Pour jouer aux dominos dans Red Dead Redemption 2, approchez-vous d'une table (au camp de la bande, à Emerald Station, à Saint Denis ou à Blackwater), asseyez-vous et payez la mise. Chacun pose ensuite une tuile dont les points correspondent à une extrémité ouverte de la ligne ; le premier à vider sa main remporte la manche. Selon la variante, vous marquez des points avec les tuiles restant chez vos adversaires, ou en faisant tomber la somme des extrémités sur un multiple de trois ou de cinq. Voici toutes les tables, les règles des quatre variantes, les astuces pour gagner et les deux défis Gambler qui exigent des dominos.
Ce guide concerne le mode Histoire de Red Dead Redemption 2 sur PS4, Xbox One et PC. Les joueurs PS5 et Xbox Series X|S y accèdent par rétrocompatibilité, donc le jeu se comporte de la même façon partout.
Où jouer aux dominos dans RDR2
Quatre emplacements sont recensés, chacun avec sa variante et sa mise :
| Lieu | Variante | Mise |
|---|---|---|
| Camp de la bande | Variable | Variable |
| Emerald Station, près d'Emerald Ranch | Draw | 1,00 $ |
| Saint Denis, sous un pavillon vert à l'ouest de la ville | All Fives | 1,50 $ |
| Blackwater, près des tentes | All Threes | 2,00 $ |
Les tables de dominos ont leur propre icône sur la carte. Attention toutefois : Blackwater n'est pas un endroit sûr pour Arthur avant une bonne partie de l'histoire, donc en pratique cette table est réservée à l'épilogue. Et si Saint Denis est loin de votre camp, pensez au voyage rapide pour y arriver plus vite.
Les parties au camp
Le jeu de dominos au camp va et vient selon les chapitres. D'après le wiki communautaire, Hosea, Abigail et Mary-Beth jouent au chapitre 2, Tilly au chapitre 3, puis Hosea, Abigail, Mary-Beth et Pearson au chapitre 4. Si personne n'est à la table, dormez ou revenez plus tard dans la journée : les tables ouvrent en général vers 7 h du matin. Les parties au camp se jouent en un contre un, ce qui en fait la façon la plus simple de gagner.
Les règles de base des dominos
Toutes les variantes partagent le même socle, également consultable dans le menu d'aide du jeu (Aide, puis Activités, puis Dominos) :
- Chaque joueur pioche sept tuiles dans un jeu de 28. Les tuiles restantes forment la pioche, face cachée.
- Le plus grand double ouvre la partie. Le joueur qui détient le double le plus élevé (une tuile avec le même chiffre sur les deux moitiés) commence. Si personne n'a de double, c'est la tuile la plus haute qui démarre.
- Posez sur une extrémité ouverte. À votre tour, jouez une tuile dont un chiffre correspond à l'une des extrémités de la ligne. Les invites à l'écran indiquent les boutons pour choisir la tuile et l'extrémité.
- Les doubles se posent en travers. Ils sont placés perpendiculairement à la ligne.
- Videz votre main pour gagner la manche. Si le jeu se bloque (plus personne ne peut poser), c'est le joueur qui a le moins de points en main qui l'emporte.
- Marquez et recommencez jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le score cible de la variante.
Les quatre variantes et leur système de score
Quatre versions sont décrites par les joueurs, avec des règles et des cibles qui concordent avec le wiki communautaire :
- Draw (cible : 60). Si vous ne pouvez pas jouer, piochez dans la réserve jusqu'à pouvoir poser, puis passez une fois la pioche épuisée. Les points ne tombent qu'en fin de manche : le vainqueur marque les points restant dans les mains des perdants.
- Block (cible : 60). Identique à Draw, mais sans pioche. Si vous ne pouvez pas jouer, vous passez.
- All Threes (cible : 90). Vous marquez aussi pendant la partie : après votre tuile, additionnez les points de toutes les extrémités ouvertes ; si le total est un multiple de trois, vous encaissez ce total. Les points de fin de manche sont arrondis au multiple de trois le plus proche.
