Le donjon de l'Arbre Mojo est la première épreuve sérieuse d'Ocarina of Time. Une fois l'épée et le bouclier récupérés dans la forêt Kokiri, Link doit descendre dans le tronc pour y récupérer la Pierre spirituelle de la forêt. Sur place, il faut trouver la carte du donjon, la Fronde des fées, la boussole et quatre Skulltulas d'or, puis affronter Gohma. Voici la solution complète, étape par étape.
Le grand Arbre Mojo confie une mission à l'enfant de la légende : la Pierre spirituelle de la forêt, cachée dans ses racines, est convoitée par un être maléfique qui a lâché un monstre à l'intérieur du tronc. Accompagné de la fée Navi, il faut descendre dans l'arbre et éliminer le mal qui le ronge.
Le donjon de l'Arbre Mojo : ce qui vous attend
En franchissant la bouche ouverte de l'arbre, vous entrez dans votre premier donjon. Le principe est simple : trouver le chemin vers les profondeurs en récupérant les outils indispensables, à savoir la carte du donjon, la boussole, les clés des portes verrouillées et l'objet spécial du donjon, indispensable pour résoudre ses énigmes.
Où trouver la carte du donjon
Dès l'entrée, une immense toile d'araignée occupe le centre de la salle. Un passage semble exister tout en bas, mais il faut d'abord trouver un moyen de traverser cette toile résistante, donc monter plus haut.
Tout autour de la toile, des Deku Babas sortent des herbes. Contrairement à celles croisées sur le chemin de l'Arbre Mojo, beaucoup se jettent vers vous au lieu de surgir à la verticale. Écartez-vous de leur langue racinaire pour sortir de leur portée, puis ripostez de quelques coups rapides. Le bouclier fonctionne aussi, mais l'ennemi se prépare alors à une nouvelle attaque, tandis qu'un pas de côté le laisse ouvert. Tuer la tête d'une Deku Baba donne une Noix Mojo ; frapper sa tige donne un Bâton Mojo.
Les Noix Mojo infligent peu de dégâts, mais elles étourdissent brièvement les ennemis autour de vous : un outil pratique à garder sous la main. Maintenez R pour faire défiler les objets équipables, ou équipez-la directement depuis l'inventaire du menu principal.
Le premier étage nettoyé, cherchez les lianes vert clair et sautez dessus pour grimper. Une corniche surplombe la fosse recouverte de toile, mais sauter de cette hauteur ne suffit pas : il faut monter plus haut.


Suivez le couloir du deuxième étage jusqu'à d'autres lianes, gardées cette fois par des Skullwalltulas. Ces araignées se déplacent très vite sur les lianes pour vous frapper pendant l'escalade, quand vous êtes sans défense. Pour l'instant, occupez-vous du grand coffre au pied des lianes : il contient la carte du donjon.
Carte du donjon
La carte donne un aperçu de tout le donjon : tous les étages et toutes les salles. Leur contenu ne se révèle qu'après votre exploration. On y voit surtout une zone bien plus vaste au sous-sol, et c'est là qu'il faut aller.
Où trouver la Fronde des fées
Continuez jusqu'à l'autre extrémité du deuxième étage pour trouver une porte vers une salle étroite. Elle se referme derrière vous et ne s'ouvre qu'après avoir vaincu le Deku Scrub qui s'y cache. Ce dernier s'enfouit dans les feuilles, hors de portée, et n'en sort que lorsque vous êtes à distance pour cracher des noix. Attendez patiemment, bouclier levé : la noix rebondit et lui revient dessus.
Étourdi, il prend la fuite. Poursuivez-le et frappez-le quand il est à bout de souffle pour qu'il abandonne. La porte s'ouvre alors, après qu'il vous a donné un conseil sur le roulé-boulé après une chute.


