Prune est une support Anemo 4 étoiles maniant le catalyseur, originaire de Mondstadt. Son rôle principal est d'augmenter les dégâts du personnage actif grâce à sa cloche invoquée par son déchaînement élémentaire, qui déclenche un buff quand elle provoque une réaction de Dispersion. Pour en tirer le meilleur parti, il faut construire son ATK et sa recharge d'énergie, et l'associer à un DPS Anemo de la faction Hexerei.
Prune en un coup d'œil
| Rareté | 4 étoiles |
| Élément | Anemo |
| Arme | Catalyseur |
| Stat d'ascension | ATK 24,0 % |
| Région | Mondstadt |
| Anniversaire | 20 novembre |
| Rôles | Hors terrain, Support |
| Obtention | Invocable uniquement en tant que 4 étoiles rate-up sur la bannière limitée de Nicole et Durin. Sera disponible sur toutes les bannières à faible taux après la fin de la version 6.6. |
Statistiques de base
| PV de base | ATK de base | DEF de base |
| Niv. 90 | 9679 | 221 | 580 |
| Niv. 80 (ascension) | 8578 | 196 | 514 |
Évaluation et tier
| Tier global |
| S |
| Sur le terrain | Hors terrain | DPS | Support | Résistance |
| - | S | - | S | - |
Prune est une support de Dispersion qui buffe les dégâts et l'ATK des équipes Hexerei. Son déchaînement invoque une cloche qui inflige des dégâts et, lorsqu'elle déclenche une Dispersion, accorde un bonus de dégâts basé sur l'ATK de Prune pendant 5 secondes. Pour atteindre le maximum, il faut 4000 ATK, mais la présence d'un second personnage Hexerei et le déclenchement de réactions peuvent lui donner un bonus d'ATK de 60 % (plus 30 % si c'est elle qui déclenche la Dispersion).
Rôles, style de jeu, forces et faiblesses
Support hors terrain pour DPS Anemo (Hexerei)
Le meilleur rôle de Prune est de soutenir un DPS Anemo de la faction Hexerei en augmentant ses dégâts et son ATK. Elle reste utilisable avec d'autres DPS, mais ceux-ci ne profiteront que du bonus de dégâts, pas du bonus d'ATK.
Avantages et inconvénients
| Avantages |
| Peut utiliser le nouvel ensemble d'artéfacts Hexerei pour buffe les dégâts élémentaires. |
| N'a besoin que d'ATK et de recharge d'énergie pour ses buffs. |
| Son double buff (dégâts et ATK) est impressionnant pour une support 4 étoiles. |
| Inconvénients |
| Nécessite une application fréquente de Pyro/Electro/Cryo/Hydro pour déclencher la Dispersion avec sa cloche. |
Support de dégâts pour DPS non-Hexerei
Prune peut tout de même fournir son bonus de dégâts à n'importe quel DPS. Cependant, il est recommandé d'inclure un second personnage Hexerei dans l'équipe pour réduire son besoin en ATK.
Avantages et inconvénients
| Avantages |
| Gagne un bonus d'ATK de 30 % en plus de son bonus de 60 %, car c'est elle qui déclenche la Dispersion. |
| Peut toujours utiliser le nouvel ensemble d'artéfacts support, dont l'effet ne se limite pas aux personnages Hexerei. |
| Inconvénients |
| Nécessite un second personnage Hexerei pour activer l'effet Secret Rite et ses bonus d'ATK personnels. |
| Ne peut pas fournir de bonus d'ATK au DPS principal, car cela exige un personnage à la fois Hexerei et Anemo. |
Meilleur build pour Prune
Construire ATK et recharge d'énergie
| Arme | Atlas de la voûte céleste |
| Meilleur artéfact | Don céleste x4 |
| Stats principales | Sablier : ATK% ou recharge d'énergie Coupe : ATK% Diadème : ATK% ou taux critique (si Codex de Favonius) |
| Substats prioritaires | Taux critique (si Codex de Favonius) > ATK% = recharge d'énergie |
| Équipe recommandée |     |
Objectifs de stats
| Taux critique | 65 %~ (si Codex de Favonius). Aucun objectif sinon. |
| ATK | 2500~4000 (voir la section dédiée au besoin en ATK) |
| Recharge d'énergie | 200 %~ |
Les objectifs varient selon l'arme et l'équipe. Visez environ 200 % de recharge d'énergie, qu'on peut abaisser avec un second personnage Anemo. L'ATK dépend des buffs disponibles, car il faut atteindre 4000 ATK pour maximiser le bonus.
