Skirk est une DPS Cryo 5 étoiles sur le terrain, maniant l'épée. Elle est conçue pour les équipes Freeze composées uniquement de personnages Hydro et Cryo. Son build optimal repose sur l'ensemble d'artefacts Finale of the Deep Galleries ou Marechaussee Hunter, l'épée signature Azurelight, et une équipe avec Furina et Escoffier. Voici tout ce qu'il faut savoir pour la jouer.
Aperçu de Skirk : stats, rôle et tier
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Rareté | 5 étoiles ![]() |
| Élément | Cryo |
| Arme | Épée |
| Stat d'ascension | DGT CRIT 38,4 % |
| Région | Autre |
| Anniversaire | 5 novembre |
| Rôles | Sur le terrain , DPS ![]() |
| Obtention | Uniquement via sa bannière limitée (actuellement indisponible) |
Stats de base
| Niveau | PV de base | ATQ de base | DEF de base |
|---|---|---|---|
| Nv. 90 | 12 417 | 359 | 778 |
| Nv. 80 (ascension) | 11 544 | 334 | 750 |
Skirk est une DPS 5 étoiles Cryo maniant l'épée. Elle est pensée pour être jouée sur le terrain dans des équipes Freeze. Son compétence élémentaire active le mode Flash Sept Phases, sa principale source de dégâts lorsqu'elle est utilisée en appui simple. Maintenue, elle permet de se déplacer rapidement. Son déchaînement élémentaire ne dépend pas de l'énergie mais d'une ressource appelée Subtilité du Serpent.
Le déchaînement de Skirk a un effet différent selon qu'elle est ou non en mode Flash Sept Phases. Dans ce mode, il sert de buff plutôt que de source de dégâts directe. Sinon, il inflige de lourds dégâts Cryo comme un déchaînement classique.
Ancienne disciple de Surtalogi (le Fléau), elle a ensuite tout appris du combat à Childe (Tartaglia) après que celui-ci est tombé dans l'Abîme enfant.
Tier et note de Skirk
| Tier global | ||||
|---|---|---|---|---|
| SS | ||||
| Sur le terrain | Hors terrain | DPS | Soutien | Durabilité |
| SS | - | SS | - | - |
En combat, Skirk est une DPS sur le terrain qui inflige de puissantes attaques normales Cryo avec une portée massive. Son kit repose sur les réactions Cryo (sauf Fonte) pour augmenter les dégâts de ses attaques normales. Comme Mavuika, elle n'utilise pas d'énergie pour son déchaînement mais des stacks de Subtilité du Serpent.
Rôles et style de jeu de Skirk : forces et faiblesses
DPS Cryo sur le terrain
Le meilleur rôle de Skirk est celui de DPS sur le terrain infligeant des dégâts Cryo avec ses attaques normales pendant le mode Flash Sept Phases. Cela lui laisse le temps nécessaire pour infliger de lourds dégâts grâce aux nombreux buffs qu'elle accumule via ses stacks.
Avantages et inconvénients de la DPS sur le terrain
| Avantages |
|---|
| - Inflige facilement de gros dégâts grâce aux multiplicateurs de buffs si l'équipe est bien construite. |
| - Possède un bon zone d'effet sur ses attaques normales en mode Flash Sept Phases. |
| - N'utilisant pas d'énergie, elle n'a pas besoin de recharge d'énergie contrairement à d'autres personnages. |
| Inconvénients |
| - Dispose de combos optimaux pour plus de DPS, mais difficiles à exécuter. |
| - Dépend de ses coéquipiers pour générer des Failles du Vide pour sa Subtilité du Serpent. |
| - Ses capacités recommandent fortement des coéquipiers Cryo et Hydro uniquement ; ses dégâts chutent nettement sinon. |
DPS de déchaînement en quickswap
Tout en infligeant des dégâts, Skirk peut être jouée en DPS quickswap car son déchaînement normal ne demande pas beaucoup de préparation pour frapper fort. Une fois que ses coéquipiers ont créé suffisamment de Failles du Vide à absorber hors terrain, elle peut entrer, utiliser sa compétence élémentaire (maintenue) puis son déchaînement et ressortir.
Avantages et inconvénients du quickswap
| Avantages |
|---|
| - Moins de préparation et rotation plus simple : deux inputs suffisent. |
| - N'utilisant pas d'énergie, elle n'a pas besoin de recharge d'énergie contrairement aux DPS dépendants du déchaînement. |
| Inconvénients |
| - Ne peut pas profiter de l'ensemble Marechaussee Hunter. |
| - Dépend de ses coéquipiers pour créer des Failles du Vide et accumuler des stacks de Subtilité du Serpent. |
Meilleur build pour Skirk
Skirk veut des coéquipiers Hydro et Cryo
Skirk performe au mieux en DPS sur le terrain dont les soutiens renforcent ses dégâts avec des buffs essentiels. Grâce à sa passive « Retour à l'Oubli », elle veut toujours être jouée avec des coéquipiers Hydro et Cryo uniquement, ses dégâts étant nettement plus faibles sinon. Voici les recommandations :
| Arme | Azurelight |
|---|---|
| Meilleur artefact | Marechaussee Hunter x4 (avec Furina) Finale of the Deep Galleries x4 (sans Furina ou pour une Skirk très investie) |
| Stats principales d'artefacts | Sables : ATQ % Gobelet : Bonus DGT Cryo Diadème : Taux CRIT / DGT CRIT (équilibrez le ratio) |
| Priorité des sous-stats | DGT CRIT => Taux CRIT > ATQ % (la recharge d'énergie est inutile) |
| Équipe recommandée | ou ou ![]() |
Objectifs de stats pour la DPS Skirk
| ATQ | 2000+ |
|---|---|
| Taux CRIT | 49 % avec Marechaussee Hunter (en comptant la résonance Cryo) ; au moins 80 % avec Finale of the Deep Galleries (en comptant la résonance Cryo) |
| DGT CRIT | 200 % |
| Maîtrise élémentaire | Aucune |
| Recharge d'énergie | Aucune |
Avec Furina, Marechaussee Hunter est le moyen le plus simple d'atteindre un bon ratio Taux CRIT / DGT CRIT grâce à l'effet 4 pièces. Mais Finale of the Deep Galleries prend le dessus si vous n'avez pas Furina, si vous prévoyez de jouer parfois le style déchaînement, ou si vous avez investi dans les constellations et/ou l'arme signature de Skirk.
