Pour changer la caméra dans Ocarina of Time Remake, appuyez sur + pour ouvrir le menu, allez dans l'onglet Système puis dans Options. Vous y trouverez l'inversion verticale, l'inversion horizontale et la vitesse de rotation, chacune réglable séparément. La caméra se manœuvre au stick droit, une nouveauté : sur Nintendo 64, la manette ne comptait qu'un seul stick et la caméra restait fixe.
Voici où se cachent ces réglages, lesquels valent la peine d'être modifiés, et comment la caméra libre cohabite avec la visée ZL et le tir, les deux moments où le jeu reprend la main.
Où trouver les réglages de caméra
- En jeu, appuyez sur + pour ouvrir le menu.
- Appuyez sur L ou R jusqu'à l'onglet Système, puis sélectionnez Options (juste sous Sauvegarder et Charger).
- Repérez les trois réglages : Inverser la caméra verticale, Inverser la caméra horizontale et Vitesse de rotation de la caméra. Une description s'affiche à droite quand vous les surlignez.
- Ajustez ce qui vous gêne, puis quittez avec B.
À quoi sert chaque option de caméra
| Réglage | Effet | À modifier si… |
|---|---|---|
| Inverser la verticale | Pousser le stick droit vers le haut fait regarder vers le bas, et inversement | Vous jouez à des jeux de vol ou à d'anciens jeux à la troisième personne avec visée inversée |
| Inverser l'horizontale | Pousser à droite fait pivoter la vue à gauche, et inversement | La caméra tourne systématiquement dans le sens opposé à ce qu'attend votre pouce |
| Vitesse de rotation | Vitesse à laquelle la vue pivote quand vous maintenez le stick droit | La caméra vous paraît molle dans la plaine d'Hyrule ou trop nerveuse dans les salles étroites des donjons |
Les deux inversions sont indépendantes : vous pouvez retourner un axe sans toucher à l'autre. En cas de doute, rendez-vous dans un espace dégagé, comme les sentiers de la forêt Kokiri, et faites tourner la caméra quelques secondes après chaque changement. La vitesse de rotation mérite le plus d'essais : une caméra rapide aide à repérer un point de repère dans la plaine d'Hyrule, une caméra lente se contrôle mieux en mode portable sur petit écran.
Comment fonctionne la caméra libre
Le stick droit fait tourner la caméra autour de Link presque partout. Nintendo parle d'un « contrôle de caméra amélioré avec le stick droit », et cette liberté touche des lieux autrefois verrouillés : le marché de la cité d'Hyrule, simple place à angle fixe sur Nintendo 64, devient un espace 3D que l'on peut explorer du regard.
Les développeurs savaient qu'une caméra libre pose un problème : dans l'interview Ask the Developer de Nintendo, le directeur de programmation Hiroki Taguchi explique que l'équipe craignait que les joueurs « perdent le sens de l'orientation », par exemple après l'ouverture d'une porte dans une salle de donjon. Leur solution : disposer les objets pour que le chemin se lise d'un coup d'œil et, dans le temple de l'Eau, transformer certains murs en claustras pour voir les pièces voisines. Après un combat dans une salle fermée, un rapide balayage de la caméra avant d'avancer est le moyen le plus sûr de repérer la porte qui vient de s'ouvrir.
Sur Nintendo 64, la seule façon de regarder autour de soi était de s'arrêter et d'appuyer sur C-Haut pour passer en vue subjective. Dans le remake, le stick droit fait ce travail pendant que Link continue de marcher : vérifier une corniche au-dessus de vous ou la salle derrière vous ne vous oblige plus à rester immobile.
La caméra et la visée ZL
La visée se fait avec ZL : une invite « Cibler » avec l'icône ZL apparaît quand un ennemi est à portée. Verrouillez et le jeu prend le contrôle de la caméra pour garder l'ennemi dans le champ pendant que Link tourne autour. C'est le système introduit en 1998 pour compenser une caméra à un seul stick, et le producteur Hidemaro Fujibayashi estime qu'il a « résisté à l'épreuve du temps ». Le remake le conserve, désormais sur ZL : en plein combat, le stick droit devient rarement nécessaire.
Le menu Options propose aussi un réglage de type de visée, avec deux choix :
- Hold : Link reste verrouillé tant que vous maintenez ZL. Relâchez et la caméra vous revient.
- Toggle : une pression sur ZL verrouille, une seconde relâche.
Le mode Toggle ménage votre main lors des longs combats et en portable. Le mode Hold permet de décrocher plus vite quand un deuxième ennemi surgit derrière vous et que vous voulez retrouver la caméra libre.
Le tir passe aussi par la caméra
Dans la démonstration de gameplay de Nintendo, le lance-pierres de la fée vise par-dessus l'épaule de Link avec un réticule à l'écran et tire avec ZR : la vue reste à la troisième personne, sans repasser par l'ancienne lunette subjective. La page boutique de Nintendo indique que les armes à distance « comme l'arc de la fée et le grappin » se visent « avec les boutons ou avec les contrôles de mouvement », et que ce choix se fait dans le même menu Options que la caméra. Appuyez sur le bouton de visée pendant que vous visez et le réticule se fixe sur la cible, une astuce montrée par Eiji Aonuma dans cette même démonstration.
Les autres réglages du même menu
Tant que vous êtes dans Options, profitez-en : le menu regroupe aussi l'interrupteur de visée aux contrôles de mouvement, le type de visée vu plus haut, l'option pour inverser les commandes de saut, l'activation des sous-titres et des noms des interlocuteurs, la langue des voix, les vibrations de la manette et les modes d'affichage qui allègent l'interface à l'écran.
Questions fréquentes
Peut-on inverser la caméra dans Ocarina of Time Remake ?
Oui. Les Options proposent des réglages séparés pour inverser la caméra verticale et la caméra horizontale.
Peut-on régler la sensibilité de la caméra ?
Oui. La vitesse de rotation de la caméra dans Options détermine la rapidité à laquelle la vue pivote avec le stick droit.
Le remake propose-t-il une caméra libre ?
Oui. Le stick droit fait tourner la caméra, y compris dans la cité d'Hyrule, qui avait une caméra fixe sur Nintendo 64.
La visée Z existe-t-elle toujours ?
Oui, sur ZL. Les Options laissent choisir entre Hold (maintenir ZL) et Toggle (une pression verrouille, une autre relâche).
Les réglages de caméra changent-ils entre portable et télé ?
Non. Ils appartiennent au jeu, pas au mode de lecture : les mêmes choix s'appliquent sur TV et en portable.






