Le meilleur build de Beidou dans Genshin Impact repose sur l'Épée à deux mains de Favonius, le set Noblesse Oblige ou l'Emblème du destin brisé, et un objectif de 180 à 230 % de recharge d'énergie. Beidou est une sous-DPS Électro de rareté 4 qui excelle contre plusieurs ennemis grâce à son déchaînement.
Présentation de Beidou
Fiche du personnage
![]() | Rareté | ![]() | |
|---|---|---|---|
| Élément | |||
| Arme | Épée à deux mains | ||
| Stat d'ascension | Bonus de DGT Électro 96 % | ||
| Région | Liyue | ||
| Anniversaire | 14 février | ||
| Rôles | Hors terrain DPS Survie | ||
| Obtention | - Disponible sur toutes les bannières avec un faible taux d'apparition. - Achetable avec des Étoiles de la Fortune sans maître dans la Boutique de Paimon. | ||
Statistiques de base
| PV de base | ATQ de base | DÉF de base | |
|---|---|---|---|
| Niv. 90 | 13 050 | 225 | 648 |
| Niv. 80 (ascension) | 12 146 | 210 | 603 |
Beidou est une capitaine de la flotte de la Crux, connue à Liyue pour avoir tranché la tête du monstre marin Haishan d'un seul coup. En jeu, c'est une épéiste à deux mains Électro dont la force réside dans son déchaînement, capable d'enchaîner les éclairs entre les cibles multiples.
Position dans le classement
| Classement global | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B | ||||||||||||||
| Sur le terrain | Hors terrain | DPS | Soutien | Maintien | ||||||||||
| - | B | B | - | C | ||||||||||
Quel type de personnage est Beidou ?
Beidou se joue presque toujours comme une DPS Électro hors terrain. Son déchaînement peut rebondir d'un ennemi à l'autre, ce qui la rend très efficace face à des groupes. Elle s'intègre dans de nombreuses équipes axées sur les réactions Électro et couvrant de bonnes zones.
Depuis l'arrivée du système de la Révélation de la sorcière, elle a reçu quelques ajustements qui lui permettent aussi de tenir un rôle dans les équipes de Conduction stellaire. Sa principale limite reste son coût énergétique élevé : ses dégâts personnels sont rarement suffisants pour la préférer à d'autres sous-DPS Électro, mais elle conserve une grande souplesse d'utilisation.
Rôles et style de jeu de Beidou
Sous-DPS Électro hors terrain
Les dégâts de Beidou proviennent presque entièrement de son déchaînement. Elle a donc un besoin vital de recharge d'énergie, sans pour autant négliger les statistiques offensives comme les coups critiques et l'ATQ % pour continuer à contribuer aux dégâts de l'équipe.
Points forts et faiblesses
| Points forts |
|---|
| - Boucle de jeu simple à comprendre : compétence puis déchaînement. |
| - Son déchaînement profite du nombre d'ennemis, ce qui la rend excellente en multi-cibles. |
| - Tant que son déchaînement est actif, le personnage actif gagne une résistance à l'interruption et une réduction des dégâts subis. |
| Faiblesses |
| - La parade de sa compétence est difficile à maîtriser. Avec le passif de la Révélation de la sorcière, maintenir la compétence est devenu plus rentable pour générer de l'énergie. |
| - Souvent éclipsée par d'autres sous-DPS Électro (hors équipes de Conduction stellaire), que ce soit pour leur coût énergétique plus faible ou leurs meilleurs dégâts. |
| - Son déchaînement perd de son intérêt face à un seul ennemi, ce qui la rend moins attrayante en mono-cible. |
Meilleur build pour Beidou
La plupart des équipes de Beidou la jouent comme une pourvoyeuse de dégâts hors terrain, car ses capacités de soutien restent limitées en dehors des équipes de Conduction stellaire. La recharge d'énergie est la priorité absolue. Voici les recommandations principales :
| Arme | Épée à deux mains de Favonius R5 |
|---|---|
| Meilleur artefact | Noblesse Oblige x4 |
| Stats principales des artefacts | Sablier : Recharge d'énergie Coupe : ATQ % Diadème : Taux CRIT ou DGT CRIT |
| Priorité des sous-stats | Recharge d'énergie > Taux CRIT = DGT CRIT > ATQ % >= Maîtrise élémentaire |
| Équipe recommandée | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Note ! | La Conduction stellaire est une réaction qui n'est pas augmentée par la plupart des bonus de DGT %, sauf s'il est spécifiquement question de DGT de Conduction stellaire. C'est pourquoi une coupe ATQ % est préférée à une coupe de bonus élémentaire. |
|---|
Objectifs de statistiques pour Beidou hors terrain
| ATQ | 1600+ |
|---|---|
| Taux CRIT | 60-70 %~ |
| DGT CRIT | 120-140 %~ |
| Maîtrise élémentaire | 100-200~ |
| Recharge d'énergie (RE) | 180-230 %~ (sans autre coéquipier Électro, utilisez la compétence maintenue) 160-200 %~ (avec un autre coéquipier Électro, utilisez la compétence maintenue) |
Grâce à ses ajustements récents, générer de l'énergie pour son déchaînement est un peu plus simple : la version maintenue de sa compétence produit désormais de l'énergie. Elle a toutefois toujours besoin d'une recharge d'énergie très élevée, surtout si elle est la seule Électro de l'équipe.
