Meilleures équipes Aniimo : Dark, Électrik, Feu et starter

Les meilleures compositions d'Aniimo reposent sur un DPS et trois Aniimo qui empilent les buffs de son élément. Voici les quatre équipes à jouer, avec leurs synergies et les remplacements possibles.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les équipes dans Aniimo
  2. Équipe 1 : Dark (notre choix n°1)
  3. Équipe 2 : Électrik
  4. Équipe 3 : Feu
  5. Équipe 4 : Team starter
  6. Combats spécifiques
  7. FAQ

La meilleure équipe d'Aniimo est de type Dark : Stellarys en DPS, entouré de Dreaple, Turbo et Gracewing. Cette composition empile trois buffs Dark sur les mêmes coups, ce qui en fait le noyau le plus solide selon les chiffres officiels de Pawprint Studio. L'équipe Électrik (Fenmane, Luminelle, Besauce, Glacy) arrive juste derrière, suivie d'une team Feu et d'une team starter pour ceux qui possèdent d'autres Aniimo.

Toutes les valeurs citées proviennent du wiki officiel d'Aniimo ou des notes de patch. Les tier lists bougent à chaque équilibrage : ce sont les textes de compétences qui déterminent la cohérence d'une équipe.

Comment fonctionnent les équipes dans Aniimo

Vous partez avec quatre Aniimo et un seul combat à la fois ; les autres restent en réserve et s'échangent en cours de combat. Plusieurs kits officiels sont pensés autour de ce changement : Gracewing « apparaît comme un fantôme » hors terrain et soigne quand ses coéquipiers lancent des sorts, tandis que Turbo accumule ses stacks de Shrouded in Mist tant qu'il n'est pas actif.

Le wiki officiel classe chaque Aniimo dans cinq rôles :

RôleFonction dans l'équipe
DPSDégâts principaux
BREAKBrise la garde ennemie et augmente les dégâts subis
SupportBuffs de dégâts pour l'équipe ou un élément
HealSoins, boucliers et purges
EnergyRestaure l'EP pour enchaîner les compétences

Une bonne équipe couvre donc un DPS, un buff pour l'élément de ce DPS, un soigneur et soit de l'Energy, soit du BREAK. Un changement du patch 2 est à garder en tête : Pawprint indique que monter l'ATK sur les Aniimo non-DPS donne désormais un « retour direct ». Les BREAK scalent sur ATK + BREAK, les Supports sur ATK + niveau quand l'ATK est basse. L'ATK investie dans les slots de soutien se retrouve donc dans leurs dégâts.

Équipe 1 : Dark (notre choix n°1)

SlotAniimoPourquoi, selon le wiki officiel
DPSStellarys (Dark)Grand Sorcerer ajoute des dégâts aux attaques de base pendant 5 s après chaque compétence ; Shooting Stars empile un Damage Boost jusqu'à 15 %
SupportDreaple (Dark)Nightmare réduit la résistance Dark de 27 % ; Dream Blast augmente les dégâts Dark de l'équipe de 20 % pendant 30 s
SupportTurbo (Wind)Nimbi Burst augmente les dégâts et l'efficacité BREAK de l'équipe de 15 % ; Nebula Burst augmente les dégâts Dark de 15 %
HealGracewing (Wind)Healing Dance soigne l'équipe de 9 % sur 8 s avec 40 % de réduction des dégâts BREAK ; Phantomfly restaure 20 EP

Trois buffs Dark distincts se cumulent sur les mêmes coups, d'où notre note maximale. Si vous affrontez beaucoup d'ennemis gardés, remplacez Turbo par Rookey (BREAK Dark) : son Bouncy Sling fait subir 15 % de dégâts BREAK en plus à la cible. Notre guide Dreaple détaille les deux façons de l'obtenir.

