Meilleur build de Beidou dans Genshin Impact : armes, artefacts et équipes

Le guide complet pour jouer Beidou en sous-DPS Électro : choix d'arme, sets d'artefacts, statistiques cibles, compositions d'équipe et rotation.

Sommaire
  1. Présentation de Beidou
  2. Rôles et style de jeu de Beidou
  3. Meilleur build pour Beidou
  4. Meilleure arme pour Beidou
  5. Meilleurs artefacts pour Beidou
  6. Meilleures compositions d'équipe pour Beidou
  7. Rotation et combos de Beidou
  8. Bases de Beidou pour débuter
  9. Guide des compétences et talents de Beidou
  10. Faut-il viser les constellations de Beidou ou sa meilleure arme ?
  11. Matériaux d'ascension pour les talents et le niveau de Beidou
  12. Détails des compétences et talents de Beidou
  13. Qui est Beidou ?

Le meilleur build de Beidou dans Genshin Impact repose sur l'Épée à deux mains de Favonius, le set Noblesse Oblige ou l'Emblème du destin brisé, et un objectif de 180 à 230 % de recharge d'énergie. Beidou est une sous-DPS Électro de rareté 4 qui excelle contre plusieurs ennemis grâce à son déchaînement.

Présentation de Beidou

Fiche du personnage

Portrait de Beidou dans Genshin ImpactRareté4 étoiles
ÉlémentÉlectro Électro
ArmeÉpée à deux mains
Stat d'ascensionBonus de DGT Électro 96 %
RégionLiyue
Anniversaire14 février
RôlesHors terrain Hors terrain
DPS DPS
Survie Survie
Obtention- Disponible sur toutes les bannières avec un faible taux d'apparition.
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Statistiques de base

PV de baseATQ de baseDÉF de base
Niv. 9013 050225648
Niv. 80 (ascension)12 146210603

Beidou est une capitaine de la flotte de la Crux, connue à Liyue pour avoir tranché la tête du monstre marin Haishan d'un seul coup. En jeu, c'est une épéiste à deux mains Électro dont la force réside dans son déchaînement, capable d'enchaîner les éclairs entre les cibles multiples.

Position dans le classement

Classement global
B
Sur le terrainHors terrainDPSSoutienMaintien
-BB-C

Quel type de personnage est Beidou ?

Beidou se joue presque toujours comme une DPS Électro hors terrain. Son déchaînement peut rebondir d'un ennemi à l'autre, ce qui la rend très efficace face à des groupes. Elle s'intègre dans de nombreuses équipes axées sur les réactions Électro et couvrant de bonnes zones.

Depuis l'arrivée du système de la Révélation de la sorcière, elle a reçu quelques ajustements qui lui permettent aussi de tenir un rôle dans les équipes de Conduction stellaire. Sa principale limite reste son coût énergétique élevé : ses dégâts personnels sont rarement suffisants pour la préférer à d'autres sous-DPS Électro, mais elle conserve une grande souplesse d'utilisation.

Rôles et style de jeu de Beidou

Sous-DPS Électro hors terrain

Les dégâts de Beidou proviennent presque entièrement de son déchaînement. Elle a donc un besoin vital de recharge d'énergie, sans pour autant négliger les statistiques offensives comme les coups critiques et l'ATQ % pour continuer à contribuer aux dégâts de l'équipe.

Points forts et faiblesses

Points forts
- Boucle de jeu simple à comprendre : compétence puis déchaînement.
- Son déchaînement profite du nombre d'ennemis, ce qui la rend excellente en multi-cibles.
- Tant que son déchaînement est actif, le personnage actif gagne une résistance à l'interruption et une réduction des dégâts subis.
Faiblesses
- La parade de sa compétence est difficile à maîtriser. Avec le passif de la Révélation de la sorcière, maintenir la compétence est devenu plus rentable pour générer de l'énergie.
- Souvent éclipsée par d'autres sous-DPS Électro (hors équipes de Conduction stellaire), que ce soit pour leur coût énergétique plus faible ou leurs meilleurs dégâts.
- Son déchaînement perd de son intérêt face à un seul ennemi, ce qui la rend moins attrayante en mono-cible.

Meilleur build pour Beidou

La plupart des équipes de Beidou la jouent comme une pourvoyeuse de dégâts hors terrain, car ses capacités de soutien restent limitées en dehors des équipes de Conduction stellaire. La recharge d'énergie est la priorité absolue. Voici les recommandations principales :

ArmeÉpée à deux mains de Favonius Épée à deux mains de Favonius R5
Meilleur artefactNoblesse Oblige Noblesse Oblige x4
Stats principales des artefactsSablier : Recharge d'énergie
Coupe : ATQ %
Diadème : Taux CRIT ou DGT CRIT
Priorité des sous-statsRecharge d'énergie > Taux CRIT = DGT CRIT > ATQ % >= Maîtrise élémentaire
Équipe recommandéeBeidouSandroneYae MikoQiqi
Beidou dans Genshin Impact Note !La Conduction stellaire est une réaction qui n'est pas augmentée par la plupart des bonus de DGT %, sauf s'il est spécifiquement question de DGT de Conduction stellaire. C'est pourquoi une coupe ATQ % est préférée à une coupe de bonus élémentaire.

