Meilleur build Grande Épée dans Monster Hunter Outlanders

Tous les builds Grande Épée de Monster Hunter Outlanders : eau, feu, foudre, glace et dragon, avec les armes, armures et compétences à viser, les meilleures équipes, les Buddies et la rotation de combat.

Sommaire
  1. Aperçu de la Grande Épée
  2. Meilleurs builds Grande Épée par élément
  3. Meilleures équipes pour la Grande Épée
  4. Meilleurs Buddies pour la Grande Épée
  5. Priorité des Insights et des gravures
  6. Meilleurs Visages pour la Grande Épée
  7. Comment jouer la Grande Épée
  8. Compétences de la Grande Épée
Bannière du guide de build Grande Épée de Monster Hunter Outlanders

La Grande Épée est l'arme lourde par excellence dans Monster Hunter Outlanders : lente, mais capable de frapper très fort avec des attaques chargées. Ce guide rassemble les meilleurs builds Grande Épée par élément (eau, feu, foudre, glace et dragon), avec les armes et armures à viser, les compétences à maximiser, les équipes et Buddies recommandés, ainsi que la rotation de combat à adopter.

Aperçu de la Grande Épée

Icône de la Grande Épée Grande ÉpéeClassificationMêlée
Type de dégâtsTranchant
Rang dans le tier listRang A
DescriptionLa Grande Épée échange sa vitesse contre une puissance brute, en s'appuyant sur des entailles chargées lentes et dévastatrices.

Meilleurs builds Grande Épée par élément

Tous les builds Grande Épée
Symbole de l'élément eauBuild eauSymbole de l'élément feuBuild feuSymbole de l'élément foudreBuild foudre
Symbole de l'élément glaceBuild glaceSymbole de l'élément dragonBuild dragon

Build Grande Épée eau

Équipement
Icône de la Radiant Water Golem IIIRadiant Water Golem IIICasque Barroth IIICasque Barroth IIICotte Tzitzi IIICotte Tzitzi III
Bras Radiant Jyura IIIBras Radiant Jyura IIICeinture Tzitzi IIICeinture Tzitzi IIIJambières Rathalos IIIJambières Rathalos III
Compétences d'armure
Icône Dégâts d'eau augmentésDégâts d'eau augmentés7/7Icône Récupération de vieRécupération de vie2/3
Icône Posture inébranlablePosture inébranlable2/7Icône Résistance à l'étourdissementRésistance à l'étourdissement2/3
Icône DémolisseurDémolisseur2/4Icône Esprit combatifEsprit combatif1/5
Icône BénédictionBénédiction1/5Icône BriseurBriseur1/3
Icône Résistance au feuRésistance au feu1/3Icône Poursuite acharnéePoursuite acharnée1/3
Compétences d'ensemble
--

La Radiant Water Golem III est la meilleure Grande Épée de l'élément eau que vous pouvez améliorer vers le rang d'aventure 37. Elle offre des dégâts physiques et d'eau supérieurs à sa version non-Radiant.

Pour l'armure, priorisez le niveau maximum de Dégâts d'eau augmentés. La combinaison des pièces Radiant Jyura et Tzitzi permet d'atteindre le maximum de la compétence, soit +50 d'attaque d'eau et +28 % de dégâts d'eau, pouvant monter jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant.

Les compétences restantes peuvent être obtenues avec les pièces Barroth et Rathalos pour gagner soit Posture inébranlable, soit Démolisseur, afin d'augmenter vos dégâts si vous déclenchez la férocité ou si vous faites vaciller un monstre.

Options de progression pour la Grande Épée eau

Voici des armes et pièces d'armure alternatives pour le build eau durant les premières étapes du jeu :

