Phantom Blade Zero : les 10 meilleures Lames Fantômes et comment les obtenir

Les Lames Fantômes sont les armes secondaires de Phantom Blade Zero. Voici dix valeurs sûres, deux par catégorie, avec leur provenance exacte et la compétence obtenue au Trempe d'Âme.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les Lames Fantômes ?
  2. Les meilleures Lames Fantômes, famille par famille
  3. Récapitulatif des dix Lames Fantômes

Dans Phantom Blade Zero, les Lames Fantômes sont des armes secondaires qui complètent votre arme principale et enrichissent votre style de jeu grâce à leurs coups propres. Le jeu en compte 26, réparties en cinq familles : Artifice, Destructive, Martiale, À distance et Invocation. Voici dix valeurs sûres, deux par famille, avec leur provenance et la compétence qu'elles débloquent.

Aperçu des Lames Fantômes dans Phantom Blade Zero

Comment fonctionnent les Lames Fantômes ?

Chaque Lame Fantôme possède ses propres statistiques (dégâts, casse-garde, effet de statut, soins ou invocation selon sa famille) et un ensemble de coups unique. La plupart s'obtiennent en battant un boss ou en terminant une quête, puis se perfectionnent au Trempe d'Âme auprès de Myst à Pangzhen, avec un matériau dédié, pour débloquer leur compétence signature.

Les meilleures Lames Fantômes, famille par famille

Bashpole (Destructive)

Dégâts de base : 221 — Casse-garde de base : 237

Cette Lame Fantôme Destructive est lâchée par Wan Jun, un boss optionnel de la région du Camp du Mandat. Faites-la passer par le Trempe d'Âme chez Myst à Pangzhen avec le matériau Pigeon Feed pour débloquer la compétence Groundbreaker.

Flaming Mane (Artifice)

Dégâts de base : 248 — Effet de statut de base : 178

Battez Flame, le boss Mask-Bound Lion Dance Grandmaster à Pangzhen, pour recevoir la Dormant Flaming Mane. Activez-la pour obtenir la Flaming Mane, puis perfectionnez-la chez Myst à Pangzhen avec la Blazing Lion Head pour débloquer Chaotic Flame.

Flying Dagger (À distance)

Dégâts de base : 251 — Casse-garde de base : 216

Terminez la quête plutôt simple « Quick Hand's Request » pour recevoir cette Lame Fantôme à distance. Le Trempe d'Âme avec le matériau Quick Hand's Manual chez Myst à Pangzhen débloque Quickhand Mastery.

Inanis' Radiant Fan (Invocation)

Récupération de vie : 342 — Récupération de Sha-Chi : 207

Il suffit de boucler la quête « Whence The Weeping » dans la Vallée du Ruisseau Pleureur (Weeping Creek Valley) pour être récompensé de cette Lame Fantôme d'invocation. Chez Myst à Pangzhen, le Trempe d'Âme avec la Violet Blossom débloque la compétence Nirvana.

Ink Cut (Martiale)

Dégâts de base : 400 — Casse-garde de base : 324

Réalisez la quête « Hero's Lament » à la Montagne de l'Emprisonnement pour obtenir cette arme autrement manquable. Le Trempe d'Âme avec le Plain Sword Tassel chez Myst à Pangzhen débloque Twin Radiant Wheels.

Iron Gauntlets (Martiale)

Dégâts de base : 261 — Casse-garde de base : 223

Vaincre le boss de scénario Stone Hand Iron Fever dans la Forêt Cramoisie (Crimson Forest) vous récompense de cette arme. Utilisez le matériau de Trempe d'Âme Worldbreaker Fist chez Myst à Pangzhen pour accéder à la compétence Fist Wave.

One-Eyed Bow (À distance)

Dégâts de base : 214 — Casse-garde de base : 162

Récompense du boss One-Eyed Archer au Lac Meigu, l'arc s'obtient après l'avoir battu. Perfectionnez-le chez Myst à Pangzhen avec l'Eye of Insight pour débloquer Rapid Shot.

Puppeteer's Bell (Invocation)

Dégâts d'invocation : 22 — Vie d'invocation : 1911

Il faut vaincre Dusk the Puppeteer, boss optionnel de la région du Village de Lu, pour obtenir ce qui ressemble à sa cloche, une Lame Fantôme d'invocation. Le matériau de Trempe d'Âme Herald's Lingering Threads, utilisé chez Myst à Pangzhen, débloque la compétence Abyssal Bell.

Tiger Cannon (Destructive)

Dégâts de base : 310 — Effet de statut de base : 208

Le boss de scénario Lei Dang, dans la région de Pangzhen, vous remet le Tiger Cannon une fois vaincu. Apportez la Golden Ammunition et cette Lame Fantôme à Myst à Pangzhen pour débloquer Full Blast.

You Loong's Deluge (Artifice)

Dégâts de base : 201 — Casse-garde de base : 180

Le boss optionnel You Loong, Leader of the Blackwater Crew, lâche cette Lame Fantôme à sa défaite dans la région de Pangzhen. Myst, toujours à Pangzhen, débloque sa compétence Scalding Steam avec le matériau de Trempe d'Âme High-Power Pump.

Récapitulatif des dix Lames Fantômes

Lame FantômeFamilleObtentionCompétence (Trempe d'Âme)
BashpoleDestructiveWan Jun (Camp du Mandat)Groundbreaker
Flaming ManeArtificeFlame (Pangzhen)Chaotic Flame
Flying DaggerÀ distanceQuête « Quick Hand's Request »Quickhand Mastery
Inanis' Radiant FanInvocationQuête « Whence The Weeping » (Weeping Creek Valley)Nirvana
Ink CutMartialeQuête « Hero's Lament » (Montagne de l'Emprisonnement)Twin Radiant Wheels
Iron GauntletsMartialeStone Hand Iron Fever (Forêt Cramoisie)Fist Wave
One-Eyed BowÀ distanceOne-Eyed Archer (Lac Meigu)Rapid Shot
Puppeteer's BellInvocationDusk the Puppeteer (Village de Lu)Abyssal Bell
Tiger CannonDestructiveLei Dang (Pangzhen)Full Blast
You Loong's DelugeArtificeYou Loong (Pangzhen)Scalding Steam

Ces dix Lames Fantômes couvrent les cinq familles et vous donnent une base solide pour varier votre style de jeu. Une fois récupérées, pensez systématiquement à les perfectionner chez Myst à Pangzhen : c'est là que se joue la vraie différence.

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