Chasca est une DPS Anémo 5 étoiles qui utilise un arc et inflige des dégâts multi-élémentaires grâce à ses balles spéciales. Pour la jouer au maximum, il faut miser sur l'Obsidian Codex, l'arc signature Astral Vulture's Crimson Plumage et une équipe composée de trois personnages Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Voici tout ce qu'il faut savoir pour construire et jouer Chasca dans Genshin Impact.
Présentation de Chasca
| Rareté | 5 étoiles |
|---|---|
| Élément | Anémo |
| Arme | Arc |
| Stat d'ascension | Taux CRIT 19,2 % |
| Région | Natlan |
| Anniversaire | 10 décembre |
| Rôles | DPS sur le terrain |
| Obtention | Vœu limité de Chasca (19/08/2025 – 09/09/2025) |
Stats de base
| PV de base | ATQ de base | DEF de base | |
|---|---|---|---|
| Niv. 90 | 9 797 | 347 | 615 |
| Niv. 80 (ascension) | 9 108 | 322 | 572 |
Chasca est une DPS Anémo qui se joue sur le terrain. Son attaque chargée lui permet de tirer des balles élémentaires dont l'élément dépend des coéquipiers présents. Elle peut ainsi déclencher des réactions toute seule et infliger des dégâts de plusieurs éléments à la fois. Côté lore, elle est issue du Clan Fleur-Plume et joue le rôle de pacificatrice entre les tribus.
Placement dans le classement
| Classement global | ||||
|---|---|---|---|---|
| S | ||||
| Sur le terrain | Hors terrain | DPS | Soutien | Survie |
| S | - | S | - | - |
Rôle et style de jeu de Chasca
Chasca est une DPS sur le terrain. Son originalité vient de sa capacité à infliger des dégâts d'éléments variés en plus de ses dégâts Anémo, en convertissant ses balles selon les éléments de ses coéquipiers Pyro, Hydro, Electro ou Cryo.
Son compétence élémentaire la fait s'élever dans les airs : en maintenant l'attaque, elle charge des balles qui se convertissent en fonction de l'équipe, puis les tire rapidement pour infliger des dégâts et déclencher des réactions. Son débloqué élémentaire fonctionne de façon similaire : sur les 6 balles, 2 sont converties en élément.
Points forts et faibles
| Points forts |
|---|
| Le ciblage automatique rend la prise en main plus simple. |
| Son équipe peut être composée uniquement de soutiens, car Chasca applique elle-même les éléments. |
| Dégâts de zone puissants et propagation Anémo : idéale pour nettoyer des vagues d'ennemis. |
| Points faibles |
| Incompatible avec les sub-DPS qui ont besoin d'attaques normales pour déclencher leurs attaques hors terrain. |
| Les buffs stationnaires comme le débloqué de Bennett sont difficiles à utiliser, car Chasca doit se déplacer pour viser les ennemis éloignés. |
| Donne son plein potentiel avec 3 éléments PECH (Pyro/Electro/Cryo/Hydro) dans l'équipe, mais reste correcte avec seulement deux. |
Meilleur build pour Chasca
| Arme | Astral Vulture's Crimson Plumage |
|---|---|
| Artéfact | Obsidian Codex x4 |
| Stats principales | Sablier : ATQ % Gobelet : ATQ % Diadème : DGT CRIT |
| Sous-stats prioritaires | Taux CRIT = DGT CRIT > ATQ % |
| Équipe recommandée | ![]() |
Objectifs de stats
| ATQ | Environ 2 000 |
|---|---|
| Taux CRIT | 60 % (avec le set 4 pièces Obsidian Codex) |
| DGT CRIT | ~200 % |
| Recharge d'énergie | 170–200 % si débloqué à chaque rotation, 110 % si débloqué une rotation sur deux |
Gobelet ATQ % pour plus de flexibilité
Chasca tire plusieurs balles élémentaires et ces balles constituent l'essentiel de ses dégâts. Elles augmentent avec l'ATQ, donc un gobelet ATQ % est recommandé pour un build plus polyvalent.
Viser le maximum de taux CRIT
Avec Obsidian Codex et sa stat d'ascension, Chasca atteint déjà environ 79 % de taux CRIT au niveau 90. Il ne vous reste donc que 20 % à trouver sur les artéfacts pour atteindre 100 %. Vous pouvez ainsi concentrer vos sous-stats sur les DGT CRIT, avec un objectif de 180 à 200 % ou plus.