Priorité des talents
| Talent | Priorité |
| Attaque normale : Badaboom ! Marteau chasseur de sorcières | ★・・・・ |
| Ding-ding-dong ! Carillon chasseur de sorcières (compétence élémentaire) | ★★★・・ |
| La cloche sonne ! La chasse est ouverte ! (déchaînement élémentaire) | ★★★★・ |
Meilleures armes pour Prune
Prune dépend de son déchaînement pour buffer. Privilégiez donc les armes avec recharge d'énergie ou génération d'énergie. Les armes axées ATK restent possibles, mais moins efficaces.
Armes premium
| Arme | Obtention et intérêt |
| Meilleure | Atlas de la voûte céleste | Invocations. Son énorme ATK aide Prune à atteindre le seuil requis et permet de se concentrer sur la recharge d'énergie en substats. |
| 2e | Codex de Favonius | Invocations. Génère des particules d'énergie pour toute l'équipe. Sa recharge d'énergie facilite le maintien du déchaînement. Recommandé si Nicole est dans l'équipe, car cela réduit le besoin en ATK de Prune. |
| 2e | Contes de Dragonneurs | Invocations. Bonne alternative si vous n'avez pas le Codex. Le bonus de PV est inutile, mais le buff d'ATK profite aux DPS. À C6, Prune peut l'utiliser pour offrir un plus gros buff d'ATK, car son besoin en ATK baisse. |
Les meilleures options premium sont le Codex de Favonius et les Contes de Dragonneurs. Les autres armes à haute ATK fonctionnent, mais sont généralement moins performantes.
Armes gratuites (F2P)
| Arme | Obtention et intérêt |
| Meilleure F2P | Œil du serment | Événement limité passé (version 2.5). Son substat ATK et son buff de recharge d'énergie après une compétence élémentaire en font une excellente arme pour Prune. C'est son meilleur choix si Nicole n'est pas dans l'équipe. |
| 2e | Luth de fuseau éthéré | Événement limité passé (version 6.0). Sert principalement de réservoir de recharge d'énergie, car son buff de maîtrise élémentaire ne profite pas à Prune. |
L'Œil du serment est la meilleure arme F2P. À défaut, choisissez une arme avec beaucoup de recharge d'énergie ou d'ATK.
Meilleurs artéfacts pour Prune
En tant que personnage Anemo et Hexerei, Prune peut utiliser la Vertefontaine ou le Don céleste pour soutenir son équipe. D'autres sets utilitaires sont viables.
| Artéfact | Recommandation et détails |
Don céleste | ★★★★★ – Meilleur set. Buffe les dégâts élémentaires de l'équipe et accorde de la recharge d'énergie à Prune. À utiliser uniquement si aucun autre personnage ne porte ce set. |
Vertefontaine | ★★★★・ – Excellente alternative support. Contrairement au Don céleste, son buff complet ne nécessite pas 2 personnages Hexerei. |
Noblesse oblige | ★★★・・ – Autre option support si un autre personnage fournit déjà un buff de dégâts élémentaires. Comme il buffe l'ATK, il peut entraîner un excès de buffs d'ATK avec d'autres supports ATK. |
N'importe quel set 2 pièces Recharge d'énergie
ou 2 pièces ATK% | ★★・・・ – Meilleures combinaisons 2 pièces. Mixez des sets offrant de la recharge d'énergie ou de l'ATK% selon vos besoins. |
Stats d'artéfacts recommandées
 | Principale : PV fixes. Sub : recharge d'énergie / ATK% / taux critique (si Codex de Favonius) |
 | Principale : ATK fixe. Sub : recharge d'énergie / ATK% / taux critique (si Codex de Favonius) |
 | Principale : ATK% ou recharge d'énergie. Sub : recharge d'énergie / taux critique (si Codex de Favonius) |
 | Principale : ATK%. Sub : recharge d'énergie / taux critique (si Codex de Favonius) |
 | Principale : taux critique (si Codex de Favonius). Sub : recharge d'énergie / ATK% |
Avec le Codex de Favonius, Prune a besoin d'un taux critique suffisant pour déclencher régulièrement l'effet de l'arme. Une fois ce seuil atteint, privilégiez l'ATK% à la recharge d'énergie.