Priorité des talents de Skirk
| Talent | Priorité de montée |
|---|---|
| Attaque normale : Havoc: Sunder | ★ ・ ・ ・ ・ |
| Havoc: Warp (compétence élémentaire) | ★★★★★ |
| Havoc: Ruin (déchaînement élémentaire) | ★★★★ ・ |
Meilleure arme pour Skirk
Skirk veut des armes adaptées à son style de DPS sur le terrain. La plupart des épées généralistes à CRIT sont utilisables. Pour les armes F2P, le meilleur choix dépend de son rôle : DPS attaques normales ou DPS déchaînement.
Armes premium pour Skirk
| Rang | Arme | Obtention et notes |
|---|---|---|
| Meilleure | Azurelight | Bannière limitée — arme signature de Skirk. - Buff d'ATQ et stats CRIT excellents pour ses deux styles. - Idéale avec l'ensemble Finale of the Deep Galleries. |
| 2e | Haran Geppaku Futsu | Bannières limitées. - Taux CRIT en stat principale. - Skirk profite facilement du buff de DGT attaque normale avec le mode Flash Sept Phases. - Risque de dépasser le plafond de Taux CRIT avec Marechaussee : envisagez Finale of the Deep Galleries. |
| 3e | Mistsplitter Reforged | Bannières. - DGT CRIT en stat principale, facilitant l'équilibrage avec Marechaussee. - Skirk ne peut obtenir que 2 stacks de la passive avec l'un ou l'autre style. - Avec Finale of the Deep Galleries, légèrement moins performante que Jade Cutter. |
| 4e | Primordial Jade Cutter | Bannières. - Taux CRIT en stat principale. - Skirk profite du bonus d'ATQ. - Risque de dépasser le plafond de Taux CRIT avec Marechaussee. - Avec Finale of the Deep Galleries, légèrement meilleure que Mistsplitter. |
Azurelight, l'arme signature, reste l'option idéale et donnera les meilleurs résultats. Mais Skirk reste performante avec d'autres épées à CRIT et passives universelles comme Haran et Mistsplitter. Utilisez celle que vous avez sous la main en équilibrant correctement Taux CRIT et DGT CRIT.
Armes F2P pour Skirk DPS attaques normales
| Rang | Arme | Obtention et notes |
|---|---|---|
| Meilleure F2P | Finale of the Deep | Arme forgeable de Fontaine. - Skirk déclenche facilement la passive et apprécie le bonus d'ATQ. - Optimale à R5, ce qui demande cinq Midlander Sword Billets. |
| 2e (événement) | Calamity of Eshu | Récompense de l'événement Iktomi Spiritseeking Scrolls. - Bons buffs de DGT et Taux CRIT pour les attaques normales et chargées. - Nécessite un bouclier pour Skirk, idéalement avec un soutien bouclier fiable comme Citlali ou Dahlia. |
| 3e (histoire) | Kagotsurube Isshin | Quête d'histoire de Kazuha. - Les dégâts supplémentaires de Hewing Gale sont un bonus correct. - Moins performante que Finale of the Deep, mais utilisable temporairement en attendant de pouvoir la forger. |
| 4e (Paimon's Bargain) | Blackcliff Longsword | À acheter avec des Masterclass Starglitter. - DGT CRIT en stat principale. - La passive nécessite de vaincre un ennemi, difficile à déclencher en contenu de fin de jeu avec seulement des boss. |
La meilleure option F2P de Skirk est l'épée forgeable de Fontaine, dont la recette s'achète auprès d'Estelle, la forgeronne de la Cour de Fontaine. Calamity of Eshu est aussi un choix si vous avez terminé l'événement Iktomi Spiritseeking Scrolls de la version 5.2, grâce au Taux CRIT de sa passive, mais elle limite les options d'équipe. L'arme de la quête d'histoire de Kazuha peut servir de solution temporaire en attendant d'avoir assez de billets pour forger Finale of the Deep à raffinement maximal.
Armes F2P pour Skirk quickswap
| Rang | Arme | Obtention et notes |
|---|---|---|
| Meilleure F2P | Moonweaver's Dawn | Récompense de la quête Echoes Of An Unfinished Past. - Buff les DGT du déchaînement élémentaire et l'ATQ de Skirk. - Seulement R1 via la quête, mais peut revenir en rate up comme arme 4 étoiles limitée. |
| 2e (forge) | Finale of the Deep | Arme forgeable de Fontaine. - Skirk déclenche facilement la passive et apprécie le bonus d'ATQ. - Optimale à R5, ce qui demande cinq Midlander Sword Billets. |
| 3e (histoire) | Kagotsurube Isshin | Quête d'histoire de Kazuha. - Les dégâts supplémentaires de Hewing Gale sont un bonus correct. - Moins performante que Finale of the Deep, mais utilisable temporairement. |
| 4e (Paimon's Bargain) | Blackcliff Longsword | À acheter avec des Masterclass Starglitter. - DGT CRIT en stat principale. - Passive nécessitant de vaincre un ennemi, difficile en fin de jeu. |
Pour Skirk DPS déchaînement (quickswap), la meilleure arme est Moonweaver's Dawn, obtenue via une quête de monde à Nod-Krai. La plupart des armes du style attaques normales restent utilisables en quickswap, à l'exception de Calamity of Eshu qui ne buffe que les attaques normales et chargées.