ÉquipementDétails
Guild Crimson Crest Great Sword (Water) IGuild Crimson Crest Great Sword (Water) I Casque de guilde ICasque de guilde I Cotte de guilde ICotte de guilde I Gantelets de guilde IGantelets de guilde I Ceinture de guilde ICeinture de guilde I Jambières de guilde IJambières de guilde IRA 1-11 Avant de rencontrer le Jyuratodus au chapitre 2, restez avec l'ensemble et l'arme de la Guilde des aventuriers, suffisants pour les premières étapes du jeu.
Aqua Slasher IAqua Slasher I Casque Barroth ICasque Barroth I Cotte Jyura ICotte Jyura I Ceinture Barroth ICeinture Barroth IRA 12+ Après avoir affronté le Jyuratodus pour la première fois, fabriquez son arme, qui vous servira durant tout le début du jeu. La combinaison de ces trois pièces vous donne au total 1 point de Dégâts d'eau augmentés et 2 points de Posture inébranlable à la rareté 5. Ces pièces resteront essentielles jusqu'au milieu du RA 30.
Bras Radiant Anja IIBras Radiant Anja II Ceinture Radiant Anja IICeinture Radiant Anja II Jambières Radiant Anja IIJambières Radiant Anja IIRA 20+ Après avoir vaincu le Radiant Anjanath, vous débloquez Amélioration de charge pour augmenter les dégâts de vos attaques chargées. Prenez les bras et les jambières, puis remplacez votre ceinture par la Radiant Anja.
Radiant Aqua Slasher IIRadiant Aqua Slasher IIRA 27+ Une fois le Radiant Jyura vaincu au RA 27, fabriquez sa Grande Épée, la meilleure arme de l'élément eau à ce niveau.

Build Grande Épée feu

Équipement
Icône de la Red Wing IIIRed Wing IIICasque Rath Heart IVCasque Rath Heart IVCotte Rathalos IIICotte Rathalos III
Bras Baan IIIBras Baan IIICeinture Anja IIICeinture Anja IIIJambières Anja IIIJambières Anja III
Compétences d'armure
Icône Dégâts de feu augmentésDégâts de feu augmentés7/7Icône Amélioration de chargeAmélioration de charge3/7
Icône Cycle de vieCycle de vie2/3Icône AdversitéAdversité1/1
Icône BriseurBriseur1/3Icône DissuasionDissuasion1/3
Icône Résistance au sommeilRésistance au sommeil1/3--
Compétences d'ensemble
--

La Red Wing III est la meilleure Grande Épée de l'élément feu à améliorer vers le RA 37, avec des dégâts physiques et de feu supérieurs. Elle provient de la Flame Blade II et en est essentiellement la version rareté 9.

Pour l'armure, priorisez le maximum de Dégâts de feu augmentés. Les pièces Pink Rathian, Rathalos et Anjanath permettent d'atteindre le maximum : +50 d'attaque de feu et +28 % de dégâts de feu, jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant.

Les compétences restantes peuvent venir d'une pièce Baan pour gagner trois niveaux d'Amélioration de charge, qui augmente les dégâts après une attaque chargée.

Options de progression pour la Grande Épée feu

ÉquipementDétails
Guild Crimson Crest Great Sword (Fire) IGuild Crimson Crest Great Sword (Fire) I Casque de guilde ICasque de guilde I Cotte de guilde ICotte de guilde I Gantelets de guilde IGantelets de guilde I Ceinture de guilde ICeinture de guilde I Jambières de guilde IJambières de guilde IRA 1-16 Avant de rencontrer l'Anjanath au chapitre 2, restez avec l'ensemble et l'arme de la Guilde des aventuriers, suffisants pour les premières étapes.
Flammenzahn IFlammenzahn I Ceinture Anja ICeinture Anja I Bras Anja IBras Anja I Jambières Anja IJambières Anja IRA 17-27 Après avoir vaincu l'Anjanath, fabriquez immédiatement ses armes et trois pièces d'armure. Il est important d'avoir le casque, la ceinture et les jambières ensemble pour gagner jusqu'à 3 niveaux de Dégâts de feu augmentés, et davantage aux raretés supérieures.
Flame Blade IIFlame Blade II Casque Rathalos IICasque Rathalos II Cotte Rathalos IICotte Rathalos IIRA 28+ Les pièces casque et cotte de Rathalos vous apportent les points de Dégâts de feu augmentés manquants pour atteindre le maximum. Vous pouvez aussi forger l'arme pour annuler l'affinité négative de l'arme de feu précédente.

