League of Legends Classic rassemble des champions inspirés de la saison 3, avec des mécaniques empruntées aux premières années du jeu. Certains sorts ont été entièrement revus : l'ancienne Soraka rend de la mana, Twisted Fate retrouve son ralentissement global et Sion peut se jouer AP ou AD. Tous les champions ne sont pas encore disponibles, mais le roster s'étoffe au fil des patchs.
Voici la liste complète des champions de LoL Classic, les changements apportés à leurs sorts et les meilleurs choix pour débuter.
Liste complète des champions de League of Legends Classic
Le roster initial (patch 26.15) comptait 60 champions répartis en 6 rôles :
- 13 Assassins
- 16 Combattants
- 33 Mages
- 12 Tireurs
- 17 Supports
- 19 Tanks
Les patchs suivants ont ajouté 21 champions supplémentaires, portant le total à 81.
Même s'ils sont connus, les champions ne sont pas identiques à leurs versions actuelles : la plupart des sorts ont été ajustés pour coller à l'époque Classic.
| Champion | Changements de sorts en Classic | Rôles | Patch |
|---|---|---|---|
Ahri | Vol de l'essence (P) se charge sur les ennemis touchés ; Charme (E) augmente les dégâts d'Ahri sur sa cible ; Ruée spirituelle (R) ne se réinitialise pas | Assassin ; Mage | 26.15 |
Alistar | Piétinement (P) et Rugissement triomphal (E) ont été échangés | Support ; Tank | 26.15 |
Amumu | Toucher maudit (P) ne réduit la résistance magique que sur les attaques automatiques ; Lancer de bandelettes (Q) n'a pas de charges supplémentaires | Support ; Tank | 26.15 |
Anivia | Morsure de givre (E) n'a pas le passif Frisson ; Tempête glaciaire (R) ralentit aussi la vitesse d'attaque | Mage | 26.15 |
Annie | Pyromanie (P) se réinitialise à la mort ; Bouclier en fusion (E) n'accorde pas de vitesse de déplacement ; Invoquer : Tibbers (R) meurt avec Annie | Mage ; Support | 26.15 |
Ashe | Concentration (P) accumule des chances de coup critique hors combat ; Tir givré (Q) active/désactive un ralentissement sur les attaques ; Œil de faucon (E) donne de l'or sur les éliminations | Tireur ; Support | 26.15 |
Blitzcrank | Champ statique (R) a un passif qui frappe les ennemis proches | Support ; Tank | 26.15 |
Brand | Embrasement (P) ne provoque pas d'explosions | Mage ; Support | 26.15 |
Cho'Gath | Pointes vorpales (E) active des pointes qui transpercent les ennemis ; Festin (R) cumule jusqu'à 6 fois sur n'importe quoi (perdu à la mort) | Mage ; Tank | 26.15 |
Corki | Bombe au phosphore (Q) explose instantanément | Mage ; Tireur | 26.15 |
Dr. Mundo | Montée d'adrénaline (P) régénère des PV au fil du temps ; Agonie brûlante (W) est un sort à activer qui inflige des dégâts autour de lui ; Masochisme (E) est un buff temporaire, pas une attaque | Combattant ; Tank | 26.15 |
Evelynn | Marche de l'ombre (P) donne un camouflage (régénération de mana furtive) ; Pique haineuse (Q) transperce les ennemis en ligne ; Frénésie sombre (W) augmente la vitesse de déplacement sur les coups aux champions (annule les ralentissements et donne de la vitesse à l'activation) ; Ravage (E) frappe deux fois et gagne de la vitesse d'attaque ; Étreinte de l'agonie (R) inflige des dégâts de zone et accorde un bouclier | Assassin ; Mage | 26.15 |
Ezreal | Flux d'essence (W) traverse toutes les unités, inflige des dégâts aux ennemis et donne de la vitesse d'attaque aux alliés ; Barrage aux projectiles (R) inflige moins de dégâts par ennemi touché | Mage ; Tireur | 26.15 |
Fiddlesticks | Effroi (P) réduit la résistance magique des ennemis proches ; Terreur (Q) inflige une peur qui fait fuir la cible ; Drain (W) inflige des dégâts et se soigne ; Vent noir (E) frappe une cible puis rebondit sur les ennemis proches en les réduisant au silence | Mage ; Support | 26.15 |
Gangplank | Parrrley (Q) donne de l'or ; Remonter le moral (E) donne de la vitesse de déplacement et de l'attaque ; Barrage de canons (R) envoie des boulets aléatoires | Combattant | 26.15 |