Objectifs de statistiques pour Beidou hors terrain

ATQ1600+
Taux CRIT60-70 %~
DGT CRIT120-140 %~
Maîtrise élémentaire100-200~
Recharge d'énergie (RE)180-230 %~ (sans autre coéquipier Électro, utilisez la compétence maintenue)
160-200 %~ (avec un autre coéquipier Électro, utilisez la compétence maintenue)

Grâce à ses ajustements récents, générer de l'énergie pour son déchaînement est un peu plus simple : la version maintenue de sa compétence produit désormais de l'énergie. Elle a toutefois toujours besoin d'une recharge d'énergie très élevée, surtout si elle est la seule Électro de l'équipe.

Priorité des talents

TalentPriorité
Attaque normale : Lame océanique★★★☆☆
Appel des marées (compétence élémentaire)★★★★☆
Brise-tempête (déchaînement élémentaire)★★★★★

Meilleure arme pour Beidou

Beidou étant une personnage hors terrain dépendante de son déchaînement, le choix de l'arme se porte soit sur une épée à deux mains orientée dégâts, soit sur une arme qui réduit ses besoins en énergie. Tout dépend du rôle qu'elle occupe dans votre équipe.

Armes premium

ArmeObtention et évaluation
MeilleureÉpée à deux mains de Favonius Épée à deux mains de FavoniusObtenue sur les bannières.
- La recharge d'énergie en stat principale comble son besoin élevé en énergie.
- Son passif génère une particule d'énergie à chaque coup critique du porteur.
- Elle apporte une utilité supplémentaire à l'équipe puisque l'énergie profite à tout le monde.
- Nécessite un bon taux CRIT pour un déclenchement fiable.
- Son ATQ de base faible et l'absence de bonus offensif réduisent ses dégâts, mais les déchaînements plus fréquents de ses coéquipiers compensent.
2e choixMille soleils ardents Mille soleils ardents
Une cuillère de transcendance Une cuillère de transcendance
Geste du loup puissant Geste du loup puissant
Phare de la mer de roseaux Phare de la mer de roseaux
Verdict Verdict
Obtenues sur les bannières limitées.
- Des armes limitées avec un stat CRIT peuvent être confiées à Beidou si aucun autre personnage ne les utilise.
- Leurs passifs offrent des stats offensives (ATQ %, DGT %) qui augmentent ses dégâts personnels. Certaines conditions de passif peuvent être impossibles à remplir pour Beidou, mais le CRIT supplémentaire reste appréciable.
3e choixColonne du serpent Colonne du serpentObtenue via le Pass de bataille.
- Une arme avec stat CRIT qui augmente les dégâts infligés et subis selon des cumuls.
- Les cumuls s'accumulent tant que le personnage reste sur le terrain ; subir des dégâts fait perdre un cumul. Excellente si vous parvenez à la charger tôt.
- Bien meilleure au rang de raffinement 5 (R5).
4e choixLouve Louve
Fierté céleste Fierté céleste
Obtenues sur les bannières d'armes.
- Des épées à deux mains standard avec des passifs et stats principales utilisables.
- Louve offre un généreux ATQ % via son passif et sa stat principale, tandis que Fierté céleste a la recharge d'énergie en stat principale.
- Louve est un peu plus intéressante si Beidou est buildée pour les dégâts avec de bons ratios CRIT.
- Fierté céleste reste correcte, surtout si vos artefacts compensent.
5e choixMakhaira aigue-marine Makhaira aigue-marine
Akuoumaru Akuoumaru
Obtenues sur des bannières limitées à taux augmenté.
- Ces deux armes font partie d'une série limitée introuvable en dehors de leurs bannières.
- Makhaira aigue-marine offre un bonus d'ATQ % à toute l'équipe basé sur la maîtrise élémentaire du porteur, tandis qu'Akuoumaru augmente les DGT de déchaînement selon le coût énergétique total de l'équipe.
- Meilleures au rang de raffinement 5 (R5).
- Elles fonctionnent correctement sur Beidou, mais ne battent pas les options plus accessibles à faible raffinement.

La plupart des joueurs auront plus intérêt à équiper Beidou de l'Épée à deux mains de Favonius plutôt que d'une arme de DPS pure. Les armes offensives sont mieux placées sur de vrais DPS sur le terrain, plus performants que Beidou. Elle peut toutefois tirer parti d'une arme CRIT si vous en avez une en réserve et que ses artefacts suffisent à atteindre ses paliers de recharge d'énergie.

