Moon Sweepers : guide de fin de partie et d'optimisation

Une fois le Mega Vacuum Rover, JOONAS et la production de Moonstone débloqués, Moon Sweepers change de nature. Voici comment dépenser sans gaspiller et faire progresser le nettoyage de la Lune.

Sommaire
  1. Quelles priorités adopter en fin de partie ?
  2. Comment dimensionner JOONAS et les Capsule Catchers
  3. Quand faut-il contourner la production de Moonstone ?
  4. Comment construire une meilleure usine à Moonstone
  5. Faut-il encore des véhicules et des robots aspirateurs ?
  6. Comment identifier ce qui ralentit votre installation

Dans la fin de partie de Moon Sweepers, l'argent n'est plus vraiment le problème : il faut nettoyer une surface lunaire gigantesque tout en gardant robots, tapis roulants et machines de production synchronisés. Il est très facile de dépenser des milliers de crédits en équipement supplémentaire sans progresser d'un mètre. Voici comment aborder cette phase une fois les gros déblocages effectués.

Quelles priorités adopter en fin de partie ?

À ce stade, vous devez avoir accès à du matériel de nettoyage bien plus efficace, à des machines de production et à des systèmes automatisés. Tout l'enjeu est de faire en sorte que chaque achat contribue réellement au nettoyage.

Je vous conseille de séparer votre activité en deux objectifs distincts :

  • nettoyer toujours plus de Lune ;
  • gagner assez d'argent pour continuer à vous étendre.

Ces deux objectifs sont liés, mais ils ne sont pas identiques. Une usine complexe peut produire de la Moonstone très rentable sans améliorer la vitesse à laquelle vos nettoyeurs atteignent les zones encore vierges. À l'inverse, une grande flotte de JOONAS peut ramasser énormément de poussière mais peiner à la décharger si le Capsule Catcher est saturé.

La priorité absolue : rendre la collecte automatisée de poussière fiable. Ensuite seulement, améliorez la vente et le traitement des ressources, et uniquement s'ils peuvent suivre le rythme de collecte. Cette méthode vous donne un repère concret après chaque gros achat : est-ce que davantage de terrain lunaire est réellement nettoyé ?

Comment dimensionner JOONAS et les Capsule Catchers

JOONAS coûte 20 000 $ et assure un nettoyage automatisé mobile. Contrairement au Robot Vacuum fixe, il se déplace entre les zones sales au lieu de rester dans une petite zone de nettoyage délimitée.

Le patch 1.0.4 l'a rendu bien plus utile : son comportement de nettoyage a été amélioré, sa vitesse augmentée, et il continue de travailler même lorsque le joueur s'éloigne.

Quand vous pouvez vous en offrir plusieurs, la tentation est d'en acheter en masse et de les laisser gérer la Lune. Le problème, c'est que ramasser la poussière et la livrer sont deux tâches distinctes.

Plus de JOONAS ne signifie pas livraisons plus rapides

JOONAS lance ses capsules de poussière vers le Capsule Catcher le plus proche, qui coûte 1 500 $. Ce comportement « le plus proche » devient crucial quand vous vous étendez : JOONAS ne répartit pas intelligemment ses livraisons entre tous vos Catchers simplement parce que vous en avez construit plusieurs.

Si plusieurs robots ciblent le même point de réception, le Conveyor de sortie de ce Catcher peut être submergé tandis qu'un autre Catcher ne reçoit presque rien. Ajouter un Catcher juste à côté du premier ne résoudra pas forcément le problème.

Pensez plutôt à l'emplacement physique des Catchers par rapport aux robots que vous déployez. Si vous voulez répartir les capsules entrantes sur différents itinéraires, le placement de ces points de réception est déterminant.

J'ajouterais les JOONAS par groupes raisonnables et je vérifierais leur comportement de déchargement avant d'acheter la fournée suivante. Si les capsules s'accumulent déjà au point de réception, plus de robots ne feront qu'augmenter la quantité en attente de vente.