Garen | Justice démaciaque (R) inflige des dégâts magiques | Combattant ; Tank | 26.15 |
Gragas | Roulade de tonneau (Q) inflige tous ses dégâts quel que soit le temps au sol ; Rage avinée (W) n'est pas à usage unique | Combattant ; Mage | 26.15 |
Heimerdinger | Tourelles H-28G (Q) sont actives globalement mais meurent avec Heimerdinger ; Micro-fusées hextech (W) touchent les ennemis les plus proches ; AMÉLIORATION !!! (R) est un buff temporaire | Mage ; Support | 26.15 |
Janna | Vent arrière (P) donne de la vitesse de déplacement globale | Mage ; Support | 26.15 |
Jarvan IV | Étendard démaciaque (E) a un passif qui donne de l'armure ; Cataclysme (R) est monocible | Combattant ; Tank | 26.15 |
Jax | Maîtrise des équipements (P) donne des PV en fonction de la puissance ; Assaut implacable (R) donne de la vitesse d'attaque cumulable par coup | Combattant | 26.15 |
Karthus | Aucun changement | Mage | 26.15 |
Kassadin | Pierre du néant (P) convertit une partie des dégâts magiques subis en vitesse d'attaque ; Impulsion de force (E) nécessite 6 sorts lancés autour de lui ; Marche dans le néant (R) peut se cumuler 10 fois | Assassin ; Mage | 26.15 |
Katarina | Lames rebondissantes (Q) inflige des dégâts et marque les ennemis (consommer la marque inflige des dégâts supplémentaires) ; Acier sinistre (W) inflige des dégâts autour d'elle (gagne de la vitesse de déplacement si un champion est touché) ; Shunpo (E) inflige des dégâts et se téléporte sur la cible | Assassin ; Mage | 26.15 |
Kayle | Ferveur sacrée (P) convertit l'AD en AP et inversement ; Châtiment (Q) frappe une cible, inflige des dégâts, réduit la vitesse de déplacement et applique une charge de Ferveur sacrée ; Fureur vertueuse (E) donne de la portée et des dégâts supplémentaires sur les attaques ; Intervention (R) rend un allié immunisé aux dégâts | Mage ; Tireur | 26.15 |
Kog'Maw | Bave caustique (Q) est un sort ciblé | Mage ; Tireur | 26.15 |
Lee Sin | Aucun changement | Assassin ; Combattant | 26.15 |
Leona | Aucun changement | Support ; Tank | 26.15 |
Lulu | Lance étincelante (Q) ne peut pas toucher deux fois la même cible | Mage ; Support | 26.15 |
Lux | Attache lumineuse (Q) n'affecte qu'à moitié la deuxième cible ; Étincelle finale (R) s'appelle désormais Finales Funkeln (en allemand) | Mage ; Support | 26.15 |
Malphite | Frappes brutales (W) augmente activement les dégâts (en plus d'être un passif) | Mage ; Tank | 26.15 |
Malzahar | Invoquer le néant (P) crée un rejeton après plusieurs sorts ; Zone nulle (W) lance une zone de dégâts pendant un court instant ; Étreinte nether (R) n'a pas de zone nulle autour de la cible | Mage | 26.15 |
Master Yi | Double frappe (P) est basé sur un pourcentage de chance ; Style Wuju (E) a un passif qui augmente l'AD (doublé à l'activation) ; Frappe alpha (Q) ne peut pas être dirigée après les coups | Assassin ; Combattant | 26.15 |
Miss Fortune | Arrogance (P) est déplacé du W ; Coups impurs (W) a un passif qui inflige des dégâts AP à chaque coup, et un actif qui augmente la vitesse d'attaque et applique des blessures graves | Mage ; Tireur | 26.15 |
Morgana | Sol tourmenté (W) n'inflige pas de dégâts basés sur les PV | Mage ; Support | 26.15 |
Nasus | Fureur des sables (R) convertit un pourcentage des dégâts magiques infligés en AD | Combattant ; Tank | 26.15 |
Nidalee | Rôder (P) n'a plus le passif Chasse ; Piège buissonnier (W) inflige plus de dégâts ; Aspect du couguar (R) ne commence pas à un niveau donné | Assassin ; Mage | 26.15 |
Nunu & Willump | Visionnaire (P) fait que tous les 5 sorts ne coûtent pas de mana ; Consommer (Q) ne peut pas cibler les champions, mais donne des buffs selon ce qui est mangé ; Ébullition sanguine (W) donne de la vitesse d'attaque et de déplacement ; Explosion de glace (E) est une boule de neige monocible | Mage ; Tank | 26.15 |