- All Fives (cible : 100). Comme All Threes, mais les extrémités ouvertes doivent totaliser un multiple de cinq (5, 10, 15, 20, etc.). Les points de fin de manche sont arrondis au multiple de cinq le plus proche. C'est la variante jouée à Saint Denis.
Le spinner. En All Threes et All Fives, le premier double posé devient un « spinner ». Une fois qu'il a des tuiles des deux côtés, la ligne peut partir dans quatre directions : davantage d'extrémités à compter et des tours de score plus gros.
Comment gagner aux dominos
- Débarrassez-vous tôt des tuiles lourdes. Ce qui reste dans votre main en fin de manche profite à l'adversaire : sortez les 6 et les 5 tant que vous pouvez.
- Gardez des options. Posez une tuile qui vous laisse un coup de suite, pas seulement celle qui semble la meilleure sur le moment.
- Observez qui pioche et qui passe. Il n'y a que sept chiffres. Si un adversaire pioche ou passe sur un 4, c'est qu'il n'a aucun 4 : laissez des 4 ouverts pour le bloquer.
- Comptez les extrémités dans les variantes à score. En All Fives, un 5-5 d'un côté et un blanc de l'autre, c'est 10 points faciles. Avant chaque tour, additionnez les extrémités ouvertes et cherchez la tuile qui tombe sur un multiple de cinq (ou de trois).
- Gardez une tuile à score quand le plateau s'annonce plus généreux au tour suivant.
- Sauvegardez avant une grosse session si vous misez votre argent. La sauvegarde manuelle se fait depuis le menu du jeu.
Les mises sont faibles : les dominos sont un passe-temps, pas une source de revenus. Pour vraiment gagner de l'argent, la chasse rapporte bien plus, notamment avec les peaux parfaites qui se vendent le mieux.
Les défis Gambler liés aux dominos
Deux des dix défis Gambler exigent les dominos. Ils doivent être faits dans l'ordre, et la progression réalisée avant qu'un défi soit actif ne compte pas.
- Gambler 5 : gagner trois manches de dominos sans piocher, contre deux adversaires ou moins. Des manches, pas des parties. Les conseils suggèrent de jouer à Saint Denis ou à Emerald Station, de quitter la table après une ou deux manches et de se rasseoir jusqu'à obtenir de bonnes mains, en menant avec vos plus grosses tuiles et vos doubles.
- Gambler 9 : gagner trois parties de dominos d'affilée. Des parties complètes cette fois. Le wiki conseille le jeu en un contre un au camp, de jouer pour bloquer l'adversaire plutôt que pour marquer, et de quitter avant qu'un adversaire ne pose une tuile si vous êtes sur le point de perdre, ce qui préserve vos victoires précédentes. Attention : sauvegarder ne conserve pas la progression du défi.
Jouer aux dominos au moins une fois compte aussi pour le trophée ou succès Hobby Horse, qui récompense l'essai de tous les mini-jeux. Et pendant que vous attendez une place à la table, au camp, c'est le moment de brosser votre cheval.
Questions fréquentes
Où jouer aux dominos dans RDR2 ? Au camp de la bande quand quelqu'un joue, à Emerald Station, à Saint Denis et à Blackwater.
Qui joue aux dominos au camp ? Hosea, Abigail et Mary-Beth au chapitre 2, Tilly au chapitre 3, puis Hosea, Abigail, Mary-Beth et Pearson au chapitre 4.
Comment marque-t-on en All Fives ? Après chaque tuile, additionnez les points de toutes les extrémités ouvertes. Si le total est un multiple de cinq, vous marquez ce total. Le premier à 100 gagne.
Quelle différence entre Draw et Block ? En Draw, vous piochez dans la réserve quand vous ne pouvez pas jouer. En Block, il n'y a pas de réserve : vous passez.
Quelle est la façon la plus simple de finir les défis Gambler aux dominos ? Le jeu en un contre un au camp, surtout pour Gambler 9, qui demande trois victoires d'affilée.