Meilleurs artefacts pour Skirk
Le choix d'ensemble dépend de la présence de Furina, des constellations et de l'arme signature. Voici les recommandations :
| Artefact | Recommandation et détails |
|---|---|
Finale of the Deep Galleries | ★★★★★ — Le meilleur ensemble global pour Skirk, même avec Furina, surtout avec Azurelight et/ou quelques constellations. - Flexible : l'effet 4 pièces est utile dans ses deux styles. - Un peu plus difficile d'atteindre les stats recommandées sans arme CRIT. |
Marechaussee Hunter | ★★★★・ — Deuxième meilleur choix, mais nécessite Furina pour activer l'effet 4 pièces. - Skirk bénéficie toujours du Taux CRIT de la passive dans son équipe idéale avec Furina (qui draine les PV) et Escoffier (qui soigne). - Facile d'atteindre un bon ratio CRIT sans épée CRIT. |
Blizzard Strayer | ★★★・・ — Substitut correct grâce au bonus de Taux CRIT, mais surpassé par les autres ensembles. - Certains ennemis sont immunisés au gel, ce qui réduit son efficacité. - Pas le domaine le plus rentable en résine, car il contient aussi Heart of Depth, peu utilisé. |
Gladiator's Finale | ★★・・・ — Substitut correct si vous jouez uniquement le style attaques normales. - Impossible à farmer directement, faute de domaine. - Bon ensemble provisoire en attendant un 4 pièces Galleries ou Marechaussee. |
Stats d'artefacts recommandées
![]() | Principale : PV fixes. Sous-stats : DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ % |
|---|---|
![]() | Principale : ATQ fixe. Sous-stats : DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ % |
![]() | Principale : ATQ %. Sous-stats : DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ % |
![]() | Principale : Bonus DGT Cryo. Sous-stats : DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ % |
![]() | Principale : DGT CRIT ou Taux CRIT. Sous-stats : DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ % |
Skirk se construit comme toute DPS : ATQ % et stats CRIT, en visant un ratio Taux CRIT / DGT CRIT de 1:2 pour plus de régularité. La recharge d'énergie et la maîtrise élémentaire sont inutiles : Skirk n'utilise pas d'énergie et son équipe Freeze n'a pas besoin de maîtrise.
Meilleures compositions d'équipe pour Skirk
Équipe Freeze premium
| DPS | Soutien | Soutien | Soutien |
|---|---|---|---|
Skirk | Furina | Escoffier | Vodyanitsa |
| - Skirk veut des coéquipiers Cryo et Hydro pour maximiser ses performances. - Les stacks Fanfare de Furina offrent un généreux bonus de DGT. - Escoffier apporte une réduction substantielle de la RES Cryo et Hydro, et ses soins permettent à Furina de générer plus de stacks Fanfare. - Vodyanitsa est une bonne option pour le quatrième slot grâce à sa réduction de RES et ses buffs de DGT. Elle génère aussi des particules d'énergie pour aider Furina à charger son déchaînement à chaque rotation. | |||
Les performances de Skirk dépendent généralement des soutiens Cryo et Hydro disponibles. Avec Escoffier, elle inflige des dégâts significatifs grâce à l'importante réduction de RES Cryo et aux dégâts personnels d'Escoffier, ce qui en fait la membre la plus essentielle de l'équipe. Escoffier synergise naturellement avec Furina, et les deux ensemble augmentent les DGT personnels et d'équipe. Furina est moins importante qu'Escoffier mais fait partie de la meilleure équipe.
Le quatrième slot est plus flexible : les différences entre les choix 5 étoiles (et certains 4 étoiles) sont marginales en pratique. Actuellement, Vodyanitsa est l'une des options récentes avec une synergie minimale de base avec l'équipe Freeze. Mais tout soutien Cryo ou Hydro peut convenir, comme Shenhe, Citlali ou même Dahlia. Choisissez selon le contenu à affronter.
Autres compositions pour Skirk
Skirk sans Escoffier
Skirk | Furina | - Charlotte utilise ses soins de zone pour aider Furina à générer des stacks Fanfare. Ce n'est pas le meilleur remplacement d'Escoffier, la meilleure soutien incontestée de Skirk : attendez-vous à des performances inférieures. - Furina peut avoir du mal à charger son déchaînement de façon régulière ; elle peut avoir besoin de plus de recharge d'énergie, ou vous pouvez donner Favonius Codex à Charlotte et Favonius Lance à Shenhe. |
Shenhe | Charlotte |
Skirk sans Furina
Skirk | Escoffier | - Escoffier apporte une réduction constante de la RES Cryo et Hydro avec des soins en bonus. - Citlali apporte une réduction de RES Hydro pour Yelan et le buff Cinder City. - La réduction de RES Cryo et Hydro, l'application Hydro de zone et les buffs de DGT de Vodyanitsa en font la meilleure remplaçante de Furina. |
Citlali | Vodyanitsa |
Équipe F2P pour Skirk
Skirk | Xingqiu | - Dahlia fournit un bouclier pour que Skirk puisse utiliser Calamity of Eshu si vous l'avez. - Xingqiu est la source principale d'Hydro. - Rosaria apporte du Taux CRIT via sa passive et encore plus avec la résonance Cryo. |
Rosaria | Dahlia |
Rotation d'équipe et combos de Skirk
Rotation de base pour Skirk DPS sur le terrain
- Activez les capacités des soutiens et sous-DPS.
- Utilisez la compétence élémentaire (appui simple) pour entrer en mode Flash Sept Phases, puis le déchaînement pour buff ses attaques normales.
- Infligez des dégâts avec les attaques normales.
- Utilisez une attaque chargée pour absorber les Failles du Vide apparues.
- Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à épuisement de la Subtilité du Serpent ou fin du mode Flash Sept Phases.
La rotation suit le schéma classique : les soutiens d'abord, puis Skirk. Une fois en Flash Sept Phases et après le déchaînement, enchaînez les attaques normales et utilisez des attaques chargées pour absorber les Failles du Vide.