La salle suivante comporte un pont de bois menant à une plateforme élevée, mais le pont s'effondre dès que vous vous engagez. Courez de l'autre côté : un coffre y contient votre première grande amélioration, la Fronde des fées.
Fronde des fées
Cette arme permet d'éliminer les ennemis à distance avec des Graines Mojo. Maintenez ZL pour viser et verrouiller une cible, puis ZR pour tirer, ou visez librement au stick ou au gyroscope pour plus de précision.
Entraînez-vous sur le petit mur de lianes à côté du coffre, où se trouve une Skullwalltula isolée. Grimpez ensuite pour trouver un coffre caché contenant 3 Noix Mojo.
Où trouver la boussole
Le pont de bois détruit, il faut un autre moyen de traverser. Regardez au-dessus de la porte : un œil étrange est incrusté dans le mur. Touchez-le à la fronde pour le fermer, et le mécanisme libère une échelle qui vous ramène dans la salle centrale.
Avec la fronde, approchez-vous de la grande paroi de lianes et abattez les trois Skullwalltulas qui la gardent. Une fois la voie libre, grimpez (en martelant le bouton de saut pour monter plus vite).


Au troisième étage, sautez de côté le long des lianes pour atteindre une plateforme où atterrir. Vous débouchez sur un long chemin circulaire au-dessus de la toile qui bloque l'accès au sous-sol. Avant cela, cherchez la première porte à gauche, en vous préparant à une araignée plus grosse. Cette Skulltula bloque l'entrée, et frapper sa carapace solide ne sert à rien : elle se met à tourner sur elle-même (reculer pour éviter le coup), puis découvre son ventre. Frappez vite à ce moment : deux coups, ou un coup sauté, suffisent. Vous pouvez ensuite passer la porte.
Cette salle contient un coffre de l'autre côté, mais le sol au centre est trop bas pour remonter. Cherchez plutôt un petit bouton en pierre à droite : marchez dessus et trois plateformes montent au centre.


Les plateformes redescendent rapidement : sautez sans perdre de temps vers l'autre côté, en vous attendant à une Deku Baba en embuscade à l'arrivée. Vainquez-la, puis ouvrez le coffre pour récupérer la boussole du donjon.
Boussole
Elle offre une vue plus détaillée du donjon et indique l'emplacement des coffres, des portes verrouillées et même du boss.
Sur la carte, un coffre apparaît à quelques pas de l'endroit où vous avez trouvé la boussole. Regardez derrière le coffre et coupez l'herbe pour révéler un petit tunnel où ramper. Grimpez aux lianes de l'autre côté pour atteindre un coffre contenant 3 Noix Mojo.
Atteindre le boss
De retour au-dessus de la fosse au centre de la salle, repérez la corniche élevée où brille quelque chose de doré. Le chemin est gardé par une autre Skulltula : prenez le temps de la vaincre depuis la zone en contrebas avant de remonter les plateformes en réactivant le bouton en pierre.


Sautez vers la gauche et vous trouverez une Skulltula d'or. Ces créatures ne peuvent pas être ciblées avec ZL et sont cachées partout dans Hyrule, dans des endroits difficiles à repérer. En tuer une rapporte un jeton de Skulltula, sur les 100 existants, à échanger plus tard contre des récompenses.
Skulltula d'or n°1
Boussole en main, revenez en haut de la salle centrale et continuez à monter. Une autre Skulltula rôde au-dessus, gardant quelques cœurs de récupération si vous avez besoin de soigner.


Éliminez une dernière Skulltula sur l'étroit passage, et vous voilà tout en haut du donjon. La chute est longue, mais c'est exactement là qu'il faut aller : sautez au centre de la salle et chutez jusqu'à la toile, qui cède enfin et vous fait tomber au sous-sol.
En sortant du bassin à la nage, retournez-vous. Une grande paroi de lianes remonte vers le premier étage en cas de besoin, mais surtout une Skulltula d'or s'y trouve. Abattez-la à la fronde, puis grimpez pour récupérer le jeton.
Skulltula d'or n°2
Dans cette première grande salle du sous-sol, un plan d'eau coupe la pièce en deux et vous empêche d'atteindre la partie arrière. En bas, au nord et au sud, deux grandes alcôves sont recouvertes de toile.
En descendant près du bassin central, regardez le côté nord : une grande grille abrite une troisième Skulltula d'or. Tirez dessus à distance à la fronde, puis sautez sur la grille pour récupérer le jeton.
Skulltula d'or n°3
Près de la Skulltula d'or, une grande toile bloque un petit coffre. Marchez sur le bouton en pierre pour allumer la torche voisine : la toile brûle et libère l'accès à 3 Bâtons Mojo.
Équipez un de ces Bâtons Mojo et approchez-le de la torche allumée pour l'enflammer. Courez vite sur les plateformes vers l'extrémité sud, où une autre toile bloque une porte, et brûlez-la avant que le bâton ne se consume (pensez à le déséquiper avec B une fois la toile brûlée).


