Pour pêcher dans Graveyard Keeper 2, il faut une canne placée dans la barre d'accès rapide, puis appuyer sur le bouton au moment où le flotteur plonge et où le "!" apparaît. Le vrai piège, c'est le rembobinage : on ne remonte le poisson que pendant ses pauses, jamais quand il se débat, sous peine de casser la ligne. Ce guide couvre la première canne, les trois appâts, les cinq spots et ce que rapporte chaque prise.

Ce qu'il faut avant de lancer la première ligne
| Condition | Détail |
|---|---|
| Une canne dans la barre d'accès rapide | Une canne dans le sac à dos ne compte pas |
| Maîtrise Agricole 1 | Toute canne ajoute au moins +1, donc la canne suffit |
| Des poissons restants sur le spot | Chaque spot ne contient que 1 à 5 poissons par espèce |
| Un appât que le poisson accepte | Ou une espèce qui mord sans appât |
Si la canne reste dans le sac, le gardien vous répond « I can't fish without a fishing rod ». Déplacez-la dans la barre d'outils. Le point d'Agricole apporté par la canne profite aussi à vos parcelles et à la cuisine, vous pouvez donc la laisser là en permanence.
Étape 1 : récupérer la canne basique chez les jumeaux
Votre première canne est une récompense de quête. Dans Two Peas in a Pod, les jumeaux du village (Jeffry et Heffry) réclament six assiettes en argile. Donnez-les et vous recevez la canne basique, plus 5 de réputation au village et une reconnaissance de la ville.
Vous pouvez aussi fabriquer une canne, mais cela coûte plus de recherche que prévu. Pêche I (15 points verts) débloque la recette de la canne basique : 3 bâtons, 2 détails en bronze et 2 fils de lin. Le fil de lin est une technologie à part de 45 points verts, et il faut la débloquer avant. Notre conseil : passez par la quête. Les cannes ne s'usent jamais, une seule de chaque suffit.
Ensuite, allez voir Herm. Sa quête The Quiet Art demande un gardon et une brème, et vous indique deux spots : à gauche de la maison de la base de l'Inquisition, et le long de la route vers le village. La récompense est 2 reconnaissances de la ville, une histoire et la technologie des plats à base de poisson de rivière, qui permet de découper les poissons en filets.
Étape 2 : lancer, attendre, puis appuyer sur le « ! »
Placez-vous au bord de l'eau et interagissez. Une fenêtre vous demande de choisir un appât dans votre sac, ou « Sans appât ». Un appât est consommé au moment du lancer, que vous attrapiez le poisson ou non.
Ensuite, ne touchez plus à rien. Un poisson mord après 1 à 8 secondes, et appuyer avant le fait fuir. Quand il mord, le flotteur plonge et un signe apparaît. Dans la bande-annonce de lancement de tinyBuild, c'est un point d'exclamation jaune au-dessus du flotteur à 0:20 et 0:21, la canne déjà pliée. Vous avez 0,7 à 2 secondes pour appuyer, selon le poisson.

Étape 3 : ne rembobiner que pendant les pauses du poisson
C'est le passage qui bloque le plus de joueurs. Un poisson ferré alterne de courtes pauses et des phases de lutte. Deux barres comptent : la distance du poisson et la tension de la ligne.
Pendant une pause, maintenez le bouton : le poisson se rapproche et la ligne se tend lentement. Pendant qu'il se débat, relâchez. Remonter à ce moment tend la ligne très vite, et elle casse en une seconde environ.
Deuxième piège : si votre maîtrise Agricole est inférieure à la valeur de Combat du poisson, rembobiner pendant qu'il se débat l'éloigne en fait de vous. C'est la boucle qu'un joueur décrivait : « is this fishing just an infinite loop of reel in fish pulls back undoing the work rinse and repeat until it goes out so far it break the line », écrivait u/Sad-Repeat-8911. Ce n'est pas un bug. Relâcher détend la ligne rapidement et le poisson ne s'éloigne que d'un peu : c'est le geste à faire pendant une lutte.