Armes accessibles aux joueurs gratuits (F2P)

ArmeObtention et évaluation
Meilleure F2P (événement)Épée magique ultime du suzerain Épée magique ultime du suzerainRécompense d'un ancien événement (Roses et Mousquets)
- Arme avec recharge d'énergie en stat principale et un bonus d'ATQ % en passif, qui augmente pour chaque Mélusine aidée au village de Merusea.
- Option correcte orientée dégâts si vous la possédez.
- Meilleure au rang de raffinement 5 (R5).
- Plus obtenable si vous n'avez pas participé à l'événement.
2e choix (forge)Seigneur des mers luxueux Seigneur des mers luxueuxRécompense d'un ancien événement (Festin au clair de lune)
- Arme avec ATQ % en stat principale qui augmente les DGT de déchaînement élémentaire et ajoute une attaque de thon en zone lorsque le déchaînement touche un ennemi.
- Autre option viable pour une Beidou orientée dégâts, à condition de compenser le manque d'énergie via les artefacts.
- Meilleure au rang de raffinement 5.
- Plus obtenable si vous n'avez pas participé à l'événement.
3e choix (forge)Katsuragikiri Nagamasa Katsuragikiri NagamasaArme forgeable d'Inazuma
- Arme avec recharge d'énergie en stat principale et un mécanisme unique de restauration d'énergie.
- Quand le porteur utilise sa compétence, il perd une quantité fixe d'énergie mais en regagne davantage sur une courte durée.
- Cette restauration est très appréciée par une personnage dépendante de son déchaînement comme Beidou.
- Meilleure au rang de raffinement 5 (R5).

Pour les joueurs F2P, la plupart des épées à deux mains offrant de la recharge d'énergie ou de l'ATQ % donnent des résultats corrects hors contenu de fin de jeu. Les anciennes armes d'événement sont légèrement au-dessus, mais l'écart est faible : prenez celle que vous avez sous la main.

Meilleurs artefacts pour Beidou

Beidou est une sous-DPS, donc les sets offensifs augmentent les dégâts de son déchaînement. Mais comme son potentiel de dégâts reste modeste, les sets utilitaires ou de soutien peuvent parfois être plus rentables, surtout si ses dégâts importent peu dans votre équipe.

ArtefactRecommandation et détails
Noblesse Oblige Noblesse Oblige★★★★★
- Set utilitaire à équiper sur Beidou si vous préférez renforcer le DPS sur le terrain plutôt que ses propres dégâts.
- Particulièrement recommandé si votre DPS principal a des constellations ou son arme signature.
- Réduit les dégâts de Beidou mais offre un bonus d'ATQ % à toute l'équipe après son déchaînement.
- Priorisez la recharge d'énergie pour maintenir le passif à chaque rotation.
Emblème du destin brisé Emblème du destin brisé★★★★
- Le meilleur set généraliste pour Beidou : le 2 pièces augmente la recharge d'énergie, et le 4 pièces convertit une partie de cette recharge en DGT de déchaînement.
- Facilite l'atteinte des paliers de recharge d'énergie.
- Performant dans de nombreuses équipes, mais pas le choix optimal pour sa meilleure composition actuelle, les équipes de Conduction stellaire.
Désenchantement dans l'ombre profonde Désenchantement dans l'ombre profonde★★★★
- Set viable pour une Beidou Conduction stellaire orientée dégâts, grâce au bonus direct de DGT de Conduction stellaire.
- Les coups de Conduction stellaire gagnent en taux CRIT, ce qui aide à atteindre les ratios idéaux.
- N'aide pas à la recharge d'énergie, à compenser avec des sous-stats.
- Moins bon que les sets purement utilitaires car ses dégâts restent marginaux dans une équipe de Conduction stellaire.
Fureur tonnerre Fureur tonnerre★★★
- Set offensif qui offre un bonus de DGT Électro, un bonus aux réactions Électro et réduit le temps de recharge de la compétence à intervalles réguliers.
- Viable si vous avez un bon 4 pièces.
- Souvent moins recommandé car son domaine partage avec le set Éclat du tonnerre, peu utilisé dans la méta actuelle.
Shimenawa 2 pièces ATQ %
Emblème du destin brisé 2 pièces Recharge d'énergie %
★★★
- Combinez des 2 pièces en attendant un 4 pièces complet.
- Le mélange est libre parmi :
・Désenchantement dans l'ombre profonde (ATQ %)
・Finale du gladiateur (ATQ %)
・Noblesse Oblige (DGT de déchaînement)
・Fureur tonnerre (DGT Électro)
・Emblème du destin brisé (recharge d'énergie).
- Un 2 pièces avec d'excellents sous-stats peut égaler ou dépasser un 4 pièces médiocre.

Statistiques recommandées par pièce

Icône de fleurPrincipale : PV fixes
Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire
Icône de plumePrincipale : ATQ fixe
Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ %
Icône de sablierPrincipale : ATQ %
Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire
Icône de coupePrincipale : Bonus de DGT Électro / ATQ % (pour la Conduction stellaire)
Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ % / Maîtrise élémentaire
Icône de couronnePrincipale : Taux CRIT / DGT CRIT
Sous-stats : Recharge d'énergie / Taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ %

Priorisez la recharge d'énergie

Le déchaînement étant le cœur du kit de Beidou, vous devez avoir assez de recharge d'énergie pour le lancer à chaque rotation. Dans certaines équipes, il vaut même mieux sacrifier les stats offensives (CRIT, ATQ %) pour atteindre le palier de recharge d'énergie et garantir des rotations fluides.

