Vous avez accepté un baril de déchets radioactifs dans Probably Stolen: Cyberpunk Shopkeeper Sim et il occupe 12 cases de votre inventaire sans pouvoir être vendu ? La seule solution fiable pour s'en débarrasser définitivement est de le transporter à la Décharge (Dumping Grounds), de le déposer au sol et de quitter les lieux sans le récupérer. Attention toutefois : lors de votre premier voyage, Georgio peut vous rapporter le baril. Il faudra alors refaire un second trajet pour l'éliminer pour de bon.
Qu'est-ce que les déchets radioactifs ?
Les déchets radioactifs sont un objet dangereux sans valeur de revente. Contrairement à la marchandise classique, ils ne peuvent être ni vendus aux clients ni placés dans un distributeur automatique.
Chaque baril occupe une zone de 3 × 4 cases dans l'inventaire, ce qui devient vite problématique quand votre comptoir est petit.
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Valeur de base | 0 crédit |
| Contrebande | Non |
| Taille dans l'inventaire | 3 × 4 cases |
| Vente aux clients | Impossible |
| Distributeur automatique | Non accepté |
| Élimination permanente | Décharge |
D'après les informations disponibles, les déchets radioactifs ne sont nécessaires pour aucun succès, aucune fin, aucune demande de boutique ni aucune note de mentor. Une fois reçus, il n'y a donc aucun intérêt à les conserver.
Comment obtenir des déchets radioactifs ?
Deux sources principales peuvent vous fournir des barils radioactifs : l'offre du Corporate Waste Manager et le perk de départ Réacteur de fortune.
L'offre du Corporate Waste Manager
Le Corporate Waste Manager est un visiteur unique qui peut apparaître aléatoirement en début de partie. Sa première apparition possible dépend de votre choix initial :
- Si vous avez passé l'introduction : à partir du jour 3.
- Si vous avez joué l'introduction : à partir du jour 11.
Cet homme au masque à gaz vous propose de l'argent en échange de l'acceptation de barils de déchets dangereux. Il paie 100 crédits par baril, et vous pouvez en accepter un, trois ou cinq.
Prendre les cinq peut rapporter 500 crédits immédiatement, à condition d'avoir assez de place sur le comptoir. Le paiement n'est versé que pour les barils qui tiennent réellement sur la table : si vous en sélectionnez cinq mais que seuls trois peuvent être placés, vous ne recevez que le paiement pour ces trois-là. Ensuite, chaque baril devient votre responsabilité, même s'il a une valeur de base nulle.
Les déchets du Réacteur de fortune
Le perk de départ Réacteur de fortune est une autre façon de voir apparaître des barils radioactifs. Il rend votre boutique indépendante du réseau électrique de la station et la protège des coupures de courant.
Au début de la partie, le Dr Jackson vous fournit un micro-réacteur nucléaire de fortune améliorable. Ce réacteur nécessite de l'entretien et des réparations. À mesure que son état se dégrade, il commence à produire des déchets radioactifs.
Sans améliorations, la production de déchets survient environ une fois toutes les neuf nuits. Si vous choisissez ce perk, prévoyez donc des trajets réguliers vers la décharge plutôt que de considérer les déchets comme un problème ponctuel.
Comment se débarrasser des déchets radioactifs à la Décharge ?
La Décharge est le seul moyen fiable d'éliminer définitivement les déchets radioactifs. Laisser simplement un baril sur le comptoir ne fonctionne pas : l'objet reste en boutique au début du jour suivant.
Il faut transporter le baril dans un sac à dos, le déposer au sol lors d'une visite à la Décharge, puis repartir sans le récupérer.
Étape 1 : mettre les déchets dans un sac à dos
Avant de fermer votre boutique, repérez le baril de déchets radioactifs sur votre comptoir ou dans la poubelle.
Faites-le glisser sur l'icône de sac à dos sur votre comptoir pour le transférer dans un sac. N'importe quel sac à dos adapté peut faire l'affaire, y compris le sac à dos d'enfant (Kid's Backpack), à condition qu'il ait assez de place pour l'objet de 3 × 4 cases.
Si le sac est plein, réorganisez ou retirez d'autres objets avant de tenter de déplacer le baril.
Étape 2 : se rendre à la Décharge
Une fois la boutique fermée, sélectionnez « Quitter la boutique » et choisissez le sac à dos contenant les déchets. Sélectionnez ensuite la Décharge parmi les destinations disponibles.
Le lieu ouvre une interface de fouille avec deux zones d'inventaire principales :
- BACKPACK : les objets que vous avez apportés.
- GROUND : la zone où les objets peuvent être laissés au sol.
Dans votre sac à dos, trouvez le baril de déchets radioactifs et faites-le glisser dans la grille GROUND à gauche. Assurez-vous qu'il y a assez de place pour l'objet entier de 3 × 4 cases.
Étape 3 : laisser le baril sur place
Une fois le baril au sol, sélectionnez « Retour » pour terminer la visite. Le jeu vous avertit que les objets laissés au sol seront perdus. Confirmez l'avertissement et rentrez à votre boutique.