Priorité des talents
| Talent | Priorité |
|---|---|
| Attaque normale : Lame océanique | ★★★☆☆ |
| Appel des marées (compétence élémentaire) | ★★★★☆ |
| Brise-tempête (déchaînement élémentaire) | ★★★★★ |
Meilleure arme pour Beidou
Beidou étant une personnage hors terrain dépendante de son déchaînement, le choix de l'arme se porte soit sur une épée à deux mains orientée dégâts, soit sur une arme qui réduit ses besoins en énergie. Tout dépend du rôle qu'elle occupe dans votre équipe.
Armes premium
| Arme | Obtention et évaluation | |
|---|---|---|
| Meilleure | Épée à deux mains de Favonius | Obtenue sur les bannières. - La recharge d'énergie en stat principale comble son besoin élevé en énergie. - Son passif génère une particule d'énergie à chaque coup critique du porteur. - Elle apporte une utilité supplémentaire à l'équipe puisque l'énergie profite à tout le monde. - Nécessite un bon taux CRIT pour un déclenchement fiable. - Son ATQ de base faible et l'absence de bonus offensif réduisent ses dégâts, mais les déchaînements plus fréquents de ses coéquipiers compensent. |
| 2e choix | Mille soleils ardents Une cuillère de transcendance Geste du loup puissant Phare de la mer de roseaux Verdict | Obtenues sur les bannières limitées. - Des armes limitées avec un stat CRIT peuvent être confiées à Beidou si aucun autre personnage ne les utilise. - Leurs passifs offrent des stats offensives (ATQ %, DGT %) qui augmentent ses dégâts personnels. Certaines conditions de passif peuvent être impossibles à remplir pour Beidou, mais le CRIT supplémentaire reste appréciable. |
| 3e choix | Colonne du serpent | Obtenue via le Pass de bataille. - Une arme avec stat CRIT qui augmente les dégâts infligés et subis selon des cumuls. - Les cumuls s'accumulent tant que le personnage reste sur le terrain ; subir des dégâts fait perdre un cumul. Excellente si vous parvenez à la charger tôt. - Bien meilleure au rang de raffinement 5 (R5). |
| 4e choix | Louve Fierté céleste | Obtenues sur les bannières d'armes. - Des épées à deux mains standard avec des passifs et stats principales utilisables. - Louve offre un généreux ATQ % via son passif et sa stat principale, tandis que Fierté céleste a la recharge d'énergie en stat principale. - Louve est un peu plus intéressante si Beidou est buildée pour les dégâts avec de bons ratios CRIT. - Fierté céleste reste correcte, surtout si vos artefacts compensent. |
| 5e choix | Makhaira aigue-marine Akuoumaru | Obtenues sur des bannières limitées à taux augmenté. - Ces deux armes font partie d'une série limitée introuvable en dehors de leurs bannières. - Makhaira aigue-marine offre un bonus d'ATQ % à toute l'équipe basé sur la maîtrise élémentaire du porteur, tandis qu'Akuoumaru augmente les DGT de déchaînement selon le coût énergétique total de l'équipe. - Meilleures au rang de raffinement 5 (R5). - Elles fonctionnent correctement sur Beidou, mais ne battent pas les options plus accessibles à faible raffinement. |
La plupart des joueurs auront plus intérêt à équiper Beidou de l'Épée à deux mains de Favonius plutôt que d'une arme de DPS pure. Les armes offensives sont mieux placées sur de vrais DPS sur le terrain, plus performants que Beidou. Elle peut toutefois tirer parti d'une arme CRIT si vous en avez une en réserve et que ses artefacts suffisent à atteindre ses paliers de recharge d'énergie.
Armes accessibles aux joueurs gratuits (F2P)
| Arme | Obtention et évaluation | |
|---|---|---|
| Meilleure F2P (événement) | Épée magique ultime du suzerain | Récompense d'un ancien événement (Roses et Mousquets) - Arme avec recharge d'énergie en stat principale et un bonus d'ATQ % en passif, qui augmente pour chaque Mélusine aidée au village de Merusea. - Option correcte orientée dégâts si vous la possédez. - Meilleure au rang de raffinement 5 (R5). - Plus obtenable si vous n'avez pas participé à l'événement. |
| 2e choix (forge) | Seigneur des mers luxueux | Récompense d'un ancien événement (Festin au clair de lune) - Arme avec ATQ % en stat principale qui augmente les DGT de déchaînement élémentaire et ajoute une attaque de thon en zone lorsque le déchaînement touche un ennemi. - Autre option viable pour une Beidou orientée dégâts, à condition de compenser le manque d'énergie via les artefacts. - Meilleure au rang de raffinement 5. - Plus obtenable si vous n'avez pas participé à l'événement. |
| 3e choix (forge) | Katsuragikiri Nagamasa | Arme forgeable d'Inazuma - Arme avec recharge d'énergie en stat principale et un mécanisme unique de restauration d'énergie. - Quand le porteur utilise sa compétence, il perd une quantité fixe d'énergie mais en regagne davantage sur une courte durée. - Cette restauration est très appréciée par une personnage dépendante de son déchaînement comme Beidou. - Meilleure au rang de raffinement 5 (R5). |
Pour les joueurs F2P, la plupart des épées à deux mains offrant de la recharge d'énergie ou de l'ATQ % donnent des résultats corrects hors contenu de fin de jeu. Les anciennes armes d'événement sont légèrement au-dessus, mais l'écart est faible : prenez celle que vous avez sous la main.
