Dans Graveyard Keeper 2, la foi se récolte une fois par semaine en tenant un sermon à la chaire de l'église, et la science se fabrique en décomposant du papier ou des kits sur la table d'étude. Le piège du début : la foi plafonne à 6 par semaine tant que vous n'avez pas atteint le port, et la science se limite aux 31 points du coffre de départ avant de savoir produire du papier. Voici comment desserrer les deux verrous.

Foi et science en un coup d'œil
| Foi | Science | |
|---|---|---|
| Seule source | Sermons, une fois par semaine le jour de la Colère | Décomposition de papier propre (1), kit scientifique I (30) ou kit scientifique II (60) sur la table d'étude |
| Où | Chaire de l'église | Table d'étude, laboratoire de la tour |
| Dépensée en | Inspirations, étude de certains objets, histoires, colliers de zombie, recharge de l'hypno-appareil | Étude d'objets pour des runes et des points de tech (1 à 20 par étude) |
| Limite précoce | 6 de foi par semaine avec une prière basique, jusqu'au port | 31 de science depuis le coffre de départ, jusqu'à pouvoir fabriquer du papier |
| Limite de pile | 999 | 999 dans l'emplacement de la table |
Comment obtenir de la foi : tenir un sermon
- Débloquez l'église. Elle s'ouvre dans la quête d'Agatha la nonne. Après Holy Moly!, vous recevez gratuitement la technologie Nettoyage d'église et devez monter la qualité de l'église à 10. Chaque débris et pot cassé compte -2, alors nettoyez d'abord.
- Tenez votre premier sermon. La nonne vous donne une prière basique et vous laisse officier le jour même. Ensuite, les sermons n'ont lieu que le jour de la Colère, le sixième jour de la semaine.
- Gardez le sermon dans votre sac à dos. Un sermon laissé dans un coffre n'apparaît pas dans la liste. Il n'est pas consommé non plus : la même prière basique resservira chaque semaine.
- Priez à la chaire et lancez. La fenêtre affiche la qualité de l'église, le bonheur et l'affluence. L'affluence est toujours la plus basse des deux premières valeurs, et lancer le sermon dépense un bonheur par fidèle.
- Ramassez la foi. Après la cinématique, elle tombe au sol devant la chaire. L'argent, lui, va dans la boîte de dons, que vous videz séparément.
Le jet de réussite a lieu au moment où vous appuyez sur Lancer. En dessous du nombre de « réussite garantie » d'un sermon, la probabilité vaut le nombre de fidèles divisé par ce nombre. En cas d'échec, vous touchez quand même la foi et l'argent de base, mais pas le bonus de réussite.
Pourquoi votre foi reste bloquée à 6
Voici le plafond qui coince l'ouverture. Le bonheur ne peut jamais dépasser la qualité de la ville, et celle-ci reste à 10 de la fin de Certificate, Please jusqu'à ce que l'histoire vous emmène au port, qui en ajoute 10. Pendant toute l'ouverture, aucun sermon ne peut donc réunir plus de 10 fidèles, quelle que soit la qualité de votre église. Comme le résumait u/Vixana_L sur r/GraveyardKeeper : « Votre taux de réussite du sermon dépend du plus bas entre la qualité de votre église et la gratitude de la ville. »
L'exemple de la source : une prière basique avec 10 fidèles rapporte 6 de foi si elle réussit et 3 si elle échoue. C'est le maximum qu'un sermon peut payer avant le port.
En appliquant la formule au sermon suivant, à valeurs de base et sans bonus : une prière de foi à une étoile demande 7 pour démarrer et 15 pour une réussite garantie. À 10 fidèles, c'est un jet à 67 % pour 7 de foi, ou 3 en cas d'échec, soit une moyenne inférieure aux 6 garantis de la prière basique. À 20 fidèles après le port, la même prière de foi est garantie et rapporte 14, contre 11 pour la prière basique. Conclusion :
- Avant le port : tenez la prière basique chaque semaine. Elle est garantie à 8 fidèles.
- Après le port : passez à la prière de foi à une étoile dès que vous asseyez régulièrement 15 fidèles ou plus.
- Ne visez pas les étoiles trop tôt. Un joueur l'a appris à ses dépens : « J'ai découvert que pour une réussite garantie il me fallait 40 décorations d'église et 40 likes. Mon maximum est de 20, c'est là le problème. »
Comment augmenter le bonheur (et attirer plus de fidèles)
Le bonheur est la valeur qui s'épuise en premier, car chaque sermon en consomme. Les joueurs l'appellent souvent « likes » ou « gratitude ». Voici les sources :
- Gratitude de la ville : +5 par unité, conservable dans l'inventaire. Les quêtes et les combats en rapportent : 13 pour les quêtes des chapitres d'ouverture, et 40 quêtes et 16 combats au total selon les wikis. La mise à jour 1.008 du 2 octobre a aussi « augmenté la quantité de gratitude de la ville gagnée en remportant des combats ». Utilisez-en une juste après un sermon, pas avant : le sermon vide votre bonheur et laisse de la place sous le plafond.
- Certificats d'inhumation à Januarius : à son premier palier, les cinq premiers de chaque type chaque semaine donnent du bonheur. Son plafond hebdomadaire divise les wikis : 10 pour l'un, 15 pour l'autre (30 et 50 aux paliers suivants). La mise à jour 1.008 a « augmenté le nombre maximum de likes gagnables en commerçant avec les vendeurs », sans chiffres.
- Filets de poisson et légumes à Herm : une fraction de point par objet, avec des limites hebdomadaires.
- Commandes de la ville : les commandes terminées rapportent du bonheur. Les tableaux de commandes se trouvent dans l'entrepôt du port, donc après le pont.