Meilleures compositions d'équipe pour Beidou

Équipe Conduction stellaire avec Sandrone

Sous-DPSDPSSous-DPSSoutien
Beidou BeidouSandrone SandroneYae Miko Yae MikoQiqi Qiqi
Détails
- Bénéficiaire des buffs de la Révélation de la sorcière, Beidou s'intègre naturellement dans une équipe de Conduction stellaire, et celle de Sandrone est la plus performante si vous avez toutes les pièces.
- La quatrième place de l'équipe de Sandrone est flexible, et Beidou fait partie des options.
- Miko génère des particules Électro qui réduisent les besoins en recharge d'énergie de Beidou.
- Le bonus de DGT de Conduction stellaire de Qiqi profite aux trois personnages offensifs.

En plus de réduire la résistance Électro, sa constellation 6 (C6) mise à jour réduit aussi la résistance Cryo des ennemis en état de Radiance : Conduction stellaire, et augmente la maîtrise élémentaire du personnage actif tant que son déchaînement est actif. Cela renforce sa valeur de soutien dans l'équipe de Sandrone, la réduction de résistance étant toujours recherchée.

Autres compositions

Beidou en Charge lunaire

ÉquipeDétail
Beidou BeidouColumbina Columbina- Le duo Ineffa-Columbina inflige déjà beaucoup de dégâts et peut être associé à de nombreux personnages tout en restant performant en fin de jeu.
- Beidou peut être ajoutée à ce duo avec Sucrose pour former une équipe de Charge lunaire correcte, Sucrose ou Columbina occupant le rôle de déclencheur sur le terrain ou de DPS.
Sucrose SucroseIneffa Ineffa

Équipe accessible aux F2P

ÉquipeDétail
Beidou BeidouFischl Fischl- Une composition F2P qui utilise des personnages gratuits ou faciles à obtenir.
- Le passif de réduction de résistance Électro et Pyro de Chevreuse ne s'active que si l'équipe ne contient que des personnages Électro et Pyro.
- Beidou, Fischl et Yanfei profitent pleinement de ce que Chevreuse apporte à une équipe Surcharge pure.
Yanfei YanfeiChevreuse Chevreuse

Rotation et combos de Beidou

Rotation de base pour Beidou hors terrain

Rotation de base pour Beidou hors terrain
1. Déployez les soutiens aux capacités les plus longues.
2. Passez à Beidou. Maintenez sa compétence un moment jusqu'à ce qu'elle attaque.
3. Lancez son déchaînement élémentaire.
4. Passez aux autres soutiens aux capacités plus courtes s'il y en a.
5. Passez à votre DPS sur le terrain pour exécuter son combo.
6. Recommencez à l'étape 1.

La durée du déchaînement de Beidou est suffisante pour la placer tôt dans la rotation. Idéalement, le soutien qui la précède porte une arme de Favonius afin qu'elle absorbe les particules d'énergie générées.

Bases de Beidou pour débuter

Beidou dans Genshin Impact

Une Électro hors terrain dépendante de son déchaînement

Beidou hors terrain s'appuie sur son déchaînement pour appliquer l'Électro et infliger des dégâts. Comme les éclairs rebondissent entre les cibles, elle brille face à plusieurs ennemis et déclenche facilement diverses réactions Électro.

Synergie avec la Conduction stellaire

Beidou dans Genshin Impact

Beidou fait partie des rares personnages Électro inclus dans le système de la Révélation de la sorcière, qui accorde un buff ou une modification de capacité propre au personnage après une courte quête. Ces ajustements visent à la rendre plus synergique avec la nouvelle réaction de Conduction stellaire, mais apportent aussi des améliorations de confort aux personnages plus anciens.

Le déchaînement, sa capacité la plus importante

Beidou dans Genshin Impact

La plupart des équipes intègrent Beidou pour son déchaînement, qui lui permet d'assumer son rôle de sous-DPS hors terrain. Une fois lancé, le Targe de la bête de tonnerre entoure le personnage actif et inflige des dégâts Électro aux ennemis proches à chaque attaque normale ou chargée réussie.

Sa capacité à rebondir d'un ennemi à l'autre est la principale raison de son efficacité en multi-cibles.

Beidou dans Genshin Impact Note !Son déchaînement agit comme un pseudo-bouclier : il augmente la résistance à l'interruption du personnage actif et réduit les dégâts subis.

Générer de l'énergie avec sa compétence

Beidou dans Genshin Impact

Comme Beidou dépend de son déchaînement, il faut générer assez d'énergie élémentaire à chaque rotation. Le problème, c'est que son déchaînement coûte 80 points d'énergie, ce qui est élevé pour une personnage hors terrain.

