Clive Barker's Hellraiser: Revival propose 45 trophées sur PlayStation (Platine inclus) et 69 succès sur Steam. Le Platine s'appelle To Hell and Back. Tout se fait en difficulté minimale, sans aucune session en ligne, et une seule partie suffit. Attention toutefois : le jeu n'offre ni sélection de chapitre, ni New Game+, ni exploration libre après le générique. Vingt trophées sont manquables, d'où l'importance de planifier vos sauvegardes. Le système est heureusement généreux : deux autosauvegardes qui tournent, plus huit sauvegardes manuelles par emplacement de partie.
Les trophées de boutique à faire en priorité
What're Ya Buyin? et What're Ya Sellin?
Ces deux trophées bronze sont buggés. Sur PS5, le compteur cesse de fonctionner après la première boutique : obtenez-les donc immédiatement chez le premier marchand, environ une heure après le début du jeu.
What're Ya Buyin? demande de dépenser au moins 666 pièces dans la boutique, et What're Ya Sellin? d'en gagner au moins 999 grâce aux ventes. La méthode : faites une sauvegarde manuelle au point de sauvegarde juste à gauche de la boutique. Vendez tout votre inventaire, achetez un maximum d'objets chez Zora, puis revendez le tout. Continuez jusqu'à épuisement de votre argent. Si l'un des trophées ne se déclenche pas, rechargez la sauvegarde manuelle et recommencez la boucle.
La communauté a ajouté quelques précisions. Certains joueurs ont constaté qu'il valait mieux vendre des objets de prix moyen (100 à 200 pièces) et les racheter, plutôt que de tout liquider d'un coup. Un joueur affirme que l'achat de l'objet de checkpoint de rechargement dans le stock de Zora a aidé à faire progresser le compteur d'achats. Si vous quittez la zone sans les avoir obtenus, les trophées risquent de rester bloqués jusqu'à un correctif : vérifiez donc les mises à jour avant de commencer.
Trophées d'histoire
Vingt-quatre trophées se débloquent simplement en jouant, et aucun n'est manquable.
Le prologue
We Have Such Sights to Show You tombe dès le début, à l'entrée du Labyrinthe. What's in the Box?! arrive quand vous utilisez la Genesis Configuration pour résoudre votre premier puzzle. A Waste of Good Suffering se débloque en quittant la salle après avoir échappé à la chaise. Not Leaving Us so Soon, Are You? survient quand vous atteignez le lit sous le Leviathan, et The Box. You Opened it. We Came à la fin de la cinématique qui conclut le prologue.
Charlotte et le Chatterer
Échappez au Chatterer une première fois pour obtenir No Time for Argument. With Great Power débloque le pouvoir de Télékinésie en quittant les égouts pour la forêt. Only Nightmares Last Forever! arrive quand vous semez Charlotte à la fin de la section de la Scarlet Church. Après le cimetière, tirez sur la lanterne à la sortie pour embraser Charlotte et déclencher Burn? Oh, Such a Limited Imagination!. Demons to Some, Angels to Others... suit la cinématique de discussion avec un Cénobite.
Le Field of Souls
Run, Aidan, Run! et Welcome to Oblivion se débloquent ensemble après la deuxième course-poursuite avec le Chatterer, une fois arrivé au Field of Souls. Puzzle Me This tombe lors de la deuxième visite prolongée du Labyrinthe, juste après l'énigme où l'on fait tourner le tube au centre de la pièce. Every Drop of Blood You Spill... apparaît en sortant du Labyrinthe après avoir interagi avec le pilier de Sunny, et Puts More Flesh on My Bones suit la cinématique à la sortie du Field of Souls.
Boss et finale
Come to Daddy récompense votre première victoire sur Bruno, dans la cave du manoir. C'est un boss humain qui vous poursuit dans une petite salle et encaisse énormément de dégâts : préparez-vous à vider la majeure partie de vos munitions et de vos armes tout en esquivant. Heart on Fire récompense la victoire sur Charlotte, détaillée plus bas.
I Can Do This All Day arrive après la troisième course-poursuite avec le Chatterer, et Unlimited Power! se débloque au même moment, quand vous obtenez les Hellchains. So Much for the Cat and Mouse Shtick tombe quand vous atteignez le sommet de la salle et entrez dans le Labyrinthe après que la Sister of Mercy s'est emparée de la Genesis Configuration. No Mercy récompense sa défaite. Battez Bruno une seconde fois vers la fin pour Come Here, Damn You, I Want to Touch You, puis vainquez Marlowe pour Go to Hell!. Le dernier, Tear Your Soul Apart, provient du Ritual of Rebirth, la section finale du Labyrinthe.
Vaincre Charlotte (Heart on Fire)
Le combat se déroule dans une grande arène avec beaucoup de munitions, dans des caisses et dans les coffres de deux voitures de police. Le plus rapide est de l'enflammer. Utilisez les explosifs présents dans l'arène ou attisez le feu des torches : elle est alors étourdie environ 10 secondes. Courez lui tirer dans la tête au fusil à pompe, qui semble être l'arme la plus efficace contre les boss.