Les limites hebdomadaires se réinitialisent le jour de l'Orgueil. Pour augmenter la qualité de la ville elle-même, réparez des maisons et remettez les parchemins verts obtenus à Linda ; chaque parchemin ajoute 1.
Évitez le malus zombie sur vos sermons
Un excès de zombies réduit la foi et l'argent de la plupart des sermons. Sur une prière basique, le malus est de -0,2 foi par fidèle, sur la base comme sur le bonus de réussite. À 10 fidèles, un sermon réussi tombe ainsi de 6 à 2 de foi. C'est pourquoi l'un des fils les plus actifs du mois de lancement était un mod supprimant ce malus.
Les solutions sans mod : le talent Bon garçon, la machine PR et le buff de la prière hypnotique, qui annule le malus si vous l'avez déjà. La qualité du cimetière compte aussi, mais uniquement pour l'argent : un sermon réussi ajoute un bonus monétaire par point de qualité du cimetière, sans toucher à la foi.

À quoi dépenser la foi
La foi sert surtout à acheter des inspirations, qui font gagner de l'expérience à vos talents. Elle se dépense aussi à la table d'étude et dans des recettes : une histoire coûte 3 de foi (plus 2 papiers propres et une encre), et les colliers de zombie demandent 3, 5 ou 10 de foi. Comme un nouveau sermon nécessite une histoire, la foi d'un sermon paie le suivant.
Avec 6 par semaine, dépensez avec parcimonie. La réponse la plus votée de u/Tornado8841 dans un fil sur les « problèmes de foi » : « Je débloque les voyages rapides immédiatement. Puis je garde le reste pour quand j'en ai besoin dans les inspirations ou un objectif de quête. » Une autre réponse du même fil précise que les objets alchimiquement actifs coûtent de la foi en plus de la science pour être étudiés, tandis que les objets simples ne coûtent que de la science.
Les développeurs savent que c'est serré. Leur billet du 2 octobre « Plans pour l'avenir » annonce que « la foi accordée par les sermons sera augmentée ». Les mises à jour 1.009 et 1.010 ne l'ont pas inclus, et aucune date n'est donnée.
Comment obtenir de la science : papier et kits
La science ne se range pas dans le sac à dos. Elle vit dans l'emplacement dédié de la table d'étude, qui monte à 999, et se remplit en décomposant des objets sur la table :
| Objet | Science | Où l'obtenir |
|---|---|---|
| Papier propre | 1 | Bureau d'écriture (6 par parchemin de cuir), presse à papier plus tard, l'alchimiste |
| Kit scientifique I | 30 | Bureau d'écriture (5 papiers propres, 1 encre, 1 fiole d'alchimie I donne 3 kits), l'alchimiste |
| Kit scientifique II | 60 | Bureau d'écriture (avec les outils d'écriture I), l'alchimiste à partir de son deuxième palier |
Votre première feuille de papier et votre premier kit scientifique I se trouvent dans le coffre du laboratoire de la tour, là où se dresse aussi la table d'étude (pas dans la cave de l'église, quoi qu'en dise le tutoriel). Ensemble, ils font 31 de science, et c'est tout ce que vous aurez avant de savoir fabriquer du papier. La plupart des objets précoces donnent environ 10 points de tech par science, alors dépensez sur ce dont vous avez besoin.
- Construisez un bureau d'écriture et débloquez Fournitures d'écriture. Le bureau vient avec la technologie Écriture de base, qui apparaît dans l'arbre après Holy Moly! et coûte 5 points de tech rouges et 5 verts ; Fournitures d'écriture (10 rouges, 5 bleus) ajoute les recettes de papier et de kits.
- Fabriquez des parchemins de cuir à partir de la peau d'un cadavre, puis découpez chacun en 6 papiers propres.
- Mélangez de l'encre à partir de cendre, d'eau et de graisse fondue (4 par lot).
- Fabriquez des kits scientifiques I, ne décomposez jamais du papier brut. Cinq feuilles en papier donnent 5 de science. Les mêmes cinq feuilles dans une recette de kit donnent 3 kits, soit 90.

Étudier un objet coûte de 1 à 20 de science et rapporte d'un coup de 10 à 150 points de tech, mais chaque objet ne peut être étudié qu'une fois. L'objet lui-même n'est pas consommé. Si votre table d'étude refusait les objets ou ne payait rien au lancement, c'était un bug : la mise à jour 1.005 a corrigé le blocage après insertion d'un objet pour la science, et le changelog 1.007 a corrigé le fait de « ne pas attribuer de points de science ».
Notre avis
Traitez la foi comme un salaire hebdomadaire, pas comme une ressource à farmer. Avant le port, c'est 6 par semaine au mieux : tenez la prière basique, utilisez la gratitude de la ville après le sermon et surveillez votre nombre de zombies. Dépensez en voyages rapides et dans les inspirations dont votre prochaine quête a besoin. La science est plus facile à résoudre : construisez le bureau d'écriture tôt, et chaque feuille de papier doit finir dans un kit. Et si la foi vous paraît encore pingre, les développeurs sont d'accord avec vous : leur correctif n'est simplement pas encore arrivé.



