Phantom Blade Zero : toutes les difficultés expliquées

Les quatre modes de difficulté de Phantom Blade Zero, leurs différences concrètes et comment débloquer le mode 66 Days avec ses 66 vies.

Phantom Blade Zero propose quatre modes de difficulté : Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker et 66 Days. Les trois premiers sont disponibles dès le lancement, tandis que le dernier se débloque après avoir terminé le jeu une première fois. Bonne nouvelle : vous pouvez changer de difficulté à tout moment en cours de partie via Options → Jeu → Sélectionner la difficulté.

Écran de sélection de la difficulté dans Phantom Blade Zero

Les quatre difficultés de Phantom Blade Zero en un coup d'œil

Voici ce qui distingue chaque mode, du plus accessible au plus exigeant :

ModeDéblocageCe qui change
WayfarerDisponible par défautMode facile : ennemis affaiblis, IA basique, peu de points de vie, contres faciles.
PathbreakerDisponible par défautMode normal : ennemis équilibrés, IA intelligente, points de vie standards, contres normaux.
HellwalkerDisponible par défautMode difficile : ennemis puissants, IA très intelligente, gros points de vie, contres difficiles.
66 DaysTerminer le jeu une fois dans n'importe quel autre mode.Mode permadeath avec 66 vies, mêmes réglages de gameplay que Hellwalker.

Wayfarer : le mode facile

En Wayfarer, vous pouvez traverser la quasi-totalité des combats en martelant les boutons. Seuls les boss les plus coriaces opposent une vraie résistance, et ils tombent généralement après une ou deux tentatives.

Pathbreaker : le mode équilibré

Les ennemis ordinaires succombent en un ou deux coups. Les adversaires plus solides, comme les porteurs de bouclier, donnent un peu de fil à retordre à Soul, mais une parade bien placée suffit à renverser la situation. Les boss sont exigeants, mais restent gérables si vous apprenez leur moveset et contre-attaquez au bon moment.

Hellwalker : le mode difficile

Les ennemis de base restent faciles à éliminer, mais ils peuvent devenir dangereux lorsqu'ils vous encerclent, surtout si vous n'avez pas de réponse de zone sous la main. Les élites sont nettement plus coriaces : gardez vos armes améliorées et utilisez les bons contres pour les contenir. Les boss, eux, demandent d'apprendre leurs attaques et de parer et esquiver avec précision.

Autre particularité de Hellwalker : l'IA s'adapte à votre façon de jouer. Les boss modifient leurs attaques en fonction de vos actions précédentes, ce qui vous oblige à varier vos approches.

Comment fonctionne le mode 66 Days ?

Le mode 66 Days est un mode permadeath optionnel qui se débloque après avoir terminé l'histoire une première fois, quelle que soit la difficulté utilisée. Vous disposez de 66 vies pour boucler la campagne : si vous mourez plus de 66 fois, la run est perdue et vous devez repartir de zéro.

Vos objets et améliorations sont conservés

Bonne nouvelle pour ceux qui craignent de tout perdre : tous les objets et améliorations obtenus lors de votre partie précédente sont disponibles dès le début de l'histoire en 66 Days, à la manière d'un New Game Plus classique.

Une IA calquée sur Hellwalker

Le comportement des ennemis est identique à celui de Hellwalker : movesets et capacités supplémentaires par rapport aux modes plus faciles, et une IA capable de réagir à votre style de jeu. Si vous répétez les mêmes attaques, les ennemis finissent par s'adapter pour vous contrer.

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