Dans la salle suivante, vainquez un autre Deku Scrub en renvoyant sa noix dans sa figure : il vous révélera un secret sur ses amis qui bloquent le chemin plus haut. Vous pouvez ouvrir la porte du fond en touchant le symbole en forme d'œil au-dessus avec la fronde.
Cette salle abrite un grand bassin avec une plateforme flottante qui relie les deux extrémités. Problème : elle passe juste sous un grand axe rotatif couvert d'épines, impossible à éviter en se baissant.


Pour résoudre cette énigme, plongez dans l'eau et cherchez à gauche, sous une grande grille, un interrupteur au sol. Frappez-le en plongeant : un bloc aspire une partie de l'eau et fait descendre la plateforme flottante, qui passe alors sous les épines jusqu'à l'autre rive.


Une Skulltula solitaire garde une corniche élevée après cette salle. Une fois vaincue, la corniche reste trop haute pour grimper seul. Heureusement, un gros bloc de pierre à gauche peut être poussé devant. Placez-vous sur le côté, maintenez A pour interagir et poussez-le jusqu'à pouvoir sauter de l'autre côté.
Vous arrivez devant une torche allumée entourée de trois brasiers éteints, avec quelques Deku Babas à tuer pour récupérer des Bâtons Mojo si vous en manquez. Enflammez un Bâton Mojo, puis courez entre les trois brasiers assez vite pour les allumer tous en même temps : la porte se déverrouille.
Méfiez-vous d'une Skulltula en embuscade au-dessus de l'entrée suivante, puis de trois œufs qui tombent du plafond et éclosent en larves de Gohma. Ces insectes avancent en titubant, deviennent rouges avant de bondir, et reculent souvent quand ils sont touchés. Esquivez ou bloquez leur saut, puis ripostez.


Tous les ennemis vaincus, repérez la toile dans le coin nord-ouest de la salle. Enflammez un Bâton Mojo à la torche voisine pour la brûler, puis éliminez la Deku Baba et la Skulltula qui gardent le chemin de la dernière Skulltula d'or du donjon. Elle est perchée haut sur les lianes au fond de la salle : tirez dessus à la fronde avant de grimper récupérer le jeton.
Skulltula d'or n°4
De retour dans la zone des larves, rallumez un Bâton Mojo pour brûler la toile à l'est, puis cherchez un petit passage où ramper qui vous ramène dans la première salle du sous-sol.
De là, une autre grande toile bloque un trou dans le sol. Un gros bloc de pierre peut être poussé et fait tomber d'une corniche pour créer un raccourci vers l'entrée du sous-sol, et surtout vers la torche allumée dans le coin.


Sautez en bas, prenez un autre Bâton Mojo et enflammez-le à la torche. Retraversez vite l'eau jusqu'au bloc poussé, sautez dessus (bâton toujours équipé) pour vous hisser sur la corniche, puis faites un roulé-boulé dans la toile avec le bâton enflammé. Si vous êtes assez rapide, la toile brûle et vous pouvez descendre au sous-sol B2.
Cette zone n'est qu'une grande salle, gardée par les trois Deku Scrubs dont l'autre vous avait parlé. Son indice : les vaincre est « aussi simple que deux, trois, un ».
En approchant, vous constaterez que renvoyer leurs noix ne fonctionne pas… sauf dans le bon ordre. Numérotez les Deku Scrubs de gauche à droite de 1 à 2 à 3 : il faut les étourdir dans l'ordre. Esquivez les tirs pour ne renvoyer les noix d'abord que sur celui du centre, puis sur celui de droite, et enfin sur celui de gauche.
Les ennemis vaincus dans le bon ordre, attaquez le dernier Scrub quand il tente de fuir : il vous donnera un dernier conseil sur le boss avant de disparaître. Fouillez la salle pour couper des buissons et refaire le plein de graines et de noix si besoin, puis franchissez la porte pour affronter le monstre qui hante l'Arbre Mojo.
Comment battre Gohma, le boss de l'Arbre Mojo
Link arrive dans une grande salle sombre où résonne un cliquetis étrange. Elle semble vide, mais il suffit de lever les yeux : un grand œil maléfique annonce l'arrivée du boss.
Gohma est un arachnide lourdement cuirassé, et comme le Deku Scrub l'avait prévenu, son seul point faible est son œil unique. Le combat au corps à corps est donc risqué : gardez vos distances jusqu'à ce qu'une ouverture se présente.