Build Grande Épée foudre

Équipement
Casque Barroth IVCasque Barroth IVCotte Radiant Girros IIICotte Radiant Girros III
Bras Baan IIIBras Baan IIICeinture Radiant Girros IIICeinture Radiant Girros IIIJambières Ingot IVJambières Ingot IV
Compétences d'armure
Icône Dégâts de foudre augmentésDégâts de foudre augmentés7/7Icône Amélioration de chargeAmélioration de charge3/7
Icône Posture inébranlablePosture inébranlable2/7Icône IntrépiditéIntrépidité2/5
Icône Esprit combatifEsprit combatif1/5Icône Défense augmentéeDéfense augmentée1/7
Icône Récupération de vieRécupération de vie1/3Icône Résistance à la paralysieRésistance à la paralysie1/3
Icône Résistance à l'étourdissementRésistance à l'étourdissement1/3--
Compétences d'ensemble
Icône du Grand GirrosOrdre du Grand Girros-

La Radiant Lightning Punisher III est la meilleure Grande Épée de l'élément foudre à améliorer vers le RA 37, avec de meilleurs dégâts physiques et de foudre. C'est la version supérieure de la Lightning Punisher non-Radiant.

Pour l'armure, priorisez le maximum de Dégâts de foudre augmentés. Les pièces Radiant Girros et Ingot permettent d'atteindre le maximum : +50 d'attaque de foudre et +28 % de dégâts de foudre, jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant.

Les compétences restantes viennent des pièces Baan et Barroth pour gagner trois niveaux d'Amélioration de charge et deux niveaux de Posture inébranlable.

Options de progression pour la Grande Épée foudre

ÉquipementDétails
Cotte Girros ICotte Girros I Bras Girros IBras Girros I Jambières Girros IJambières Girros IRA 6-21 Après avoir vaincu le Grand Girros, fabriquez ses trois pièces d'armure dès le RA 6. Il est important d'avoir la cotte, la ceinture et les jambières ensemble pour gagner jusqu'à 3 niveaux de Dégâts de foudre augmentés, et davantage aux raretés supérieures.
Thunder Blade IIThunder Blade II Casque Kadachi IICasque Kadachi II Ceinture Kadachi IICeinture Kadachi II Jambières Ingot IIJambières Ingot IIRA 22+ Les pièces casque et ceinture de Tobi-Kadachi apportent les points de Dégâts de foudre augmentés manquants. Remplacez les jambières précédentes par celles d'Ingot pour maximiser la compétence. Vous pouvez aussi forger l'arme pour obtenir une puissante arme de foudre à ce stade.

Build Grande Épée glace

Équipement
Coiffe Chainmail IVCoiffe Chainmail IVCotte High Metal IIICotte High Metal III
Bras Legiana IIIBras Legiana IIICeinture Chainmail IVCeinture Chainmail IVJambières High Metal IIIJambières High Metal III
Compétences d'armure
Icône Dégâts de glace augmentésDégâts de glace augmentés7/7Icône Récupération de vieRécupération de vie2/3
Icône Résistance au rugissementRésistance au rugissement2/3Icône BénédictionBénédiction1/5
Icône Défense augmentéeDéfense augmentée1/7Icône Poursuite acharnéePoursuite acharnée1/3
Icône Résistance à l'eauRésistance à l'eau1/3Icône Exploitation des points faiblesExploitation des points faibles1/3
Icône DéchaînementDéchaînement1/3--
Compétences d'ensemble
Icône Silence des veinesSilence des veines-

La Freeze Blade III est la meilleure Grande Épée de l'élément glace à améliorer vers le RA 37, avec de meilleurs dégâts physiques et de glace. Avant de l'obtenir, vous devrez vous contenter de la Guild Ice Great Sword ou de la Bone Cleaver.

Pour l'armure, priorisez le maximum de Dégâts de glace augmentés. Les pièces Chainmail, Legiana et High Metal permettent d'atteindre le maximum : +50 d'attaque de glace et +28 % de dégâts de glace, jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant. Vu le rang d'aventure élevé requis, vous ne pourrez maximiser cette compétence qu'à ce stade du jeu.

Options de progression pour la Grande Épée glace

ÉquipementDétails
Bone Cleaver IBone Cleaver I Coiffe Chainmail ICoiffe Chainmail I Gants Chainmail IGants Chainmail I Ceinture Chainmail ICeinture Chainmail IRA 1-19 Avant d'atteindre le RA 20, restez avec l'ensemble Chainmail et la Bone Cleaver, suffisants pour les premières étapes avec jusqu'à 3 niveaux de Dégâts de glace augmentés.
Cotte High Metal ICotte High Metal I Jambières High Metal IJambières High Metal IRA 20+ Dès le RA 20, fabriquez ces pièces. Il est important d'avoir la cotte et les jambières ensemble pour gagner 2 niveaux supplémentaires de Dégâts de glace augmentés en plus de ceux fournis par le Chainmail.