Quand faut-il contourner la production de Moonstone ?

Transformer la poussière brute en matériaux plus précieux semble être la stratégie évidente de fin de partie, mais traiter chaque capsule n'est pas toujours la meilleure option.

Une Pressure Chamber convertit la poussière en Moon Sand, tandis que la Stone Press utilise poussière et sable pour créer de la Moonstone. Ces produits valent plus cher que la poussière lunaire brute, mais chaque étape de traitement ajoute un endroit où les matériaux peuvent se bloquer. Avec plusieurs JOONAS qui lancent des capsules, c'est une vraie source de ralentissement.

Une approche utile consiste à conserver une route de vente directe entre vos Capsule Catchers et l'entrée de la station, sans forcer chaque livraison à passer par vos machines de production. La poussière brute se vend moins cher, mais cette route évite le temps de traitement supplémentaire et les besoins en électricité.

Privilégiez la vente directe quand votre objectif principal est d'agrandir la flotte de nettoyage et que vous avez déjà un revenu fiable. Si l'usine ralentit tout, la contourner permet à la poussière collectée de continuer à générer des revenus au lieu de s'entasser. Vous pouvez tout à fait maintenir une ligne de production de Moonstone séparée : les deux approches n'ont pas à se disputer chaque capsule.

Comment construire une meilleure usine à Moonstone

Si vous voulez continuer à traiter la poussière, comprendre ce que vos machines peuvent consommer est bien plus utile que de remplir une plateforme de Stone Presses en espérant que les conveyors répartissent tout équitablement.

La Pressure Chamber et la Stone Press ont des exigences de production différentes :

MachineProductionPuissance
Pressure ChamberJusqu'à 5 kg de poussière convertis en sable toutes les 12 secondes10 kW
Stone Press1 kg de poussière + 1 kg de sable donnent 2 kg de Moonstone toutes les 6 secondes18 kW

Une Pressure Chamber peut théoriquement convertir jusqu'à 25 kg de poussière en Moon Sand par minute. De son côté, une Stone Press consomme 10 kg de sable et 10 kg de poussière brute par minute en fonctionnement continu. Voilà un point de départ utile pour concevoir une ligne de production.

Commencez avec une Pressure Chamber et deux Stone Presses

Plutôt que de construire immédiatement une usine de traitement massive, commencez par équilibrer une Pressure Chamber avec deux Stone Presses. À pleine vitesse de production des presses, cette configuration demande :

  • 20 kg de Moon Sand par minute pour alimenter les deux Stone Presses ;
  • 20 kg de poussière brute par minute pour les presses elles-mêmes ;
  • 20 kg de poussière brute par minute convertis en sable par la Pressure Chamber.

Soit 40 kg de poussière brute entrante par minute pour maintenir les deux presses en fonctionnement continu, à condition que le sable produit soit correctement acheminé. Les deux presses peuvent alors produire jusqu'à 40 kg de Moonstone par minute.

Ce sont des capacités machine calculées, pas une production garantie. La production réelle dépend des livraisons de poussière, du débit des conveyors et de l'électricité.

Ce calcul révèle tout de suite un piège courant : les Stone Presses ont besoin à la fois de sable et de poussière brute. Si vous envoyez toute la poussière entrante dans la Pressure Chamber, il ne reste rien pour le second ingrédient des presses. Vérifiez donc que votre réseau de conveyors alimente bien les deux voies.

Ne négligez pas le coût en électricité

Une Pressure Chamber et deux Stone Presses consomment 46 kW lorsque les trois machines tournent : 10 kW pour la chambre et 18 kW par presse, sans compter les autres équipements électriques.

Votre production solaire doit couvrir cette demande le jour, et l'énergie stockée doit prendre le relais la nuit si vous voulez une usine qui tourne en continu. Comme le solaire s'arrête la nuit, avoir assez de production en journée ne garantit pas que l'usine survivra à toute la période sombre.