La grenouille du marais est le premier mur. Elle mord sans appât, mais son Combat est de 10 : à moins d'avoir une maîtrise Agricole d'au moins 10, rembobiner pendant qu'elle se débat l'éloigne. Le talent Pêcheur, un point sur la branche Agricole de l'arbre du Gardien, réduit le Combat de chaque poisson de 1 à 6 et celui de la grenouille à 6. Si vous comptez pêcher, prenez-le tôt.
Étape 4 : débloquer les trois appâts
Avant votre premier appât, seules quatre espèces mordent : gardon, brème et carassin aux spots maison et village, et la grenouille dans le marais. Chaque appât a sa technologie et se fabrique à la table de cuisine par lots de 4.
| Appât | Technologie | Recette (4 unités) | Agricole | Débloque |
|---|---|---|---|---|
| Appât chapelure | Pêche II, 40 verts | 1 pain | 2 | Brochet, carpe, brème, hareng, poisson-chat, silverfin, anchois, maquereau |
| Appât insecte | Pêche III, 120 verts | 4 lucioles | 4 | Saumon, truite, poisson rouge, thon, anguille, fantôme des marais |
| Appât vivant | Pêche IV (cachée) | 1 laque + 1 chair | 6 | Les quatre poissons légendaires uniquement |
Ne vous fiez pas aux descriptions des appâts dans le jeu. Le wiki signale deux erreurs : l'appât chapelure indique le carassin et le gardon, qui ne mordent qu'à l'appât vide, et l'appât insecte liste six poissons qui ne le prennent pas du tout.
L'appât vivant est le plus cher. La laque s'obtient par alchimie (le mélange le plus simple au Laboratoire I est 2 sang, selon le wiki ; notre guide d'alchimie détaille les runes). La chair se trouve dans les poches des cadavres à la table d'autopsie, mais elle porte un crâne blanc : le wiki indique qu'un corps la garde généralement pour l'enterrement (notre guide des corps et organes explique le compromis). Le boulanger de la ville vend aussi de la chair.
Pêche IV n'apparaît pas sur l'arbre technologique avant qu'une quête ne vous la donne. « If it's a ? On the tech tree the answer is always a missing quest progress », faisait remarquer u/DevilsTreasure dans un fil sur le dernier appât. La quête est Plenty of Fish in the Sea : apportez 3 fils de lin aux jumeaux. Elle s'ouvre après Jack in a Boat et First... Sludge?, votre premier combat de zombie (notre liste des combats le couvre). Sa récompense est Pêche IV, avec les recettes de l'appât vivant et de la canne pro.
Où pêcher : chaque spot et ce qui mord
Le wiki recense 22 poissons dans la table de pêche du jeu. Une sixième eau, les égouts, y figure mais n'est jamais placée dans le monde : vous avez donc cinq spots.
| Spot | Sans appât | Appât chapelure | Appât insecte | Appât vivant |
|---|---|---|---|---|
| Maison | Gardon, brème, carassin | Brochet | aucun | aucun |
| Village | Gardon, brème, carassin | Hareng, brème | aucun | Carpe mythique |
| Forêt | aucun | Brochet, carpe | Saumon, truite, poisson rouge | Saumon céleste |
| Marais | Grenouille | Grenouille, poisson-chat, silverfin | Grenouille, anguille, fantôme des marais | Poisson-chat ancien |
| Zone portuaire | aucun | Anchois, maquereau | Thon, saumon, poisson rouge | Kraken Jr |

Chaque spot contient un stock fixe et réduit, souvent 1 ou 2 de chaque poisson (le marais tient 5 grenouilles). Chaque prise rend ce poisson plus rare sur ce spot jusqu'à ce qu'il revienne, un par un. Quand un spot est vide, le gardien dit « There are no fish left here ». La lecture des fichiers par le wiki indique que le réapprovisionnement ralentit à mesure que vous prenez du poisson et qu'un chargement de sauvegarde relance le minuteur, mais cette partie n'est pas vérifiée en jeu. Notre conseil : alternez entre les spots plutôt que d'attendre sur un seul.
