Modern Warfare 4 : niveaux maximum et toutes les récompenses

Le niveau maximum de Modern Warfare 4 est 55, avec le Prestige à la clé. Voici tout ce que vous débloquez à chaque rang, du niveau 1 au niveau 55.

Dans Modern Warfare 4, le niveau maximum est le niveau 55. Une fois ce palier atteint (techniquement le niveau 56), vous débloquez l'accès au Prestige. Mais avant de tout remettre à zéro, mieux vaut savoir ce que chaque rang rapporte : armes, atouts, équipements, séries d'éliminations et améliorations de terrain. Voici la liste complète des déblocages du niveau 1 au niveau 55, pour savoir quoi farmer ensuite, même après un Prestige classique.

Niveau max et Prestige dans Modern Warfare 4

Le plafond de progression en multijoueur est fixé au niveau 55. Atteindre ce niveau vous ouvre la possibilité de passer Prestige : votre progression est réinitialisée, mais vous conservez les avantages liés au Prestige. Le choix entre Prestige classique et Prestige régulier dépend de votre style de jeu, mais dans les deux cas, la table ci-dessous reste votre feuille de route pour retrouver rapidement vos armes et atouts favoris.

Tous les niveaux et déblocages de Modern Warfare 4

Le tableau ci-dessous récapitule, pour chaque niveau, l'élément débloqué, son type et sa description. Certains niveaux débloquent deux éléments à la fois.