Priorité des talents
| Talent | Priorité |
|---|---|
| Attaque normale : Rafale de plumes fantômes | ★・・・・ |
| Rênes spirituelles, chasse ombrée (compétence élémentaire) | ★★★★★ |
| Tour fatal du faucheur d'âmes (débloqué élémentaire) | ★★★・・ |
Meilleures armes pour Chasca
Chasca apprécie les armes qui augmentent les CRIT, l'ATQ ou les dégâts. Les armes qui boostent les dégâts élémentaires sont également intéressantes, car elles profitent à tous les éléments qu'elle inflige.
Armes premium
| Arme | Obtention et effet | |
|---|---|---|
| Meilleure | Astral Vulture's Crimson Plumage | Vœu limité – arme signature de Chasca. - Augmente l'ATQ % lorsqu'elle déclenche Tourbillon. - Augmente les dégâts d'attaque chargée et de débloqué lorsque l'équipe compte au moins 2 personnages d'un élément différent du sien. |
| 2e | The First Great Magic Aqua Simulacra | Vœu limité – Chasca peut équiper la plupart des arcs CRIT, mais ces deux-là sont les meilleurs choix. - The First Great Magic augmente les dégâts d'attaque chargée et offre un petit bonus d'ATQ %. - Aqua Simulacra offre un bonus de dégâts facile à maintenir. |
| 3e | Flower-Wreathed Feathers | Vœux limités – Chasca profite facilement du bonus cumulable de dégâts d'attaque chargée de son passif. - Encore meilleure avec des raffinements. |
Astral Vulture est la meilleure arme de Chasca : elle booste à la fois l'ATQ et les dégâts d'attaque chargée, tout en offrant une stat CRIT. Sans elle, orientez-vous vers un arc qui augmente les CRIT et les dégâts, comme les armes signature de Lyney ou Yelan.
Armes accessibles aux F2P
| Arme | Obtention et effet | |
|---|---|---|
| Meilleure F2P | Hamayumi | Arme forgeable d'Inazuma. - Au R5, augmente fortement les dégâts d'attaque chargée, mais l'énergie doit être pleine pour doubler le bonus. |
| 2e (forge) | Chain Breaker | Arme forgeable de Natlan. - Offre ATQ % et EM lorsque l'équipe compte 3 personnages d'un élément différent du sien. - Le R5 est indispensable pour maximiser le bonus. |
Les deux options F2P de Chasca sont forgeables. Hamayumi offre de l'ATQ et des dégâts d'attaque chargée appréciables, à condition d'avoir l'énergie pleine (Chasca n'utilise pas son débloqué pour maintenir le passif). Chain Breaker est la solution suivante grâce à ses bonus d'ATQ et d'EM.
Meilleurs artéfacts pour Chasca
En tant que DPS de Natlan, Chasca brille avec Obsidian Codex. Les autres options sont les sets qui augmentent les dégâts d'attaque chargée, ou Viridescent Venerer pour soutenir les dégâts de l'équipe.
| Artéfact | Recommandation et détails |
|---|---|
Obsidian Codex | ★★★★★ – Augmente les dégâts de Chasca et booste massivement son taux CRIT. |
Desert Pavilion Chronicle | ★★★★・ – Le bonus Anémo n'affecte que quelques balles, mais le bonus de 40 % aux attaques chargées augmente les dégâts des balles. |
Wanderer's Troupe | ★★★・・ – Bonus aux dégâts d'attaque chargée et EM pour aider les dégâts de Tourbillon. |
Viridescent Venerer | ★★★・・ – Augmente les dégâts de Tourbillon et réduit la résistance élémentaire des ennemis touchés. |
Stats d'artéfacts recommandées
![]() | Principale : PV fixes Sous-stats : ATQ % / Recharge d'énergie / Taux CRIT / DGT CRIT |
|---|---|
![]() | Principale : ATQ fixe Sous-stats : ATQ % / Recharge d'énergie / Taux CRIT / DGT CRIT |
![]() | Principale : ATQ % Sous-stats : Recharge d'énergie / EM / Taux CRIT / DGT CRIT |
![]() | Principale : ATQ % Sous-stats : Recharge d'énergie / EM / Taux CRIT / DGT CRIT |
![]() | Principale : Taux CRIT ou DGT CRIT Sous-stats : ATQ % / Taux CRIT ou DGT CRIT / EM / Recharge d'énergie |
Chasca suit les besoins classiques d'une DPS : CRIT et ATQ. La recharge d'énergie est généralement inutile, car l'essentiel de ses dégâts vient des attaques chargées en état Nuitsoul, son débloqué ne représentant qu'une petite part.
