Phantom Blade Zero compte 36 trophées sur PS5, dont le platine Défier le destin. Le directeur Soulframe Liang l'a confirmé : tous les trophées peuvent être obtenus en une seule partie, quelle que soit la difficulté choisie parmi les trois premières. Le mode le plus facile, Wayfarer, compte donc parfaitement.
Les boss et les quêtes annexes représentent 26 des 35 trophées hors platine. Le vrai piège n'est pas la difficulté mais l'exploration : une partie menée trop vite vous fera rater les quêtes annexes.

Ce qu'il faut savoir sur les trophées de Phantom Blade Zero

Aucun trophée n'impose de difficulté, de fin spécifique ni le mode 66 Days. Le risque se concentre sur le contenu secondaire, car il est facile de passer à côté d'un donneur de quête, d'un PNJ ou d'une région optionnelle entière.
- Trophées : 36 au total (1 platine, 3 or, 14 argent, 18 bronze), dont 19 cachés.
- Difficulté imposée : aucune. Wayfarer, Pathbreaker et Hellwalker fonctionnent tous.
- 66 Days et New Game Plus : non requis, aucun trophée ne leur est associé.
- Nombre de parties : une seule.
- Connexion en ligne : inutile, le jeu est solo.
- Manquables : les neuf trophées de quêtes annexes. Terminez chaque chaîne avant que l'histoire n'avance.
- Durée du platine : 45 à 50 heures, contre 25 à 30 heures pour l'histoire principale seule.
La liste des 36 trophées et leurs conditions

Le tableau ci-dessous répertorie chaque trophée avec sa condition exacte et son rang, réparti entre Histoire, Boss, Quêtes annexes et Améliorations. L'onglet Boss nomme chaque boss caché : évitez-le si vous voulez garder la surprise.
Dix-sept trophées correspondent à des boss tués, neuf à des quêtes annexes, trois à des étapes scénarisées et six au suivi des améliorations et des collectibles. Le dernier est le platine.
Feuille de route : le platine en une seule partie
La route la plus rapide tient en une partie soignée. Nettoyez les quêtes annexes, les boss optionnels et les collectibles de chaque région avant de faire progresser l'histoire, et dépensez les matériaux d'amélioration dès qu'ils arrivent. Les quatre étapes ci-dessous suivent cet ordre.
Étape 1 : choisir une difficulté et boucler l'ouverture

Commencez en Wayfarer si le combat est votre principal obstacle. La difficulté se règle depuis le menu pause : un boss coriace peut être abaissé en Wayfarer, puis remonté ensuite, sans pénalité de trophée.
Le Voyage du cœur est le premier trophée d'histoire et se débloque après avoir échappé aux poursuivants sur la Route principale. Chaque zone suivante récompense la prudence : les ennemis restent morts une fois tués et la mort ne coûte rien.
Étape 2 : terminer toutes les quêtes annexes avant d'avancer

Les quêtes annexes concentrent le risque de rater un trophée. Elles démarrent en parlant aux PNJ ou en explorant, et la carte n'affiche aucun marqueur tant qu'une quête n'est pas active : parlez à tout le monde dans chaque nouvelle zone.
Chacun de ces neuf trophées exige de terminer la chaîne de quêtes complète.
- Arts interdits sous le lac (argent) : terminer Secrets au cœur du lac.
- Fantôme et lame (argent) : terminer Éveil du lignage.
- Même les arbres connaissent le chagrin (argent) : terminer Cœur du Banyan.
- Le dernier de Baishan (bronze) : terminer Secrets de la secte Baishan.
- Ensemble jusqu'à la fin (bronze) : terminer Le Voyage vers la maison.
- L'honneur d'un vagabond (bronze) : terminer Jeune maître Lan.
- Lame spectrale (bronze) : terminer Un sceau mental brisé.
- L'héritage du guérisseur (bronze) : terminer Lys de chair, Apprenti guérisseur et La miséricorde d'un guérisseur.
- Perdu et retrouvé (bronze) : terminer toutes les Requêtes de Quick Hand.
L'onglet des quêtes signale les histoires annexes importantes, et faire avancer le scénario avec une quête inachevée déclenche un avertissement. Traitez cet avertissement comme un arrêt obligatoire : terminez chaque quête ouverte avant de confirmer.
Étape 3 : chasser les boss optionnels et les collectibles

Dix-sept trophées viennent de boss tués, et plusieurs se trouvent dans des zones optionnelles à l'écart du chemin principal. De nouvelles Lames Fantômes dégagent des obstacles dans les cartes précédentes : revenez dans les anciennes régions après chaque acquisition pour ouvrir les passages bloqués.
Cinq trophées de boss demandent plus d'une élimination et ne se débloquent qu'une fois le dernier combattant nommé à terre.
- Maître des eaux brumeuses : You Loong, Yan Qiansui et l'Archer borgne.
- Les quatre libérés : Yuzan, Yubi, Yuding et Yucong.
- Trois gardiens tombent : Cavalrybane, Soulclaimer et Heartpiercer.
- Les deux maîtres des lames : Zhu Yuan et le commandant Bi Feng.
- Jusqu'au bout : The Saw et The Crusher.
Récupérez les Fleurs de mémoire et les accessoires au cours des mêmes passages. Écouter chaque fleur demande 10 fleurs et Notes du collectionneur 30 accessoires, sans exiger la collection complète.
Étape 4 : améliorations, trempe et dernière ligne droite

Quatre trophées concernent l'équipement. Améliorez une arme et une Lame Fantôme jusqu'au niveau 30, puis effectuez une Trempe sur 10 armes et 10 Lames Fantômes.
Dépenser ne présente aucun danger : un Talisman de reforgement remet le niveau d'une arme à zéro et rembourse tous les matériaux, et un trophée obtenu reste acquis après la remise à zéro.
Faites ce contrôle avant les dernières missions de l'histoire.
- Videz l'onglet des quêtes. Vérifiez que les neuf trophées de quêtes annexes sont débloqués, y compris les trois quêtes du guérisseur et toutes les requêtes de Quick Hand.
- Comptez les trophées de boss. Ouvrez la liste des trophées et comparez-la aux 17 éliminations de l'onglet Boss.
- Confirmez les compteurs. Vérifiez les 10 Fleurs de mémoire, les 30 accessoires, les deux améliorations au niveau 30 et les deux trophées de Trempe.
- Terminez l'histoire. Avec cœur et sang et Tous les rêves doivent finir se débloquent via l'histoire principale, puis Défier le destin suit une fois qu'il ne reste rien d'autre.
Aucune des huit fins n'a son propre trophée : n'importe quelle fin convient pour le platine, et le mode 66 Days reste disponible ensuite comme simple défi.