NiveauDéblocage et typeDescription
1n/an/a
2Demolition (classe par défaut)Classe orientée dégâts lourds.
3Sniper (classe par défaut)Classe orientée longue distance.
4Créer une classe (fonctionnalité)Personnalisez vos propres classes.
5VEL 46 (PM)Excellente en combat rapide, avec une maniabilité exceptionnelle et un recul fluide et prévisible.
6Bomb Glider (série d'éliminations)Planeur portatif avec une charge explosive.
Munitions Box (amélioration de terrain)Déployez une caisse de munitions et d'équipement pour vous et vos coéquipiers.
7Drill Charge (équipement)Lance thermique qui fore à travers les surfaces avant de libérer une charge explosive.
Krait P68 (pistolet)Cadence et recul contrôlables sur le terrain. Les munitions subsoniques cachent les têtes d'ennemis lors des éliminations.
8SAM Airburst (amélioration de terrain)Tourelle de missiles portable qui carbonise les menaces aériennes.
High Alert (atout)Votre vision pulse lorsque vous êtes repéré par un ennemi hors de votre champ de vision.
9Type 73 (mitrailleuse légère)Lourde et lente à manier, ses balles puissantes et son tir automatique soutenu en font une arme redoutable à moyenne et longue portée.
Care Package (série d'éliminations)Faites livrer un colis de série d'éliminations aléatoire à votre position.
10Snapshot Grenade (équipement)Offre à votre équipe un aperçu momentané des ennemis dans la zone immédiate.
11Oris 8.6 (fusil de précision)Efficace pour le tir de précision dans les engagements rapprochés ou mobiles. Les munitions subsoniques cachent les têtes d'ennemis lors des éliminations.
Riot Shield (amélioration de terrain)Bouclier destructible qui peut être planté pour couvrir votre équipe.
12Impact Warhead (série d'éliminations)Charge explosive qui traverse plusieurs étages.
Battle Hardened (atout)Réduit l'effet des tactiques ennemies.
13Proximity Mine (équipement)Explosif déclenché par proximité qui se lance et explose en l'air. Peut aussi se coller aux véhicules qui passent au-dessus avant d'exploser.
14M4 (fusil d'assaut)Entièrement automatique et très polyvalent.
Trophy System (amélioration de terrain)Système de défense déployable qui détruit jusqu'à trois projectiles aériens. Les cibles plus grosses nécessitent plusieurs tirs.
15Concussion Grenade (équipement)Désoriente les ennemis, réduisant leur vitesse de réaction et brouillant leur vision.
16Wheelson (série d'éliminations)Véhicule contrôlé par IA qui traque les cibles proches ou garde la zone autour de son propriétaire.
Bomb Squad (atout)Réduit les dégâts des explosifs hors séries d'éliminations. Réinitialise les minuteries des grenades vivantes ramassées. Immunité au Knockdown.
17Zip Gun (équipement)Pistolet à usage unique, rapidement déployable pour éliminer des cibles à courte portée.
18WZ.55 Striga (PM)Mobilité et contrôle du recul parmi les meilleurs de leur catégorie, avec une puissance d'arrêt significative et une cadence de tir faible. Les munitions subsoniques cachent les têtes d'ennemis lors des éliminations.
19Seeker Drone (amélioration de terrain)Drone déployable qui recherche les ennemis proches pour les révéler.
20Fast Hands (atout)Rechargez, utilisez votre équipement et changez d'arme plus rapidement.
Crossfire (série d'éliminations)Appelez deux frappes aériennes pour anéantir les ennemis des deux côtés.
21Hyeon Burst (fusil d'assaut)Tir en rafale puissant qui place des balles rapides et décisives sur la cible.
22Trip Wire (équipement)Piège explosif lancé qui déploie un fil de détonation à l'atterrissage. Plusieurs Trip Wires peuvent être reliés pour créer un réseau d'explosifs connecté.
23Heartbeat Sensor (équipement)Tablette alimentée par batterie qui affiche les positions ennemies proches.
RPG-8 (lanceur)Lanceur antichar qui tire des grenades propulsées non guidées. Le missile s'active à 9 mètres mais explose au contact des véhicules à n'importe quelle distance.
24Missile Salvo (série d'éliminations)Plateforme de missiles aériens qui tire des missiles à verrouillage.
Ghost (atout)Indétectable par les repérages ennemis, les UAV, les radars portables et les capteurs de battement de cœur.
25Inflatable Decoy (amélioration de terrain)Leurre activé par proximité. Une fois activé, la cible en fibre renforcée se déploie brutalement pour semer la confusion. Peut aussi être activé manuellement.
Astaroth .57 (fusil de précision)Monstre à un coup qui lance des balles de 14,5 mm à vitesse supersonique. Un seul tir propre suffit à terminer le combat.
26Thermite (équipement)Dispositif incendiaire adhésif qui inflige de lourds dégâts aux véhicules et cibles blindées.
Combat Drone (série d'éliminations)Drone anti-personnel télécommandé.
27Patriot XMR (fusil d'assaut)Tir contrôlé, puissant à moyenne et longue portée lorsqu'il est correctement calé.
28Molotov Cocktail (équipement)Engin incendiaire improvisé qui explose à l'impact, laissant des flaques inflammables dans la zone.
Scavenger (atout)Les ennemis laissent tomber une réserve de munitions récupérable à leur mort. Les munitions de lanceur ne sont pas incluses.