Meilleures équipes pour Chasca
Équipe Vaporisation-Fonte (C0)
| DPS | Soutien | Sub-DPS | Sub-DPS |
|---|---|---|---|
Chasca | Citlali | Bennett | Furina |
| Détails | |||
| - Équipe Vaporisation avec trois personnages hors terrain qui permettent à Chasca de déclencher Fonte et Vaporisation à des moments différents. - L'option la plus idéale pour Chasca C0, grâce aux réactions multiplicatives (Fonte et Vaporisation). - L'équipe est centrée sur Chasca comme unique DPS sur le terrain, plutôt que de partager le temps de jeu avec Mavuika. | |||
Pour faire de Chasca la principale source de dégâts, misez sur des soutiens synergiques comme ci-dessus, qui augmentent son ATQ % ou lui permettent de déclencher de fortes réactions (Fonte, Vaporisation, ou les deux).
Mavuika performe généralement mieux dans sa propre équipe. Si elle est disponible, elle peut remplacer Bennett et effectuer son propre combo dans la rotation (meilleur DPS), ou simplement utiliser son débloqué et sa compétence. Une variante avec Mavuika peut aussi remplacer Citlali par Iansan pour déclencher Surcharge tout en gardant un buff d'ATQ.
Autres compositions
Chasca avec Durin (Lunar-Charged)
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Chasca | Columbina | - Chasca est une DPS sur le terrain viable pour le duo Columbina/Ineffa, qui inflige de gros dégâts personnels hors terrain. - Durin permet à Chasca de déclencher occasionnellement Surcharge ou Vaporisation, tout en offrant une réduction de résistance appréciable pour presque toute l'équipe. - La contribution de Chasca reste plutôt basse par rapport à Columbina et Ineffa. |
Ineffa | Durin | |
Équipe F2P pour Chasca
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Chasca | Rosaria | - Équipe arc-en-ciel accessible aux F2P. - Ororon avec le set Cinder City buffe tous les dégâts élémentaires, tandis que Bennett augmente l'ATQ de tous. Rosaria augmente le taux CRIT de Chasca, ce qui lui permet de ne miser que sur les DGT CRIT. |
Ororon | Bennett | |
Rotation et combos de Chasca
Rotation de base
| Rotation de Chasca |
|---|
| 1. Utilisez les compétences de vos soutiens/sub-DPS. 2. Passez à Chasca et utilisez sa compétence élémentaire. 3. Maintenez le bouton d'attaque en visant les ennemis : Chasca attaque automatiquement. 3. (Optionnel) Utilisez son débloqué élémentaire une fois la jauge Nuitsoul vide. |
La rotation de Chasca est simple : compétence, puis attaque maintenue en visant. Elle attaque automatiquement jusqu'à épuisement de ses points Nuitsoul. Le débloqué élémentaire est optionnel et souvent ignoré pour des rotations plus rapides.
Bases de Chasca : le mécanisme Nuitsoul
En tant que personnage de Natlan, Chasca utilise le mécanisme Nuitsoul. Ce système lui permet de consommer des points Nuitsoul, de se déplacer dans les airs sur son Soulsniper et d'infliger des dégâts alignés sur Nuitsoul.
État Nuitsoul et points Nuitsoul
Utiliser sa compétence élémentaire fait entrer Chasca en état Nuitsoul : des tatouages et un contour lumineux apparaissent, et une jauge s'affiche à côté d'elle. Cette jauge indique ses points Nuitsoul, qui diminuent en continu. À 0, l'état Nuitsoul prend fin.
Déferlante Nuitsoul
La Déferlante Nuitsoul est un effet qui s'active automatiquement lorsqu'un personnage de Natlan est dans l'équipe. Pour Chasca, elle déclenche une attaque élémentaire hors terrain alignée sur Nuitsoul, dont l'élément peut aussi changer.
Effet de la Déferlante Nuitsoul
| Nombre de personnages de Natlan | 1 | 2 | 3~4 |
|---|---|---|---|
| Temps de recharge | 18 s | 12 s | 9 s |
Le temps de recharge de la Déferlante Nuitsoul dépend du nombre de personnages de Natlan dans l'équipe. Comme l'effet de Chasca est une attaque, avoir au moins 2 personnages de Natlan fonctionne bien avec elle. Elle reste viable en solo Natlan.