Build Grande Épée dragon

Équipement
Icône de la Blacksteel Chopper IIIBlacksteel Chopper IIICasque Bone IVCasque Bone IVCotte Diablos IIICotte Diablos III
Bras Hornetaur IIBras Hornetaur IICeinture Hornetaur IIICeinture Hornetaur IIIJambières Bone IVJambières Bone IV
Compétences d'armure
Icône Dégâts de dragon augmentésDégâts de dragon augmentés7/7Icône BriseurBriseur1/3
Icône Élément critiqueÉlément critique1/3Icône Défense augmentéeDéfense augmentée1/7
Icône Santé augmentéeSanté augmentée1/3Icône Récupération de vieRécupération de vie1/3
Icône Résistance à l'étourdissementRésistance à l'étourdissement1/3Icône Repas économeRepas économe1/3
Icône Riposte sur point faibleRiposte sur point faible1/5--
Compétences d'ensemble
Icône Puissance du HornetaurPuissance du Hornetaur-

La Blacksteel Chopper III est la meilleure Grande Épée de l'élément dragon à améliorer vers le RA 37, avec de meilleurs dégâts physiques et de dragon. Ses dégâts sont légèrement inférieurs à ceux de la Dragonbone Cleaver, mais elle offre de l'affinité.

Pour l'armure, priorisez le maximum de Dégâts de dragon augmentés. Les pièces Bone, Diablos et Hornetaur permettent d'atteindre le maximum : +50 d'attaque de dragon et +28 % de dégâts de dragon, jusqu'à +70 % contre les monstres Radiant. Vu le rang d'aventure élevé requis, vous ne pourrez maximiser cette compétence qu'à ce stade.

Options de progression pour la Grande Épée dragon

ÉquipementDétails
Guild Crimson Crest Great Sword (Dragon) IGuild Crimson Crest Great Sword (Dragon) I Casque de guilde ICasque de guilde I Cotte de guilde ICotte de guilde I Gantelets de guilde IGantelets de guilde I Ceinture de guilde ICeinture de guilde I Jambières de guilde IJambières de guilde IRA 1-6 Avant d'atteindre le RA 7, restez avec l'ensemble et l'arme de la Guilde des aventuriers, suffisants pour les premières étapes.
Casque Bone ICasque Bone I Cotte Bone ICotte Bone I Jambières Bone IJambières Bone IRA 6-20 Dès le RA 7, fabriquez les pièces d'armure Bone. Il est important d'avoir le casque, la cotte et les jambières ensemble pour gagner jusqu'à 3 niveaux de Dégâts de dragon augmentés, et davantage aux raretés supérieures.
Dragonbone Cleaver IDragonbone Cleaver I Bras Hornetaur IBras Hornetaur I Ceinture Hornetaur ICeinture Hornetaur IRA 28+ Les pièces bras et ceinture du Hornetaur apportent les points de Dégâts de dragon augmentés manquants. Pour maximiser la compétence, continuez à augmenter la rareté de l'équipement jusqu'au RA 28. Vous pouvez aussi forger l'arme Bone pour gagner en attaque et en attaque de dragon.