Olaf | Frappes vicieuses (W) donne de l'AD, du vol de vie et du vol de sort ; Coup téméraire (E) ne rembourse pas le coût en PV | Combattant ; Tank | 26.15 |
Pantheon | Protection de l'égide (P) bloque des dégâts après plusieurs sorts ; Frappe du cœur (E) frappe pendant que Pantheon reste immobile ; Chute du ciel (R) est une zone circulaire | Assassin ; Combattant | 26.15 |
Rammus | Tremblements (R) est une zone répétée autour de lui | Tank | 26.15 |
Ryze | Maîtrise arcanique (P) réduit le temps de recharge de 1 s par sort lancé ; Surcharge (Q) inflige un pourcentage des mana max en dégâts à une cible (le passif réduit le temps de recharge) ; Prison runique (W) immobilise une cible ; Flux de sorts (E) est un orbe qui rebondit entre les ennemis ; Pouvoir désespéré (R) canalise la puissance arcanique, ajoutant des dégâts de zone à tous les sorts, du vol de sort et de la vitesse de déplacement | Mage | 26.15 |
Shaco | Boîte à malice (W) peut être placée plus près les unes des autres ; Hallucination (R) le clone explose, infligeant plus de dégâts mais ne spawn pas de boîtes | Assassin | 26.15 |
Singed | Rempart renforcé (P) donne des PV en fonction du mana | Mage ; Tank | 26.15 |
Sion | Insensibilité (P) lui permet d'ignorer des dégâts quand il est attaqué ; Regard cryptique (Q) inflige des dégâts et étourdit une cible unique ; Caresse de la mort (W) est un bouclier qui explose après 10 s (réactivable après 4 s pour exploser plus tôt) ; Enrager (E) donne de l'AD au prix de PV à chaque attaque ; Cannibalisme (R) donne du vol de vie et de la vitesse d'attaque pendant 20 s | Combattant ; Tank | 26.15 |
Sivir | Ricochet (W) fait rebondir la prochaine attaque entre les cibles avec des dégâts réduits à chaque rebond ; Bouclier de sorts (E) rend de la mana au lieu de PV | Tireur | 26.15 |
Skarner | Énergiser (P) réduit le temps de recharge de tous les sorts à chaque attaque ; Tranche de cristal (Q) inflige des dégâts à tous les ennemis proches ; Exosquelette cristallin (W) donne un bouclier, de la vitesse d'attaque et de déplacement ; Empalement (R) est un sort monocible ciblé | Combattant ; Tank | 26.15 |
Sona | Accord de puissance (P) inflige des dégâts bonus ; Crescendo (R) est plus large | Mage ; Support | 26.15 |
Soraka | Consécration (P) augmente la résistance magique des alliés proches ; Chute d'étoile (Q) touche tous les ennemis proches et réduit leur résistance magique ; Bénédiction astrale (W) soigne et donne de l'armure ; Infusion (E) rend de la mana ou inflige des dégâts et réduit au silence | Mage ; Support | 26.15 |
Taric | Gemmologie (P) fait que les attaques infligent des dégâts AP basés sur le mana max ; Imprégnation (Q) soigne Taric et un allié (les attaques réduisent le temps de recharge) ; Fracture (W) donne de l'armure aux alliés proches et peut infliger des dégâts en réduisant l'armure ; Éblouissement (E) est un sort ciblé (dégâts accrus au corps à corps) | Support ; Tank | 26.15 |
Teemo | Piège nocif (R) ne rebondit pas | Mage ; Tireur | 26.15 |
Tristana | Tir explosif (E) est un sort de dégâts sur la durée | Assassin ; Tireur | 26.15 |
Tryndamere | Aucun changement | Assassin ; Combattant | 26.15 |
Twisted Fate | Dés pipés (P) donne de l'or à tous les alliés et à lui-même sur les éliminations ; Porte (E) est une téléportation globale ; Destin (R) est un ralentissement et une révélation globaux | Mage ; Tireur | 26.15 |
Twitch | Embuscade (Q) passe du camouflage à l'invisibilité ; Fût venimeux (W) ne persiste pas au sol | Assassin ; Tireur | 26.15 |
Vayne | Heure finale (R) ne peut pas être prolongée | Assassin ; Tireur | 26.15 |
Veigar | Équilibre (P) augmente la régénération de mana selon la mana manquante ; Frappe funeste (Q) est un sort ciblé ; Horizon événementiel (E) est instantané | Mage | 26.15 |
