Le Gerbera Tetra est une unité de raid de type violet et de rareté UR dans Mobile Suit Gundam U.C. Engage. Son atout principal est le statut Jamming, qu'il inflige à deux cibles et qui lui permet de frapper plus fort tout en encaissant moins de dégâts. Voici le meilleur build, les pilotes et sub-MS recommandés, ainsi que les équipes qui exploitent au mieux ses capacités.
Fiche et évaluation du Gerbera Tetra
Informations et classement
| [M0464] Gerbera Tetra | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Rang PvE | Rang PvP | ||||||
![]() | ![]() | ||||||
| Rareté | Catégorie | Type | Groupe ER | ||||
![]() | Raid | Violet | ![]() | ||||
Avis général sur le Gerbera Tetra
Le Gerbera Tetra est un assaut potentiellement utile en PvE comme en PvP. Il inflige le statut Jamming à deux cibles maximum, leur inflige plus de dégâts et en subit moins en retour. L'une de ces cibles peut être le carry principal de l'équipe adverse : le Jamming le handicape, et il subit en plus une réduction de 50 % de ses dégâts de compétence pendant 20 secondes. Le Gerbera peut ensuite enchaîner son EX à répétition.
En revanche, si le combat s'éternise ou s'il n'arrive pas à placer le Jamming, il perd une grande partie de sa létalité et de sa défense. Il ne peut pas non plus esquiver un ennemi doté de Bullseye et d'une haute précision, ce qui le rend vulnérable à ces buffs. Au final, il reste marginal en PvP comme sub-DPS, mais peut briller en PvE dans les modes Raid Battle et Co-op Quests, où l'ennemi se limite à une seule unité.
Modes de jeu recommandés
| [M0464] Gerbera Tetra Modes de jeu recommandés | ||
|---|---|---|
![]() Mode Histoire |
![]() Quêtes d'amélioration |
![]() Phantom Ace |
![]() Arène |
![]() Master Battle |
![]() Co-op |
| [M0464] Gerbera Tetra Événements recommandés |
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Compétences et statistiques
Aperçu des compétences
| EX Skill (niv. 5) : Beam Machine Gun Sur une unité ennemie ciblée : 502 % de dégâts d'ATQ, Jamming pendant 10 secondes, réduction des dégâts de compétence de 50 % pendant 20 secondes. Sur l'unité ennemie avec la plus haute attaque : 502 % de dégâts d'ATQ, Jamming pendant 10 secondes, réduction des dégâts de compétence de 50 % pendant 20 secondes. Sur soi : +50 % de dégâts beam pendant 20 secondes et restauration de 50 % de la jauge EX. |
| Transcendent Skill (niv. 5) Au début du combat : +25 % d'esquive, +36 % de dégâts beam, restauration de 50 % de la jauge EX, et -333 % de dégâts EX subis pendant 18 secondes. |
| Skill 1 (niv. 2) Au début du combat : +600 000 dégâts max, +1 400 000 dégâts de compétence max, +48 % de dégâts beam, +48 % d'esquive. |
| Skill 2 (niv. 2) Débloque (Strong Attack) Beam Machine Gun. Au début du combat : +3 400 000 dégâts max des armes additionnelles, +222 % de dégâts beam contre les ennemis sous Jamming, +99 % de précision contre les ennemis sous Jamming, -333 % de dégâts EX subis des ennemis sous Jamming, et statut Absolute Evade contre les ennemis sous Jamming. |
| Sub Skill Au début du combat : +10 % d'esquive, +10 % de dégâts beam, +10 % de dégâts projectile, +30 % de dégâts contre les ennemis sous Jamming, -30 % de dégâts subis des ennemis sous Jamming. |
| Grade Skill Au début du combat : +600 000 dégâts max pour toutes les armes par attaque, +50 % d'esquive, +30 % de vitesse de déplacement. (Limité aux combats PvE) Au début du combat : +2 000 % de dégâts de compétence, +20 000 000 dégâts de compétence max. |
| Engage Skills (si amélioré au rang ER) Ce mobile suit ne peut pas être amélioré en ER. |
Aperçu des armes
| Arme principale : Beam Machine Gun (niveau d'unité 1) | |||
|---|---|---|---|
| Classification | Distance | Puissance | SSS+ |
| Type de dégâts | Beam | Portée | Moyenne |
| Valeur de précision | 105 | Nombre de coups | 10 coup(s) 1 fois |
| Arme additionnelle : Beam Saber (niveau d'unité 1) | |||
|---|---|---|---|
| Classification | Corps à corps | Puissance | SSS+ |
| Type de dégâts | Beam | Portée | Courte |
| Valeur de précision | 105 | Nombre de coups | 1 coup(s) 2 fois |
| Troisième arme : (Strong Attack) Beam Machine Gun (niveau d'unité 1) | |||
|---|---|---|---|
| Classification | Distance | Puissance | SSS+ |
| Type de dégâts | Beam | Portée | Moyenne |
| Valeur de précision | 105 | Nombre de coups | 10 coup(s) 1 fois |
Aperçu des statistiques
| CP | 2 567 040 | ATQ | 33 089 |
|---|---|---|---|
| PV | 232 616 | DÉF | 13 838 |
| Augmentation projectiles | 8 330 | Augmentation beam | 8 689 |
| Réduction projectiles | 2 628 | Réduction beam | 2 521 |
| Valeur critique | 2 127 | Augmentation critique | 2 381 |
Ces statistiques correspondent à une unité au niveau 210, personnalisation 21, taux de compétence 30 et amélioration d'unité niveau 4, au grade II.
