Dans Call of Duty: Modern Warfare 4, les 18 trophées et succès se débloquent tous en campagne. Multijoueur, DMZ et événements temporaires ne comptent pas. Une connexion internet est nécessaire au premier lancement, mais vous pouvez ensuite jouer hors ligne. Ce guide détaille chaque trophée par mission, avec les réflexes à adopter pour éviter les rejouissances inutiles et un ordre de route qui limite les allers-retours.
Y a-t-il un trophée Platine dans Modern Warfare 4 ?
Non. La version PlayStation 5 ne propose pas de Platine, car le jeu est intégré à Call of Duty HQ, ce qui modifie la structure de la liste. À la place, vous avez 8 trophées Or et 10 Argent, rien d'autre. Sur Xbox, les mêmes 18 succès totalisent 1 000 Gamerscore.
Sans Platine, aucun trophée final ne marque la complétion à 100 %. L'objectif est donc de décrocher tous les Or et Argent, ce qui reste une belle façon de boucler le jeu.
Ce que la liste complète demande
Comptez au moins quinze heures. La campagne dure environ huit heures en première passe, et la run Realism qui suit en coûte environ sept de plus. En difficulté, le jeu se situe dans la moyenne, un 5 sur 10, et presque tout est indulgent. Le combat contre Makarov au début fait exception.
Rien n'est perdu définitivement. Après le générique, vous pouvez revenir dans n'importe quelle mission via la sélection de mission pour corriger ce que vous avez laissé de côté, et aucun trophée bloqué n'a été signalé. Certains nécessitent une difficulté plus élevée, et quelques-uns peuvent échouer en cours de mission si vous faites les choses dans le mauvais ordre : lisez bien avant de commencer.
Le plan le plus efficace : jouer l'histoire d'une traite, à la difficulté qui vous plaît, en ramassant défis et collectibles sur votre passage. À la fin de cette run, vous devriez avoir environ 14 des 18 trophées. Trois autres exigent une difficulté supérieure, et Realism s'occupe du dernier.
Comment les trophées se répartissent
Mieux vaut trier la liste avant de jouer, car tous les trophées ne se comportent pas de la même façon.
Deux trophées récompensent la fin du jeu. Hold the Line tombe en terminant la campagne à n'importe quelle difficulté, et Was It Worth It en la terminant en Realism. Ces deux-là valent 100 Gamerscore chacun, tous les autres valent 50.
Cinq autres tournent autour de la collecte ou de l'exploration. Time to Crate, Scavenger et Noteworthy se déroulent dans Stranded, la mission en monde ouvert. No Stone Unturned se trouve dans Following Orders, et Never Forgotten dans Escape. Neuf trophées sont liés à un défi de mission précis : Skeet Shooting, No Harm Done, Bullet Train, Raining Thunder, Pacifist, Incoming!, Long Shot, Trench Broom et Revenge.
Les deux derniers, Safety's On et Can't Touch This, exigent la difficulté Hardened ou Vétéran minimum. Revenge demande aussi Hardened ou plus : il se comporte comme ce groupe même s'il est compté avec les défis de mission.
Les trophées Or sont Hold the Line, Was It Worth It, Safety's On, Can't Touch This, Pacifist, Time to Crate, Scavenger et Noteworthy. Les dix autres sont Argent. Certains sites classent les grades un peu différemment, mais ce sont bien ces totaux qui donnent 1 000.
Les deux trophées de campagne
Hold the Line
Rien de spécial à faire : terminez l'histoire à n'importe quelle difficulté et le trophée se débloque, ce qui ouvre aussi Realism pour plus tard.
Vétéran est un bon choix pour la première run. Vous voyez quelles sections font mal et vous apprenez chaque mission avant que Realism ne supprime le HUD. Vous pouvez aussi profiter de Vétéran pour Can't Touch This, abordé plus bas.
Was It Worth It
C'est la campagne complète en Realism. Le combat se joue au niveau Vétéran, mais le HUD est limité et le tir allié est activé : vos propres grenades peuvent blesser vos coéquipiers. Avancez de couvert en couvert, regardez autour des coins avant de sortir et évitez tout combat inutile. Avoir déjà joué les missions une fois rend cette run beaucoup plus sereine, car vous savez où les ennemis attendent et quelles sections demandent de la patience.