Le carassin est le poisson sans appât qui vaut le détour. Il n'y en a qu'un par spot, il mord deux fois plus souvent la nuit que le jour et plus volontiers au village qu'à la maison, et il donne 2 filets au lieu d'un.
Les quatre poissons légendaires ne prennent que l'appât vivant : carpe mythique au village, saumon céleste en forêt, poisson-chat ancien au marais, Kraken Jr au port. Il y en a un de chaque dans l'eau, et leur Combat va de 17 à 20. Même la canne pro n'ajoute que 6 en Agricole : pour eux, la règle de ne rembobiner que pendant les pauses n'est pas optionnelle. Un combat perdu coûte un appât.
Quelle canne améliorer
Chaque canne ajoute de la maîtrise Agricole, et ce bonus compte deux fois au rembobinage : une fois dans votre maîtrise, une fois comme force propre de la canne. Une meilleure canne rapproche le poisson plus vite et garde la ligne plus détendue.
| Canne | Agricole | Comment l'obtenir | Coût de fabrication |
|---|---|---|---|
| Canne basique | +1 | Jumeaux, Two Peas in a Pod ; ou Pêche I | 3 bâtons, 2 détails en bronze, 2 fils de lin |
| Canne amateur | +2 | Pêche II ; stand de poissons, tous les paliers | 2 planches de bois, 2 bronze poli, 4 fils de lin ; Bâtiment 6, râtelier à outils |
| Canne avancée | +4 | Pêche III ; stand de poissons, paliers II et III | Poutre huilée, 2 détails avancés, 8 fils de lin ; Bâtiment 9, établi de menuiserie II |
| Canne pro | +6 | Pêche IV ; stand de poissons palier III ; récompense de Fish for the Fisher | 2 bois spécial, 2 détails d'ingénierie, 16 fils de lin ; Bâtiment 12, râtelier à outils fin |
Notre choix : fabriquez la canne amateur quand l'appât chapelure arrive (même technologie), sautez-la si Pêche III est proche, et laissez la quête du Pêcheur vous offrir la canne pro gratuitement.
Que faire de vos prises
Les poissons passent à la table de cuisine et en ressortent en filets. Plus le poisson est gros, plus il en donne :
| Filet | Poissons (filets chacun) | Agricole pour découper |
|---|---|---|
| Filet de poisson de rivière | Gardon, brème 1 ; carassin, hareng 2 ; brème, carpe 3 ; poisson-chat, brochet 4 | 3 |
| Filet de poisson de mer | Anchois, maquereau 1 ; thon, saumon 2 ; anguille, truite 3 | 5 |
| Filet de poisson mystérieux | Poisson rouge 1 ; silverfin 2 ; fantôme des marais 3 | 6 |
Ainsi, les « poissons mystérieux » que les joueurs cherchent sont le poisson rouge, le silverfin et le fantôme des marais. Leurs filets n'ont qu'un usage : la tourte du pêcheur, faite de 2 filets et 2 grenouilles.
Là où les filets et les prises rapportent :
| Où | Ce que ça rapporte |
|---|---|
| Herm | 0,4 bonheur pour chacun des 5 premiers filets de poisson de rivière que vous lui vendez chaque semaine, soit 2 au total |
| Fish for the Fisher | Une chaîne de trois quêtes avec le pêcheur de la ville : 5 filets de rivière enseignent les plats de poisson de mer, 5 filets de mer enseignent les plats de poisson mystérieux, 5 filets mystérieux paient 3 reconnaissances de la ville et une canne pro |
| L'inspiration Pêcheur | Compte chaque poisson attrapé, toutes espèces : 6 niveaux, 100 prises pour finir, 29 de foi pour tous les niveaux ; le premier niveau est gratuit à 3 prises |
| Aimant à poissons | Le succès Steam pour avoir attrapé 50 poissons |
Si vos sermons sont bloqués, les 2 hebdomadaires d'Herm valent le coup (notre guide Foi et Science explique pourquoi le bonheur plafonne la participation). Notre guide des succès liste les autres compteurs à suivre en parallèle d'Aimant à poissons.
