à la run, et un wipe de l'équipe met fin à la run.
Tumble Climb vaut-elle le coup ? Oui, surtout après le buff de la mise à jour Cosmetic. Semiwork l'a citée comme une amélioration que les joueurs négligeaient.
Peut-on obtenir une réduction en boutique ? Les équipes plus grandes paient moins cher, et depuis la mise à jour Sunstone vous pouvez tenter votre chance auprès du vendeur pour obtenir une réduction.