Meilleurs artefacts pour Beidou
Beidou est une sous-DPS, donc les sets offensifs augmentent les dégâts de son déchaînement. Mais comme son potentiel de dégâts reste modeste, les sets utilitaires ou de soutien peuvent parfois être plus rentables, surtout si ses dégâts importent peu dans votre équipe.
| Artefact | Recommandation et détails |
|---|---|
Noblesse Oblige | ★★★★★ - Set utilitaire à équiper sur Beidou si vous préférez renforcer le DPS sur le terrain plutôt que ses propres dégâts. - Particulièrement recommandé si votre DPS principal a des constellations ou son arme signature. - Réduit les dégâts de Beidou mais offre un bonus d'ATQ % à toute l'équipe après son déchaînement. - Priorisez la recharge d'énergie pour maintenir le passif à chaque rotation. |
Emblème du destin brisé | ★★★★ - Le meilleur set généraliste pour Beidou : le 2 pièces augmente la recharge d'énergie, et le 4 pièces convertit une partie de cette recharge en DGT de déchaînement. - Facilite l'atteinte des paliers de recharge d'énergie. - Performant dans de nombreuses équipes, mais pas le choix optimal pour sa meilleure composition actuelle, les équipes de Conduction stellaire. |
Désenchantement dans l'ombre profonde | ★★★★ - Set viable pour une Beidou Conduction stellaire orientée dégâts, grâce au bonus direct de DGT de Conduction stellaire. - Les coups de Conduction stellaire gagnent en taux CRIT, ce qui aide à atteindre les ratios idéaux. - N'aide pas à la recharge d'énergie, à compenser avec des sous-stats. - Moins bon que les sets purement utilitaires car ses dégâts restent marginaux dans une équipe de Conduction stellaire. |
Fureur tonnerre | ★★★ - Set offensif qui offre un bonus de DGT Électro, un bonus aux réactions Électro et réduit le temps de recharge de la compétence à intervalles réguliers. - Viable si vous avez un bon 4 pièces. - Souvent moins recommandé car son domaine partage avec le set Éclat du tonnerre, peu utilisé dans la méta actuelle. |
2 pièces ATQ % 2 pièces Recharge d'énergie % | ★★★ - Combinez des 2 pièces en attendant un 4 pièces complet. - Le mélange est libre parmi : ・Désenchantement dans l'ombre profonde (ATQ %) ・Finale du gladiateur (ATQ %) ・Noblesse Oblige (DGT de déchaînement) ・Fureur tonnerre (DGT Électro) ・Emblème du destin brisé (recharge d'énergie). - Un 2 pièces avec d'excellents sous-stats peut égaler ou dépasser un 4 pièces médiocre. |
Statistiques recommandées par pièce
![]() | Principale : PV fixes Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire |
|---|---|
![]() | Principale : ATQ fixe Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % |
![]() | Principale : ATQ % Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire |
![]() | Principale : Bonus de DGT Électro / ATQ % (pour la Conduction stellaire) Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire |
![]() | Principale : Taux CRIT / DGT CRIT Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % |
Priorisez la recharge d'énergie
Le déchaînement étant le cœur du kit de Beidou, vous devez avoir assez de recharge d'énergie pour le lancer à chaque rotation. Dans certaines équipes, il vaut même mieux sacrifier les stats offensives (CRIT, ATQ %) pour atteindre le palier de recharge d'énergie et garantir des rotations fluides.
Meilleures compositions d'équipe pour Beidou
Équipe Conduction stellaire avec Sandrone
| Sous-DPS | DPS | Sous-DPS | Soutien |
|---|---|---|---|
Beidou | Sandrone | Yae Miko | Qiqi |
| Détails | |||
| - Bénéficiaire des buffs de la Révélation de la sorcière, Beidou s'intègre naturellement dans une équipe de Conduction stellaire, et celle de Sandrone est la plus performante si vous avez toutes les pièces. - La quatrième place de l'équipe de Sandrone est flexible, et Beidou fait partie des options. - Miko génère des particules Électro qui réduisent les besoins en recharge d'énergie de Beidou. - Le bonus de DGT de Conduction stellaire de Qiqi profite aux trois personnages offensifs. | |||
En plus de réduire la résistance Électro, sa constellation 6 (C6) mise à jour réduit aussi la résistance Cryo des ennemis en état de Radiance : Conduction stellaire, et augmente la maîtrise élémentaire du personnage actif tant que son déchaînement est actif. Cela renforce sa valeur de soutien dans l'équipe de Sandrone, la réduction de résistance étant toujours recherchée.