Compétence élémentaire, débloqué et talents de Chasca
Comment jouer Chasca ?
- Chasca est une attaquante chargée qui inflige plusieurs éléments (DPS arc-en-ciel).
- Il est recommandé d'avoir 3 personnages PECH (Pyro/Electro/Cryo/Hydro) dans l'équipe.
- Vous obtenez un puissant bonus de dégâts avec 3 éléments.
- Avec la Déferlante Nuitsoul, elle inflige des dégâts supplémentaires.
- Les balles élémentaires font très mal.
- Elle peut voler après sa compétence, ce qui facilite l'exploration.
Une attaquante chargée multi-élémentaire
Chaque balle compte pour un coup. Face à plusieurs ennemis, les balles se répartissent.
| Rotation de base de Chasca |
|---|
| 1. Utilisez la compétence élémentaire pour passer en mode Bénédiction Nuitsoul. 2. Maintenez l'attaque chargée (L2 sur manette) jusqu'à charger 6 balles. 3. Les balles sont tirées automatiquement. 4. Répétez 2 → 3 jusqu'à la fin de la Bénédiction Nuitsoul. |
Chasca inflige ses dégâts depuis les airs. Elle charge et tire 6 balles, dont 4 deviennent PECH selon les coéquipiers, ce qui lui permet de déclencher des réactions seule. Elle résiste bien aux interruptions et attaque de haut, ce qui rend ses dégâts stables et puissants.
Privilégier 3 personnages PECH
| Explication des balles |
|---|
| - La 3e balle peut changer selon le nombre de membres PECH (100 % avec 3 types). └ L'élément obtenu est aléatoire. - Les 4e à 6e balles changent selon les membres (l'ordre est aléatoire). - Les balles non Anémo ont des dégâts accrus. - L'ordre de tir est l'inverse de l'ordre de chargement. |
Exemple de balles selon l'équipe :
![]() | ![]() | ![]() | |
|---|---|---|---|
| 1re balle | Anémo | Anémo | Anémo |
| 2e balle | Anémo | Anémo | Anémo |
| 3e balle | Pyro, Hydro ou Anémo | Pyro, Hydro ou Anémo | Pyro, Hydro ou Anémo |
| 4e balle | Pyro | Pyro | Anémo |
| 5e balle | Hydro | Hydro | Pyro |
| 6e balle | Electro | Pyro | Hydro |
Les balles de Chasca changent si vous avez des personnages PECH dans l'équipe. Avec trois personnages Pyro/Hydro/Electro/Cryo, vous obtenez 3 à 6 balles de ces éléments. Les balles non converties (Anémo) infligent très peu de dégâts : évitez donc Dendro, un autre Anémo, Géo ou les doublons d'éléments (double Pyro par exemple), sauf avec Chasca C1.
Bonus de dégâts avec 3 éléments
| Éléments dans l'équipe | 1 type | 2 types | 3 types |
|---|---|---|---|
| Dégâts des balles | +15 % | +35 % | +65 % |
Chaque élément PECH différent dans l'équipe augmente les dégâts des balles, jusqu'à 65 %. L'écart entre 2 et 3 éléments est de 30 % : privilégiez donc 3 éléments.
La Déferlante Nuitsoul ajoute une attaque
| Qu'est-ce que la Déferlante Nuitsoul ? | - Se déclenche lorsqu'un personnage de Natlan est dans l'équipe. - Ne fait pas de dégâts en soi. - Réduit son temps de recharge avec plusieurs personnages de Natlan. └ 1/2/3 personnages : 18 s/12 s/9 s |
|---|---|
| Passif : Intention de couvrir | - À chaque Déferlante Nuitsoul, tire une balle. └ Dégâts égaux à 1,5x ceux de la compétence élémentaire. └ D'un élément aléatoire. - Les dégâts sont considérés comme ceux d'une attaque chargée. |
À chaque Déferlante Nuitsoul, Chasca inflige des dégâts égaux à 1,5x ceux de sa compétence élémentaire. Plus vous avez de personnages de Natlan, plus elle en profite.