Meilleures équipes pour la Grande Épée

Meilleure équipe d'Aventurier du Destin par élément

ÉlémentDPS secondairePerturbateurSoutien
Symbole de l'élément eauEauOuyang VarenOuyang VarenPepperPepperMadelynMadelyn
La meilleure équipe eau se compose de l'Aventurier du Destin, Pepper, Madelyn et Ouyang Varen. Cette composition mono-eau utilise Pepper pour le contrôle des foules et des dégâts corrects, Madelyn pour les soins et les buffs de dégâts via son Ultime et sa compétence d'escouade, et Ouyang Varen comme DPS secondaire capable de bloquer avec son Ultime.
Symbole de l'élément feuFeuMidoriMidoriRayaRayaRyunosukeRyunosuke
La meilleure équipe feu inclut Midori comme DPS secondaire pour d'énormes dégâts, Raya pour la suppression et l'augmentation des dégâts de feu via son Insight, et Ryunosuke pour un bonus de dégâts de feu supplémentaire, l'immunité aux altérations et les soins.
Symbole de l'élément foudreFoudreLukaLukaLuxheartLuxheartHazeHaze
La meilleure équipe foudre se compose de Luka comme second DPS principal, Luxheart pour le contrôle des foules via Étourdissement, qui augmente aussi les dégâts subis par les ennemis grâce à son Insight, et Haze comme soutien apportant dégâts critiques élémentaires et affinité.
Symbole de l'élément dragonDragonPyroPyroKeresKeresArkayaArkaya
La meilleure équipe dragon combine Pyro, Keres et Arkaya. Pyro est le DPS secondaire, Keres peut faire vaciller les ennemis pour amplifier les dégâts de dragon et les bris de parties, et Arkaya est un soutien qui fournit des boucliers et de l'affinité.
Symbole de l'élément glaceGlaceRhodesRhodesPepperPepperMadelynMadelyn
La meilleure équipe glace repose sur Rhodes et l'Aventurier du Destin, actuellement les seuls personnages de glace disponibles. Complétez avec un perturbateur et un soutien, généralement Pepper et Madelyn, car les ennemis faibles à la glace ont souvent une résistance à l'eau plus faible. Ce n'est pas toujours le cas : les deux derniers membres peuvent être échangés selon le monstre.

La composition idéale comprend au moins un soutien, puis soit deux gros DPS, soit deux perturbateurs. Si vous manquez de personnages pour un élément précis, complétez avec des membres polyvalents offrant des buffs ou de la survie, comme Madelyn, Luxheart, Arkaya et Haze.

Essayez autant que possible d'avoir au moins deux membres de la même élément dans l'équipe pour profiter de la Résonance élémentaire, qui augmente l'efficacité de bris de parties de chaque membre de cet élément.

Meilleurs Buddies pour la Grande Épée

Meilleurs Buddies d'Aventurier du Destin par classe

BuddyDétails
DaishoDaisho

(Assaut)
Quand l'aventurier portant ce Buddy déclenche une parade ou la férocité, les dégâts de dragon infligés augmentent de 21,00 % pendant 10 s. Tous les aventuriers de l'escouade infligent 2,00 % de dégâts supplémentaires.
BanakoBanako

(Assaut)
Tous les aventuriers de l'escouade gagnent 0,60 % d'affinité.
HoppyHoppy

(Perturbateur)
Quand l'aventurier portant ce Buddy est en l'air, il inflige 21,00 % de dégâts d'eau supplémentaires. Tous les aventuriers de l'escouade infligent 2,00 % de dégâts supplémentaires.
NakoNako

(Perturbateur)
Tous les aventuriers de l'escouade infligent 2,00 % de dégâts supplémentaires aux monstres supprimés.

Si vous voulez un Buddy Assaut SSR, choisissez Daisho. Il faut toutefois vous orienter vers une arme et une armure de dragon pour profiter de son passif et de son effet ultime. Pour rester polyvalent et utiliser d'autres éléments facilement, Banako est un bon choix pour gagner en affinité, pour vous et vos coéquipiers.

Si vous préférez passer l'Aventurier du Destin en Perturbateur pour lancer une Flash Pod à la demande et étourdir brièvement un monstre ou faire tomber un monstre volant, prenez Hoppy comme Buddy SSR. Il faudra alors vous concentrer sur l'eau. Sinon, pour un Perturbateur polyvalent, Nako apporte plus de dégâts quand le monstre est supprimé.

