Le remake d'Ocarina of Time reprend l'aventure de 1998 presque à l'identique, mais Nintendo y a glissé plusieurs nouveautés. Certaines sont évidentes dès la première minute, d'autres se cachent dans des zones optionnelles ou des coffres. Voici la liste complète des changements majeurs du remake et la façon de les débloquer, pour ne rien manquer.
Les contrôles modernisés
Commençons par le plus visible. Link peut désormais sauter quand il le souhaite et faire pivoter la caméra dans n'importe quelle direction. Cela paraît anodin, mais en 1998 aucune des deux options n'existait.
Le saut libre a aussi permis aux développeurs d'ajouter un peu plus de plates-formes dans différentes zones. Rien de comparable à un jeu de plateforme, mais certains niveaux ont été retravaillés pour exploiter cette mécanique, et elle intervient même dans quelques combats, comme celui contre Morpha.
Link peut également sprinter : effectuez d'abord une roulade, puis maintenez A enfoncé. Il court alors plus vite que sa vitesse normale, ce qui est surtout pratique avec le jeune Link pour traverser la plaine d'Hyrule. Utile, mais moins marquant que le saut ou la caméra libre.
Un inventaire repensé
Le remake simplifie aussi la gestion de l'équipement. Maintenez Gâchette droite pour faire défiler tous vos objets actuels : au lieu de trois objets assignés à trois boutons, tout votre matériel est accessible depuis un seul menu.
Certains équipements, comme les Bottes de fer et les Bottes des airs, doivent d'abord être équipés dans le menu d'inventaire. Une fois que c'est fait, appuyez sur Bas de la croix directionnelle pour que Link les enfile ou les retire. Très pratique dans le Temple de l'eau et le Temple de l'ombre, où l'on alterne constamment entre ces bottes.
Les graines de vendeur
Autre ajout important : les graines de vendeur, des objets inédits qui permettent de faire apparaître un marchand n'importe où. Elles sont introduites dans le deuxième donjon, la Caverne Dodongo, juste après votre premier combat contre un Lizalfos.
Une fois une graine en poche, vous pouvez l'utiliser partout, sauf en plein combat. Chaque graine ne sert qu'une fois et leur nombre total dans le jeu est limité. Une fois le vendeur invoqué, parlez-lui pour acheter des flèches, des bombes, des jarres de magie ou même des cœurs pour récupérer de la vie. Tout se paie en rubis : inutile d'en appeler un si vous êtes fauché.
Après la Caverne Dodongo, vous trouverez des graines de vendeur dans de nouvelles zones cachées et dans des coffres un peu partout. Il peut s'agir d'un trou dans la plaine d'Hyrule ouvert à la bombe ou d'un coffre supplémentaire ajouté dans un donjon. Les vétérans y verront peu d'intérêt, mais elles rendent de grands services aux nouveaux joueurs à court de provisions.
Les Pensées de fée
Les Pensées de fée ont elles aussi été pensées pour aider les nouveaux venus. Contrairement aux pierres à potins, qui se contentent de donner l'heure ou quelques anecdotes, ces gravures violettes lumineuses disséminées dans le jeu vous posent une petite énigme. La plupart se résolvent en jouant la bonne mélodie à l'ocarina devant la gravure, ou en utilisant un objet précis.
En récompense, vous récupérez souvent une jauge de vie et de magie pleine, ou une fée à capturer dans un flacon. Quelques-unes sont toutefois liées à des collectibles, comme une Skulltula d'or ou un Quart de cœur : elles servent alors d'indice pour les obtenir. C'est rare, donc attendez-vous surtout à un soin ou à une fée.
Des cinématiques retravaillées
Ce n'est pas une mécanique de jeu à proprement parler, mais cela mérite d'être signalé. Le remake propose de nombreuses cinématiques entièrement doublées, souvent améliorées par une meilleure mise en scène, un montage plus soigné et quelques retouches de dialogues.
Il n'existe pas d'archive pour revoir les scènes passées : ouvrez l'œil quand elles se déclenchent. Bonne nouvelle, elles restent passables si vous refaites le jeu ou si l'histoire ne vous intéresse pas.
Le Hall des ennemis vaincus
Le plus gros ajout reste le Hall des ennemis vaincus, un vaste musée où admirer les modèles 3D de tous les ennemis que vous avez battus. Il devient accessible après avoir terminé le Temple de la forêt et dormi dans le lit de Link. Vous pouvez y examiner chaque adversaire rencontré pour connaître ses faiblesses, les endroits où il apparaît le plus souvent et quelques éléments de lore.
Depuis ce hall, vous pouvez aussi rejouer tous les combats de boss et de mini-boss. Vos points de vie et votre équipement y sont limités, et le jeu chronomètre votre performance. Deux enchaînements de boss sont également proposés, l'un avec le jeune Link et l'autre avec Link adulte, sans récompense supplémentaire à la clé. Les ennemis classiques, eux, ne peuvent pas être affrontés : inutile d'espérer provoquer un ReDead ou un Stalfos.