Meilleures équipes pour Prune
Équipe Anemo (Hexerei)
| Support | DPS | Support | Bouclier |
Prune | Varka | Durin | Nicole |
| Détails |
| Varka est le meilleur DPS Hexerei à associer à Prune : il déclenche des Dispersions et reçoit son buff d'ATK. Durin et Prune buffent Varka, tandis que Nicole fournit un bouclier et des dégâts hors terrain. Prune ne profite pas du bonus d'ATK de 30 % car c'est Varka qui déclenche la Dispersion, mais les buffs de Durin et Nicole réduisent son besoin en ATK à 2500. |
L'équipe premium de Varka est idéale pour Prune, car il déclenche systématiquement la Dispersion. Venti peut aussi fonctionner, mais son propre buff de dégâts risque de faire dépasser le plafond de buffs.
Autres compositions
DPS Hexerei non-Anemo
| Équipe | Détails |
Prune | Lohen | Prune buffe les dégâts de Lohen et gagne un bonus d'ATK de 90 % en déclenchant la Dispersion hors terrain. Noblesse et Nicole réduisent encore son besoin en ATK. Lohen inflige des dégâts et maintient l'aura Cryo pour les réactions, tandis que Durin peut être joué en mode Ténèbres pour augmenter ses dégâts de Fonte. |
Durin | Nicole |
Équipe Hexerei F2P
| Équipe | Détails |
Prune | Razor | Équipe F2P conçue pour déclencher des réactions et activer le bonus d'ATK de Prune. Fischl peut être buildée support ou DPS. Le Voyageur Pyro porte le set Parchemin et déclenche des Surcharges, offrant un buff d'ATK utile à Prune et Razor. Comme c'est Prune qui déclenche la Dispersion, elle obtient un bonus d'ATK de 90 % et son besoin en ATK baisse. |
Voyageur Pyro | Fischl |
Rotations et combos avec Prune
Rotation de base
- Utilisez les compétences de vos supports et sub-DPS pour appliquer des éléments dispersables.
- Passez à Prune et utilisez sa compétence élémentaire deux fois.
- Lancez son déchaînement pour invoquer la cloche.
- Repassez à votre DPS principal pour infliger des dégâts.
Prune fonctionne comme les autres supports Anemo : elle doit déclencher des Dispersions pour activer ses buffs. Ses bonus personnels et d'équipe s'activent lorsque le DPS sur le terrain provoque des réactions élémentaires.
Bases pour bien jouer Prune
Support de Dispersion et buffer de dégâts Hexerei
Prune est une support Anemo qui buffe les dégâts du personnage actif. Elle peut aussi fournir un buff d'ATK, mais uniquement aux personnages Anemo Hexerei capables de déclencher la Dispersion.
Besoin en ATK et en recharge d'énergie
Le bonus de dégâts de Prune dépend de son ATK et ne s'active qu'après l'invocation de sa cloche par le déchaînement. Elle est donc dépendante de son déchaînement et doit accumuler beaucoup d'ATK, car le calcul inclut l'ATK au-delà de 2000.
| Ralliement sonore (talent d'ascension) |
| Lorsque les attaques normales, chargées ou plongeantes, ou les compétences et déchaînements élémentaires infligent des dégâts à un adversaire affecté par Ralliement sonore, ces dégâts sont augmentés en fonction de l'ATK de Prune au-delà de 2000. Chaque point d'ATK excédentaire augmente ces dégâts de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %. |
À associer à un DPS Anemo et un applicateur élémentaire
Prune est idéale avec un DPS capable de déclencher la Dispersion, car elle fournit un buff d'ATK en plus du bonus de dégâts. Il faut néanmoins des personnages Pyro/Electro/Cryo/Hydro pour appliquer les éléments nécessaires.