En approchant, Gohma couvre son œil avec les mandibules au-dessus de sa face et bloque toute attaque. Elle prépare ensuite sa frappe en levant ses mandibules et ses deux grandes pinces avant. C'est le signal : faites une saltaroulière en arrière avant qu'elle ne s'abatte.
Quand elle s'écrase, ses pinces restent coincées quelques instants. Son œil devient vert de surprise : bondissez pour lui asséner un coup d'épée avant qu'elle ne se dégage, puis revenez en défense jusqu'à la prochaine ouverture.
Après quelques coups, Gohma change de tactique : elle recule et grimpe aux murs.
Observez-la bien : peu après avoir atteint le plafond, son œil redevient vert. Réagissez vite et sortez la Fronde des fées pour la toucher à distance tant qu'elle est hors de portée.


Si vous n'attaquez pas assez vite, Gohma pond trois larves. Bonne nouvelle : elles tombent au sol sous forme d'œufs et n'éclosent qu'après quelques instants, ce qui vous laisse le temps de les détruire à la fronde avant qu'elles n'en sortent.
Toucher son œil à la fronde étourdit Gohma : elle s'écrase au sol et reste sonnée quelques instants. C'est le moment de foncer et d'enchaîner coups rapides et coups sautés pour infliger un maximum de dégâts avant qu'elle ne se relève et fuie à nouveau.


Après son étourdissement, Gohma peut revenir au corps à corps. Il suffit alors de provoquer son attaque écrasante, de frapper son œil pour l'étourdir à nouveau et d'enchaîner les coups. Répétez environ trois fois pour la vaincre. Votre récompense : un cœur de réceptacle qui ajoute un cœur entier à votre jauge de vie.
Gohma vaincue — Cœur de réceptacle
Après l'Arbre Mojo
Mission accomplie : dirigez-vous vers la lumière bleue pour parler à Navi et ressortir par téléportation.
Le grand Arbre Mojo vous remercie et vous en apprend davantage sur le monde : comment les trois déesses ont créé le monde, comment la Triforce est née de leur départ, et comment un homme maléfique cherche à s'emparer de son pouvoir en rassemblant les Pierres sacrées qui ouvrent le chemin du Saint Royaume.
Hélas, l'héroïsme de Link n'a pas suffi à sauver l'Arbre Mojo de la corruption qui le ronge. Il vous implore d'accomplir votre destin, d'affronter ce mal et de protéger la Triforce avec l'aide de la princesse d'Hyrule, puis vous confie la Pierre spirituelle de la forêt avant de vous faire ses adieux.
Il n'y a plus rien à faire ici : retournez dans la forêt Kokiri annoncer la nouvelle à Mido, effondré. Saria est également bouleversée à l'idée que Link quitte la forêt, et s'en va.


Vous pouvez parler aux autres enfants Kokiri pour connaître leur réaction à la mort de l'Arbre Mojo, et faire le plein de provisions à la boutique si vous le souhaitez. Vous pouvez même rentrer chez Link à tout moment pour vous reposer et récupérer vos cœurs.
Quand vous êtes prêt à partir, quittez la forêt par la sortie ouest et parlez à l'enfant Kokiri qui la garde : informé des dernières volontés de l'Arbre Mojo, il vous laissera passer.


Avant de pouvoir partir, vous croisez Saria. En souvenir, elle vous offre l'Ocarina des fées, un instrument de musique qui semble doté d'un pouvoir mystique et qui deviendra important dans votre aventure. Votre prochaine étape se trouve de l'autre côté de la plaine d'Hyrule : le château d'Hyrule lui-même, où une certaine princesse attend d'être trouvée.
Ocarina des fées — Donjon de l'Arbre Mojo terminé