Comme pour les autres personnages hors terrain, utilisez sa compétence pour créer des particules d'énergie. La quantité d'énergie gagnée par particule augmente avec la recharge d'énergie de Beidou.

La compétence peut contrer les attaques ennemies

La compétence de Beidou possède une mécanique de parade : si vous la déclenchez au bon moment face à une attaque ennemie, elle frappe plus fort et génère plus d'énergie.

Beidou dans Genshin Impact Note !Une fois la quête de la Révélation de la sorcière de Beidou terminée, maintenir sa compétence assez longtemps suffit à obtenir les bénéfices d'une parade parfaite (et plus encore). Plus besoin d'être touchée par un ennemi !

Effets de l'état Radiance : Conduction stellaire

Beidou dans Genshin Impact

▲ Le champ polaire est une zone autour d'une petite structure en forme d'étoile au sol.

Déclencher la Conduction stellaire crée un champ polaire qui active l'état Radiance : Conduction stellaire pour toute l'équipe tant que vous restez dans le champ. Cet état offre divers buffs ou active certaines capacités selon les talents des personnages.

La C6 réduit désormais la résistance Cryo

Pour Beidou, l'état Radiance : Conduction stellaire n'a d'importance que pour sa constellation 6 (C6). Dans cet état, sa C6 réduit la résistance Cryo des ennemis et augmente la maîtrise élémentaire du personnage actif tant que son déchaînement est actif.

Beidou dans Genshin Impact Note !Tous les ajustements du kit de Beidou ne s'activent qu'après avoir terminé sa quête de la Révélation de la sorcière. Pensez à la finir en premier !

Guide des compétences et talents de Beidou

Comment jouer Beidou ?

  1. ▼ Sous-DPS Électro plus performante face à de nombreux ennemis.
  2. ▼ Le déchaînement invoque le Targe de la bête de tonnerre.
  3. ▼ La compétence sert principalement à générer de l'énergie.
  4. ▼ Un nouveau passif apporte des améliorations de confort à sa compétence.
  5. ▼ Les autres passifs sont globalement moins importants.

Une sous-DPS Électro plus efficace face à de nombreux ennemis

Rotation de base de Beidou
1. Déployez les capacités des soutiens aux durées les plus longues. Si un personnage doit utiliser sa compétence ou son déchaînement en début de rotation (quelle que soit la durée), faites-le.
2. Passez à Beidou. Maintenez sa compétence pour générer de l'énergie.
3. Lancez son déchaînement élémentaire.
4. Déployez les autres capacités de soutien plus courtes s'il y en a.
5. Passez à votre DPS sur le terrain pour exécuter son combo optimal.
6. Recommencez à l'étape 1.

Malgré son coût énergétique élevé, Beidou reste flexible grâce à la simplicité de son kit. Elle tient correctement son rôle hors terrain, surtout pour appliquer l'Électro et déclencher des réactions, particulièrement face à plusieurs ennemis.

Le déchaînement invoque le Targe de la bête de tonnerre

IcôneRésumé du déchaînement élémentaire
Brise-tempête Brise-tempête- Inflige des DGT Électro aux ennemis proches.
- Crée un Targe de la bête de tonnerre.
Targe de la bête de tonnerre :
Tant qu'il est actif :
- Les attaques normales et chargées déclenchent une décharge électrique à l'impact.
- La foudre rebondit entre les ennemis proches.
- Inflige des DGT Électro.
- La décharge peut se produire une fois par seconde.
Effets supplémentaires :
- Augmente la résistance à l'interruption.
- Réduit les DGT subis.

L'essentiel de l'utilité de Beidou tient dans son déchaînement. Une fois activé, le Targe de la bête de tonnerre entoure le personnage actif et applique des dégâts Électro aux ennemis touchés par des attaques normales ou chargées.

Beidou dans Genshin Impact Note !Comme les coups de son déchaînement rebondissent entre les ennemis, il est particulièrement efficace pour déclencher des réactions Électro sur plusieurs cibles, comme l'Électrocution.

Un déchaînement au coût énergétique élevé

IcôneRésumé de la compétence élémentaire
Appel des marées Appel des maréesAppui simple :
- Frappe vers l'avant avec sa lame.
- Inflige des DGT Électro.
Appui maintenu :
- Lève son arme comme un bouclier.
- L'absorption du bouclier dépend des PV max de Beidou.
- Libère l'énergie stockée à la fin ou au relâchement de la compétence.
- Inflige des DGT Électro.
Mécanique de contre :
- Les DGT augmentent selon le nombre de coups absorbés pendant le bouclier.
- Le bonus de DGT maximal est atteint après avoir absorbé 2 coups.
Propriétés du bouclier :
- Absorption de DGT Électro à 250 %.
- Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.

La compétence élémentaire de Beidou peut être maintenue ou simplement activée. Elle possède une mécanique de parade qui permet de renvoyer une contre-attaque si vous l'utilisez au bon moment face à une attaque ennemie. En cas de réussite, la compétence obtient le bonus de dégâts maximal. Elle protège aussi Beidou avec un bouclier pendant l'exécution.