Équipe 2 : Électrik

SlotAniimoPourquoi, selon le wiki officiel
DPSFenmane (Électrik)Thunder Field ajoute un coup de foudre supplémentaire ; Radiant Dart réduit les soins reçus ; le patch 2 a doublé le Might de Thunder Imprint par coup
SupportLuminelle (Électrik)Lightning Surge augmente les dégâts d'attaque de base des alliés Électrik de 27 % et l'efficacité BREAK de 16 % ; Arc Surge ajoute un boost Électrik de 12 %
EnergyBesauce (Électrik)Charged Geyser restaure 15 Energy, puis 0,8 par seconde pendant 12 s ; Electric Dance Frenzy réduit la résistance Électrik de 24 %
HealGlacy (Eau et Glace)Healing Water et Spring of Life soignent l'équipe ; Glimmer Shot augmente les dégâts de l'équipe de 15 %

Les notes de patch de Pawprint parlent de l'élément Lightning ; nous disons Électrik, comme dans nos autres guides Aniimo. Le wiki officiel place Fenmane dans Driftwise Meadow. Les joueurs notent que faire évoluer Fentuft en Fenmane nécessite un échange d'Aniimo avec un ami : capturer un Fenmane sauvage est donc la voie la plus rapide. Notre guide coop explique le fonctionnement des amis et des mondes partagés. Si vous possédez Fulmintis ou Dazmand, tous deux Électrik, ils peuvent prendre les slots DPS et Support.

Équipe 3 : Feu

SlotAniimoPourquoi, selon le wiki officiel
DPSScorchhowl (Feu)Scorching Flames ajoute 25 % de dégâts aux cibles contrées par l'élément
BREAKInferlupa (Feu et Dark)Compétences de clone et un ricochet qui augmente l'efficacité BREAK de 10 % par stack
SupportTurbo (Wind)Le même boost de 15 % aux dégâts et à l'efficacité BREAK de l'équipe
HealGlacy (Eau et Glace)Soins d'équipe plus le buff Glimmer Shot de 15 %

Le Feu repose davantage sur les matchups que sur les buffs, car le trait de Scorchhowl ne s'active que contre un élément contrée. Squashel (BREAK Feu, de Blitzwood) remplace Inferlupa ; son Heavy Tail Strike étourdit une cible marquée pendant 2,5 s. Notre guide Inferlupa couvre cette évolution.

Équipe 4 : Team starter

SlotAniimoPourquoi
DPSLunara ou Helion (Holy)Les deux starters sont des DPS Holy ; le trait de Lunara ajoute 30 % de dégâts finaux quand elle ne frappe pas un élément avantageux
SupportTurbo (Wind)Boost de dégâts d'équipe neutre en élément
EnergyBesauce (Électrik)Maintient le flux de compétences du starter
HealGracewing (Wind)Soins, purge et EP

Le buff principal de Turbo et les soins de Gracewing ne dépendent pas de l'élément : cette équipe fonctionne avec le starter que vous avez choisi. Notre guide starter compare les deux.

Combats spécifiques

Ces équipes sont pensées pour le jeu général. Deux combats ont leurs propres guides avec des contres dédiés : notre guide Lita et notre guide Operation: Egg Heist, où seul votre Main Aniimo combat directement. À haut niveau, l'équipement compte autant que les picks ; notre guide des objets tenus couvre ce sujet.

Tous nos guides Aniimo sont regroupés sur le hub Aniimo.

FAQ

Quelle est la meilleure équipe dans Aniimo ? Nous classons Dark en tête : Stellarys avec Dreaple, Turbo et Gracewing, car trois buffs Dark se cumulent sur les mêmes dégâts.

Combien d'Aniimo dans une équipe ? Quatre, avec un seul actif à la fois et les autres échangés en combat.

De quels rôles une équipe a-t-elle besoin ? Un DPS, un buff pour son élément, un soigneur, et soit de l'Energy, soit du BREAK.

Existe-t-il une bonne équipe sans Aniimo d'événement ? Oui. Les quatre équipes présentées utilisent des Aniimo capturables ou évolutifs, Fulmintis et Dazmand n'étant que des remplacements optionnels.

Les Aniimo de soutien ont-ils besoin d'ATK ? Depuis le patch 2, l'ATK sur les Supports et les BREAK donne un retour direct en dégâts : elle n'est plus perdue.

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