La quête One Move Left to Make est la troisième sous-quête de l'arc narratif White Night, Like A Dream Upon Waking (Chapitre 7, Acte 3) de Genshin Impact. Ce guide vous accompagne de la recherche du contact jusqu'à l'infiltration du coffre-fort de la Banque du Nord, avec les bonnes réponses à donner à Avaz et la liste complète des récompenses.
Comment débloquer One Move Left to Make
Pour accéder à cette quête, vous devez d'abord avoir terminé la sous-quête précédente, Sparks Converging Upon the Tundra, qui fait partie de la même chaîne de quêtes d'Archon.
Solution pas à pas de One Move Left to Make
Rendez-vous dans les coulisses du théâtre pour discuter
La quête enchaîne directement sur la précédente : dirigez-vous vers le Théâtre Korolevskiy et rejoignez les coulisses pour discuter des informations qu'Odette a obtenues sur les Sceaux de la Vie.
Partez à la recherche du contact
Rendez-vous ensuite à la gare. Vous prenez le contrôle d'Alyosha pour localiser le contact : il s'agit d'un homme portant des lunettes et un chapeau, debout près des escaliers, en face du point de téléportation. Son nom est Avaz.
Lorsque vous lui parlez, il vous pose une série de questions. Vos réponses n'ont pas d'incidence sur l'issue de la quête, mais voici les réponses attendues :
Bonnes réponses aux questions d'Avaz
| Question | Réponse |
|---|---|
| I can help extend your life, but as I said before, it comes at small price. Now, tell me, what did you use to do for a living? | Business |
| The authorities are on the lookout. What is your plan in the event that you get caught? | I'm leaving Snezhnaya in a few days. |
| Last question. Does your family know that you're here? | My children are no longer around. |
Ensuite, rejoignez le lieu indiqué pour rattraper le contact et l'appréhender. Si vous avez répondu à côté à toutes ses questions, une courte séquence de poursuite se déclenche, mais il finit de toute façon par être capturé.
Expliquez la situation à la Tsaritsa
Après avoir interrogé le suspect et découvert ce qui s'est passé à la banque, retournez au palais pour informer la Tsaritsa. Utilisez l'icône du palais sur la carte pour vous y téléporter directement.
Rendez-vous à la Banque du Nord
Une fois l'entretien terminé, suivez Vesna jusqu'à la Banque du Nord et parlez à la réceptionniste. Vous finirez par monter dans le train : profitez du trajet jusqu'au coffre-fort souterrain.
À l'arrivée, suivez le membre du personnel qui vous escorte jusqu'à la salle d'attente.
Trouvez le passage secret
Dans la salle d'attente, le passage secret se trouve au plafond : vous pouvez ignorer les autres objets interactifs brillants de la pièce.
Utilisez la compétence élémentaire de Vesna et martelez le bouton de saut pour vous envoler, puis activez l'invite lorsque vous atteignez le sommet pour révéler l'entrée cachée.
Infiltrez-vous dans le coffre-fort
Après avoir assommé le membre du personnel, suivez le conduit d'aération et laissez-vous tomber dans une salle lourdement gardée. Progressez en évitant la ligne de vue des gardes et les projecteurs mobiles pour ne pas être repéré.
Comment infiltrer le coffre-fort
| Étape | Action |
|---|---|
| 1 | Au départ, deux gardes discutent. Restez en retrait jusqu'à ce qu'ils aient fini et changent de position, puis avancez discrètement en évitant les projecteurs. |
| 2 | Après les avoir dépassés, Vesna vous donne un nouvel outil : le Walkie-Talkie, qui permet de distraire les gardes. Utilisez-le sur le garde devant vous, mais attendez qu'il soit complètement arrêté avant d'avancer. |
| 3 | Plus loin, deux gardes se tiennent à l'écart. Attendez qu'ils commencent à discuter, puis faufilez-vous derrière eux. |
| 4 | Traversez les projecteurs mobiles, puis utilisez le Walkie-Talkie sur le garde posté en haut des escaliers. Une fois distrait, approchez-vous et interagissez avec le terminal. |
| 5 | Suivez le marqueur de quête jusqu'à la salle de gauche et récupérez la carte d'accès, posée au fond de la pièce près du gramophone. |
| 6 | La prise de la carte déclenche l'arrivée d'un garde. Mettez-vous immédiatement à couvert derrière la table protégée par des caisses et restez-y pour éviter d'être repéré. |
| 7 | Quand le garde court au centre de la pièce et monte à l'étage, sortez et utilisez le Walkie-Talkie sur lui depuis le bas. Revenez aussitôt à couvert après l'avoir activé. |
| 8 | Une fois le garde écarté, montez à l'étage et suivez le marqueur jusqu'à la salle des lasers. Esquivez les rayons et récupérez la carte d'accès : si vous touchez un rayon, ce n'est pas grave, vous ne subissez que quelques dégâts au lieu de recommencer. |
Éliminez les gardes qui arrivent
À la sortie de la salle des lasers, affrontez les gardes qui apparaissent devant vous. Une fois la zone nettoyée, interagissez avec le terminal en utilisant les deux cartes d'accès pour continuer.
Suivez Regrator
Ouvrez la porte pour rencontrer Pantalone et déclencher la scène. Suivez-le dans la pièce adjacente pour lancer un combat de boss, à mener aux côtés de Vesna et Pantalone. Regardez ensuite les longues cinématiques pour conclure cette zone.
Réunissez-vous avec tout le monde
Ouvrez le coffre de récompense et sortez de la banque. Retournez au restaurant Podvorye et parlez à tous les personnages présents pour clore officiellement la quête.
Récompenses de One Move Left to Make
| Récompenses totales de la quête | ||
|---|---|---|
![]() Primogem x30 |
![]() Mystic Enhancement Ore x11 |
![]() Mora x71 450 |
![]() Memory of Piercing Frost x1 |
![]() Hero's Wit x5 |
|
Récupérez les récompenses dans le Journal d'aventure
Attention : les récompenses ne sont pas attribuées automatiquement à la fin de la quête. Vous devez les réclamer manuellement dans le Journal d'aventure de Snezhnaya, situé à côté de la mini-carte, juste en dessous du menu Paimon.
Informations sur One Move Left to Make
Une sous-quête de White Night, Like A Dream Upon Waking
One Move Left to Make est la troisième sous-quête de White Night, Like A Dream Upon Waking, l'arc narratif du Chapitre 7, Acte 3.
Combien de temps dure One Move Left to Make ?
| Rythme | Durée de la quête |
|---|---|
| Speedrun | 40 à 50 minutes |
| Rythme normal | 1 heure à 1 heure 30 |
Comptez environ 40 à 50 minutes en speedrun, contre 1 heure à 1 heure 30 si vous lisez tous les dialogues en détail.
Suivez le marqueur de quête jusqu'à la salle de gauche et récupérez la carte d'accès, posée au fond de la pièce près du gramophone.
La prise de la carte déclenche l'arrivée d'un garde. Mettez-vous immédiatement à couvert derrière la table protégée par des caisses et restez-y pour éviter d'être repéré.
Quand le garde court au centre de la pièce et monte à l'étage, sortez et utilisez le Walkie-Talkie sur lui depuis le bas. Revenez aussitôt à couvert après l'avoir activé.
Une fois le garde écarté, montez à l'étage et suivez le marqueur jusqu'à la salle des lasers. Esquivez les rayons et récupérez la carte d'accès : si vous touchez un rayon, ce n'est pas grave, vous ne subissez que quelques dégâts au lieu de recommencer.