On l'utilise principalement pour générer de l'énergie pour son déchaînement, sa capacité la plus importante.

Beidou dans Genshin Impact Note !Les buffs de la Révélation de la sorcière apportent plusieurs améliorations notables de confort et de dégâts à sa compétence.

Le nouveau passif améliore le confort de sa compétence

IcôneRésumé du passif de la Révélation de la sorcière
Polaris PolarisAmélioration de la compétence :
Pendant le maintien de ▲ Appel des marées :
- Gagne 1 cumul de puissance toutes les 0,8 s, même sans être attaquée.
- Chaque cumul augmente les DGT libérés d'Appel des marées.
Effets supplémentaires :
Si Appel des marées touche un ennemi au relâchement :
- Chaque cumul accumulé réduit le temps de recharge d'Appel des marées de 4 s.
- Chaque cumul accumulé restaure 8 points d'énergie élémentaire.
- Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 15 s.
⯁ Radiance : Conduction stellaire
- Beidou entre dans l'état Radiance : Conduction stellaire lorsqu'elle se trouve dans un ▼ champ polaire.
Description du champ polaire
Champ polaire dans Genshin Impact
Lorsque la Conduction stellaire est déclenchée, la zone environnante devient un champ polaire pendant un court instant. À l'intérieur, certains personnages entrent dans l'état Radiance : Conduction stellaire, qui accorde divers buffs de compétence.

Le nouveau passif obtenu après la quête de la Révélation de la sorcière apporte des changements modestes mais appréciables à sa compétence. L'amélioration la plus marquante est l'énergie fixe régénérée après avoir maintenu la compétence.

Beidou n'a plus besoin d'être touchée par un ennemi pour gagner de l'énergie pour son déchaînement, ce qui est un changement très bienvenu.

Beidou dans Genshin Impact Note !Vous pouvez toujours utiliser sa compétence pour parer les attaques ennemies, mais la contre-attaque n'est plus plus avantageuse que la version maintenue.

Visez la constellation C6 pour les équipes de Conduction stellaire

La dernière constellation de Beidou (C6) gagne une réduction de résistance Cryo en plus de sa réduction de résistance Électro après avoir terminé sa quête de la Révélation de la sorcière. En dehors de son application Électro, la valeur de Beidou dans les équipes de Conduction stellaire repose en grande partie sur cette constellation.

Les autres passifs sont globalement moins importants

IcôneDescription du passif d'ascension 1
Châtiment ChâtimentContrer avec ▲ Appel des marées au moment précis où le personnage est touché accorde le bonus de DGT maximal.
IcôneDescription du passif d'ascension 4
Tempête de foudre Tempête de foudreAprès avoir lancé Appel des marées avec son bonus de DGT maximal, obtient les effets suivants pendant 10 s :
- Les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 15 %. La vitesse d'attaque des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
· Réduction importante du délai avant de lancer les attaques chargées.

Les passifs d'ascension de Beidou ont peu d'impact dans le rôle qu'elle occupe actuellement, surtout depuis les changements apportés à son kit par la Révélation de la sorcière.

Les buffs d'attaques normales et chargées de son passif d'ascension 4 (A4) ne profitent qu'à elle, pas à ses coéquipiers. Quant à son passif d'ascension 1 (A1), il devient inutile puisqu'il vaut mieux maintenir sa compétence que chercher une parade parfaite dans la plupart des cas.

Faut-il viser les constellations de Beidou ou sa meilleure arme ?

La C6 est idéale pour les équipes de Conduction stellaire

Priorité des constellations
C6 > C1-C2

Avec C1 et C2, Beidou peut affronter plusieurs cibles et génère un bouclier utile aux équipes qui ont besoin de résistance à l'interruption.

Mais sa constellation la plus importante après les ajustements de la Révélation de la sorcière est sa C6, qui réduit à la fois la résistance Électro et Cryo tant que son déchaînement est actif. Cela devrait améliorer sensiblement les équipes de Conduction stellaire dans lesquelles elle s'intègre.

Constellations et effets de Beidou

NoteEffet de la constellation
★★★☆☆C1 : Fléau de la bête marine
Quand Brise-tempête est utilisé :
Crée un bouclier qui absorbe jusqu'à 16 % des PV max de Beidou pendant 15 s.
Ce bouclier absorbe les DGT Électro 150 % plus efficacement.
★★★★★C2 : Sur la mer turbulente, le tonnerre se lève
Les éclairs de Brise-tempête peuvent rebondir sur des cibles supplémentaires.
★★☆☆☆C3 : Invocatrice de tempête
Augmente le niveau d'Appel des marées de 3. Niveau maximal : 15.
★☆☆☆☆C4 : Vengeance éclatante
Lorsqu'elle est attaquée, les attaques normales de Beidou infligent une instance supplémentaire de 20 % de DGT Électro pendant 10 s.
★★★☆☆C5 : Marcheuse de la marée écarlate
Augmente le niveau de Brise-tempête de 3. Niveau maximal : 15.
★★★★☆C6 : Fléau du mal
Tant que Brise-tempête est actif, la résistance Électro des ennemis proches est réduite de 15 %.

