Dans MW4 DMZ, les plaques d'identité (Dog Tags) représentent votre progression principale : chaque niveau atteint vous rapporte un point de trait à dépenser pour améliorer votre opérateur. Il existe 18 niveaux de plaques d'identité, de Steel I à Onyx III. Voici la liste complète des paliers et de leurs récompenses, ainsi que ce qui se passe si vous perdez vos plaques ou si vous volez celles des autres.
Les 18 niveaux de plaques d'identité de MW4 DMZ
| Niveau de plaque | Récompense |
|---|---|
| Steel I | +1 point de trait |
| Steel II | +1 point de trait |
| Steel III | +1 point de trait |
| Bronze I | +1 point de trait |
| Bronze II | +1 point de trait |
| Bronze III | +1 point de trait |
| Silver I | +1 point de trait |
| Silver II | +1 point de trait |
| Silver III | +1 point de trait |
| Gold I | +1 point de trait |
| Gold II | +1 point de trait |
| Gold III | +1 point de trait |
| Damascus I | +1 point de trait |
| Damascus II | +1 point de trait |
| Damascus III | +1 point de trait |
| Onyx I | +1 point de trait |
| Onyx II | +1 point de trait |
| Onyx III | +1 point de trait |
Vos plaques d'identité indiquent le niveau de votre opérateur actif. Vous les faites monter en réalisant des déploiements réussis : il faut tuer des ennemis IA et d'autres joueurs, et récupérer du butin.
À chaque montée de niveau, vous gagnez un point de trait. Celui-ci se dépense au FOB, dans l'un des trois arbres de traits, pour renforcer les capacités de votre opérateur.
Une fois le palier Onyx III atteint, vous pouvez effectuer un Prestige avec cet opérateur. Cela réinitialise ses plaques à Steel I, mais vous obtenez en échange une version permanente « Pro » d'un trait choisi aléatoirement.
Que se passe-t-il si vous perdez vos plaques d'identité ?
Vous perdez vos plaques d'identité si vous êtes tué pendant un déploiement, que ce soit par un autre joueur qui les vole ou par des ennemis IA. Vous êtes alors renvoyé à la base, où vous devez payer pour récupérer votre opérateur.
Le montant de DMZ Cash nécessaire augmente avec le niveau de plaques d'identité de l'opérateur : plus il possède de traits, plus son retour au service coûte cher. Si vous ne pouvez pas payer, vous pouvez faire progresser un autre opérateur en attendant de réunir la somme, ou mettre le premier à la retraite et repartir de zéro.
Que se passe-t-il si vous volez des plaques d'identité ?
Tuer d'autres joueurs et des lieutenants vous permet de récupérer leurs plaques d'identité, avec des effets différents selon le type :
- Plaques de lieutenant : elles vous signalent sur la carte, visible par tous, et rapportent 25 000 $ de DMZ Cash si vous les extrayez.
- Plaques d'opérateur : elles ne vous signalent pas sur la carte, mais vous ne touchez du DMZ Cash que si l'opérateur concerné avait une prime active sur la tête, obtenue en tuant d'autres opérateurs.
Une fois en possession des plaques d'un autre opérateur, vous pouvez les extraire : elles sont alors stockées dans votre étui à plaques d'identité. Il s'agit d'une station FOB qui se débloque au niveau 20 de DMZ. Elle ne sert qu'à exposer vos trophées de chasse, sans autre effet sur le gameplay.