Le baril est maintenant abandonné, mais la première tentative peut ne pas être définitive à cause d'un événement spécial impliquant Georgio.
Étape 4 : attendre le retour de Georgio
Après votre premier dépôt, Georgio peut arriver à la boutique le jour suivant. Ce fouilleur récupère les objets laissés à la Décharge et peut croire que vous avez oublié quelque chose lors de votre visite précédente.
Georgio rapporte le baril de déchets radioactifs et le laisse sur le rebord de la vitrine de votre boutique. Il s'agit d'un événement de jeu prévu, pas d'un bug d'inventaire.
Récupérez le baril et replacez-le dans votre sac à dos. Comme vous ne pouvez faire qu'un seul voyage à la Décharge par nuit, vous devrez attendre votre prochaine occasion pour le déposer à nouveau.
Étape 5 : déposer le baril une seconde fois
La nuit suivante, retournez à la Décharge avec le baril rapporté. Déplacez-le de BACKPACK vers GROUND, sélectionnez « Retour » et confirmez que vous voulez laisser l'objet sur place.
Cette seconde dépose devrait éliminer définitivement les déchets. L'événement de retour de Georgio ne se produit qu'une seule fois par partie, donc le baril ne devrait plus revenir après cela. Vous pouvez vérifier le lendemain matin que les déchets ont bien disparu de votre boutique.
Pourquoi Georgio rapporte-t-il les déchets radioactifs ?
Le comportement de fouille de Georgio explique pourquoi la première tentative d'élimination peut sembler inefficace. Il collecte les objets abandonnés et les rend au joueur, comme s'il s'agissait d'affaires oubliées.
Dans une partie rapportée avec Mark Up, le joueur a jeté des déchets radioactifs la nuit du jour 18. Georgio a rapporté le baril le jour 19. Le joueur l'a jeté à nouveau ce soir-là, et il est resté absent par la suite. Georgio est revenu à la boutique le jour 22, mais cette fois en tant que vendeur ordinaire, sans rapporter les déchets.
Ses visites ultérieures ne signifient pas forcément que vos objets jetés reviendront. Une fois l'événement de retour unique passé, répéter le processus de dépôt devrait résoudre le problème.
Peut-on se débarrasser des déchets avec la poubelle ?
Non. La poubelle ne peut pas éliminer définitivement les déchets radioactifs, même si vous payez le service de nettoyage (Janitorial Service).
Habituellement, la poubelle supprime les objets stockés pendant la nuit lorsque les services de nettoyage ont été payés. Les déchets radioactifs font exception à cette règle.
Dans un test rapporté, un baril a été placé dans la poubelle le jour 16, et le service de nettoyage a été acheté. Le rapport nocturne du lendemain matin confirmait que la devanture avait été nettoyée et les ordures collectées. Pourtant, le baril de déchets radioactifs était toujours dans la poubelle le jour 17.
La poubelle peut donc stocker temporairement le baril hors de votre grille d'inventaire principale, mais elle ne résout pas le problème de l'élimination.
Quelles méthodes d'élimination fonctionnent ?
| Méthode | Résultat |
|---|---|
| Vente aux clients | Les clients refusent de l'acheter |
| Utilisation d'un distributeur automatique | Les déchets radioactifs ne sont pas acceptés |
| Placement dans la poubelle | Reste présent après le service de nettoyage |
| Laisser sur le comptoir | Reste en boutique le lendemain matin |
| Premier voyage à la Décharge | Georgio peut rapporter le baril |
| Second voyage à la Décharge | Élimination permanente après l'événement de retour de Georgio |
Il n'y a aucune raison de dépenser de l'argent dans le service de nettoyage spécifiquement pour détruire des déchets radioactifs. La Décharge est la bonne destination.
L'offre de 100 crédits du Corporate Waste Manager vaut-elle le coup ?
Le Corporate Waste Manager paie 100 crédits par baril que vous acceptez effectivement. Si les cinq barils tiennent sur votre comptoir, vous pouvez gagner 500 crédits immédiatement.
Mais ce paiement s'accompagne de plusieurs inconvénients :
- Chaque baril occupe 12 cases d'inventaire.
- Il ne peut pas être revendu.
- Il doit être transporté à la Décharge.
- La première élimination peut être interrompue par l'événement de retour de Georgio, ce qui nécessite un autre voyage avant de s'en débarrasser définitivement.
Accepter l'offre peut avoir du sens si votre boutique dispose de beaucoup d'espace libre et que vous prévoyez déjà de visiter la Décharge. Si votre comptoir est encombré, accepter moins de barils peut être plus pratique que de sacrifier un espace de vente précieux pour un petit paiement unique.
Le Réacteur de fortune crée une situation différente, car sa production de déchets est liée à la détérioration de l'équipement. Si vous utilisez ce perk de départ, l'élimination régulière des déchets doit faire partie de votre routine d'entretien.
En fin de compte, la solution la plus simple est de déplacer les barils dans un sac à dos, de les laisser à la Décharge, et de refaire le trajet si Georgio les rapporte. Une fois son événement unique passé, le prochain dépôt devrait nettoyer définitivement votre inventaire.