Si le personnage actif de l'équipe est dans l'état Radiance : Conduction stellaire, la résistance Cryo des ennemis proches est réduite de 15 % tant que Brise-tempête est actif. De plus, la maîtrise élémentaire du personnage actif augmente de 200.

Le nom de la constellation de Beidou est Victor Mare

Victor Mare
Victor Mare

Matériaux d'ascension pour les talents et le niveau de Beidou

Matériaux pour l'ascension de niveau

Matériaux pour atteindre le niv. 80
Éclat d'améthyste vajrada Éclat d'améthyste vajrada x1
Fragment d'améthyste vajrada Fragment d'améthyste vajrada x9
Morceau d'améthyste vajrada Morceau d'améthyste vajrada x9
Insigne de la chasse au trésor Insigne de la chasse au trésor x18
Insigne du corbeau argenté Insigne du corbeau argenté x30
Insigne du corbeau doré Insigne du corbeau doré x12
Jade noctiluque Jade noctiluque x108
Prisme de foudre Prisme de foudre x26
Matériaux pour atteindre le niv. 90
Éclat d'améthyste vajrada Éclat d'améthyste vajrada x1
Fragment d'améthyste vajrada Fragment d'améthyste vajrada x9
Morceau d'améthyste vajrada Morceau d'améthyste vajrada x9
Gemme d'améthyste vajrada Gemme d'améthyste vajrada x6
Insigne de la chasse au trésor Insigne de la chasse au trésor x18
Insigne du corbeau argenté Insigne du corbeau argenté x30
Insigne du corbeau doré Insigne du corbeau doré x36
Jade noctiluque Jade noctiluque x168
Prisme de foudre Prisme de foudre x46

Routes de farm du jade noctiluque

Matériaux pour les talents

Niveau 1Par défaut
Niveau 2Enseignements de l'or Enseignements de l'or x3
Insigne de la chasse au trésor Insigne de la chasse au trésor x6
Niveau 3Guide de l'or Guide de l'or x2
Insigne du corbeau argenté Insigne du corbeau argenté x3
Niveau 4Guide de l'or Guide de l'or x4
Insigne du corbeau argenté Insigne du corbeau argenté x4
Niveau 5Guide de l'or Guide de l'or x6
Insigne du corbeau argenté Insigne du corbeau argenté x6
Niveau 6Guide de l'or Guide de l'or x9
Insigne du corbeau argenté Insigne du corbeau argenté x9
Niveau 7Philosophies de l'or Philosophies de l'or x4
Insigne du corbeau doré Insigne du corbeau doré x4
Ombre du guerrier Ombre du guerrier x1
Niveau 8Philosophies de l'or Philosophies de l'or x6
Insigne du corbeau doré Insigne du corbeau doré x6
Dvalin Soupir de Dvalin x1
Niveau 9Philosophies de l'or Philosophies de l'or x12
Insigne du corbeau doré Insigne du corbeau doré x9
Dvalin Soupir de Dvalin x2
Niveau 10Philosophies de l'or Philosophies de l'or x16
Insigne du corbeau doré Insigne du corbeau doré x12
Dvalin Soupir de Dvalin x2
Couronne de perspicacité Couronne de perspicacité x1
Niveau 11Débloqué via une constellation
Niveau 12Débloqué via une constellation
Niveau 13Débloqué via une constellation

Détails des compétences et talents de Beidou

Attaque normale : Lame océanique

Attaque normale

Effet
Effectue jusqu'à 5 coups consécutifs.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11
DGT du coup 171,1 %76,9 %82,7 %91 %96,8 %103 %112 %122 %131 %141 %152 %
DGT du coup 270,9 %76,7 %82,4 %90,6 %96,4 %103 %112 %121 %130 %140 %151 %
DGT du coup 388,3 %95,5 %103 %113 %120 %128 %140 %151 %162 %175 %189 %
DGT du coup 486,5 %93,6 %101 %111 %118 %126 %137 %148 %159 %171 %185 %
DGT du coup 5112 %121 %130 %143 %153 %163 %177 %192 %206 %222 %240 %

Attaque chargée

Effet
Consomme de l'endurance en continu pour effectuer des entailles successives. Termine par une entaille plus puissante.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11
DGT cycliques de l'attaque chargée56,2 %60,8 %65,4 %71,9 %76,5 %81,8 %88,9 %96,1 %103 %111 %120 %
DGT finale de l'attaque chargée102 %110 %118 %130 %139 %148 %161 %174 %187 %201 %218 %
Coût en endurance de l'attaque chargée4040404040404040404040
Durée maximale5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s

Attaque plongeante

Effet
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des dégâts aux ennemis sur la trajectoire et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11
DGT de plongeon74,6 %80,7 %86,7 %95,4 %101,5 %108,4 %118 %127,5 %137 %147,4 %157,9 %
DGT de plongeon faible149 %161 %173 %191 %203 %217 %236 %255 %274 %294 %316 %
DGT de plongeon élevé186 %202 %217 %238 %253 %271 %295 %318 %342 %368 %394 %

Appel des marées (compétence élémentaire)

Effet
Rien à craindre. Si quelqu'un s'en prend à elle ou à ses hommes, elle le vengera au centuple, par l'épée et par le tonnerre.