Autres compositions
Beidou en Charge lunaire
| Équipe | Détail | |
|---|---|---|
Beidou | Columbina | - Le duo Ineffa-Columbina inflige déjà beaucoup de dégâts et peut être associé à de nombreux personnages tout en restant performant en fin de jeu. - Beidou peut être ajoutée à ce duo avec Sucrose pour former une équipe de Charge lunaire correcte, Sucrose ou Columbina occupant le rôle de déclencheur sur le terrain ou de DPS. |
Sucrose | Ineffa | |
Équipe accessible aux F2P
| Équipe | Détail | |
|---|---|---|
Beidou | Fischl | - Une composition F2P qui utilise des personnages gratuits ou faciles à obtenir. - Le passif de réduction de résistance Électro et Pyro de Chevreuse ne s'active que si l'équipe ne contient que des personnages Électro et Pyro. - Beidou, Fischl et Yanfei profitent pleinement de ce que Chevreuse apporte à une équipe Surcharge pure. |
Yanfei | Chevreuse | |
Rotation et combos de Beidou
Rotation de base pour Beidou hors terrain
| Rotation de base pour Beidou hors terrain |
|---|
| 1. Déployez les soutiens aux capacités les plus longues. 2. Passez à Beidou. Maintenez sa compétence un moment jusqu'à ce qu'elle attaque. 3. Lancez son déchaînement élémentaire. 4. Passez aux autres soutiens aux capacités plus courtes s'il y en a. 5. Passez à votre DPS sur le terrain pour exécuter son combo. 6. Recommencez à l'étape 1. |
La durée du déchaînement de Beidou est suffisante pour la placer tôt dans la rotation. Idéalement, le soutien qui la précède porte une arme de Favonius afin qu'elle absorbe les particules d'énergie générées.
Bases de Beidou pour débuter
Une Électro hors terrain dépendante de son déchaînement
Beidou hors terrain s'appuie sur son déchaînement pour appliquer l'Électro et infliger des dégâts. Comme les éclairs rebondissent entre les cibles, elle brille face à plusieurs ennemis et déclenche facilement diverses réactions Électro.
Synergie avec la Conduction stellaire
Beidou fait partie des rares personnages Électro inclus dans le système de la Révélation de la sorcière, qui accorde un buff ou une modification de capacité propre au personnage après une courte quête. Ces ajustements visent à la rendre plus synergique avec la nouvelle réaction de Conduction stellaire, mais apportent aussi des améliorations de confort aux personnages plus anciens.
Le déchaînement, sa capacité la plus importante
La plupart des équipes intègrent Beidou pour son déchaînement, qui lui permet d'assumer son rôle de sous-DPS hors terrain. Une fois lancé, le Targe de la bête de tonnerre entoure le personnage actif et inflige des dégâts Électro aux ennemis proches à chaque attaque normale ou chargée réussie.
Sa capacité à rebondir d'un ennemi à l'autre est la principale raison de son efficacité en multi-cibles.
Note ! | Son déchaînement agit comme un pseudo-bouclier : il augmente la résistance à l'interruption du personnage actif et réduit les dégâts subis. |
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Générer de l'énergie avec sa compétence
Comme Beidou dépend de son déchaînement, il faut générer assez d'énergie élémentaire à chaque rotation. Le problème, c'est que son déchaînement coûte 80 points d'énergie, ce qui est élevé pour une personnage hors terrain.
Comme pour les autres personnages hors terrain, utilisez sa compétence pour créer des particules d'énergie. La quantité d'énergie gagnée par particule augmente avec la recharge d'énergie de Beidou.
La compétence peut contrer les attaques ennemies
La compétence de Beidou possède une mécanique de parade : si vous la déclenchez au bon moment face à une attaque ennemie, elle frappe plus fort et génère plus d'énergie.
Note ! | Une fois la quête de la Révélation de la sorcière de Beidou terminée, maintenir sa compétence assez longtemps suffit à obtenir les bénéfices d'une parade parfaite (et plus encore). Plus besoin d'être touchée par un ennemi ! |
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Effets de l'état Radiance : Conduction stellaire
▲ Le champ polaire est une zone autour d'une petite structure en forme d'étoile au sol.
Déclencher la Conduction stellaire crée un champ polaire qui active l'état Radiance : Conduction stellaire pour toute l'équipe tant que vous restez dans le champ. Cet état offre divers buffs ou active certaines capacités selon les talents des personnages.
La C6 réduit désormais la résistance Cryo
Pour Beidou, l'état Radiance : Conduction stellaire n'a d'importance que pour sa constellation 6 (C6). Dans cet état, sa C6 réduit la résistance Cryo des ennemis et augmente la maîtrise élémentaire du personnage actif tant que son déchaînement est actif.
Note ! | Tous les ajustements du kit de Beidou ne s'activent qu'après avoir terminé sa quête de la Révélation de la sorcière. Pensez à la finir en premier ! |
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Guide des compétences et talents de Beidou
Comment jouer Beidou ?