Warwick | Soif éternelle (P) le soigne (chaque attaque réussie sur la même cible vole plus de PV) ; Frappe affamée (Q) frappe un ennemi et se soigne ; Appel du chasseur (W) donne de la vitesse d'attaque aux alliés proches ; Odeur du sang (E) donne de la vitesse de déplacement vers les ennemis affaiblis ; Contrainte infinie (R) est une suppression monocible ciblée | Combattant ; Tank | 26.15 |
Wukong | Leurre (W) ne copie pas les autres sorts et n'attaque pas ; Cyclone (R) n'a qu'une seule activation | Combattant ; Tank | 26.15 |
Zilean | Apprentissage accéléré (P) donne de l'expérience à toute l'équipe ; Bombe temporelle (Q) est un sort ciblé | Mage ; Support | 26.15 |
Akali | Doubles disciplines (P) donne des bonus basés sur l'AD et l'AP ; Marque de l'assassin (Q) est un sort ciblé ; Tranche croissante (E) inflige des dégâts de zone autour d'elle ; Danse de l'ombre (R) est une ruée ciblée | Assassin | 26.16 |
Kennen | Ruée fulgurante (E) donne des bonus défensifs (pas de vitesse d'attaque) ; Maelstrom tranchant (R) frappe aléatoirement les champions proches | Mage | 26.16 |
Shen | Frappe du ki (P) inflige des dégâts supplémentaires sur les attaques (réduit le temps de recharge par coup) ; Lame vorpale (Q) blesse et marque la cible, soignant les alliés qui l'attaquent ; Barrière de ki (W) donne un bouclier temporaire ; Ruée de l'ombre (E) ne touche que les champions | Tank | 26.16 |
Fiora | Duelliste (P) se soigne au fil du temps quand elle inflige des dégâts ; Fente (Q) est une ruée ciblée avec une réactivation ; Riposte (W) a un passif AD (le coup n'étourdit ni ne ralentit) ; Élan de vitesse (E) donne de la vitesse de déplacement sur les attaques et se réinitialise sur élimination ; Valse des lames (R) inflige des dégâts AD en se déplaçant entre les champions ennemis (les coups répétés font moins de dégâts) | Assassin ; Combattant | 26.18 |
Galio | Peau runique (P) convertit la résistance magique en AP ; Châtiment résolu (Q) tire une explosion unique qui ralentit ; Rempart (W) protège un allié avec de l'armure et de la résistance magique, soignant Galio quand il subit des dégâts ; Rafale vertueuse (E) blesse les ennemis et augmente la vitesse de déplacement des alliés ; Idole de Durand (R) provoque les ennemis et inflige des dégâts de zone | Mage ; Tank | 26.18 |
Poppy | Coup dévastateur (Q) fait que la prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires basés sur les PV max de la cible ; Parangon de Démacia (W) accumule de l'armure et de l'AD en combat (l'actif donne le maximum de charges et de la vitesse de déplacement) ; Charge héroïque (E) utilise l'AP ; Immunité diplomatique (R) augmente les dégâts contre une cible ennemie (et la rend immunisée contre les autres) | Combattant ; Tank | 26.18 |
Shyvana | Double morsure (Q) frappe deux fois, les attaques réduisant le temps de recharge (la forme dragon frappe en cône devant elle) ; Combustion (W) inflige des dégâts de zone continus, les attaques prolongeant la durée (la forme dragon laisse une traînée de dégâts) ; Souffle de flamme (E) marque les ennemis pour que les attaques infligent des dégâts basés sur leurs PV max (la forme dragon touche en cône) ; Descente du dragon (R) donne passivement de l'armure et de la résistance magique (x2 en forme dragon) et projette les ennemis vers une destination | Combattant ; Tank | 26.18 |
Xin Zhao | Défi (P) est déplacé du R ; Cri de guerre (W) soigne toutes les 3 attaques et donne de la vitesse d'attaque ; Charge audacieuse (E) n'augmente pas la vitesse d'attaque et n'allonge pas la portée ; Balayage croissant (R) donne de l'armure et de la résistance magique | Combattant ; Tank | 26.18 |
Fizz | Combattant agile (P) réduit les dégâts des attaques automatiques ; Trident de pierre de mer (W) applique des blessures graves à l'activation ; Appâter le poisson (R) a une taille fixe et s'accroche aux ennemis | Assassin ; Combattant | 26.19 |