BallES supplémentaires du débloqué élémentaire
Le débloqué inflige un tir Anémo suivi de 6 tirs de balles élémentaires. Deux tirs sur six sont convertis selon les membres PECH de l'équipe. Les balles converties infligent le double de dégâts.
Vol après la compétence élémentaire
Tant que Chasca est en Bénédiction Nuitsoul, elle peut voler rapidement jusqu'à épuisement de ses points Nuitsoul et de son Phlogiston, ce qui en fait une excellente exploratrice.
Faut-il viser les constellations ou l'arme signature de Chasca ?
Priorité aux constellations
| Recommandation pour plus de dégâts |
|---|
C2 > Astral Vulture's Crimson Plumage |
C2 améliore flexibilité et DPS
C1 permet d'intégrer des personnages comme Xilonen ou de n'avoir que deux personnages Pyro/Hydro/Electro/Cryo : la 2e balle de chasse ombrée devient toujours une balle de chasse ombrée éclatante, et les chances de conversion augmentent selon les éléments uniques de l'équipe. C1 réduit aussi la consommation de Phlogiston en exploration.
C2 permet d'obtenir tous les stacks de son passif A1 avec un seul coéquipier Pyro/Hydro/Electro/Cryo, et fait infliger des dégâts de zone supplémentaires aux balles après avoir touché un ennemi. La flexibilité de ces deux constellations en fait le meilleur investissement vertical pour Chasca en termes de DPS.
L'arme signature reste supérieure aux autres options
Même si Chasca reste performante avec une arme 4 étoiles, Astral Vulture's Crimson Plumage améliore nettement ses performances par rapport aux autres choix. Grâce à sa sous-stat de DGT CRIT, elle peut aussi servir de simple stat-stick à d'autres DPS arcs.
Si vous n'avez ni Aqua Simulacra, ni The First Great Magic, ni aucun des arcs 5 étoiles recommandés, et que l'autre arme du vœu vous intéresse, vous pouvez envisager de tirer l'arme signature.
Constellations et effets
| Note | Effet |
|---|---|
| ★★★★・ | C1 : Cylindre, la roulette agitée — Lors du déclenchement de « Conversion spirituelle » du passif « Tour de passe-passe », la 2e balle de chasse ombrée chargée dans le cylindre est également convertie en balle de chasse ombrée éclatante. La chance de déclencher « Conversion spirituelle » augmente de 33,3 % par type élémentaire éligible présent, jusqu'à 100 %. Nécessite d'avoir débloqué le passif « Tour de passe-passe ». Réduit aussi de 30 % la consommation de points Nuitsoul et de Phlogiston hors combat en Bénédiction Nuitsoul. |
| ★★★★★ | C2 : Museau, la fumée brûlante — À l'entrée sur le terrain, Chasca obtient 1 stack d'« Esprit de l'ombre radieuse » du passif « Tour de passe-passe » (nécessite le passif). De plus, les balles de chasse ombrée éclatantes de « Tir multi-cibles » infligent des dégâts de zone de l'élément correspondant égaux à 400 % de l'ATQ de Chasca, considérés comme des dégâts d'attaque chargée. Une fois par utilisation de « Tir multi-cibles ». |
| ★★★★・ | C3 : Rênes, son contrôle prudent — Augmente le niveau de « Rênes spirituelles, chasse ombrée » de 3 (max 15). |
| ★★★・・ | C4 : Étincelles, le tir soudain — Les balles de chasseur d'âmes radieuses du « Tour fatal du faucheur d'âmes » restaurent 1,5 énergie élémentaire à Chasca et infligent des dégâts de zone de l'élément correspondant égaux à 400 % de son ATQ, considérés comme des dégâts d'attaque chargée. Une fois par utilisation du débloqué. |
| ★★・・・ | C5 : Bord, la silhouette de l'ombre des sables — Augmente le niveau du « Tour fatal du faucheur d'âmes » de 3 (max 15). |
| ★★★★・ | C6 : Confrontation, la gloire du combat — Réduit le temps de charge de « Tir multi-cibles ». Après « Conversion spirituelle », Chasca gagne l'état « Tours fatals » : pendant 3 s, le prochain « Tir multi-cibles » se charge instantanément et ses DGT CRIT augmentent de 120 %. Un effet toutes les 3 s. Nécessite le passif « Tour de passe-passe ». |