Combo optimal de Skirk
Départ à 0 Subtilité du Serpent sans C2 :
- Compétence élémentaire
- [Attaque normale (x2) → Dash] x2
- Attaque normale (x2) → Déchaînement élémentaire
- [Attaque normale (x2) → Dash] x2
- [Attaque normale (x5) → Dash]
- [Attaque normale (x2) → Dash]
- [Attaque normale (x2) → Attaque chargée]
- [Attaque normale (x2) → Dash] x2
- [Attaque normale (x5) → Dash]
- Attaque normale (x2) (optionnel)
Ce combo est intense et demande des inputs bien timés, des déplacements rapides et de la mémoire musculaire. Vous ne le terminerez peut-être pas selon les circonstances, par exemple si les ennemis s'éloignent. Il devient plus facile avec des sources externes de vitesse d'attaque. D'autres combos plus complexes existent, mais sont souvent beaucoup plus difficiles à reproduire en jeu réel.
Rotation de base pour Skirk quickswap
- Activez les capacités des soutiens et sous-DPS.
- Utilisez une attaque chargée pour absorber les Failles du Vide, idéalement 2.
- Utilisez la compétence élémentaire (maintenue) pour gagner 45 stacks de Subtilité du Serpent.
- Utilisez le déchaînement élémentaire.
- Répétez l'étape 1.
La rotation quickswap suit le schéma classique : les soutiens d'abord. Une fois que Skirk a accumulé 50 stacks de Subtilité du Serpent, utilisez son déchaînement. Les dégâts peuvent encore augmenter avec jusqu'à 12 stacks supplémentaires obtenus en absorbant 2 Failles du Vide.
Bases de Skirk : guide débutant
Skirk est une DPS Cryo conçue pour être jouée exclusivement dans des équipes Freeze composées de personnages Cryo et Hydro. Son style de jeu change selon la façon dont vous utilisez sa compétence élémentaire.
Appui simple : entrer en mode Flash Sept Phases
Flash Sept Phases est le mode DPS sur le terrain de Skirk. Un appui simple sur sa compétence élémentaire lui permet d'entrer dans ce mode, activant en même temps son déchaînement spécial. Skirk gagne 45 stacks de Subtilité du Serpent et les consomme avec le temps.
Mécaniques de stacks
Skirk utilise deux stacks uniques. La première, Subtilité du Serpent, est son système d'énergie pour le déchaînement. La seconde, Traversée de la Mort, augmente ses dégâts.
Sa passive fait apparaître des Failles du Vide lorsqu'un membre de l'équipe déclenche certaines réactions Cryo. Elles n'infligent pas de dégâts directement, mais Skirk doit les absorber avec une attaque chargée pour gagner de la Subtilité du Serpent.
| Ressource | Fonctionnement |
|---|---|
| Subtilité du Serpent | - Sert au déchaînement normal. Jusqu'à 62 peuvent être utilisées, mais 50 suffisent pour lancer le déchaînement. - Gagne 45 stacks via la compétence élémentaire. - Chaque Faille du Vide absorbée donne 8 stacks. |
| Traversée de la Mort | - Augmente les dégâts des attaques normales en Flash Sept Phases ou du déchaînement normal. - Gagnée quand les attaques Hydro ou Cryo d'un coéquipier touchent un ennemi. Maximum 3 stacks. |
| Faille du Vide | - Absorbée par Skirk avec une attaque chargée ou le déchaînement en Flash Sept Phases. La version maintenue de la compétence l'absorbe aussi. - Créée quand des alliés déclenchent Gel, Supraconducteur, Dispersion Cryo ou Cristallisation Cryo. Maximum 3 sur le terrain. |
Déchaînement spécial pour augmenter les dégâts en Flash Sept Phases
Le déchaînement spécial de Skirk, activé après l'appui simple sur la compétence, augmente les dégâts de ses attaques normales en Flash Sept Phases. L'utiliser absorbe aussi les Failles du Vide proches pour un buff plus important.
| Failles absorbées | Augmentation des dégâts |
|---|---|
| 0 | 8 % |
| 1 | 12 % |
| 2 | 16 % |
| 3 | 20 % |
Ces valeurs supposent un déchaînement au niveau 10 et C0.
Appui maintenu puis déchaînement : le style quickswap
La compétence maintenue permet à Skirk de gagner de la Subtilité du Serpent sans entrer en Flash Sept Phases, ce qui change son déchaînement. Il faut 50 stacks pour lancer le déchaînement. Il est recommandé d'absorber au moins 2 Failles du Vide pour 16 stacks supplémentaires, dont 12 serviront à augmenter l'ATQ pour le déchaînement.
Passives liées à la composition d'équipe
Les passives d'ascension 1 et 4 de Skirk dépendent de la composition élémentaire de l'équipe. Avec uniquement des personnages Cryo ou Hydro, elle inflige plus de dégâts et augmente le niveau de compétence élémentaire de l'équipe de 1.
| Retour à l'Oubli (passive d'ascension 1) | - Les attaques des coéquipiers Hydro/Cryo peuvent donner à Skirk un stack de Traversée de la Mort. Maximum 3 stacks. - Les stacks augmentent les dégâts des attaques normales en Flash Sept Phases à 110 %/120 %/170 % et ceux du déchaînement normal à 105 %/115 %/160 %. |
|---|---|
| Entraide martiale (passive utilitaire) | - Si l'équipe ne contient que des personnages Hydro et Cryo, le niveau de compétence élémentaire de l'équipe augmente de 1. - Même condition que Chevreuse : aucun personnage hors Hydro/Cryo, sinon l'effet ne s'active pas. |
La compétence maintenue pour se déplacer
La compétence maintenue fonctionne comme l'attaque chargée spéciale d'Arlecchino : Skirk se déplace rapidement dans la direction choisie pendant un court instant. Ce déplacement étant légèrement plus rapide qu'un dash normal, il peut servir à parcourir de plus longues distances en exploration.
Compétence élémentaire, déchaînement et talents de Skirk
Comment jouer Skirk ?
- DPS Cryo qui accumule la Subtilité du Serpent.