Enregistrement et catégories d'unité
| [M0464] Gerbera Tetra – Enregistrement et catégories |
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Meilleur terrain
| Sol | 〇 |
|---|---|
| Espace | 〇 |
| Sous-marin | △ |
Meilleur build du Gerbera Tetra
Meilleur pilote : Cima Garahau
| Meilleur pilote | |
|---|---|
| Pilote | Buffs et statuts |
[C0385] Cima Garahau |
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Cima Garahau est sans doute la seule pilote capable de tirer le meilleur du Gerbera Tetra. Elle offre Absolute Evade pendant les 18 premières secondes du combat, jusqu'à 20 % d'esquive, jusqu'à 60 % de réaction et plusieurs buffs Ranged Sense et Melee Sense pour maximiser les dégâts. Ses limites : son Absolute Evade expire rapidement, et elle ne fournit aucun buff lié à la jauge EX, alors que l'EX est le cœur de l'unité.
Meilleurs sub-MS
| Meilleurs sub-MS | |
|---|---|
| Mobile suit | Sub-skills |
[M0336] Sazabi | Au début du combat : +5 % de précision, +5 % d'esquive, +5 % de PV max, +5 % de dégâts beam, +5 % de dégâts projectile, et Bullseye pendant 7 secondes. |
[M0266] Zeta Gundam (Hyper Mega Launcher) | Au début du combat : +10 % de taux critique, +10 % de dégâts à distance. À chaque EX activée : restauration de 10 % de la jauge EX. |
Répartition des points d'amélioration
Cette unité ne vaut pas la peine d'investir des ressources d'amélioration. Si vous devez tout de même le faire, privilégiez la récupération de jauge EX pour compenser l'absence de buff EX du pilote.
Meilleurs modules
| Meilleurs modules | |||
|---|---|---|---|
[Violet] Augmentation Frame II (SR) | [Violet] Augmentation Frame II (SR) | ||
Meilleures équipes pour le Gerbera Tetra
Alliés recommandés
| Mobile suit | Synergie |
|---|---|
[M0434] Unicorn Gundam Perfectibility (NT-D) | Efficace en PvE avec le Gerbera Tetra : il gagne des dégâts critiques et de la précision contre les ennemis sous Jamming. |
[M0430] Narrative Gundam C-Packs | Il peut lui aussi infliger Jamming, ce qui permet au Gerbera Tetra d'infliger des dégâts supplémentaires. |
Comment jouer le Gerbera Tetra
Forces et faiblesses
| Forces | |||
|---|---|---|---|
| |||
| Faiblesses | |||
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Le Gerbera Tetra est un assaut au potentiel certain, en PvE comme en PvP. Il inflige Jamming à deux cibles au maximum, leur inflige plus de dégâts et en subit moins. Avec un plafond de dégâts augmenté jusqu'à 4 millions, un plafond de dégâts de compétence de 1 400 000, plus de 350 % de dégâts beam supplémentaires et 30 % de dégâts en plus contre les cibles sous Jamming, il punit spécifiquement les équipes qui reposent sur un ou deux damage dealers.
Une fois le Jamming posé, le Gerbera devient presque invincible : -333 % de dégâts EX subis et plus de 70 % d'esquive. Il gagne aussi Absolute Evade à chaque fois qu'il est attaqué par une de ses cibles sous Jamming.
En revanche, s'il n'arrive pas à placer le Jamming, il perd une grande partie de sa puissance offensive et défensive. Et si l'équipe adverse aligne plusieurs attaquants puissants, la plupart de ses buffs de dégâts ne s'appliqueront pas à eux tant qu'ils ne sont pas sous Jamming.
C'est pourquoi le Gerbera Tetra ne peut au mieux être qu'un sub-DPS : il a besoin d'autres unités pour gérer les ennemis qu'il n'a pas sous Jamming. Il ne peut pas non plus esquiver un ennemi doté de Bullseye et d'une haute précision, ce qui le rend particulièrement vulnérable à ces buffs. En PvE, il trouve en revanche sa place dans les Co-op Quests et les Raid Battles, où il n'y a qu'un seul ennemi à gérer, donc un seul à jammer.
Comment obtenir le Gerbera Tetra
Bannières d'assemblage d'unité
| Liste des bannières gacha actuelles et passées | |
|---|---|
MS Unit Assembly | |
Pilote canon et lore du Gerbera Tetra
| Série d'origine | ![]() |
|---|---|
| Pilote canon | Cima Garahau |
| Profil de lore |
|---|
Le Gerbera Tetra est né de la rencontre entre la volonté de la Fédération Terrienne d'imiter les tactiques de mobile suits de son ancien ennemi, et celle des loyalistes de Zeon de le transformer en véritable arme de Zeon. Prévu à l'origine comme le quatrième mobile suit du Gundam Development Project de la Fédération Terrienne après la fin de la One Year War, le « Gerbera » — son nom d'origine lorsqu'il était encore construit par Anaheim Electronics — était conçu comme un mobile suit solitaire chargé de percer les lignes ennemies et de frapper massivement l'arrière, à la manière du Kampfer pour Zeon pendant la One Year War. Mais lorsque le Gerbera fut annulé au profit du GP01 Zephyranthes, le Gerbera à moitié terminé fut transformé par des loyalistes de Zeon travaillant au sein d'Anaheim en Gerbera Tetra. Celui-ci rejoignit la Flotte Delaz pendant l'Operation Stardust, puis finit entre les mains de la commandante renégate Cima Garahau. |



Raid
Violet





[C0385] Cima Garahau
[M0336] Sazabi
[M0266] Zeta Gundam (Hyper Mega Launcher)
[Violet] Augmentation Frame II (SR)
[M0434] Unicorn Gundam Perfectibility (NT-D)
[M0430] Narrative Gundam C-Packs
MS Unit Assembly