Nom de la constellation : Vultur Gryphus
Matériaux d'ascension et de talents de Chasca
Matériaux par niveau d'ascension
| Niv. 20 | Éclat de turquoise Vayuda x1 Purpurfleur flétrissante x3 Croc juvénile x3 |
|---|---|
| Niv. 40 | Fragment de turquoise Vayuda x3 Regard enserrant x2 Purpurfleur flétrissante x10 Croc juvénile x15 |
| Niv. 50 | Fragment de turquoise Vayuda x9 Regard enserrant x4 Purpurfleur flétrissante x20 Croc aguerri x12 |
| Niv. 60 | Morceau de turquoise Vayuda x6 Regard enserrant x8 Purpurfleur flétrissante x30 Croc aguerri x18 |
| Niv. 70 | Morceau de turquoise Vayuda x3 Regard enserrant x12 Purpurfleur flétrissante x45 Croc du tyran x12 |
| Niv. 80 | Gemme de turquoise Vayuda x6 Regard enserrant x20 Purpurfleur flétrissante x60 Croc du tyran x24 |
Matériaux par niveau de talent
| Niveau 1 | Par défaut |
|---|---|
| Niveau 2 | Enseignements du conflit x3 Croc juvénile x6 |
| Niveau 3 | Guide du conflit x2 Croc aguerri x3 |
| Niveau 4 | Guide du conflit x4 Croc aguerri x4 |
| Niveau 5 | Guide du conflit x6 Croc aguerri x6 |
| Niveau 6 | Guide du conflit x9 Croc aguerri x9 |
| Niveau 7 | Philosophies du conflit x4 Croc du tyran x4 Plume de soie x1 |
| Niveau 8 | Philosophies du conflit x6 Croc du tyran x6 Plume de soie x1 |
| Niveau 9 | Philosophies du conflit x12 Croc du tyran x9 Plume de soie x2 |
| Niveau 10 | Philosophies du conflit x16 Croc du tyran x12 Plume de soie x2 Couronne de sagesse x1 |
| Niveaux 11 à 13 | Débloqués via les constellations |
Détails des compétences et talents de Chasca
Attaque normale : Rafale de plumes fantômes
Attaque normale
| Effet |
|---|
| Effectue jusqu'à 4 tirs consécutifs à l'arc. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup | 48 % | 51,9 % | 55,8 % | 61,4 % | 65,3 % | 69,8 % | 75,9 % | 82,1 % | 88,2 % | 94,9 % | 101,6 % |
| DGT 2e coup | 44,6 % | 48,2 % | 51,9 % | 57 % | 60,7 % | 64,8 % | 70,5 % | 76,2 % | 81,9 % | 88,1 % | 94,4 % |
| DGT 3e coup | 29,7 %×2 | 32,1 %×2 | 34,5 %×2 | 38 %×2 | 40,4 %×2 | 43,2 %×2 | 47 %×2 | 50,8 %×2 | 54,6 %×2 | 58,7 %×2 | 62,9 %×2 |
| DGT 4e coup | 25,5 %×3 | 27,5 %×3 | 29,6 %×3 | 32,6 %×3 | 34,7 %×3 | 37 %×3 | 40,3 %×3 | 43,5 %×3 | 46,8 %×3 | 50,3 %×3 | 53,9 %×3 |
Attaque chargée
| Effet |
|---|
| Tir visé précis avec des dégâts accrus. En visant, des vents puissants s'accumulent sur la pointe de la flèche. Une flèche de vent chargée inflige des DGT Anémo. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT attaque chargée | 43,9 % | 47,4 % | 51 % | 56,1 % | 59,7 % | 63,8 % | 69,4 % | 75 % | 80,6 % | 86,7 % | 92,8 % |
| Coût en endurance | 124 % | 133,3 % | 142,6 % | 155 % | 164,3 % | 173,6 % | 186 % | 198,4 % | 210,8 % | 223,2 % | 235,6 % |
Attaque plongeante
| Effet |
|---|
| Tire une pluie de flèches en plein vol avant de chuter et de frapper le sol, touchant les ennemis sur la trajectoire et infligeant des DGT de zone à l'impact. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % |
| DGT de chute basse | 127,8 % | 138,2 % | 148,7 % | 163,5 % | 173,9 % | 185,8 % | 202,2 % | 218,5 % | 234,9 % | 252,7 % | 270,5 % |
| DGT de chute haute | 159,7 % | 172,7 % | 185,7 % | 204,2 % | 217,2 % | 232,1 % | 252,5 % | 272,9 % | 293,4 % | 315,6 % | 337,9 % |
Rênes spirituelles, chasse ombrée (compétence élémentaire)
| Effet |
|---|
| Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des DGT Anémo de zone alignés sur Nuitsoul. Après utilisation, Chasca gagne 80 points Nuitsoul et entre en Bénédiction Nuitsoul. |
Bénédiction Nuitsoul : Chasca
| Effet |
|---|