- ▼ Sous-DPS Électro plus performante face à de nombreux ennemis.
- ▼ Le déchaînement invoque le Targe de la bête de tonnerre.
- ▼ La compétence sert principalement à générer de l'énergie.
- ▼ Un nouveau passif apporte des améliorations de confort à sa compétence.
- ▼ Les autres passifs sont globalement moins importants.
Une sous-DPS Électro plus efficace face à de nombreux ennemis
| Rotation de base de Beidou |
|---|
| 1. Déployez les capacités des soutiens aux durées les plus longues. Si un personnage doit utiliser sa compétence ou son déchaînement en début de rotation (quelle que soit la durée), faites-le. 2. Passez à Beidou. Maintenez sa compétence pour générer de l'énergie. 3. Lancez son déchaînement élémentaire. 4. Déployez les autres capacités de soutien plus courtes s'il y en a. 5. Passez à votre DPS sur le terrain pour exécuter son combo optimal. 6. Recommencez à l'étape 1. |
Malgré son coût énergétique élevé, Beidou reste flexible grâce à la simplicité de son kit. Elle tient correctement son rôle hors terrain, surtout pour appliquer l'Électro et déclencher des réactions, particulièrement face à plusieurs ennemis.
Le déchaînement invoque le Targe de la bête de tonnerre
| Icône | Résumé du déchaînement élémentaire |
|---|---|
Brise-tempête | - Inflige des DGT Électro aux ennemis proches. - Crée un Targe de la bête de tonnerre. Targe de la bête de tonnerre : Tant qu'il est actif : - Les attaques normales et chargées déclenchent une décharge électrique à l'impact. - La foudre rebondit entre les ennemis proches. - Inflige des DGT Électro. - La décharge peut se produire une fois par seconde. Effets supplémentaires : - Augmente la résistance à l'interruption. - Réduit les DGT subis. |
L'essentiel de l'utilité de Beidou tient dans son déchaînement. Une fois activé, le Targe de la bête de tonnerre entoure le personnage actif et applique des dégâts Électro aux ennemis touchés par des attaques normales ou chargées.
Note ! | Comme les coups de son déchaînement rebondissent entre les ennemis, il est particulièrement efficace pour déclencher des réactions Électro sur plusieurs cibles, comme l'Électrocution. |
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Un déchaînement au coût énergétique élevé
| Icône | Résumé de la compétence élémentaire |
|---|---|
Appel des marées | Appui simple : - Frappe vers l'avant avec sa lame. - Inflige des DGT Électro. Appui maintenu : - Lève son arme comme un bouclier. - L'absorption du bouclier dépend des PV max de Beidou. - Libère l'énergie stockée à la fin ou au relâchement de la compétence. - Inflige des DGT Électro. Mécanique de contre : - Les DGT augmentent selon le nombre de coups absorbés pendant le bouclier. - Le bonus de DGT maximal est atteint après avoir absorbé 2 coups. Propriétés du bouclier : - Absorption de DGT Électro à 250 %. - Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation. |
La compétence élémentaire de Beidou peut être maintenue ou simplement activée. Elle possède une mécanique de parade qui permet de renvoyer une contre-attaque si vous l'utilisez au bon moment face à une attaque ennemie. En cas de réussite, la compétence obtient le bonus de dégâts maximal. Elle protège aussi Beidou avec un bouclier pendant l'exécution.
On l'utilise principalement pour générer de l'énergie pour son déchaînement, sa capacité la plus importante.
Note ! | Les buffs de la Révélation de la sorcière apportent plusieurs améliorations notables de confort et de dégâts à sa compétence. |
|---|
Le nouveau passif améliore le confort de sa compétence
| Icône | Résumé du passif de la Révélation de la sorcière |
|---|---|
Polaris | Amélioration de la compétence : Pendant le maintien de ▲ Appel des marées : - Gagne 1 cumul de puissance toutes les 0,8 s, même sans être attaquée. - Chaque cumul augmente les DGT libérés d'Appel des marées. Effets supplémentaires : Si Appel des marées touche un ennemi au relâchement : - Chaque cumul accumulé réduit le temps de recharge d'Appel des marées de 4 s. - Chaque cumul accumulé restaure 8 points d'énergie élémentaire. - Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 15 s. ⯁ Radiance : Conduction stellaire - Beidou entre dans l'état Radiance : Conduction stellaire lorsqu'elle se trouve dans un ▼ champ polaire. |
| Description du champ polaire |
|---|
![]() |
| Lorsque la Conduction stellaire est déclenchée, la zone environnante devient un champ polaire pendant un court instant. À l'intérieur, certains personnages entrent dans l'état Radiance : Conduction stellaire, qui accorde divers buffs de compétence. |
Le nouveau passif obtenu après la quête de la Révélation de la sorcière apporte des changements modestes mais appréciables à sa compétence. L'amélioration la plus marquante est l'énergie fixe régénérée après avoir maintenu la compétence.
Beidou n'a plus besoin d'être touchée par un ennemi pour gagner de l'énergie pour son déchaînement, ce qui est un changement très bienvenu.