Priorité des Insights et des gravures

Priorisez Charge focalisée et Tacle extrême

Priorité des gravures
Passif principal > Renforcement de compétence > Spécialisation élémentaire > Attribut principal > Ultime
InsightDescription
Charge focalisée
★★★★★
Le temps de charge est réduit de 20 %.
Au niveau de charge 1, les dégâts de compétence infligés augmentent de 5 %.
Au niveau 2, de 10 %.
Au niveau 3, de 20 %.
Tacle extrême
★★★★
Pendant le Tacle, la réduction de dégâts passe à 80 %.
Pendant la charge de l'Entaille chargée puissante, après avoir déclenché la férocité via le Tacle, appuyez sur Compétence 2 pour exécuter immédiatement Entaille suprême, dont les dégâts augmentent de 20 %.
Grande poigne
★★★★
Après une parade parfaite, l'Entaille chargée puissante chargée au moment optimal peut être déclenchée.
Les dégâts de compétence d'Entaille chargée, d'Entaille chargée puissante, de Vraie entaille chargée et d'Entaille traînante augmentent de 20 %.
Propulsion inertielle
★★★
Augmente la distance de déplacement et les dégâts de l'Entaille large bondissante de 20 %.
Après l'activation de cette compétence, la vitesse de déplacement et les dégâts de la compétence suivante augmentent de 30 %.
Cyclone
★★★
Briser une partie d'un monstre augmente les dégâts de compétence de 5 %, cumulable jusqu'à 5 fois.
Mousson
★★
Quand l'Ultime est activé, les dégâts de compétence et les dégâts de parties augmentent de 10 % pendant 20 s.
Esprit de chasse
★★
Augmente les dégâts infligés de 5 %.
Charge de puissance
★
Augmente le taux de charge de l'Ultime de 5 %.
Protection
★
Réduit les dégâts physiques subis de 8 %.
Harmonie
★
Augmente toutes les résistances élémentaires de 8 %.

Pour la Grande Épée, Charge focalisée est l'Insight à obtenir en priorité : il réduit le temps de charge et augmente les dégâts à chaque niveau. Choisissez ensuite Grande poigne ou Tacle extrême selon votre style de jeu.

Grande poigne booste toutes les attaques chargées et améliore la parade parfaite pour monter rapidement en niveau de charge. Tacle extrême offre plus de réduction de dégâts pendant le Tacle et permet d'utiliser Entaille suprême en seconde attaque si vous activez la Férocité après un Tacle. Propulsion inertielle est ensuite le meilleur choix pour rentabiliser l'Entaille large bondissante, en vous repositionnant vite tout en infligeant plus de dégâts.

Meilleurs Visages pour la Grande Épée

Dégâts élémentaires sur attaque chargée

ÉlémentVisage principalEnsemble de Visages
Symbole de l'élément eauEauRadiant BarrothEncre d'eau (ensemble de 4)
Symbole de l'élément feuFeuRuger Aidal
(Saison 0) Rathian
Icône Encre de flammesEncre de flammes (ensemble de 4)
Symbole de l'élément foudreFoudreTobi-KadachiEncre de foudre (ensemble de 4)
Symbole de l'élément dragonDragonRadiant AnjanathEncre de dragon (ensemble de 4)
Symbole de l'élément glaceGlaceLegiana(ensemble de 4)
Statistiques principales et secondaires• Affinité
• Dégâts élémentaires
• Puissance d'attaque élémentaire
• Dégâts critiques élémentaires
• Dégâts
• Puissance d'attaque physique

Pour les statistiques principales du Visage de l'Aventurier du Destin, visez un maximum d'affinité pour approcher les 100 %, puis complétez avec des dégâts élémentaires. Selon l'élément utilisé, priorisez la puissance d'attaque élémentaire et les dégâts critiques en statistiques secondaires.

Comment jouer la Grande Épée

Résumé de la boucle de jeu

1Si le monstre est agile et attaque souvent, ne chargez pas vos attaques. Tapez rapidement deux Entailles chargées (en intercalant un Tacle), puis chargez la troisième attaque jusqu'au niveau 3. Utilisez rapidement deux Tacles pour exécuter Entaille suprême et infliger de gros dégâts tranchants.
2Si le monstre est lent et attaque rarement mais inflige de gros dégâts, profitez-en pour charger chacune de vos Entailles chargées de base et infliger plus de dégâts. À la troisième attaque, utilisez deux Tacles pour activer Entaille suprême et infliger de gros dégâts tranchants.
3Après chaque Entaille suprême, terminez le combo par Entaille large bondissante, qui inflige plus de dégâts tranchants selon votre niveau de charge et remballe l'arme en fin d'animation. Vous pouvez ainsi courir ou esquiver rapidement sans le malus de déplacement de la Grande Épée.