Plus facile à build avec Secret Rite
| Effet Secret Rite Hexerei pour Prune |
| Lorsqu'un personnage Hexerei de l'équipe affecté par Ralliement sonore déclenche une réaction élémentaire sur un adversaire, l'ATK de Prune augmente de 60 % pendant 5 s. Si la réaction est une Dispersion, l'ATK du personnage déclencheur augmente en plus de 30 % pendant 5 s. |
Prune peut augmenter sa propre ATK lorsque Secret Rite est actif (2 personnages Hexerei dans l'équipe) et qu'un personnage Hexerei déclenche une réaction élémentaire. Cela facilite grandement son build, car elle a besoin de beaucoup d'ATK et ce bonus réduit le seuil nécessaire pour maximiser son buff.
Compétences et passifs de Prune
Comment utiliser ses talents ?
- Buffer de dégâts/ATK pour les équipes Anemo (Hexerei)
- Le buff provient du déchaînement élémentaire
- Peut s'auto-buffer en ATK quand Secret Rite est actif
- Nécessite beaucoup d'ATK
Buffer de dégâts/ATK pour les équipes Anemo (Hexerei)
Prune est une support Anemo spécialisée dans le soutien des équipes Hexerei avec un DPS Anemo. Elle peut servir de buffer de dégâts général dans d'autres équipes, mais un second personnage Hexerei est nécessaire pour réduire son besoin élevé en ATK.
Le buff vient du déchaînement
| Effets de la Cloche ensorceleuse |
| Invoquée par le déchaînement de Prune. Inflige des dégâts Anemo de zone et suit le personnage actif. Lorsque ses attaques déclenchent une Dispersion, elle invoque un Marteau de chasseur qui accorde un bonus de dégâts au personnage actif. |
Les buffs de dégâts et d'ATK de Prune proviennent de son déchaînement. La cloche inflige des dégâts aux ennemis proches. Déclencher une Dispersion avec ses attaques active le bonus de dégâts. Si le personnage actif est à la fois Anemo et Hexerei, la Dispersion accorde aussi un bonus d'ATK.
Auto-buff d'ATK avec Secret Rite
Quand Secret Rite est actif (2 personnages Hexerei ou plus), Prune peut augmenter sa propre ATK si un personnage Hexerei déclenche une réaction élémentaire. Cela réduit la difficulté à atteindre les 4000 ATK nécessaires pour le plafond de 50 % de son bonus de dégâts.
Besoin élevé en ATK
| Source de buff d'ATK | Montant et effet |
| Buff de Nicole | 900 ATK fixes |
| Effet Noblesse oblige | 20 % d'ATK |
| Résonance Pyro (2+ personnages Pyro) | 25 % d'ATK |
| Effet Secret Rite de Prune | 60 % d'ATK pour Prune si un personnage Hexerei déclenche une réaction. Porté à 90 % si Prune déclenche la Dispersion. |
Le bonus de dégâts de Prune atteint son maximum de 50 % à 4000 ATK. Son passif Secret Rite réduit considérablement ce seuil. En soutien de Varka ou Venti, le besoin en ATK de Prune est de 2500 avec le buff de Nicole, et de 3200 sans.
Faut-il invoquer pour les constellations ou l'arme de Prune ?
C2 est un bon point d'arrêt
Les constellations C1 et C2 de Prune sont d'excellentes améliorations qui permettent de réduire la recharge d'énergie au profit de l'ATK. Avec C2, elle gagne 40 % d'ATK en plus de son bonus garanti de 60 %, et encore 30 % si elle déclenche une Dispersion.
C6 offre un bonus d'ATK fixe supplémentaire
En support, la meilleure constellation de Prune est C6. Elle accorde 350 ATK fixes à Prune et au personnage actif, ce qui équilibre les stats et évite l'empilement excessif de buffs d'ATK en pourcentage.
