Dans le remake d'Ocarina of Time sur Switch 2, appuyez sur X pour sauter. Link peut désormais sauter n'importe où et à tout moment, et il ne se jette plus tout seul du haut des corniches comme en 1998. Chaque précipice devient donc votre responsabilité.
C'est le changement le plus marquant du remake, et il ne concerne pas que les phases de plateforme : l'escalade, l'attaque sautée et les esquives en verrouillage fonctionnent toutes un peu différemment. Voici tout ce qu'il faut savoir, avec le réglage qui déplace le saut sur un autre bouton.
Comment fonctionne le saut dans le remake
Sur Nintendo 64, il n'y avait pas de bouton de saut. Link sautait automatiquement lorsqu'il courait vers certaines corniches : le jeu décidait où le saut était possible. Le remake abandonne ce système. Le directeur HokWai Ng explique dans l'interview Ask the Developer de Nintendo que l'équipe a « supprimé le saut automatique » parce que les joueurs habitués aux Zelda récents se demanderaient pourquoi Link peut sauter à un endroit et pas à un autre, et qu'elle a plutôt « rendu possible le saut n'importe où avec une simple pression de bouton ».
Cette liberté a un coût pour les développeurs. Le producteur Eiji Aonuma indique que l'ancien système permettait de contrôler les déplacements des joueurs, et que l'ouverture du saut a obligé à retravailler les environnements. La directrice artistique Aya Shida ajoute que le jeune Link et le Link adulte sautent sur des distances légèrement différentes : les écarts ont donc été calibrés en tenant compte des deux versions de Link.
| Action | Nintendo 64 (1998) | Remake Switch 2 |
|---|---|---|
| Saut | Automatique sur certaines corniches | X, n'importe où |
| Escalade | Vitesse d'escalade fixe | Appuyez sur X en escalade pour grimper plus vite |
| Attaque sautée | Une pression en verrouillage | Sauter puis attaquer en l'air, ou version en une seule pression |
| Course vers une corniche | Link saute par-dessus | Link tombe, sauf si vous appuyez sur saut |
Sauter pendant l'escalade
Le saut ne sert pas qu'à franchir des trous. Appuyez sur X pendant que Link grimpe, sur un mur de lierre par exemple, et il bondit vers le haut, ce qui vous fait monter plus vite que l'escalade régulière de la version 1998.
Cela ne transforme pas le remake en Breath of the Wild pour autant. Link ne grimpe toujours que sur les lierres, échelles et parois prévus pour l'escalade ; les affleurements rocheux de la plaine d'Hyrule restent inaccessibles, et il n'y a pas de paravoile à ouvrir en sautant d'un point élevé.
Attaques sautées, sauts latéraux et salto arrière
L'attaque sautée fonctionne maintenant de deux façons, et Nintendo a conçu les deux volontairement. Le directeur de programme Hiroki Taguchi raconte que l'équipe a d'abord adopté l'approche de Breath of the Wild : appuyer sur saut, puis sur attaque pendant le saut. Aonuma n'a pas réussi à s'y habituer, alors l'équipe a ajouté une version en une seule pression. Le producteur Hidemaro Fujibayashi précise que les deux styles de contrôle ne se gênent pas, donc utilisez celui que vos doigts connaissent.
Les esquives en verrouillage sur un ennemi avec ZL sont toujours là. Avec le stick poussé sur le côté ou vers l'arrière, le bouton de saut fait bondir Link latéralement ou le fait basculer en arrière, et A, qui gérait tout cela en 1998, fonctionne toujours. Notre guide sur le bouclier couvre le blocage, l'autre moitié du combat en verrouillage de 1998.
Comment changer le bouton de saut
Si des années de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont appris à votre pouce que le saut se trouve sur X, le réglage par défaut vous semblera naturel. Sinon, ouvrez les options et activez Swap Jump Controls (Échanger les contrôles de saut), qui déplace le saut sur un autre bouton.
Quel que soit le bouton choisi, l'habitude à perdre si vous avez appris ce jeu en 1998 est de courir vers un trou et d'attendre. Link tombe au lieu de sauter : appuyez sur saut avant le bord.
Où le saut est important
- L'épée Kokiri. Le chemin vers l'épée dans la forêt Kokiri passe désormais par une échelle et un saut, une première leçon sur le nouveau bouton. Notre guide sur la première épée couvre le parcours de 1998.
- Les plateformes et ponts brisés des donjons. Les endroits où le jeu original sautait à votre place demandent maintenant une pression sur X. Les sauts arrivent aux mêmes moments, c'est juste vous qui les faites.
- Jeune Link contre Link adulte. Comme leurs distances de saut diffèrent légèrement, un écart facile pour l'un peut sembler plus serré pour l'autre : soyez prudent lors d'un saut revisité après le saut temporel.
- Les combats de boss. Sauter pour éviter une attaque et revenir avec une attaque sautée fait désormais partie de l'arsenal, ce qui aide contre les boss de notre guide sur l'ordre des boss.
Le remake change beaucoup d'autres choses en marge, de la caméra libre aux Threads of Time, et notre guide sur ce qui a changé couvre tout cela. Si vous êtes sur le point d'abandonner après une phase de plateforme délicate, notre guide sur la sauvegarde explique comment fonctionne l'unique sauvegarde manuelle du remake.
Questions fréquentes
Quel bouton sert à sauter dans le remake d'Ocarina of Time ? X par défaut. L'option Swap Jump Controls dans les options permet de le déplacer sur un autre bouton.
Link saute-t-il encore automatiquement sur les corniches ? Non. Nintendo a supprimé le saut automatique : Link ne saute que lorsque vous appuyez sur le bouton, et courir vers un bord le fait tomber.
Peut-on sauter pendant l'escalade ? Oui. Appuyez sur X en escalade, sur un mur de lierre par exemple, et Link bondit vers le haut pour grimper plus vite.
Comment faire une attaque sautée dans le remake ? Appuyez sur saut, puis sur attaque pendant que Link est en l'air, ou utilisez la version en une seule pression conservée par Nintendo pour les joueurs habitués à l'original.
Le jeune Link et le Link adulte sautent-ils la même distance ? Non. La directrice artistique de Nintendo indique que les deux sautent sur des distances légèrement différentes, et les écarts ont été calibrés pour chacun.
Peut-on tout escalader maintenant que Link peut sauter ? Non. Link ne grimpe toujours que sur les surfaces prévues pour l'escalade, et il n'y a pas de paravoile.