Appui simple

Effet
Canalise la puissance de la foudre et frappe férocement vers l'avant, infligeant des DGT Électro.

Appui maintenu

Effet
Lève son arme comme un bouclier. Les DGT maximales absorbées dépendent des PV max de Beidou. Utilise l'énergie stockée dans l'épée au relâchement ou à la fin de la compétence, infligeant des DGT Électro. Les DGT infligées dépendent du nombre de fois où Beidou est attaquée pendant la compétence. Le bonus maximal est atteint après deux déclenchements. Le bouclier possède les propriétés suivantes :
・Absorption de DGT Électro à 250 %.
・Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13
Absorption du bouclier14,4 %+138615,5 %+152516,6 %+167518,0 %+183719,1 %+201020,2 %+219521,6 %+239223,0 %+260024,5 %+281925,9 %+305027,4 %+329328,8 %+354730,6 %+3813
DGT de base122 %131 %140 %152 %161 %170 %182 %195 %207 %219 %231 %243 %258 %
Bonus de DGT par coup subi160 %172 %184 %200 %212 %224 %240 %256 %272 %288 %304 %320 %340 %
Temps de recharge7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s

Brise-tempête (déchaînement élémentaire)

Effet
Se remémorant sa victoire sur Haishan, Beidou invoque la force de la bête et la foudre pour créer un Targe de la bête de tonnerre autour d'elle, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches.

Targe de la bête de tonnerre

Effet
・Lorsque les attaques normales et chargées touchent, elles créent une décharge électrique qui rebondit entre les ennemis, infligeant des DGT Électro.
・Augmente la résistance à l'interruption du personnage et réduit les DGT subis. Une décharge électrique peut être déclenchée au maximum une fois par seconde.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13
DGT de compétence122 %131 %140 %152 %161 %170 %182 %195 %207 %219 %231 %243 %258 %
DGT de foudre96 %103 %110 %120 %127 %134 %144 %154 %163 %173 %182 %192 %204 %
Réduction des DGT20 %21 %22 %24 %25 %26 %28 %30 %32 %34 %35 %36 %37 %
Durée15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Temps de recharge20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Coût énergétique80808080808080808080808080

Châtiment

Effet
Contrer avec Appel des marées au moment précis où le personnage est touché accorde le bonus de DGT maximal.

Tempête de foudre

Effet
Après avoir lancé Appel des marées avec son bonus de DGT maximal, obtient les effets suivants pendant 10 s :
・Les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 15 %. La vitesse d'attaque des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
・Réduction importante du délai avant de lancer les attaques chargées.

Conquérante des marées

Effet
Réduit la consommation d'endurance en nage de vos coéquipiers de 20 %. Ne se cumule pas avec les talents passifs offrant exactement le même effet.

Polaris

Effet
Augmente le bonus de DGT de contre-attaque toutes les 0,8 s pendant que le bouton de compétence est maintenu. De plus, lancer la contre-attaque améliorée d'Appel des marées réduit le temps de recharge de la compétence élémentaire de 4 s par cumul actif (max 2 cumuls), et chaque cumul restaure 8 points d'énergie (max 2 cumuls). Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 15 s.

Qui est Beidou ?

La capitaine de la Crux

Beidou

Beidou est une légende à Liyue : elle commande la Crux, un équipage armé qui navigue dans les eaux de la région. Son équipage lui fait entièrement confiance et la respecte profondément.

Elle travaille souvent avec Ningguang

Ningguang et Beidou collaborent régulièrement, les Qixing ayant besoin de quelqu'un pour accomplir les basses œuvres. Beidou insiste sur le fait qu'elles travaillent d'égal à égal, contrairement à ce que certains pensent.

Elle a vaincu Haishan

Beidou a tenu tête au monstre marin Haishan et en est sortie victorieuse. Elle a tranché la tête de la créature d'un seul coup et, dans le sang et la foudre, elle a reçu sa Vision.

Doubleuse de Beidou et rôles notables

Voix de Beidou

Doubleuse anglaise : Allegra Clark

Rôles notables
Jujutsu KaisenMaki Zenin, Kasumi Miwa
God Eater 3Hilda Henriquez
ArknightsDorothy, Penance, Proviso
Fire Emblem: Three HousesDorothea, Shamir

Doubleuse japonaise : KOSHIMIZU Ami

Rôles notables
Kill la KillRyuko Matoi
Sailor Moon CrystalSailor Jupiter
Zenless Zone ZeroMiyabi
ArknightsProjekt Red

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