Graves | Véritable cran (P) donne de l'armure et de la résistance magique croissantes en combat ; Cartouche (Q) tire trois balles en éventail ; Écran de fumée (W) ralentit les ennemis à l'intérieur ; Dégainer (E) donne de la vitesse d'attaque au lieu d'armure et de résistance magique ; Dommages collatéraux (R) blesse les ennemis traversés | Tireur | 26.19 |
Nami | Bénédiction du porte-marée (E) ralentit moins et ne renforce que les attaques automatiques, mais se cumule ; Vague déferlante (R) ne double pas la vitesse de déplacement de Marées montantes (P) | Support ; Mage | 26.19 |
Nautilus | Charge en profondeur (R) est moins perturbante | Support ; Tank | 26.19 |
Aatrox | Puits de sang (P) donne de la vitesse d'attaque et ressuscite ; Vol noir (Q) est un saut qui projette les ennemis en l'air ; Soif de sang/Prix du sang (W) alterne entre soin et dégâts bonus toutes les trois attaques ; Lames de tourment (E) blesse et ralentit ; Massacre (R) inflige des dégâts de zone et augmente la vitesse d'attaque et la portée | Combattant | 26.20 |
Caitlyn | Piège yordle (W) et Filet de calibre 90 (E) ne déclenchent pas Tir dans la tête (P) | Tireur | 26.20 |
Irelia | Ferveur ionienne (P) donne de la ténacité près des champions ennemis ; Ruée des lames (Q) se réinitialise sur élimination et rend de la mana ; Style Hiten (W) soigne sur les attaques et inflige des dégâts purs bonus ; Frappe d'équilibre (E) ralentit ou étourdit selon les PV ; Lames transcendantes (R) tire quatre lames qui blessent et soignent Irelia | Assassin ; Combattant | 26.20 |
Karma | Flamme intérieure (P) donne de l'AP bonus selon les PV manquants ; Vague céleste (Q) inflige des dégâts en cône et soigne les alliés une fois améliorée ; Lien spirituel (W) donne de la vitesse de déplacement aux alliés et ralentit les ennemis ; Bouclier d'âme (E) blesse les ennemis proches une fois amélioré ; Mantra (R) stocke jusqu'à 2 charges | Support ; Mage | 26.20 |
Quinn | Assaut aveuglant (Q) aveugle les ennemis ; Saut (E) repousse les ennemis ou fonce sur eux sans rebondir en forme de Valor (attaquant au corps à corps mobile) ; Duo de choc (R) transforme Quinn en Valor | Assassin ; Tireur | 26.20 |
Mordekaiser | Homme de fer (P) crée un bouclier à partir des dégâts de sorts ; Masse de piques (Q) touche jusqu'à 4 ennemis avec la prochaine attaque (dégâts accrus sur les cibles isolées) ; Maladie rampante (W) donne de l'armure et de la résistance magique à un allié tout en blessant les ennemis proches ; Siphon de destruction (E) inflige des dégâts en cône ; Enfants de la tombe (R) maudit un ennemi et le transforme en fantôme contrôlable s'il meurt | Combattant ; Mage | 26.21 |
Yorick | Pacte impie (P) réduit les dégâts subis et augmente les dégâts des attaques par invocation ; Présage de guerre (Q) invoque une goule qui augmente la vitesse de déplacement ; Présage de pestilence (W) invoque une goule qui blesse et ralentit les ennemis proches ; Présage de famine (E) invoque une goule qui soigne ; Présage de mort (R) clone et ranime brièvement les alliés | Combattant ; Tank | 26.21 |
Hecarim | Saccage (Q) ne donne pas de dégâts bonus sur les coups répétés ; Esprit d'effroi (W) ne donne pas d'armure ou de résistance magique bonus | Combattant ; Tank | 26.21 |
Lucian | Double tir (P) ne donne pas de dégâts magiques bonus via les buffs alliés ou les ennemis immobilisés ; Poursuite implacable (E) retire les ralentissements et ne réinitialise pas les attaques ; L'Exécution (R) donne des tirs supplémentaires selon la vitesse d'attaque et réinitialise E sur élimination de champion | Assassin ; Tireur | 26.21 |
Meilleurs champions de LoL Classic pour débuter par voie
Le choix du champion est crucial quand on débute : évitez les personnages trop difficiles à maîtriser ou qui n'apprennent rien (on pense à Yuumi). Voici trois picks simples et amusants pour chaque rôle.