Constellations et effets
| Note | Effet |
| ★★★★・ | C1 : Après qu'un Marteau de chasseur converti élémentairement touche un adversaire, Prune récupère 2 points d'énergie. Effet toutes les 1,8 s. |
| ★★★・・ | C2 : Pendant le déchaînement, quand la Cloche ensorceleuse est en mode Chasseur, Prune gagne l'effet Chasse à la sorcière : son ATK augmente de 10 %, et chaque coup de la cloche ou du marteau converti augmente encore son ATK de 5 %, jusqu'à 40 %. |
| ★・・・・ | C3 : Augmente le niveau de « La cloche sonne ! La chasse est ouverte ! » de 3. Niveau max : 15. |
| ★★・・・ | C4 : Après avoir touché un adversaire, le Marteau de chasseur converti ricoche sur un adversaire proche et inflige 80 % de l'ATK en dégâts du type élémentaire correspondant. |
| ★★★・・ | C5 : Augmente le niveau de « Ding-ding-dong ! Carillon chasseur de sorcières » de 3. Niveau max : 15. |
| ★★★★★ | C6 : La durée du mode Chasseur de la Cloche ensorceleuse est prolongée de 4 s. De plus, après qu'un personnage affecté par Ralliement sonore déclenche une réaction élémentaire, Prune et le personnage actif affecté par Ralliement sonore gagnent 350 ATK pendant 5 s. |
Nom de la constellation : Turris Venefica
Matériaux d'ascension et de talents de Prune
Matériaux par niveau d'ascension
| Niveau | Matériaux |
| 20 | Éclat de turquoise vayuda x1
Givre hivernal x3
Insigne de Pilleur de trésors x3 |
| 40 | Fragment de turquoise vayuda x3
Bois de cerf radieux x2
Givre hivernal x10
Insigne de Pilleur de trésors x15 |
| 50 | Fragment de turquoise vayuda x9
Bois de cerf radieux x4
Givre hivernal x20
Insigne de corbeau argenté x12 |
| 60 | Morceau de turquoise vayuda x6
Bois de cerf radieux x8
Givre hivernal x30
Insigne de corbeau argenté x18 |
| 70 | Morceau de turquoise vayuda x3
Bois de cerf radieux x12
Givre hivernal x45
Insigne de corbeau doré x12 |
| 80 | Gemme de turquoise vayuda x6
Bois de cerf radieux x20
Givre hivernal x60
Insigne de corbeau doré x24 |
Matériaux par niveau de talent
| Niveau | Matériaux |
| 1 | Par défaut |
| 2 | Enseignements de la Résistance x3
Insigne de Pilleur de trésors x6 |
| 3 | Guide de la Résistance x2
Insigne de corbeau argenté x3 |
| 4 | Guide de la Résistance x4
Insigne de corbeau argenté x4 |
| 5 | Guide de la Résistance x6
Insigne de corbeau argenté x6 |
| 6 | Guide de la Résistance x9
Insigne de corbeau argenté x9 |
| 7 | Philosophies de la Résistance x4
Insigne de corbeau doré x4
Masque du docteur vertueux x1 |
| 8 | Philosophies de la Résistance x6
Insigne de corbeau doré x6
Masque du docteur vertueux x1 |
| 9 | Philosophies de la Résistance x12
Insigne de corbeau doré x9
Masque du docteur vertueux x2 |
| 10 | Philosophies de la Résistance x16
Insigne de corbeau doré x12
Masque du docteur vertueux x2
Couronne de perspicacité x1 |
| 11-13 | Débloqué via les constellations |
Détails des talents de Prune
Attaque normale : Badaboom ! Marteau chasseur de sorcières
Attaque normale
| Jusqu'à 3 coups de marteau infligeant des dégâts Anemo. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | Niv.14 | Niv.15 |
| 1er coup | 48,60 % | 52,30 % | 55,90 % | 60,80 % | 64,40 % | 68,10 % | 72,90 % | 77,80 % | 82,70 % | 87,50 % | 92,40 % | 97,20 % | 103,30 % | 109,40 % | 115,50 % |
| 2e coup | 48,30 % | 51,90 % | 55,50 % | 60,40 % | 64 % | 67,60 % | 72,40 % | 77,20 % | 82,10 % | 86,90 % | 91,70 % | 96,60 % | 102,60 % | 108,60 % | 114,70 % |
| 3e coup | 68 % | 73,10 % | 78,20 % | 85 % | 90,10 % | 95,20 % | 102 % | 108,80 % | 115,60 % | 122,40 % | 129,20 % | 136 % | 144,50 % | 152,90 % | 161,40 % |
Attaque chargée