Note ! | Vous pouvez toujours utiliser sa compétence pour parer les attaques ennemies, mais la contre-attaque n'est plus plus avantageuse que la version maintenue. |
|---|
Visez la constellation C6 pour les équipes de Conduction stellaire
La dernière constellation de Beidou (C6) gagne une réduction de résistance Cryo en plus de sa réduction de résistance Électro après avoir terminé sa quête de la Révélation de la sorcière. En dehors de son application Électro, la valeur de Beidou dans les équipes de Conduction stellaire repose en grande partie sur cette constellation.
Les autres passifs sont globalement moins importants
| Icône | Description du passif d'ascension 1 |
|---|---|
Châtiment | Contrer avec ▲ Appel des marées au moment précis où le personnage est touché accorde le bonus de DGT maximal. |
| Icône | Description du passif d'ascension 4 |
|---|---|
Tempête de foudre | Après avoir lancé Appel des marées avec son bonus de DGT maximal, obtient les effets suivants pendant 10 s : - Les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 15 %. La vitesse d'attaque des attaques normales et chargées augmente de 15 %. · Réduction importante du délai avant de lancer les attaques chargées. |
Les passifs d'ascension de Beidou ont peu d'impact dans le rôle qu'elle occupe actuellement, surtout depuis les changements apportés à son kit par la Révélation de la sorcière.
Les buffs d'attaques normales et chargées de son passif d'ascension 4 (A4) ne profitent qu'à elle, pas à ses coéquipiers. Quant à son passif d'ascension 1 (A1), il devient inutile puisqu'il vaut mieux maintenir sa compétence que chercher une parade parfaite dans la plupart des cas.
Faut-il viser les constellations de Beidou ou sa meilleure arme ?
La C6 est idéale pour les équipes de Conduction stellaire
| Priorité des constellations |
|---|
| C6 > C1-C2 |
Avec C1 et C2, Beidou peut affronter plusieurs cibles et génère un bouclier utile aux équipes qui ont besoin de résistance à l'interruption.
Mais sa constellation la plus importante après les ajustements de la Révélation de la sorcière est sa C6, qui réduit à la fois la résistance Électro et Cryo tant que son déchaînement est actif. Cela devrait améliorer sensiblement les équipes de Conduction stellaire dans lesquelles elle s'intègre.
Constellations et effets de Beidou
| Note | Effet de la constellation |
|---|---|
| ★★★☆☆ | C1 : Fléau de la bête marine Quand Brise-tempête est utilisé : Crée un bouclier qui absorbe jusqu'à 16 % des PV max de Beidou pendant 15 s. Ce bouclier absorbe les DGT Électro 150 % plus efficacement. |
| ★★★★★ | C2 : Sur la mer turbulente, le tonnerre se lève Les éclairs de Brise-tempête peuvent rebondir sur des cibles supplémentaires. |
| ★★☆☆☆ | C3 : Invocatrice de tempête Augmente le niveau d'Appel des marées de 3. Niveau maximal : 15. |
| ★☆☆☆☆ | C4 : Vengeance éclatante Lorsqu'elle est attaquée, les attaques normales de Beidou infligent une instance supplémentaire de 20 % de DGT Électro pendant 10 s. |
| ★★★☆☆ | C5 : Marcheuse de la marée écarlate Augmente le niveau de Brise-tempête de 3. Niveau maximal : 15. |
| ★★★★☆ | C6 : Fléau du mal Tant que Brise-tempête est actif, la résistance Électro des ennemis proches est réduite de 15 %. Si le personnage actif de l'équipe est dans l'état Radiance : Conduction stellaire, la résistance Cryo des ennemis proches est réduite de 15 % tant que Brise-tempête est actif. De plus, la maîtrise élémentaire du personnage actif augmente de 200. |
Le nom de la constellation de Beidou est Victor Mare
| Victor Mare |
|---|
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Matériaux d'ascension pour les talents et le niveau de Beidou
Matériaux pour l'ascension de niveau
| Matériaux pour atteindre le niv. 80 |
|---|
Éclat d'améthyste vajrada x1 Fragment d'améthyste vajrada x9 Morceau d'améthyste vajrada x9 Insigne de la chasse au trésor x18 Insigne du corbeau argenté x30 Insigne du corbeau doré x12 Jade noctiluque x108 Prisme de foudre x26 |
| Matériaux pour atteindre le niv. 90 |
Éclat d'améthyste vajrada x1 Fragment d'améthyste vajrada x9 Morceau d'améthyste vajrada x9 Gemme d'améthyste vajrada x6 Insigne de la chasse au trésor x18 Insigne du corbeau argenté x30 Insigne du corbeau doré x36 Jade noctiluque x168 Prisme de foudre x46 |
Routes de farm du jade noctiluque
Routes de farm du jade noctiluque