Les défis de mission
Skeet Shooting dans Mayhem
Mayhem est la première mission, et ce trophée commence dès que vous entrez dans le stade. Il faut tuer 10 parachutistes avant qu'ils ne touchent le sol. Allez à droite en entrant, car les parachutistes de ce côté atterrissent en premier. Travaillez de droite à gauche et tirez sur les plus proches du sol avant ceux qui sont plus haut.
Vous n'avez qu'un fusil d'assaut : anticipez vos tirs, car les cibles bougent en l'air. Un dernier groupe descend de très haut et encaisse plusieurs balles chacune, ne construisez pas votre plan autour de lui. Si la première vague ne vous amène pas à 10, rechargez le dernier checkpoint plutôt que de pousser plus loin dans le stade.
Safety's On dans Out in the Cold
Il faut la difficulté Hardened ou plus, et l'objectif est d'éliminer tous les ennemis de la cuisine sans tirer. Out in the Cold est la deuxième mission, vous incarnez Price, et le cadre est une boîte de nuit. La cuisine se situe environ à mi-parcours et contient cinq ennemis.
Les bouteilles rendent la chose possible. Elles traînent dans le club, vous pouvez en porter quatre à la fois, et elles utilisent votre emplacement tactique. Ramassez-en avant d'arriver en cuisine. Une fois dedans, lancez une bouteille sur un soldat en gardant le poing levé : il lâche son arme et court vers vous. Éloignez-vous des autres pour qu'ils ne puissent pas tirer, attendez qu'il vous rejoigne et terminez-le au corps à corps. Faites de même avec les cinq et le trophée se débloque.
No Harm Done dans Following Orders
Following Orders est la troisième mission, et ce trophée demande d'obtenir la cachette du transfuge sans blesser aucun civil. Il commence tôt. Dans la première maison, vous avez la possibilité d'éliminer la femme dans la cuisine : ne le faites pas. Parlez-lui, calmez-la et conduisez-la vers son mari dans le salon. Choisissez « Please join your husband » puis « I will not ask again » en parlant à la femme. Interrogez son mari sur le remède sud-coréen, puis sélectionnez « Give up the defector. Now. ». Il révèle où se cache le transfuge, et personne n'est blessé.
No Stone Unturned dans Following Orders
Ce trophée exige de confisquer les quatre objets de contrebande et de lire les quatre notes, et il s'enchaîne avec No Harm Done. Le premier objet de contrebande est un livre dans un placard de la pièce à votre gauche. Le placard en face contient une boîte à outils avec le code 214, et à l'intérieur vous trouverez Heart Medicine et Note From Your Friend. Lisez la Baekseolgi-Tteok Recipe dans le placard de cuisine à gauche et confisquez les rations du placard voisin. Un lecteur MP3 attend dans l'armoire à pharmacie de la salle de bain.
Vous fouillerez une autre maison plus tard dans la mission, et une chambre y contient une note. Dans la partie suivante de la maison, tournez tout de suite à droite et entrez dans la pièce pour trouver une clé dans la commode. Cette clé ouvre la trappe au sol de la cuisine. Convainquez le civil de sortir d'abord, puis descendez dans la trappe pour la dernière note.
Bullet Train dans Hired Gun
Dans la quatrième mission, Hired Gun, il faut 50 éliminations en étant debout sur des wagons. Les trains en mouvement du début ne contiennent pas assez d'ennemis pour atteindre 50 à eux seuls. Plus tard, vous arrivez dans un entrepôt où des wagons sont en réparation, et ceux-là ne bougent pas. Se tenir dessus compte aussi, et beaucoup de joueurs l'ignorent. Faites le plein au début, puis terminez le compte dans l'entrepôt.
Raining Thunder dans Losing Ground
La section mortier arrive vers la fin de Losing Ground, la cinquième mission. Le but est de tuer 15 ennemis avec trois obus de mortier consécutifs. Les ennemis ne manquent pas, l'occasion est donc là. La difficulté vient du réglage de distance, que vous ajustez manuellement et qui est délicat à évaluer. Une méthode fiable : observez la position des ennemis que vous venez de toucher, puis reproduisez cette distance sur votre mortier. Quelques essais sont normaux.