| Consomme continuellement des points Nuitsoul. À 0 ou en réutilisant la compétence, l'état prend fin. Caractéristiques : ・Monte sur Soulsniper : Bâton rituel, augmentant la vitesse de déplacement et la résistance aux interruptions. En cet état, Chasca consomme des points Nuitsoul pour rester en l'air. Sprinter ou monter consomme des points supplémentaires. ・Avec les attaques normales ou chargées, appuyez ou maintenez pour utiliser le Tir multi-cibles de différentes façons. |
Tir multi-cibles
| Effet |
|---|
| Appui court : inflige des DGT Anémo de zone alignés sur Nuitsoul aux ennemis devant. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale. Appui long : entre en mode visée et choisit un certain nombre d'ennemis dans une portée donnée, avant de charger jusqu'à 6 balles de chasse ombrée selon la durée de charge. Une fois 6 balles chargées ou la charge arrêtée, elles sont tirées dans l'ordre sur les ennemis choisis. |
Balles de chasse ombrée
| Effet |
|---|
| ・Infligent des DGT Anémo alignés sur Nuitsoul, considérés comme des DGT d'attaque chargée. ・Les 4e, 5e et 6e balles chargées subissent une conversion élémentaire selon les éléments des autres personnages de l'équipe : pour chaque personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, une balle est convertie aléatoirement en balle de chasse ombrée éclatante de l'élément correspondant, infligeant des DGT alignés sur Nuitsoul de cet élément. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. ・Les balles sont tirées de la dernière chargée à la première (dernier entré, premier sorti). |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de résonance | 60 % | 64,5 % | 69 % | 75 % | 79,5 % | 84 % | 90 % | 96 % | 102 % | 108 % | 114 % | 120 % | 127,5 % |
| DGT Tir multi-cibles (appui court) | 36 % | 38,7 % | 41,1 % | 45 % | 47,7 % | 50,4 % | 54 % | 57,6 % | 61,2 % | 64,8 % | 68,4 % | 72 % | 76,5 % |
| DGT balle de chasse ombrée | 48,8 % | 52,5 % | 56,1 % | 61 % | 64,7 % | 68,3 % | 73,2 % | 78,1 % | 83 % | 87,8 % | 92,7 % | 97,6 % | 103,7 % |
| DGT balle éclatante | 166,6 % | 179,1 % | 191,6 % | 208,2 % | 220,7 % | 233,2 % | 249,9 % | 266,5 % | 283,2 % | 299,8 % | 316,5 % | 333,1 % | 354 % |
| Limite de points Nuitsoul | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Temps de recharge | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s |
Tour fatal du faucheur d'âmes (débloqué élémentaire)
| Effet |
|---|
| Chasca concentre sa volonté et tire une balle de chasseur d'âmes fendeuse de tempêtes, infligeant des DGT Anémo de zone alignés sur Nuitsoul. Ensuite, la balle se divise en 6 balles de chasseur d'âmes qui attaquent les ennemis proches. |
Balles de chasseur d'âmes
| Effet |
|---|
| ・Infligent des DGT Anémo alignés sur Nuitsoul. ・Pour chaque personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Electro de l'équipe, deux balles subissent une conversion élémentaire et deviennent des balles de chasseur d'âmes radieuses, infligeant des DGT élémentaires alignés sur Nuitsoul d'un élément aléatoire parmi les éléments correspondants. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT balle fendeuse de tempêtes | 88 % | 94,6 % | 101,2 % | 110 % | 116,6 % | 123,2 % | 132 % | 140,8 % | 149,6 % | 158,4 % | 167,2 % | 176 % | 187 % |
| DGT balle de chasseur d'âmes | 103,4 % | 111,2 % | 118,9 % | 129,3 % | 137 % | 144,8 % | 155,1 % | 165,4 % | 175,8 % | 186,1 % | 196,5 % | 206,8 % | 219,7 % |
| DGT balle radieuse | 206,8 % | 222,3 % | 237,8 % | 258,5 % | 274 % | 289,5 % | 310,2 % | 330,9 % | 351,6 % | 372,2 % | 392,9 % | 413,6 % | 439,5 % |
| Temps de recharge | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Coût en énergie | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Tour de passe-passe