Matériaux pour les talents
| Niveau 1 | Par défaut |
|---|---|
| Niveau 2 | Enseignements de l'or x3 Insigne de la chasse au trésor x6 |
| Niveau 3 | Guide de l'or x2 Insigne du corbeau argenté x3 |
| Niveau 4 | Guide de l'or x4 Insigne du corbeau argenté x4 |
| Niveau 5 | Guide de l'or x6 Insigne du corbeau argenté x6 |
| Niveau 6 | Guide de l'or x9 Insigne du corbeau argenté x9 |
| Niveau 7 | Philosophies de l'or x4 Insigne du corbeau doré x4 Ombre du guerrier x1 |
| Niveau 8 | Philosophies de l'or x6 Insigne du corbeau doré x6 Soupir de Dvalin x1 |
| Niveau 9 | Philosophies de l'or x12 Insigne du corbeau doré x9 Soupir de Dvalin x2 |
| Niveau 10 | Philosophies de l'or x16 Insigne du corbeau doré x12 Soupir de Dvalin x2 Couronne de perspicacité x1 |
| Niveau 11 | Débloqué via une constellation |
| Niveau 12 | Débloqué via une constellation |
| Niveau 13 | Débloqué via une constellation |
Détails des compétences et talents de Beidou
Attaque normale : Lame océanique
Attaque normale
| Effet |
|---|
| Effectue jusqu'à 5 coups consécutifs. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT du coup 1 | 71,1 % | 76,9 % | 82,7 % | 91 % | 96,8 % | 103 % | 112 % | 122 % | 131 % | 141 % | 152 % |
| DGT du coup 2 | 70,9 % | 76,7 % | 82,4 % | 90,6 % | 96,4 % | 103 % | 112 % | 121 % | 130 % | 140 % | 151 % |
| DGT du coup 3 | 88,3 % | 95,5 % | 103 % | 113 % | 120 % | 128 % | 140 % | 151 % | 162 % | 175 % | 189 % |
| DGT du coup 4 | 86,5 % | 93,6 % | 101 % | 111 % | 118 % | 126 % | 137 % | 148 % | 159 % | 171 % | 185 % |
| DGT du coup 5 | 112 % | 121 % | 130 % | 143 % | 153 % | 163 % | 177 % | 192 % | 206 % | 222 % | 240 % |
Attaque chargée
| Effet |
|---|
| Consomme de l'endurance en continu pour effectuer des entailles successives. Termine par une entaille plus puissante. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT cycliques de l'attaque chargée | 56,2 % | 60,8 % | 65,4 % | 71,9 % | 76,5 % | 81,8 % | 88,9 % | 96,1 % | 103 % | 111 % | 120 % |
| DGT finale de l'attaque chargée | 102 % | 110 % | 118 % | 130 % | 139 % | 148 % | 161 % | 174 % | 187 % | 201 % | 218 % |
| Coût en endurance de l'attaque chargée | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Durée maximale | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Attaque plongeante
| Effet |
|---|
| Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des dégâts aux ennemis sur la trajectoire et des DGT de zone à l'impact. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de plongeon | 74,6 % | 80,7 % | 86,7 % | 95,4 % | 101,5 % | 108,4 % | 118 % | 127,5 % | 137 % | 147,4 % | 157,9 % |
| DGT de plongeon faible | 149 % | 161 % | 173 % | 191 % | 203 % | 217 % | 236 % | 255 % | 274 % | 294 % | 316 % |
| DGT de plongeon élevé | 186 % | 202 % | 217 % | 238 % | 253 % | 271 % | 295 % | 318 % | 342 % | 368 % | 394 % |
Appel des marées (compétence élémentaire)
| Effet |
|---|
| Rien à craindre. Si quelqu'un s'en prend à elle ou à ses hommes, elle le vengera au centuple, par l'épée et par le tonnerre. |
Appui simple
| Effet |
|---|
| Canalise la puissance de la foudre et frappe férocement vers l'avant, infligeant des DGT Électro. |
Appui maintenu
| Effet |
|---|
| Lève son arme comme un bouclier. Les DGT maximales absorbées dépendent des PV max de Beidou. Utilise l'énergie stockée dans l'épée au relâchement ou à la fin de la compétence, infligeant des DGT Électro. Les DGT infligées dépendent du nombre de fois où Beidou est attaquée pendant la compétence. Le bonus maximal est atteint après deux déclenchements. Le bouclier possède les propriétés suivantes : ・Absorption de DGT Électro à 250 %. ・Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Absorption du bouclier | 14,4 %+1386 | 15,5 %+1525 | 16,6 %+1675 | 18,0 %+1837 | 19,1 %+2010 | 20,2 %+2195 | 21,6 %+2392 | 23,0 %+2600 | 24,5 %+2819 | 25,9 %+3050 | 27,4 %+3293 | 28,8 %+3547 | 30,6 %+3813 |
| DGT de base | 122 % | 131 % | 140 % | 152 % | 161 % | 170 % | 182 % | 195 % | 207 % | 219 % | 231 % | 243 % | 258 % |
| Bonus de DGT par coup subi | 160 % | 172 % | 184 % | 200 % | 212 % | 224 % | 240 % | 256 % | 272 % | 288 % | 304 % | 320 % | 340 % |
| Temps de recharge | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Brise-tempête (déchaînement élémentaire)
| Effet |
|---|