- Compétence élémentaire pour les dégâts sur le terrain et la génération de Subtilité du Serpent.
- Déchaînement élémentaire pour infliger des dégâts ou buff les attaques normales.
- Équipe idéale centrée sur les réactions Cryo.
- Peut être jouée en DPS de déchaînement.
DPS Cryo qui accumule la Subtilité du Serpent
Rotation de base pour Skirk sur le terrain :
- Déployez les capacités des soutiens.
- Passez à Skirk et utilisez la compétence élémentaire (appui simple).
- Utilisez le déchaînement élémentaire.
- Effectuez 2 combos d'attaques normales (5 attaques).
- Utilisez une attaque chargée pour absorber les Failles du Vide.
- Enchaînez les attaques normales jusqu'à la fin de l'état Flash Sept Phases.
Skirk est une DPS Cryo pensée pour le terrain. Au lieu de gagner de l'énergie, elle accumule la Subtilité du Serpent pour charger son déchaînement et prolonger son mode Flash Sept Phases. La Subtilité s'obtient en appuyant ou en maintenant sa compétence, ou lorsque sa passive Raison au-delà de la Raison se déclenche.
Compétence élémentaire : dégâts sur le terrain et génération de Subtilité
| Mode | Effet |
|---|---|
| Appui simple | - Skirk entre en mode Flash Sept Phases, qui infuse ses attaques de Cryo. - Augmente sa résistance aux interruptions. - Donne 45 stacks de Subtilité du Serpent, consommés avec le temps en Flash Sept Phases. - Permet à Skirk de flotter au-dessus de l'eau. - Change son déchaînement en Havoc: Extinction, à l'effet différent du déchaînement original. |
| Appui maintenu | - Donne 45 stacks de Subtilité du Serpent et fait se déplacer Skirk rapidement. - Elle peut flotter au-dessus de l'eau ; réutiliser la compétence met fin au déplacement rapide. - Sert uniquement au style DPS déchaînement quickswap ou à l'exploration. |
Déchaînement élémentaire : dégâts ou buff des attaques normales
Le déchaînement de Skirk change si elle est entrée en Flash Sept Phases via l'appui simple. Le déchaînement original nécessite au moins 50 stacks de Subtilité du Serpent et peut utiliser les stacks excédentaires pour infliger plus de dégâts. Le second déchaînement, lui, buffe les dégâts des attaques normales en Flash Sept Phases.
| Résumé des effets du déchaînement de Skirk | |
|---|---|
![]() | |
| Havoc: Extinction (en Flash Sept Phases) | - Augmente les dégâts des attaques normales selon le nombre de Failles du Vide absorbées. - Buff de 8 %/12 %/16 %/20 % pour 0/1/2/3 Failles absorbées. |
| Havoc: Ruin | - Nécessite 50 stacks de Subtilité du Serpent. - Inflige 220,97 % x5 + 368,29 % de DGT Cryo de zone. - L'ATQ augmente de 34,78 % par point de Subtilité excédentaire, jusqu'à 12 points. |
Équipe idéale centrée sur les réactions Cryo
Skirk gagne de la Subtilité lorsque sa passive Raison au-delà de la Raison se déclenche, c'est-à-dire quand elle ou ses coéquipiers déclenchent une réaction Cryo. Cela génère une Faille du Vide, qu'elle peut absorber avec une attaque chargée en mode compétence appuyée, avec son déchaînement dans ce même mode, ou en maintenant sa compétence. Chaque Faille absorbée donne 8 stacks de Subtilité.
Jouer Skirk en DPS de déchaînement
| Exemple d'équipe pour Skirk DPS de déchaînement hors terrain | |||
|---|---|---|---|
Skirk | Furina | Escoffier | Neuvillette |
Le déchaînement de Skirk à stacks complets inflige de bons dégâts, mais consomme sa Subtilité et crée un temps mort dans ses dégâts. Cela lui permet toutefois d'être jouée aux côtés d'une DPS sur le terrain complémentaire comme Neuvillette, en tant que DPS de déchaînement qu'on échange en milieu de rotation après avoir généré des stacks pour lancer la version Havoc: Ruin. Elle agit comme une « bombe » dans cette équipe : une grosse instance de dégâts avant de ressortir.
Faut-il tirer la constellation ou l'arme de Skirk ?
Priorité à Azurelight
Azurelight > C2. L'arme signature donne à Skirk des stats CRIT et un bonus d'ATQ de 48 %, tandis que sa C2 donne 70 % d'ATQ et buffe un peu les DGT de son déchaînement. Les stats de l'arme sont équilibrées et montent mieux en critique.