Un joueur précoce résumait bien la chose : « don't sleep on fish, especially in the early game. You get the fishing rod really early and it's pretty easy to fish », conseillait u/varlassan.
Faut-il construire le stand de poissons ?
Probablement pas. La ville compte 8 emplacements de boutique pour 7 parcelles, et rien dans le jeu ne retire une boutique : une ne sera donc jamais construite. Le stand de poissons est le candidat évident à laisser de côté. Il vend des cannes que vous pouvez fabriquer ou gagner, ainsi que le sac du pêcheur. Il achète poissons et appâts, et son palier I coûte 6 kits de construction I, 4 kits en bois I et 2 kits en fer I.
Les joueurs d'un fil Reddit sur le stand ne sont pas convaincus. « Only thing I found useful is to sell a bunch of low-quality bait for town gratitude points each week. Other than that this vendor is pretty much useless », écrivait u/Velcraft. Un autre joueur disait simplement : « Yeah I regret picking the fishing vendor. »
Le seul vrai argument pour le stand est le sac du pêcheur : 9 emplacements pour poissons et appâts, vendu 5 pièces d'argent. Les poissons ne rentrent dans aucun autre sac, pas même l'universel. Si votre sac déborde de poissons, cela compte. Depuis la mise à jour 1.009 du 6 octobre, le changelog de Lazy Bear Games indique que les appâts rangés dans les sacs sont trouvés au moment de pêcher (notre suivi des notes de patch liste chaque mise à jour). Pour le versant ville du jeu, voir notre guide de l'approbation de la ville.
Dépannage : quand la pêche ne marche pas
- « I can't fish without a fishing rod » : la canne est dans votre sac. Placez-la dans la barre d'outils.
- Le gardien abandonne avec « maybe next time » : un joueur a eu ce message à chaque lancer. D'après les règles du wiki, les causes probables sont un appui avant la morsure ou un appui manqué dans la fenêtre de 0,7 à 2 secondes après le signe.
- « I don't have the correct bait to fish here » : le plus probable est que les poissons qui prennent vos appâts sont épuisés sur ce spot pour le moment. La fenêtre d'appât grise un poisson qui ne prend pas cet appât ou qui n'en a plus. u/Dayner_Kurdi l'a eu au port après 2 ou 3 prises. Changez de spot ou prenez un autre appât.
- « There are no fish left here » : le spot est vide. Revenez plus tard.
- Pêche IV s'affiche en « ? » : vous n'avez pas fait Plenty of Fish in the Sea. Les jumeaux la donnent après Jack in a Boat et votre premier combat de zombie.
- Pêche par les zombies : les pages du wiki sur les zombies et la pêche ne listent aucun travail de pêche pour les zombies. Les posts « your zombies can fish now » concernent un mod de fan de u/Travalgard daté du 16 octobre. La mise à jour 1.011 (30 octobre) prévient qu'elle « could impact any existing mods » : vérifiez le mod d'abord. Depuis 1.011, les assistants zombies peuvent lancer les fabrications automatiques du four de cuisine, et notre guide d'automatisation couvre les zombies aux établis.
Notre avis
La pêche est un système secondaire, et Graveyard Keeper 2 la traite comme tel. Sa vraie valeur est précoce : gardon et brème gratuits pour la quête d'Herm et les recettes, une inspiration Pêcheur bon marché et un petit bonus hebdomadaire de bonheur. Les poissons légendaires sont pour les complétionnistes avec une canne pro et de la patience. Apprenez une fois le rythme pause-rembobinage, prenez le talent Pêcheur, et réservez cette précieuse parcelle à une boutique que vous utiliserez vraiment.