| Effet |
|---|
| Pendant la charge du Tir multi-cibles de « Rênes spirituelles, chasse ombrée », si des membres de l'équipe remplissent les conditions de conversion élémentaire, Chasca obtient les effets suivants selon le nombre de types élémentaires éligibles différents : ・Chaque type a 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une Conversion spirituelle et de convertir la 3e balle de chasse ombrée chargée en balle de chasse ombrée éclatante d'un des éléments correspondants. ・Chaque type élémentaire donne à Chasca 1 stack d'Esprit de l'ombre radieuse, augmentant les DGT des balles de chasse ombrée éclatantes de 15 %/35 %/65 %. L'effet dure jusqu'à la fin du Tir multi-cibles en cours. Maximum 3 stacks. |
Intention de couvrir
| Effet |
|---|
| Quand un membre proche de l'équipe déclenche une Déferlante Nuitsoul, Chasca tire un Tir de chasse ombrée brûlant sur un ennemi proche, infligeant des DGT Anémo alignés sur Nuitsoul égaux à 150 % des DGT de balle de chasse ombrée de sa compétence élémentaire. Si l'équipe compte des personnages Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, le tir est converti pour infliger des DGT élémentaires alignés sur Nuitsoul égaux à 150 % des DGT des balles de chasse ombrée éclatantes. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. |
Cœur toujours brûlant
| Effet |
|---|
| Une fois ses points Nuitsoul épuisés, Chasca consomme du Phlogiston pour maintenir sa Bénédiction Nuitsoul. Dans les zones à mécanisme de Phlogiston de Natlan, elle peut utiliser la Transmission Nuitsoul : Chasca. Lorsque le personnage actif est en l'air, passer à Chasca la fait entrer en Bénédiction Nuitsoul et gagner 32 points Nuitsoul. La Transmission Nuitsoul peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
Le vrai sens de la médiation
| Effet |
|---|
| 25 points de Phlogiston sont restaurés lorsque vos personnages vainquent un ennemi. Effet toutes les 12 s. Sans effet dans les Domaines, les Domaines de boss et l'Abîme spiralé. |
Qui est Chasca ?
Une pacificatrice renommée de Natlan
Chasca est une célèbre « pacificatrice » de Natlan, capable de résoudre n'importe quel conflit. Elle est aussi une combattante pour la paix de sa nation, ayant participé aux Guerres des gardiens de la nuit.
Une héroïne de Natlan
Chasca est l'une des porteuses actuelles d'un Nom ancien parmi les Héros de Natlan. Elle a reçu le sien au climax de la guerre de Natlan contre l'Abîme.
Élevée par un Qucusaurus
Bien qu'elle soit issue du Clan Fleur-Plume, Chasca a été élevée par un Qucusaurus dans son enfance. Elle considère ce Qucusaurus comme sa mère et ses petits comme ses frères et sœurs.
Doubleuses de Chasca
Doubleuse anglaise : Lauren Amante
| Rôles notables | |
|---|---|
| Watcher of Realms | Eona |
| Street Fighter 6 | Elissa |
Doubleuse japonaise : Yuko Kaida
| Rôles notables | |
|---|---|
| Resident Evil: Death Island | Claire Redfield |
| Chainsaw Man | Fox Devil |
| JoJo's Bizarre Adventure: Stone Ocean | Miu Miu / Miuccia Miuller |
Astral Vulture's Crimson Plumage
Obsidian Codex x4

The First Great Magic
Aqua Simulacra
Flower-Wreathed Feathers
Hamayumi
Chain Breaker
Desert Pavilion Chronicle
Wanderer's Troupe
Viridescent Venerer




Columbina
Ineffa
Durin
Rosaria
Ororon


Éclat de turquoise Vayuda x1
Purpurfleur flétrissante x3
Croc juvénile x3
Fragment de turquoise Vayuda x3
Regard enserrant x2
Croc aguerri x12
Morceau de turquoise Vayuda x6
Croc du tyran x12
Gemme de turquoise Vayuda x6
Enseignements du conflit x3
Guide du conflit x2
Philosophies du conflit x4
Plume de soie x1
Couronne de sagesse x1