Constellations de Skirk et effets
| Note | Effet |
|---|---|
| ★★☆☆☆ | C1 : Far to Fall — Améliore les effets de la passive Raison au-delà de la Raison : chaque Faille du Vide absorbée invoque une lame de cristal qui attaque les ennemis proches, infligeant 500 % de l'ATQ de Skirk en DGT Cryo. Ces dégâts sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. Nécessite d'avoir débloqué la passive Raison au-delà de la Raison. |
| ★★★★★ | C2 : Into the Abyss — Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Havoc: Warp, Skirk gagne 10 points de Subtilité du Serpent supplémentaires. En utilisant son déchaînement Havoc: Ruin, les DGT de cette instance sont augmentés en prenant en compte jusqu'à 10 points de Subtilité supplémentaires. De plus, dans les 12,5 s après avoir lancé le déchaînement spécial Havoc: Extinction en Flash Sept Phases, son ATQ augmente de 70 %. Cet effet est annulé lorsqu'elle quitte le mode Flash Sept Phases. |
| ★★★★☆ | C3 : Serendipitous Sin — Augmente le niveau de Havoc: Ruin de 3. Niveau maximal : 15. |
| ★★★☆☆ | C4 : Fractured Flow — Améliore les effets de la passive Retour à l'Oubli : chaque stack de Traversée de la Mort augmente aussi l'ATQ de Skirk de 10 %/20 %/40 %. Nécessite d'avoir débloqué la passive Retour à l'Oubli. |
| ★★★☆☆ | C5 : End of Wishes — Augmente le niveau de Havoc: Warp de 3. Niveau maximal : 15. |
| ★★★★☆ | C6 : To the Source — Chaque Faille du Vide absorbée via la passive Raison au-delà de la Raison donne à Skirk 1 stack de Havoc: Sever. Elle peut consommer ces stacks pour lancer des attaques coordonnées et réduire les dégâts subis en Flash Sept Phases. Ces stacks durent 15 s, chacun compté indépendamment (max 3 stacks). Nécessite d'avoir débloqué la passive Raison au-delà de la Raison. Havoc: Sever · Quand Skirk utilise le déchaînement Havoc: Ruin, elle consomme tous les stacks de Havoc: Sever pour lancer une attaque coordonnée où chaque stack inflige 750 % de l'ATQ de Skirk en DGT Cryo. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement. · Quand elle utilise des attaques normales en Flash Sept Phases, 1 stack de Havoc: Sever est consommé lorsque ses 3e ou 5e attaques touchent un ennemi pour lancer 3 attaques coordonnées. Chaque attaque coordonnée inflige 180 % de l'ATQ de Skirk en DGT Cryo, considérés comme des DGT d'attaque normale. · Quand Skirk subit des dégâts en Flash Sept Phases, 1 stack de Havoc: Sever est consommé pour réduire cette instance de 80 % et attaquer les ennemis proches 3 fois, chaque attaque infligeant 180 % de l'ATQ de Skirk en DGT Cryo, considérés comme des DGT d'attaque chargée. |
Le nom de la constellation de Skirk est Crystallina.

Matériaux d'ascension de Skirk : niveau et talents
Matériaux d'ascension de personnage
| Niveau | Matériaux |
|---|---|
| 20 | Shivada Jade Sliver x1 Skysplit Gembloom x3 Meshing Gear x3 |
| 40 | Shivada Jade Fragment x3 Skysplit Gembloom x10 Meshing Gear x15 Ensnaring Gaze x4 |
| 50 | Shivada Jade Fragment x6 Skysplit Gembloom x20 Mechanical Spur Gear x12 Ensnaring Gaze x4 |
| 60 | Shivada Jade Chunk x3 Skysplit Gembloom x30 Mechanical Spur Gear x18 Ensnaring Gaze x8 |
| 70 | Shivada Jade Chunk x6 Skysplit Gembloom x45 Artificed Dynamic Gear x12 Ensnaring Gaze x12 |
| 80 | Shivada Jade Gemstone x6 Skysplit Gembloom x60 Artificed Dynamic Gear x24 Ensnaring Gaze x20 |
Matériaux d'ascension de talents
| Niveau | Matériaux |
|---|---|
| 1 | Par défaut |
| 2 | Teachings Of Contention x3 Meshing Gear x6 |
| 3 | Guide To Contention x2 Mechanical Spur Gear x3 |
| 4 | Guide To Contention x4 Mechanical Spur Gear x4 |
| 5 | Guide To Contention x6 Mechanical Spur Gear x6 |
| 6 | Guide To Contention x9 Mechanical Spur Gear x9 |
| 7 | Philosophies Of Contention x4 Artificed Dynamic Gear x4 Ascended Sample: Knight x1 |
| 8 | Philosophies Of Contention x12 Artificed Dynamic Gear x4 Ascended Sample: Knight x1 |
| 9 | Philosophies Of Contention x12 Artificed Dynamic Gear x9 Ascended Sample: Knight x2 |
| 10 | Philosophies Of Contention x16 Artificed Dynamic Gear x12 Ascended Sample: Knight x12 Crown Of Insight x1 |
| 11 | Débloqué via constellation |
| 12 | Débloqué via constellation |
| 13 | Débloqué via constellation |
Détails des compétences et talents de Skirk
Attaque normale : Havoc: Sunder
Attaque normale
Effectue jusqu'à 5 attaques consécutives.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1re attaque | 54,5 % | 59 % | 63,4 % | 69,7 % | 74,2 % | 79,3 % | 86,2 % | 93,2 % | 100,2 % | 107,8 % | 115,4 % |
| DGT 2e attaque | 49,8 % | 53,8 % | 57,9 % | 63,7 % | 67,7 % | 72,4 % | 78,7 % | 85,1 % | 91,5 % | 98,4 % | 105,4 % |
| DGT 3e attaque | 32,4 %+32,4 % | 35,1 %+35,1 % | 37,7 %+37,7 % | 41,5 %+41,5 % | 44,1 %+44,1 % | 47,1 %+47,1 % | 51,3 %+51,3 % | 55,4 %+55,4 % | 59,6 %+59,6 % | 64,1 %+64,1 % | 68,6 %+68,6 % |
| DGT 4e attaque | 60,8 % | 65,8 % | 70,7 % | 77,8 % | 82,7 % | 88,4 % | 96,2 % | 103,9 % | 111,7 % | 120,2 % | 128,7 % |
| DGT 5e attaque | 82,9 % | 89,7 % | 96,4 % | 106 % | 112,8 % | 120,5 % | 131,1 % | 141,7 % | 152,3 % | 163,9 % | 175,4 % |
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour lancer une lance de cristal tournoyante infligeant des dégâts aux ennemis devant Skirk.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT attaque chargée | 66,8 %×2 | 72,3 %×2 | 77,7 %×2 | 85,5 %×2 | 90,9 %×2 | 97,1 %×2 | 105,7 %×2 | 114,2 %×2 | 122,8 %×2 | 132,1 %×2 | 141,4 %×2 |
| Coût en endurance | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des dégâts aux ennemis sur le trajet et des DGT de zone à l'impact.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de plongeon | 56,8 % | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % |
| DGT plongeon bas | 128 % | 138 % | 149 % | 164 % | 174 % | 186 % | 202 % | 219 % | 235 % | 253 % | 271 % |
| DGT plongeon haut | 160 % | 173 % | 186 % | 204 % | 217 % | 232 % | 253 % | 273 % | 293 % | 316 % | 338 % |
Havoc: Warp (compétence élémentaire)
Imite le style de combat du « Fléau ». Produit des effets différents selon un appui simple ou maintenu.