| Rôle | Champions conseillés | Pourquoi ? |
|---|---|---|
| Top | Garen ; Malphite ; Dr. Mundo | Résistants et sorts simples |
| Mid | Veigar ; Annie ; Lux | Portée, sorts ciblés et étourdissements/boucliers |
| Jungle | Amumu ; Warwick ; Nunu & Willump | Sorts simples et étourdissements |
| ADC | Ashe ; Miss Fortune ; Tristana | Bon ratio attaque/portée et sorts simples |
| Support | Soraka ; Morgana ; Alistar | Étourdissements/boucliers simples et soins |
Skins Classic dans le client Riot
Au départ, posséder un champion Classic débloquait un skin permanent. Voici les 33 champions concernés :
- Gangplank (2009)
- Kayle (2012)
- Ahri
- Alistar
- Annie
- Dr. Mundo
- Evelynn
- Ezreal
- Fiddlesticks
- Garen
- Heimerdinger
- Jax
- Karthus
- Kassadin
- Katarina
- Lee Sin
- Master Yi
- Miss Fortune
- Morgana
- Nasus
- Nidalee
- Nunu & Willump
- Pantheon
- Ryze
- Sion
- Skarner
- Soraka
- Taric
- Teemo
- Tristana
- Twisted Fate
- Twitch
- Warwick
Riot a ensuite ajouté des skins Classic pour Akali, Shen, Fiora, Galio, Irelia, Poppy, Shyvana, Xin Zhao, etc. Ils remplacent automatiquement l'apparence moderne des champions dans les parties Classic. D'autres skins peuvent aussi être obtenus en progressant dans le mode.
Comment ne pas feed avec un nouveau champion en LoL Classic ?
En Classic, ce sont les runes, les maîtrises, les objets de contre et les sorts d'invocateur qui font la différence entre un joueur qui feed et un joueur qui carry.
Runes et maîtrises : selon la répartition des points, elles accordent de l'armure, de la mana, du taux de critique, de l'or, etc. Prenez le temps d'analyser ce qui convient à votre champion.
Objets : la boutique propose des objets Classic issus de plusieurs saisons anciennes, y compris des objets supprimés et d'anciennes versions. Ne copiez pas aveuglément un build obsolète et n'utilisez pas le même build à chaque partie. Regardez ce que l'équipe adverse achète et adaptez-vous avec de l'armure, de la résistance magique, de la mana ou d'autres contres.
Sorts d'invocateur : Classic réintroduit d'anciens sorts comme Fortifier, Promouvoir, Ralliement et Sursaut. Même s'ils sont tentants, apprenez à les utiliser avant de les prendre. Les maîtrises peuvent aussi modifier les sorts.
Ahri
Alistar
Amumu
Anivia
Annie
Ashe
Blitzcrank
Brand
Cho'Gath
Corki
Dr. Mundo
Evelynn
Ezreal
Fiddlesticks
Gangplank
Garen
Gragas
Heimerdinger
Janna
Jarvan IV
Jax
Karthus
Kassadin
Katarina
Kayle
Kog'Maw
Lee Sin
Leona
Lulu
Lux
Malphite
Malzahar
Master Yi
Miss Fortune
Morgana
Nasus
Nidalee
Nunu & Willump
Olaf
Pantheon
Rammus
Ryze
Shaco
Singed
Sion
Sivir
Skarner
Sona
Soraka
Taric
Teemo
Tristana
Tryndamere
Twisted Fate
Twitch
Vayne
Veigar
Warwick
Wukong
Zilean
Akali
Kennen
Shen
Fiora
Galio
Poppy
Shyvana
Xin Zhao
Fizz
Graves
Nami
Nautilus
Aatrox
Caitlyn
Irelia
Karma
Quinn
Mordekaiser
Yorick
Hecarim
Lucian