Meilleure rotation pour la Grande Épée

  1. Commencez par deux attaques de base rapides pour exécuter une Entaille chargée niveau 1 et une Entaille chargée puissante niveau 1. Vous pouvez aussi intercaler un Tacle, surtout sans l'Insight Charge focalisée.
  2. (Facultatif) Entre les Entailles chargées (attaques de base), utilisez le Tacle (Compétence 2) si l'ennemi s'apprête à attaquer ou à rugir. Cela préserve votre charge et évite que les dégâts subis ne vous fassent vaciller.
  3. Une fois arrivé à la Vraie entaille chargée, chargez-la jusqu'au niveau 3.
  4. Au niveau 3, utilisez immédiatement deux Tacles pour exécuter Entaille suprême.
  5. (Facultatif) Pendant l'animation d'Entaille suprême, vous pouvez effectuer des actions hors combat : changer de cible, activer votre Buddy ou lancer les ultimes de vos alliés.
  6. Après l'Entaille suprême, enchaînez immédiatement avec l'Entaille large bondissante (Compétence 3) pour infliger plus de dégâts selon la charge précédente et remballer l'arme, ce qui facilite le repositionnement.
  7. Répétez.

La rotation optimale de la Grande Épée consiste à atteindre la troisième attaque le plus vite possible pour lancer Entaille suprême. Vous pouvez intercaler un Tacle entre les attaques de base si l'ennemi s'apprête à frapper, pour réduire les dégâts et éviter d'interrompre votre charge. Pendant l'animation de vos attaques, vous pouvez aussi lancer les compétences ultimes de votre Buddy ou de vos alliés pour amplifier leurs dégâts avant que vos coups ne touchent.

Vous pouvez également préparer vos deux attaques de base à distance pour atteindre Entaille suprême en sécurité et toucher l'ennemi pendant l'animation.

N'utilisez pas la Vraie entaille chargée

La Vraie entaille chargée est le moveset par défaut de tous les personnages Grande Épée. Malgré son multiplicateur de dégâts supérieur à celui d'Entaille suprême, nous vous recommandons fortement de ne pas l'utiliser.

La raison : la compétence unique de l'Aventurier du Destin dans Outlanders, Entaille suprême, peut infliger 20 % de dégâts en moins que la Vraie entaille chargée si vous ne placez pas les Tacles. En revanche, elle couvre plus de distance et peut verrouiller l'ennemi pendant l'animation, ce qui facilite les coups face à un monstre agile ou en l'air.

Entaille suprême et Tacle donnent Inébranlable

Pendant l'animation d'Entaille suprême, le personnage principal gagne Inébranlable, qui l'empêche d'être interrompu quand il est attaqué. Cela peut aussi activer la Férocité s'il est frappé pendant l'animation, ce qui interagit avec les buffs et debuffs liés, comme Posture inébranlable.

Parer une attaque pour atteindre plus tôt la Vraie entaille chargée

Vous pouvez sauter les deux premières entailles chargées en parant une attaque du monstre puis en activant Entaille large puissante avec une attaque de base. Attention : cela ne fonctionne pas avec une parade parfaite, qui chargera complètement la première entaille chargée à la place.