Pacifist dans Assassins
Assassins est la huitième mission, et elle contient deux trophées incompatibles dans la même run, car leurs règles se contredisent. Faites l'un, puis rejouez la mission pour l'autre. Pacifist est plus simple en premier, car l'infiltration est plus rapide que le nettoyage complet exigé par Revenge.
Pour Pacifist, terminez la mission en n'ayant tué qu'un seul ennemi. Vers la moitié, vous et votre garde du corps Shin approchez de trois gardes. Abattez le garde de gauche : c'est votre unique élimination. Le tir coûte la vie à Shin, et à partir de là vous restez caché. Utilisez les couverts, laissez passer les patrouilles et avancez lentement dans la cuisine et les jardins. Les codes des claviers sur la route sont 5523 pour la bibliothèque, 7632 pour la sortie de la cuisine et 9103 pour le bunker. Ces codes sont fixes d'une partie à l'autre.
Revenge dans Assassins
Revenge exige Hardened ou plus, et demande de tuer tous les gardes de la mission après la mort de Shin, y compris les cachés. L'infiltration reste la meilleure approche. Les couteaux de lancer trouvés autour de la cuisine tuent n'importe quel ennemi en un coup pour le reste du niveau, bien plus simple que les armes à feu.
Attendez-vous à quelques retours en arrière, car des ennemis peuvent apparaître dans des zones déjà nettoyées. Trois surgissent derrière vous à mi-parcours dans le jardin près du sniper. Quatre autres sortent après l'ouverture de la porte du bunker. Deux se tiennent près du bâtiment du palais face à la statue et sont faciles à manquer. S'il vous manque une élimination à la fin, cherchez d'abord dans ces trois endroits.
Incoming! dans Stranded
Stranded est la mission en monde ouvert, et c'est le seul défi que vous pouvez vraiment rater en cours de route. Il faut détruire tous les véhicules de renfort au site SAM avant que les troupes ne débarquent. Si ça rate, toute la mission est à refaire.
Le drone bombe rend la chose gérable, et il ne vient que d'un seul endroit. Allez à l'objectif du site de brouillage en haut à droite de la carte avant tout le reste. Les caisses vertes disséminées sur la carte contiennent d'autres drones bombes, que vous pilotez et faites exploser vous-même. Une fois équipé, dirigez-vous vers le site SAM en haut à gauche. Pendant cet objectif, on vous annonce des renforts. Plusieurs vagues de véhicules approchent du site SAM : gardez des drones prêts et réapprovisionnez-vous dans les caisses vertes entre les vagues. Détruisez chaque véhicule avant que ses soldats ne sortent. Un dernier véhicule blindé compte aussi pour le trophée et demande deux tirs de drone bombe : gardez assez d'explosifs pour lui.
Long Shot dans Counter Attack
Counter Attack est la douzième mission. Vous atteignez le toit d'un hôtel et prenez un fusil de sniper, avec pour tâche d'abattre les quatre ennemis qui tirent au mortier. Suivez les objectifs, mais sans vous précipiter. La première équipe de mortier apparaît sur un toit en face après que vous avez détruit un char au lance-roquettes, et les deux servants doivent être abattus.
Une deuxième équipe apparaît plus tard, après le deuxième char, sur un toit à gauche du dernier bâtiment. Le tir est lointain : anticipez la cible et attendez-vous à plusieurs essais. Si un servant s'échappe, rechargez immédiatement le dernier checkpoint, sinon la mission est à recommencer. Évitez aussi de détruire le troisième char : c'est l'objectif final, et le détruire termine la mission avant que le trophée ne soit validé.
Never Forgotten dans Escape
Escape est la treizième mission, et vous passez le début à infiltrer une installation en tant que Price. Le trophée demande d'ouvrir un coffre et de prendre les plaques d'identité de Gaz. Le code est 8410. Si vous voulez le trouver vous-même, une note sur une table dans une salle déverrouillée au début de la mission le contient, et vous pouvez y entrer quand les gardes s'éloignent. Cette note compte aussi pour Noteworthy.
Plus tard, après avoir retrouvé Ghost, vous arrivez dans une salle pleine de lits superposés. Dès que vous sortez de cette salle, entrez dans la pièce déverrouillée à droite. Le coffre est juste en face de l'entrée. Tapez 8410 et prenez les plaques.
