Vaincre Dusk le Marionnettiste dans Phantom Blade Zero

Dusk le Marionnettiste est un boss optionnel caché au Village de Lu. Découvrez comment ouvrir son arène, gérer ses marionnettes et ses deux corps, et récupérer la Tête de Pipa illusoire.

Sommaire
  1. Comment débloquer le combat contre Dusk
  2. Quoi emporter
  3. Phase 1 : les marionnettes d'abord
  4. Phase 2 : deux Dusk
  5. Récompenses
  6. Si Dusk est trop dur
  7. Questions fréquentes

Pour vaincre Dusk le Marionnettiste dans Phantom Blade Zero, détruisez ses marionnettes avant de vous attaquer à lui, renvoyez-lui ses pierres et, quand il se dédouble, terminez un corps avant de passer à l'autre. Ce boss optionnel se cache au Village de Lu, et son combat ne s'ouvre qu'une fois les six Fleurs du souvenir de Firefly récoltées dans la région.

Le détour en vaut la peine : Dusk lâche la Cloche du marionnettiste, une Lame spectrale qui invoque des marionnettes à vos côtés, et la Tête de Pipa illusoire, indispensable à la vraie fin. Voici comment ouvrir son arène, quoi emporter et comment gérer chaque phase.

Comment débloquer le combat contre Dusk

Dusk se tient derrière une barrière de brume à l'est du Village de Lu, et le chemin principal ne vous y mène jamais.

  1. Récoltez les six Fleurs du souvenir de Firefly au Village de Lu. Ramasser la première lance aussi Secrets au cœur du lac, un long conte nécessaire à la vraie fin.
  2. Rejoignez la cloche du Temple des lucioles bleues.
  3. Traversez la brume du sanctuaire derrière la cloche. Elle reste infranchissable tant que vous n'avez pas les six fleurs.
  4. Suivez le chemin jusqu'à la cloche de l'Entrée de la Fosse aux marionnettes brisées, posée près d'un pêcheur à la ligne, et faites-la sonner.
  5. Sautez dans la fosse depuis le rebord près de la cloche. Le combat commence en bas, dans l'arène où se trouve une seconde cloche, le Fond de la Fosse aux marionnettes brisées.

Quoi emporter

Dusk est autant un combat de foule que de boss : les armes à large portée font une grande partie du travail.

  • Armes à large portée. Les joueurs conseillent la Scarlet Wraithblade, obtenue auprès de Hua dans la Vallée du ruisseau des pleurs, ou les chaînes balayantes de la Hunter's Chain Sickle pour nettoyer les marionnettes vite.
  • Soin à chaque élimination. L'Outlaw Warblade rend de la vie pendant le combat, et les compétences qui soignent, rendent des médicaments et de l'Étincelle de vestige lors d'une exécution sont aussi recommandées. Chaque marionnette achevée vous rembourse alors.
  • Améliorations. Dépensez votre Poussière de vestige avant d'entrer en utilisant vos matériaux d'amélioration d'arme.

Phase 1 : les marionnettes d'abord

Dusk flotte dans l'arène et laisse ses marionnettes se battre pour lui. L'ordre de priorité est simple : les marionnettes, puis Dusk.

  • Barrage de pierres. Il ouvre en lançant des pierres. Renvoyez-les-lui : c'est le moyen le plus simple de l'étourdir tôt, et cela ne coûte presque rien. À distance, une déviation peut même interrompre le barrage.
  • Marionnettes invoquées. Tuez-les dès qu'elles apparaissent, les distantes avant les corps à corps. Détruire une marionnette blesse aussi Dusk et draine son Sha-Chi : nettoyer la foule est donc la façon de l'atteindre.
  • La grande marionnette. La plus imposante est lente : vous pouvez la laisser tranquille un moment et continuer à presser Dusk.
  • Coup de bras géant. Quand des fils rouges apparaissent au-dessus de lui, un bras de marionnette géant va s'abattre à cet endroit. Écartez-vous des fils.
  • Coups aériens et ruée de griffes. Il fond sur vous avec une série de coups qui finit par un éclair rouge. Bloquez les coups et esquivez le finisher.
  • Deux marionnettes, puis un clignement. Deux petites marionnettes frappent des deux côtés et Dusk se téléporte juste après. Placez une parade parfaite juste après leurs coups pour attraper son clignement et le punir.

Phase 2 : deux Dusk

Vers la moitié de sa vie, Dusk se scinde en deux corps. Chacun garde la plupart des attaques de la première phase, et ils enchaînent leurs coups quand ils sont proches.

  • Ne verrouillez pas votre cible en oubliant l'autre. Gardez la caméra assez large pour voir les deux et éloignez-les quand vous pouvez.
  • Concentrez-vous sur le corps affaibli. Le corps déjà blessé encaisse bien plus de dégâts de vie et de Sha-Chi. Dusk peut échanger les deux corps : si la barre de vie que vous travaillez change soudainement, changez de cible.
  • Sortez du cercle rouge. Des mains de marionnette jaillissent du sol dans un marqueur rouge. Échappez-vous d'un dash aussi loin que possible.
  • Paume volante. Un bras géant traverse l'arène. Écartez-vous de sa trajectoire plutôt que de tenter de le bloquer.
  • Marionnette immobile. Il invoque une marionnette qui enchaîne un combo rapide puis disparaît. Reculez seulement si vous êtes juste à côté.

Une fois un corps à terre, le combat se calme et ressemble à la phase 1, mais un dernier tour reste : des fils rouge sang tournoyants accompagnés de marionnettes qui plongent sur vous, presque sans préparation. Bloquez ou gardez vos distances, nettoyez les nouvelles marionnettes et revenez au boss.

Récompenses

RécompenseCe que c'est
Cloche du marionnettisteUne Lame spectrale d'invocation qui appelle temporairement des marionnettes pour combattre avec vous
Tête de Pipa illusoireL'une des trois parties du Pipa illusoire

Le Pipa illusoire compte plus qu'il n'y paraît. Le réparer achève le conte du Pipa illusoire, l'un des contes à icône violette nécessaires à la vraie fin : Dusk est donc en pratique obligatoire si vous visez la meilleure fin.

Si Dusk est trop dur

Vous n'êtes pas obligé de le battre dès votre première visite. Il attend dans sa fosse, et vous pouvez revenir plus fort plus tard. Vous pouvez aussi changer la difficulté à tout moment.

Questions fréquentes

Où se trouve Dusk le Marionnettiste dans Phantom Blade Zero ? Dans la Fosse aux marionnettes brisées, au Village de Lu, derrière une barrière de brume après la cloche du Temple des lucioles bleues.

Comment débloquer le combat contre Dusk ? Récoltez les six Fleurs du souvenir de Firefly au Village de Lu, puis traversez la brume du sanctuaire derrière la cloche du Temple des lucioles bleues.

Dusk est-il optionnel ? Oui, mais il lâche la Tête de Pipa illusoire, nécessaire à la vraie fin.

Que lâche Dusk ? La Cloche du marionnettiste, une Lame spectrale d'invocation, et la Tête de Pipa illusoire.

Quelle est la meilleure façon de gérer les marionnettes de Dusk ? Tuez-les d'abord avec des attaques larges. Détruire les marionnettes blesse aussi Dusk et draine son Sha-Chi.

Que se passe-t-il quand Dusk se dédouble ? Concentrez-vous sur un corps à la fois et gardez l'autre à l'écran. Une fois l'un à terre, le combat devient plus facile.

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