Appui simple
Skirk gagne 45 stacks de Subtilité du Serpent et passe en mode Flash Sept Phases.
Appui maintenu
Skirk gagne 45 stacks de Subtilité du Serpent et se déplace en continu à grande vitesse. Sa résistance aux interruptions augmente dans cet état. Elle peut contrôler sa direction, se déplacer sur l'eau et réutiliser la compétence pour mettre fin au déplacement rapide.
Subtilité du Serpent
Skirk consomme la Subtilité du Serpent pour maintenir son mode Flash Sept Phases ou utiliser son déchaînement Havoc: Ruin. Elle en gagne en utilisant sa compétence Havoc: Warp, ou en déclenchant sa passive Raison au-delà de la Raison et en absorbant des Failles du Vide.
Flash Sept Phases
Skirk passe dans ce mode pendant une durée fixe en utilisant Havoc: Warp. Propriétés :
- Consomme continuellement la Subtilité du Serpent.
- Augmente la zone d'effet des attaques normales et chargées ainsi que la résistance aux interruptions.
- Convertit les attaques normales, chargées et plongeantes en DGT Cryo, non remplaçables par d'autres infusions élémentaires.
- Transforme le déchaînement Havoc: Ruin en déchaînement spécial Havoc: Extinction.
- Permet à Skirk de marcher sur l'eau en sprintant.
- Skirk quitte le mode quand la Subtilité du Serpent est épuisée ou à la fin de la durée ; la compétence élémentaire passe alors en recharge.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | Nv.12 | Nv.13 | Nv.14 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1re attaque | 132,8 % | 143,6 % | 154,5 % | 169,9 % | 180,7 % | 193,1 % | 210 % | 227 % | 244 % | 262,6 % | 281,1 % | 299,6 % | 318,2 % | 336,7 % |
| DGT 2e attaque | 119,8 % | 129,6 % | 139,3 % | 153,2 % | 163 % | 174,1 % | 189,5 % | 204,8 % | 220,1 % | 236,8 % | 253,5 % | 270,2 % | 287 % | 303,7 % |
| DGT 3e attaque | 75,7 %+75,7 % | 81,9 %+81,9 % | 88,1 %+88,1 % | 96,9 %+96,9 % | 103 %+103 % | 110,1 %+110,1 % | 119,7 %+119,7 % | 129,4 %+129,4 % | 139,1 %+139,1 % | 149,7 %+149,7 % | 160,3 %+160,3 % | 170,8 %+170,8 % | 181,4 %+181,4 % | 191,9 %+191,9 % |
| DGT 4e attaque | 80,5 %+80,5 % | 87,1 %+87,1 % | 93,7 %+93,7 % | 103 %+103 % | 109,6 %+109,6 % | 117,1 %+117,1 % | 127,4 %+127,4 % | 137,7 %+137,7 % | 148 %+148 % | 159,2 %+159,2 % | 170,4 %+170,4 % | 181,7 %+181,7 % | 192,9 %+192,9 % | 204,2 %+204,2 % |
| DGT 5e attaque | 196,6 % | 212,6 % | 228,6 % | 251,5 % | 267,5 % | 285,8 % | 310,9 % | 336,1 % | 361,2 % | 388,7 % | 416,1 % | 443,5 % | 471 % | 498,4 % |
| DGT attaque chargée | 44,5 %×3 | 48,2 %×3 | 51,8 %×3 | 57 %×3 | 60,6 %×3 | 64,8 %×3 | 70,4 %×3 | 76,1 %×3 | 81,8 %×3 | 88,1 %×3 | 94,3 %×3 | 100,5 %×3 | 106,7 %×3 | 112,9 %×3 |
| Coût endurance attaque chargée | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| DGT de plongeon | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % |
| DGT plongeon bas | 128 % | 138 % | 149 % | 164 % | 174 % | 186 % | 202 % | 219 % | 235 % | 253 % | 271 % | 288 % | 306 % | 324 % |
| DGT plongeon haut | 160 % | 173 % | 186 % | 204 % | 217 % | 232 % | 253 % | 273 % | 293 % | 316 % | 338 % | 360 % | 382 % | 405 % |
| Durée Flash Sept Phases | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s | 12,5 s |
| Subtilité du Serpent max | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Recharge | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
Havoc: Ruin (déchaînement élémentaire)
Le déchaînement de Skirk ne dépend pas de l'énergie élémentaire mais de la Subtilité du Serpent. Avec au moins 50 stacks, elle peut dépenser toute sa Subtilité pour déchirer l'espace devant elle avec des entailles rapides infligeant des DGT Cryo de zone. Les dégâts de cette instance augmentent avec chaque point de Subtilité au-delà de 50, jusqu'à 12 points comptés.
Havoc: Extinction
Déchaînement spécial utilisable sans consommer de Subtilité du Serpent. Après utilisation, Skirk gagne l'effet All Shall Wither, qui dure jusqu'à la fin de Flash Sept Phases. Après avoir débloqué la passive Raison au-delà de la Raison, elle peut aussi absorber les Failles du Vide proches. Pendant All Shall Wither, toutes les 0,1 s, après qu'une attaque normale de Skirk touche un ennemi, cette attaque inflige des dégâts augmentés. Si des Failles ont été absorbées lors de Havoc: Extinction, les dégâts sont encore augmentés selon leur nombre. L'effet s'annule après 10 déclenchements.
| Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Nv.6 | Nv.7 | Nv.8 | Nv.9 | Nv.10 | Nv.11 | Nv.12 | Nv.13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT entaille | 122,8 %×5 | 132 %×5 | 141,2 %×5 | 153,5 %×5 | 162,7 %×5 | 171,9 %×5 | 184,1 %×5 | 196,4 %×5 | 208,7 %×5 | 221 %×5 | 233,2 %×5 | 245,5 %×5 | 260,9 %×5 |
| DGT entaille finale | 204,6 % | 219,9 % | 235,3 % | 255,8 % | 271,1 % | 286,4 % | 306,9 % | 327,4 % | 347,8 % | 368,3 % | 388,7 % | 409,2 % | 434,8 % |
| Bonus Subtilité du Serpent | 19,32 %/pt | 20,77 %/pt | 22,22 %/pt | 24,15 %/pt | 25,6 %/pt | 27,05 %/pt | 28,99 %/pt | 30,92 %/pt | 32,85 %/pt | 34,78 %/pt | 36,71 %/pt | 38,65 %/pt | 41,06 %/pt |
| Bonus DGT 0/1/2/3 Failles absorbées | 3,5 %/6,6 %/8,8 %/11 % | 4 %/7,2 %/9,6 %/12 % | 4,5 %/7,8 %/10,4 %/13 % | 5 %/8,4 %/11,2 %/14 % | 5,5 %/9 %/12 %/15 % | 6 %/9,6 %/12,8 %/16 % | 6,5 %/10,2 %/13,6 %/17 % | 7 %/10,8 %/14,4 %/18 % | 7,5 %/11,4 %/15,2 %/19 % | 8 %/12 %/16 %/20 % | 8,5 %/12,6 %/16,8 %/21 % | 9 %/13,2 %/17,6 %/22 % | 9,5 %/13,8 %/18,4 %/23 % |
| Recharge | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
Raison au-delà de la Raison
Quand des membres proches de l'équipe déclenchent Gel, Supraconducteur, Dispersion Cryo ou Cristallisation Cryo sur un ennemi, une Faille du Vide apparaît près de lui. Effet déclenchable toutes les 2,5 s. 3 Failles créées par Skirk peuvent exister simultanément. Skirk peut absorber les Failles proches avec une attaque chargée en Flash Sept Phases, avec le déchaînement spécial Havoc: Extinction en Flash Sept Phases, ou en maintenant sa compétence Havoc: Warp pour se déplacer rapidement. Chaque Faille absorbée donne 8 points de Subtilité du Serpent.
Retour à l'Oubli
Quand les attaques Hydro de coéquipiers Hydro proches touchent un ennemi, ou quand des coéquipiers Cryo autres que Skirk touchent un ennemi avec des attaques Cryo, Skirk gagne l'effet Traversée de la Mort pendant 20 s. Maximum 3 stacks, chacun compté indépendamment. Chaque personnage ne peut donner qu'un stack par ce biais. Chaque stack augmente les DGT des attaques normales de Skirk en Flash Sept Phases à 110 %/120 %/170 % de leur valeur initiale et ceux de son déchaînement Havoc: Ruin à 105 %/115 %/160 %.
Entraide martiale
Si tous les membres de l'équipe sont Hydro ou Cryo, et qu'il y a au moins 1 Hydro et 1 Cryo, le niveau de compétence élémentaire de l'équipe augmente de 1.
Qui est Skirk ?
Une visiteuse d'un autre monde
Skirk ne vient pas de Teyvat mais d'une planète détruite depuis longtemps. Elle a été sauvée par Surtalogi, qui lui a aussi imposé une menace pouvant mener à la destruction de Teyvat.
Pas une Descendante malgré ses origines
Skirk est entrée à Teyvat alors qu'Alice lui a spécifiquement dit qu'elle ne peut pas interférer avec le destin de Teyvat, tout en l'invitant à profiter du monde. Comme Skirk n'est pas une Descendante, elle a aussi ressenti le besoin de s'exclure, surtout avec la menace de Surtalogi.
Élève de Surtalogi
Skirk a appris le combat et l'usage de l'Abîme auprès de Surtalogi, qui l'a aussi menacée de détruire sa « vie ». Pour Skirk, cette menace l'empêchait d'interagir avec les habitants de Teyvat, de peur qu'ils soient impliqués dans son affrontement à venir avec Surtalogi.
Maître de Childe et professeur du Voyageur
Childe est un jour tombé dans l'Abîme et a été trouvé par Skirk, qui l'a entraîné. Elle a aussi choisi d'entraîner le Voyageur au combat, prévoyant qu'il affronterait de plus grands dangers en tant que Descendant.
Doubleuse de Skirk et rôles notables
Voix anglaise : Cat Protano
| Rôles notables | |
|---|---|
| AFK Journey | Talene |
| Honkai: Star Rail | Misha |
Voix japonaise : Noto Mamiko
| Rôles notables | |
|---|---|
| Fate/Grand Order | Skadi / Scathach / Brynhildr |
| Zenless Zone Zero | Yixuan |
| Fairy Tail | Mavis Vermillion |
| Tekken | Jun Kazama |
| Hell Girl | Ai Enma |
| Cookie Run: Kingdom | Eternal Sugar Cookie |
| Arknights | Reed / Necrass |

, DPS 
Azurelight
Marechaussee Hunter x4 (avec Furina)
Finale of the Deep Galleries x4 (sans Furina ou pour une Skirk très investie)
ou
ou 
Haran Geppaku Futsu
Mistsplitter Reforged
Primordial Jade Cutter
Finale of the Deep
Calamity of Eshu
Kagotsurube Isshin
Blackcliff Longsword
Moonweaver's Dawn
Blizzard Strayer
Gladiator's Finale




Charlotte
Xingqiu
Rosaria
Dahlia
Neuvillette
Shivada Jade Sliver x1
Skysplit Gembloom x3
Meshing Gear x3
Shivada Jade Fragment x3
Ensnaring Gaze x4
Mechanical Spur Gear x12
Shivada Jade Chunk x3
Artificed Dynamic Gear x12
Shivada Jade Gemstone x6
Teachings Of Contention x3
Guide To Contention x2
Philosophies Of Contention x4
Ascended Sample: Knight x1
Crown Of Insight x1






