MW4 DMZ : comment exfiltrer de X01

X01 possède sa propre carte et son propre système d'extraction. Voici comment appeler un ascenseur, survivre au minuteur et utiliser les clés d'exfiltration d'urgence pour repartir avec votre butin.

Pour exfiltrer de X01 dans Call of Duty: Modern Warfare 4 (DMZ), il faut appeler un ascenseur et attendre la fin du minuteur à l'intérieur. Contrairement à Hajin, vous ne pouvez pas simplement appeler un hélicoptère : X01 dispose de sa propre carte et d'un processus d'extraction spécifique. Voici comment repartir avec votre butin, avant et après l'expiration du temps.

Comment exfiltrer de X01

L'exfiltration à X01 diffère de celle de Hajin. Vous devez localiser un ascenseur et l'appeler à votre position. Attention : l'appel alerte les gardes proches, qui viendront vous attaquer pendant que vous attendez la cabine.

Une fois l'ascenseur arrivé, restez à l'intérieur et attendez que le minuteur d'exfiltration atteigne 0. Ce minuteur n'est pas réduit si votre escouade est présente, et il est fixé à une durée déterminée avant que les portes ne se ferment et que vous puissiez partir.

Lorsque le gaz toxique se répand dans le complexe, les sites d'exfiltration sont désactivés. Consultez alors la carte Tac pour repérer l'exfiltration d'urgence générée aléatoirement. Elle fonctionne comme les autres sites, à la différence que tous les joueurs de la carte doivent s'y rendre avant la fin du minuteur.

Comment utiliser les clés d'exfiltration d'urgence du personnel dans X01

Utilisation d'une clé d'exfiltration d'urgence du personnel dans X01

Consultez la carte Tac pour localiser les puits d'exfiltration d'urgence. Ce sont des moyens rapides de quitter X01 avec votre butin intact, mais il vous faut une clé d'exfiltration d'urgence du personnel. Ces clés peuvent être trouvées au hasard ou fabriquées avec les imprimantes 3D du complexe X01 à partir de 2 processeurs, 4 circuits imprimés et 8 unités de contrôle.

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