| Se remémorant sa victoire sur Haishan, Beidou invoque la force de la bête et la foudre pour créer un Targe de la bête de tonnerre autour d'elle, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches. |
Targe de la bête de tonnerre
| Effet |
|---|
| ・Lorsque les attaques normales et chargées touchent, elles créent une décharge électrique qui rebondit entre les ennemis, infligeant des DGT Électro. ・Augmente la résistance à l'interruption du personnage et réduit les DGT subis. Une décharge électrique peut être déclenchée au maximum une fois par seconde. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de compétence | 122 % | 131 % | 140 % | 152 % | 161 % | 170 % | 182 % | 195 % | 207 % | 219 % | 231 % | 243 % | 258 % |
| DGT de foudre | 96 % | 103 % | 110 % | 120 % | 127 % | 134 % | 144 % | 154 % | 163 % | 173 % | 182 % | 192 % | 204 % |
| Réduction des DGT | 20 % | 21 % | 22 % | 24 % | 25 % | 26 % | 28 % | 30 % | 32 % | 34 % | 35 % | 36 % | 37 % |
| Durée | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Temps de recharge | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s |
| Coût énergétique | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Châtiment
| Effet |
|---|
| Contrer avec Appel des marées au moment précis où le personnage est touché accorde le bonus de DGT maximal. |
Tempête de foudre
| Effet |
|---|
| Après avoir lancé Appel des marées avec son bonus de DGT maximal, obtient les effets suivants pendant 10 s : ・Les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 15 %. La vitesse d'attaque des attaques normales et chargées augmente de 15 %. ・Réduction importante du délai avant de lancer les attaques chargées. |
Conquérante des marées
| Effet |
|---|
| Réduit la consommation d'endurance en nage de vos coéquipiers de 20 %. Ne se cumule pas avec les talents passifs offrant exactement le même effet. |
Polaris
| Effet |
|---|
| Augmente le bonus de DGT de contre-attaque toutes les 0,8 s pendant que le bouton de compétence est maintenu. De plus, lancer la contre-attaque améliorée d'Appel des marées réduit le temps de recharge de la compétence élémentaire de 4 s par cumul actif (max 2 cumuls), et chaque cumul restaure 8 points d'énergie (max 2 cumuls). Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 15 s. |
Qui est Beidou ?
La capitaine de la Crux
Beidou est une légende à Liyue : elle commande la Crux, un équipage armé qui navigue dans les eaux de la région. Son équipage lui fait entièrement confiance et la respecte profondément.
Elle travaille souvent avec Ningguang
Ningguang et Beidou collaborent régulièrement, les Qixing ayant besoin de quelqu'un pour accomplir les basses œuvres. Beidou insiste sur le fait qu'elles travaillent d'égal à égal, contrairement à ce que certains pensent.
Elle a vaincu Haishan
Beidou a tenu tête au monstre marin Haishan et en est sortie victorieuse. Elle a tranché la tête de la créature d'un seul coup et, dans le sang et la foudre, elle a reçu sa Vision.
Doubleuse de Beidou et rôles notables
Doubleuse anglaise : Allegra Clark
| Rôles notables | |
|---|---|
| Jujutsu Kaisen | Maki Zenin, Kasumi Miwa |
| God Eater 3 | Hilda Henriquez |
| Arknights | Dorothy, Penance, Proviso |
| Fire Emblem: Three Houses | Dorothea, Shamir |
Doubleuse japonaise : KOSHIMIZU Ami
| Rôles notables | |
|---|---|
| Kill la Kill | Ryuko Matoi |
| Sailor Moon Crystal | Sailor Jupiter |
| Zenless Zone Zero | Miyabi |
| Arknights | Projekt Red |


Hors terrain
DPS
Survie
Épée à deux mains de Favonius R5
Noblesse Oblige x4



Note !
Mille soleils ardents
Une cuillère de transcendance
Geste du loup puissant
Phare de la mer de roseaux
Verdict
Colonne du serpent
Louve
Fierté céleste
Makhaira aigue-marine
Akuoumaru
Épée magique ultime du suzerain
Seigneur des mers luxueux
Katsuragikiri Nagamasa
Emblème du destin brisé
Désenchantement dans l'ombre profonde
Fureur tonnerre
2 pièces ATQ %




Columbina
Sucrose
Ineffa
Fischl
Yanfei
Chevreuse
Note !
Note !
Note !
Brise-tempête
Note !
Appel des marées
Note !
Polaris
Note !
Châtiment
Tempête de foudre
Éclat d'améthyste vajrada x1
Fragment d'améthyste vajrada x9
Morceau d'améthyste vajrada x9
Insigne de la chasse au trésor x18
Insigne du corbeau argenté x30
Insigne du corbeau doré x12
Jade noctiluque x108
Prisme de foudre x26
Gemme d'améthyste vajrada x6
Enseignements de l'or x3
Guide de l'or x2
Philosophies de l'or x4
Ombre du guerrier x1
Soupir de Dvalin x1
Couronne de perspicacité x1