À la moitié de sa vie, elle saute sur la falaise et vous lance des ennemis explosifs. Tirez sur l'un d'eux pendant qu'elle le tient encore pour la faire retomber. Reprenez ensuite la même routine.
Défis manquables
Voici ceux qu'il faut anticiper. Tous sont manquables, et tous comptent aussi sur Steam.
A Quiet Place
C'est le trophée le plus difficile sur PlayStation. Vous devez traverser le cimetière sans être vu et sans lancer quoi que ce soit. Sauvegardez dans la zone de l'église dès votre arrivée. Pour la première moitié, longez le bord est pour éviter les cultistes, attendez qu'ils quittent le chemin central, puis passez sous un mur en étant accroupi vers la partie est. De là, vous pouvez rejoindre la cabane au sud-est : c'est là qu'il faut faire une nouvelle sauvegarde.
Sur le chemin du retour avec la clé de statue, Charlotte patrouille dans la zone est. Restez accroupi, suivez-la et cachez-vous dans les buissons. Une icône d'œil barré en bas à droite vous confirme que vous êtes caché. Le trophée se débloque quand vous placez la clé à la porte de l'église.
Recharger la dernière autosauvegarde juste avant de placer la clé a fonctionné pour certains, et un joueur a résolu le problème en redémarrant le jeu après avoir remarqué un souci de connexion au serveur.
Sticks and Stones
Il faut tuer un ennemi avec une pierre. Le meilleur endroit est le parc, juste après le cimetière. Laissez les pierres du manoir tranquilles jusqu'à ce que ce soit terminé. Emportez-en une dans le parc, posez-la pendant que vous tirez sur les ennemis explosifs bleus, puis ramassez-la. Quand un zombie normal apparaît, tirez dessus jusqu'à ce qu'il clignote en bleu et lancez la pierre pour l'achever.
Red Dead Damnation
Rendez-vous aux docks et franchissez la porte que vous ouvrez avec la Statue's Head, dans la troisième zone. À droite du bateau que vous tirez, une structure en bois dans l'eau porte neuf bouteilles. Il faut les abattre toutes les neuf. Elles réapparaissent si vous quittez la zone : prévoyez donc au moins neuf balles, idéalement pour le pistolet. Les bouteilles ne rapportent rien d'autre, alors faites une sauvegarde manuelle avant et rechargez-la après le trophée pour récupérer vos munitions.
Codebreaker
Ouvrez cinq cadenas à code. On les trouve généralement dans les zones cultistes, et les codes à quatre chiffres sont inscrits sur des objets dans les pièces voisines. Les armoires contiennent des matériaux, des pièces ou des munitions. Il en existe plus de cinq, et vous ne pourrez pas y revenir une fois la zone passée.
Guns, Lots of Guns
Récupérez les cinq armes à feu : le pistolet, le fusil à pompe, le pistolet-mitrailleur, le revolver et le fusil d'assaut. Le pistolet est fourni par l'histoire, les autres se trouvent ou s'achètent en avançant.
Lord of War
Améliorez entièrement une arme à feu en remplissant ses cinq emplacements. Toutes les armes n'ont pas cinq accessoires : privilégiez le pistolet-mitrailleur, qui en obtient la plupart gratuitement. Il vous faut le chargeur tambour ou le pointeur laser, le compensateur linéaire, la poignée avant lourde, les balles supersoniques et la carcasse de culasse squelettisée. Si le trophée ne se déclenche pas tout de suite, retirez le chargeur tambour ou le pointeur laser puis remettez-le, ou échangez-le contre l'autre.
Librarian
Récupérez les 12 recettes d'artisanat. Deux arrivent d'elles-mêmes : Bandage et Pistol Ammo. Les dix autres s'achètent à la boutique au fil de la progression : Medkit, Basic Repair Kit, Advanced Repair Kit, Shotgun Ammo, SMG Ammo, Revolver Ammo, Assault Rifle Ammo, Bear Trap, Fuel Canister et Lockpick.
Artificer
Fabriquez chacun des 12 objets au moins une fois. Le jeu ne suit pas ceux que vous avez déjà créés : tenez votre propre liste. Les matériaux sont aléatoires, limités et ne réapparaissent jamais. Ne les gaspillez pas en Bear Traps et Fuel Canisters supplémentaires, qui en consomment beaucoup.
Wetwork
Éliminez 10 cultistes en furtivité sans alerter personne. Une fois le couteau en main, accroupissez-vous derrière un ennemi et tuez-le en un coup. Les éliminations furtives n'usent pas la durabilité des armes. Si vous réussissez toutes celles possibles, la première zone suffit à elle seule à en fournir 10.
Electro-Shock Therapy
Mourez électrocuté. Certaines zones ont de l'eau électrifiée au sol : la toucher vous tue instantanément, il suffit donc d'y poser le pied.
In the Land of the Pig, the Butcher is King
Tuez 69 ennemis avec les Hellchains. Le pouvoir ne fonctionne qu'à jauge de Suffering pleine et tue instantanément tous les ennemis de base à proximité. La méthode facile : utilisez-le dès son déblocage, puis rechargez l'autosauvegarde la plus récente. Vous revenez dans la même salle avec tous les ennemis vivants. Répétez jusqu'à atteindre 69.