Compétences de la Grande Épée

CompétencesDescription
Maître aventurier (trait exclusif)Ayant maîtrisé toutes les armes lors d'aventures passées, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'arme.
Chasseur diurne (trait de survie)Quand les aventuriers de l'escouade dépecent pendant la journée, la vitesse de dépeçage augmente de 50 % (ne se cumule pas avec des traits au même effet exact).
Entaille chargée (attaque de base)Appuyez sur Attaque de base pour exécuter Entaille chargée, un coup vertical sur place. Appuyez à nouveau pour exécuter Entaille chargée puissante, un pas de côté suivi d'un autre coup. Appuyez encore pour exécuter Vraie entaille chargée, une roulade avant et un double coup ; si le premier coup touche, Vraie entaille chargée (Puissance) se déclenche automatiquement. Pendant chaque coup du combo, maintenez Attaque de base pour charger et augmenter les dégâts selon le niveau de charge. Relâchez au moment optimal pour un maximum de dégâts ; une charge trop longue réduit les dégâts. Pendant la charge d'Entaille chargée, d'Entaille chargée puissante ou de Vraie entaille chargée, appuyez sur Compétence 2 pour annuler l'action et lancer un Tacle. Appuyez à nouveau sur Attaque de base pour poursuivre le combo.
Entaille traînante (esquive)Après une esquive parfaite, déplacez le stick gauche tout en maintenant Attaque de base pour parcourir une longue distance dans la direction choisie et charger, puis relâchez pour exécuter une puissante entaille ascendante vers l'avant.
Entaille puissante (compétence coop)Appuyez sur Compétence coop pour tenir l'arme contre le corps, la charger immédiatement au moment optimal, puis frapper puissamment vers l'avant. Pendant l'action, différents types de Buddies agissent en synergie. Si la compétence coop touche la partie ciblée, la phase coop progresse.
Garde (Compétence 1)Appuyez sur Compétence 1 pour tenir la Grande Épée horizontalement devant vous et garder. Déplacez le stick gauche pour ajuster la direction de garde. Appuyez à nouveau pour annuler. Une parade parfaite peut être déclenchée au début de la garde. Après une parade parfaite, appuyez sur Attaque de base pour enchaîner sur une Entaille chargée au moment optimal. Après une garde réussie, appuyez sur Attaque de base pour exécuter Entaille large puissante, puis encore une fois pour Vraie entaille chargée.
Tacle (Compétence 2)Tacle : appuyez sur Compétence 2 pour charger vers l'avant et tacler, les dégâts augmentant avec le niveau de charge. La compétence donne Inébranlable. Si vous êtes attaqué pendant le Tacle, la férocité se déclenche, le niveau de charge est conservé et la prochaine charge ne subit pas la réduction de dégâts due à une charge trop longue.
Entaille chargée : pendant la charge d'Entaille chargée, d'Entaille chargée puissante ou de Vraie entaille chargée, appuyez sur Compétence 2 pour annuler et tacler. Appuyez ensuite sur Attaque de base pour poursuivre le combo.
Entaille suprême (compétence Burst) : pendant la charge de la Vraie entaille chargée, appuyez sur Compétence 2 pour annuler et tacler, puis encore une fois pour tourner, bondir et frapper puissamment, les dégâts augmentant avec le niveau de charge. Donne Inébranlable pendant l'action.
Entaille large bondissante (Compétence 3)Appuyez sur Compétence 3 pour une entaille horizontale vers l'avant, puis remballe automatiquement l'arme ; les dégâts augmentent avec le niveau de charge.
Riposte du pionnier (compétence de coéquipier)S'active quand l'Aventurier principal ou un ultime supprime le monstre, en enchaînant dessus avec de lourds dégâts tranchants, de munitions ou contondants selon l'arme équipée. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s.
Tir explosif : pointes (Ultime)Appuyez sur Ultime pour tirer 4 projectiles acérés depuis la fronde, qui se dispersent rapidement devant vous. Chaque projectile inflige 3 instances de dégâts perforants.
Entaille chargée (Aventure - Attaque)Appuyez sur Attaque pour Entaille chargée, un coup vertical. Appuyez à nouveau pour Entaille chargée puissante, un pas de côté suivi d'un coup.
Compétence Burst : appuyez encore pour Vraie entaille chargée, une roulade avant et un double coup ; si le premier touche, Vraie entaille chargée (Puissance) se déclenche automatiquement. Maintenez Attaque pendant chaque coup pour charger et augmenter les dégâts.
Esquive (Aventure - Réaction)Esquive : hors combat ou sous l'effet de la flamme, appuyez sur Réaction pour esquiver en priorité. Après une esquive parfaite, déplacez-vous automatiquement loin dans la direction du stick et chargez, puis appuyez sur Attaque pour une puissante entaille ascendante.
Garde : après avoir dégainé, appuyez sur Réaction pour garder. Déplacez le stick gauche pour ajuster la direction. Appuyez à nouveau pour annuler. Une parade parfaite, avec une meilleure maîtrise de la garde, peut se déclencher au début de la garde. Après une parade parfaite, appuyez sur Attaque pour une Entaille chargée au moment optimal.
Tacle : pendant une attaque ou une charge, appuyez sur Réaction pour tacler, les dégâts augmentant avec le niveau de charge. Donne Inébranlable. Si vous êtes attaqué pendant le Tacle, la férocité se déclenche, le niveau de charge est conservé et la prochaine charge ne subit pas la réduction de dégâts.
Entaille suprême (Aventure - Burst)Entaille suprême (compétence Burst) : après un Tacle pendant la charge de la Vraie entaille chargée, appuyez sur Burst pour exécuter Entaille suprême.
Entaille large bondissante : appuyez sur Burst pour exécuter l'Entaille large bondissante.

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