Trench Broom dans Entrenched
C'est peut-être le trophée le plus simple de la liste. Entrenched est la quatorzième mission, et vous commencez avec un fusil à pompe et un fusil d'assaut. Utilisez le fusil à pompe en progressant dans les tranchées du début. Il y a assez d'ennemis pour atteindre 15 éliminations au fusil à pompe avant de sécuriser le Target Building. Certains sites orthographient le nom différemment, mais c'est le même trophée.
Can't Touch This dans Out in the Cold
C'est le trophée le plus dur de la liste, et il ne sert à rien de prétendre le contraire. Il faut battre Makarov dans la ruelle en Vétéran ou plus sans encaisser un seul coup. Aucun raccourci astucieux n'existe : tout repose sur la maîtrise du système de corps à corps jusqu'à ce que le timing devienne automatique.
Deux choses aident. Le combat a des checkpoints, et une courte cinématique au milieu en marque un : si vous prenez un coup, rechargez au lieu de repartir du début. Deuxièmement, faites ce trophée en Vétéran plutôt qu'en Realism. Certaines invites de blocage et de coup de poing n'affichent aucun bouton en Realism, ce qui rend l'esquive beaucoup plus difficile.
Les collectibles de Stranded
Time to Crate
Stranded contient 26 caisses de ravitaillement jaunes, et le trophée exige de les ouvrir toutes. La carte est vaste : explorez méthodiquement et utilisez le voyage rapide entre les objectifs pour gagner du temps.
Scavenger
Ce trophée demande de réparer tous les éléments du camp de base. Les réparations coûtent des fournitures, récupérées dans des sacs dispersés sur la carte. Au fil des objectifs, de nouveaux objets deviennent réparables, et beaucoup améliorent vos équipements. Un bon moment pour vérifier votre progression : après au moins deux des trois objectifs principaux. Il faut 195 fournitures au total pour réparer les quatre armes et les huit autres objets. Retournez au camp et réparez tout sur les tables.
Noteworthy
Il faut lire 50 notes différentes, et la campagne en contient 64. Following Orders en a quatre, Stranded 58 et Escape deux : vous pouvez donc en manquer jusqu'à 14. Même en ramassant toutes les notes de Following Orders et Escape, il vous en faudrait au moins 44 dans Stranded.
C'est donc dans Stranded qu'il faut concentrer vos efforts. Lire une note marque généralement un nouvel objectif secondaire sur la carte, et le terminer récompense souvent en butin et parfois en une autre note pointant vers la suite. Cette chaîne continue tant que vous suivez les objectifs : vous manquez rarement de pistes.
Un ordre de route efficace pour les 18 trophées
Commencez par une campagne en Vétéran ou à la difficulté qui vous plaît. Prenez les défis de mission sur votre passage et décrochez Hold the Line à la fin.
Dans Following Orders, collectez toute la contrebande et toutes les notes en gardant les civils en sécurité. Quand Assassins arrive, visez d'abord Pacifist. Dans Stranded, prenez votre temps : faites le site de brouillage en premier, préparez quatre drones bombes avant l'arrivée des renforts au site SAM, puis ouvrez les caisses, récoltez les fournitures, réparez le camp et lisez les notes.
Gérez Long Shot, Never Forgotten et Trench Broom au fil de l'eau. Après le générique, utilisez la sélection de mission pour revenir chercher les trophées de difficulté supérieure. Rejouez Assassins en Hardened pour Revenge et Out in the Cold en Hardened pour Safety's On. Restez dans Out in the Cold ou rejouez-la en Vétéran pour Can't Touch This. Enfin, refaites toute la campagne en Realism. Une fois terminé, repassez par la sélection de mission pour ce qui manque encore.
Que faire en cas d'oubli ?
Rien n'est perdu définitivement, car la sélection de mission permet de revenir dans n'importe quelle mission après la fin de l'histoire. Les trophées les plus susceptibles de vous coûter une rejouissance sont Incoming!, qui échoue si les troupes débarquent avant que leurs véhicules ne soient détruits, et les deux trophées d'Assassins, qui demandent des runs séparées. Un peu d'anticipation sur ces trois-là vous fera gagner le plus de temps.