Portable Guillotine
Décapitez trois ennemis avec la même arme de mêlée, sans qu'elle se brise. Tirez sur des Unworthy jusqu'à ce qu'ils clignotent en bleu, puis frappez la tête avec une lame à haut niveau de réparation, réservée à cet usage. Faites-le sur trois d'entre eux. Si l'arme se brise avant, il vous en faudra une neuve, car les armes cassées sont jetées.
Trickshot
Tuez deux ennemis d'un seul tir. Le fusil d'assaut avec l'amélioration AP Rounds est une méthode fiable. Le fusil à pompe avec Slug Rounds et Full Choke peut aussi fonctionner. Premier emplacement : la salle de la cascade, après avoir échappé pour la première fois à la Sister of Mercy. Une fois le Hobby Horse récupéré, une dizaine de cultistes zombifiés affaiblis attaquent et vous pouvez les laisser s'agglutiner. Second emplacement : le grand égout près de la fin, où les zombies attaquent après la transformation de Marlowe. Blessez-en deux jusqu'à ce qu'ils clignotent en bleu, alignez-les et tirez.
Piliers du Labyrinthe
Trois trophées proviennent des piliers du Labyrinthe. The Further Regions of Experience se débloque sur votre premier pilier, quel qu'il soit. There Are No Limits exige les cinq Pain Pillars, qui augmentent votre santé. Pain And Pleasure, Indivisible exige les cinq Suffering Pillars, qui augmentent votre Suffering pour les pouvoirs de Genesis Configuration. Les piliers sont légèrement à l'écart du chemin principal, et dans la plupart des zones du Labyrinthe les murs se referment derrière vous.
Les deux fins
Experience Beyond Limits récompense une fin de l'histoire en acceptant l'offre des Cénobites, c'est-à-dire en les suivant à travers le trou dans le mur. Human After All récompense le refus, en restant dans l'appartement jusqu'à ce que le trou se referme.
Pas besoin de deux parties. Après votre première fin, rechargez la dernière autosauvegarde. Elle vous replace au début de la dernière cinématique, avant de reprendre le contrôle d'Aidan dans l'appartement, et vous pouvez faire l'autre choix depuis là.
Succès exclusifs à Steam
Les 25 succès restants n'existent que sur PC. PlayStation et Xbox ne les ont pas.
Premiers jalons
La plupart tombent dans les premières heures. Finders, Keepers récompense la collecte de pièces, et With My Own Two Hands la fabrication d'un objet. Knives Out et Bullet Time demandent une élimination au couteau et une au pistolet, tandis que Silent, but Deadly exige une élimination furtive. A Little to the Left, a Little to the Right récompense l'ouverture d'un cadenas basique au crochet, et Oh Snap sa casse. Just a Flesh Wound demande de se soigner jusqu'à la santé maximale. Excessive Use of Force et Handyman couvrent la casse et la réparation d'une arme de mêlée.
Équipement et dépenses
What's Your Pleasure, Sir? exige un achat chez un vendeur mystérieux. Power to the People demande une arme à feu améliorée, et A Bigger Stick! une arme de mêlée renforcée. Armed and Dangerous récompense le remplissage de tous les emplacements d'équipement d'armes à feu. Financial Elite exige de dépenser au moins 1 337 pièces dans la boutique. Cela relève l'objectif de dépenses de 666 pièces : continuez donc à acheter.
Défis de combat
Headtaker demande de tuer trois ennemis ou plus avec un seul lancer télékinésique, et Deadeye un tir à la tête à au moins 30 mètres. Breacher consiste à tuer un ennemi entièrement blindé sans détruire aucune pièce de son armure. Twisted Firestarter exige de brûler 10 ennemis ou plus, et Pyromaniac de débloquer le pouvoir de Pyrokinesis. Trapper demande de blesser 10 ennemis différents avec des pièges à ours, et I Spy with My Little... de tuer six ennemis ou plus en visant à travers la lunette du revolver.
Le reste
Not Even IP : entrer dans le salon VIP du club.
I Banish Thee! : bannir trois Unworthy d'affilée.
No Life in the Void, Only Death : mourir sous le regard du Leviathan. Après avoir récupéré le cœur de la Sister of Mercy, vous traversez un champ en évitant le rayon noir du Leviathan. Un joueur affirme dans les commentaires qu'il faut être presque mort d'abord : il a fabriqué une bonbonne de gaz, l'a fait exploser pour descendre à faible santé, puis a marché dans le rayon.
Planifiez vos huit sauvegardes
Répartissez vos sauvegardes manuelles tout au long de la campagne au lieu de les écraser. Un bon rythme : une à la première boutique, une à l'église avant le cimetière, une avant les docks, une avant le parc, une après Bruno, une avant les sections du Labyrinthe, une avant la finale, et une de secours. Ainsi, un pilier manqué ou un défi à usage unique ne vous forcera jamais à tout reprendre de zéro.