Testez un cycle complet jour-nuit avant de dupliquer l'installation ailleurs dans votre base. Si la ligne d'origine s'arrête quand l'énergie stockée s'épuise, multiplier le même design ne fera que multiplier le problème d'alimentation.

Faut-il encore des véhicules et des robots aspirateurs ?

Même avec plusieurs JOONAS en service, vos autres machines de nettoyage ont toujours un rôle.

Le Mega Vacuum Rover coûte 6 000 $ et dispose d'une aspiration de 4 mètres avec 3 000 kg de stockage initial. Il est utile pour nettoyer vous-même une grande zone plutôt que de tout confier aux nettoyeurs automatisés. Son Suction Control permet aussi d'échanger de la vitesse de conduite contre une couverture de nettoyage plus large.

Utilisez une aspiration large quand vous nettoyez activement du terrain vierge, et privilégiez la vitesse de déplacement pour rejoindre des zones éloignées. Inutile de traverser la carte à l'allure la plus lente si vous ne ramassez rien en chemin.

Le Robot Vacuum Mk II est différent : pour 500 $, il nettoie une zone fixe de 37 hexagones autour de son dock. C'est pratique pour confier un secteur précis à une machine pendant que vous vous concentrez ailleurs. Mais son action reste limitée à cette zone : multiplier les docks sans terrain vierge suffisant dans leur couverture ne sert pas à grand-chose.

Dans une exploitation plus vaste, réservez le Mega Vacuum Rover aux sessions de nettoyage actif, les aspirateurs fixes aux zones délimitées adaptées, et JOONAS au nettoyage autonome général. Ils n'ont pas besoin de se disputer le même bout de terrain.

Comment identifier ce qui ralentit votre installation

Avant d'acheter une nouvelle machine coûteuse, prenez un instant pour observer ce que fait réellement votre installation actuelle. L'endroit où les matériaux cessent de circuler est souvent plus parlant que le nombre de machines possédées.

Ce que vous observezCe qu'il faut vérifier
Les capsules JOONAS s'accumulent à un CatcherLa capacité et la destination du Conveyor de sortie
Les Stone Presses attendent malgré une poussière abondanteL'approvisionnement en Moon Sand et les deux entrées des machines
Le traitement s'arrête à la tombée de la nuitL'électricité stockée et la demande totale des machines
Le Robot Vacuum ne collecte plus rienSi sa zone de nettoyage fixe est déjà propre
L'argent augmente mais le nettoyage avance à peineCombien de nettoyeurs atteignent réellement du terrain poussiéreux

C'est ce dernier cas qui mérite le plus d'attention en fin de partie. Moon Sweepers offre une surface énorme à nettoyer, et vous pouvez atteindre un stade où vous avez les moyens d'acheter plus d'équipement sans pour autant faire progresser le nettoyage de la Lune.

Quand cela arrive, arrêtez de chercher à rentabiliser chaque capsule et concentrez-vous sur la surface de terrain neuf que votre installation couvre. Par exemple, acheter un JOONAS supplémentaire peut être plus judicieux que construire une machine de traitement de plus si vos conveyors actuels évacuent déjà tout correctement et que l'argent n'est plus un souci. En revanche, si les Catchers sont saturés, réparez le réseau de livraison avant d'augmenter encore la collecte.

Il n'existe pas de nombre universel de JOONAS, de Capsule Catchers ou de Stone Presses garantissant les meilleures performances. Leur efficacité dépend de l'endroit où travaillent vos nettoyeurs, des Catchers qui reçoivent leurs capsules et de la capacité du reste du système à traiter les matériaux.

Une fois les principaux équipements débloqués, jugez chaque nouvel achat à ce qu'il apporte à l'ensemble, pas à son prix. Gardez vos JOONAS au travail, évitez de saturer les Catchers, traitez la poussière là où c'est rentable et laissez-vous une route simple pour vendre ce que l'usine ne peut pas absorber. La fin de partie consiste à transformer toute cette machinerie en progrès régulier sur la surface lunaire, pas à collectionner les machines.

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