29Shock Stick (équipement)Dispositif électrique qui se colle aux surfaces, électrocute les ennemis, détruit l'équipement et dérègle les véhicules.
Smoke Wall (amélioration de terrain)Fusée portative qui émet une longue traînée de fumée épaisse.
30PPSh-41 (PM)Submerge les ennemis à courte portée avec sa cadence de tir et sa capacité de munitions parmi les meilleures de leur catégorie.
Ninja (atout)Vos pas sont plus silencieux, avec une portée considérablement réduite.
31Counter UAV (série d'éliminations)Drone qui brouille toutes les mini-cartes ennemies.
Resupply (atout)L'équipement se recharge avec le temps et la capacité maximale augmente de 1. Le gain d'améliorations de terrain est accéléré.
32Warlord (fusil à pompe)Bruiser de calibre 12 alimenté par deux tubes, offrant une puissance de feu à courte portée à chaque tir. La capacité élevée ralentit le rechargement.
Tracker (atout)Les ennemis laissent une trace de pas et leurs marqueurs de mort deviennent visibles. Les marqueurs d'élimination sont masqués.
33Recon Drone (amélioration de terrain)Drone télécommandé avec capacités de marquage manuel et automatique.
34Kastov 762 (fusil d'assaut)Impact lourd par balle et recul tout aussi ferme. Fiable et puissant, mais demande du contrôle pour rester sur la cible.
35Deathstalker (série d'éliminations)Hélicoptère télécommandé avec deux tourelles montées qui surchauffent.
36Cold-Blooded (atout)Indétectable par les systèmes de ciblage IA, les optiques thermiques, les Recon Drones, les lunettes de repérage, les Snapshot Grenades et High Alert.
Mosin Nagant (fusil de précision)Allie fiabilité robuste et performances puissantes à longue distance.
37Claymore (équipement)Mine explosive activée par proximité.
38Railgun Sentry (série d'éliminations)Canon électromagnétique qui tire des fléchettes en tungstène à vitesse hypersonique. Déployable en sentinelle autonome.
39Oden (fusil d'assaut)Plateforme bullpup qui équilibre un impact brutal et une cadence cyclique plus faible.
40Birdseye (atout)Mini-carte dézoomée. Les pings UAV et radar révèlent la direction de l'ennemi.
Advanced UAV (série d'éliminations)UAV orbital qui révèle la direction de l'ennemi sur la mini-carte en temps réel. Immunisé aux capacités de verrouillage.
41.50 GS (pistolet)Très puissant lorsque le recul est maîtrisé.
Razor Wire Trap (amélioration de terrain)Mine activée par proximité qui piège les ennemis dans un maillage de fil barbelé.
42Decoy Grenade (équipement)Grenade de contre-espionnage qui simule des tirs, des déplacements et des signatures radar pour tromper l'ennemi.
43JOKR (lanceur)Verrouillez, tirez, puis repositionnez-vous. Le JOKR lance une charge hautement explosive qui frappe les véhicules ennemis par le dessus, là où le blindage est le plus faible.
C4 (équipement)Gros explosif qui se colle aux surfaces et peut être déclenché à distance.
44APOC-338 (mitrailleuse légère)Offre une puissance de feu dévastatrice au prix d'une cadence cyclique plus lente et d'un recul punitif.
45Tactical Insertion (amélioration de terrain)Marquez un emplacement qui servira de prochain point d'apparition.
Argonaut (série d'éliminations)Équipez une armure d'assaut lourde avec un lance-grenades à pompe à sous-munitions et un pistolet en rafale.
46X-58 Nyx (PM)Avec son silencieux intégré et son système de combat à cœur en titane, il offre une réduction sonore supérieure et des performances fiables à courte et moyenne portée.
47Stim (équipement)Stimulant militaire qui démarre immédiatement la régénération de santé et rafraîchit le Sprint tactique. Atténue les effets de flash et d'étourdissement.
48Mojave .357 (pistolet)Offre une puissance d'arrêt dévastatrice à courte portée.
Kill Chain (atout)Les éliminations des séries d'éliminations rapportent la moitié des points de série.
49Throwing Knife (équipement)Couteau de lancer récupérable, létal à l'impact.
50Signal 50 (fusil de précision)Fusil anti-matériel offrant une stabilité de tir et une précision accrues, aidant les opérateurs à rester sur la cible quand chaque balle compte.
51Gunship (série d'éliminations)Canonnière d'assaut lourde équipée de canons de 105 mm, 40 mm et 25 mm.
52Axion (fusil d'assaut)Fusil puissant à cadence plus lente qui récompense la précision par une puissance d'arrêt formidable à la plupart des distances. Les munitions subsoniques cachent les têtes d'ennemis lors des éliminations.
53Screamer Mine (équipement)Mine activée par proximité qui supprime et marque tous les ennemis à portée.
54PM-40 Anvil (lanceur)Conçu pour le déni de zone et le nettoyage de pièces, ce lance-grenades à pompe de 43 mm frappe fort à courte et moyenne portée.
55Cronen Squall (fusil d'assaut)Fusil de précision bullpup à culasse ouverte qui combine précision à longue distance et recul contrôlable avec une puissance de dégâts punitive.
Air Lockdown (série d'éliminations)Appelez une série de bombardements avec une couverture antiaérienne supplémentaire pendant l'activité.

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