| Consomme de l'endurance et effectue un coup de marteau ascendant infligeant des dégâts Anemo devant Prune. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | Niv.14 | Niv.15 |
| Dégâts | 133,50 % | 143,50 % | 153,50 % | 166,90 % | 176,90 % | 186,90 % | 200,30 % | 213,60 % | 227 % | 240,30 % | 253,70 % | 267 % | 283,70 % | 300,40 % | 317,10 % |
| Endurance | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Attaque plongeante
| Prune s'élance vers le sol depuis les airs, infligeant des dégâts Anemo de zone à l'impact. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | Niv.14 | Niv.15 |
| Plongeon | 56,80 % | 61,50 % | 66,10 % | 72,70 % | 77,30 % | 82,60 % | 89,90 % | 97,10 % | 104,40 % | 112,30 % | 120,30 % | 128,20 % | 136,10 % | 144,10 % | 152 % |
| Plongeon faible | 113 % | 122 % | 132 % | 145 % | 154 % | 165 % | 179 % | 194 % | 208 % | 224 % | 240 % | 256 % | 272 % | 288 % | 303 % |
| Plongeon élevé | 141 % | 153 % | 165 % | 181 % | 193 % | 206 % | 224 % | 242 % | 260 % | 280 % | 300 % | 320 % | 340 % | 359 % | 379 % |
Ding-ding-dong ! Carillon chasseur de sorcières (compétence élémentaire)
| Prune frappe la Cloche ensorceleuse avec son Marteau de chasseur, infligeant des dégâts Anemo. Si elle déclenche une Dispersion avec cette attaque, la compétence devient « Clang clang ! La sorcière est punie ! » pendant 6 s. |
Clang clang ! La sorcière est punie !
| Le marteau de Prune est imprégné de l'élément de la Dispersion précédente, ce qui convertit élémentairement le Marteau de chasseur. Lors d'une activation simple, Prune saute et projette le marteau, infligeant des dégâts élémentaires du type correspondant devant elle. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | Niv.14 | Niv.15 |
| Dégâts Ding-ding-dong | 167,40 % | 180 % | 192,60 % | 209,30 % | 221,90 % | 234,40 % | 251,20 % | 267,90 % | 284,60 % | 301,40 % | 318,10 % | 334,90 % | 355,80 % | 376,70 % | 397,70 % |
| Dégâts Clang clang | 204,60 % | 219,90 % | 235,20 % | 255,70 % | 271 % | 286,40 % | 306,80 % | 327,30 % | 347,80 % | 368,20 % | 388,70 % | 409,10 % | 434,70 % | 460,30 % | 485,80 % |
| Recharge | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
La cloche sonne ! La chasse est ouverte ! (déchaînement élémentaire)
| Prune agite la Cloche ensorceleuse, infligeant des dégâts Anemo aux ennemis proches. La cloche entre ensuite en mode Chasseur. |
Cloche ensorceleuse : mode Chasseur
| La cloche suit le personnage actif et attaque périodiquement les ennemis proches, infligeant des dégâts Anemo de zone considérés comme des dégâts de déchaînement. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | Niv.14 | Niv.15 |
| Dégâts de compétence | 97 % | 104,20 % | 111,50 % | 121,20 % | 128,50 % | 135,70 % | 145,40 % | 155,10 % | 164,80 % | 174,50 % | 184,20 % | 193,90 % | 206 % | 218,20 % | 230,30 % |
| Dégâts de la cloche | 70,40 % | 75,70 % | 81 % | 88,10 % | 93,30 % | 98,60 % | 105,70 % | 112,70 % | 119,70 % | 126,80 % | 133,80 % | 140,90 % | 149,70 % | 158,50 % | 167,30 % |
| Durée du mode | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Recharge | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s |
| Coût en énergie | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Verdict et punition
Pendant le déchaînement, si les dégâts de la Cloche en mode Chasseur déclenchent une Dispersion, un Marteau de chasseur est invoqué et inflige 150 % de l'ATK de Prune en dégâts du type correspondant à la conversion élémentaire. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de déchaînement.
• Marteau de chasseur : compagnon du chasseur de sorcières. Sous conditions, il subit une conversion élémentaire et inflige des dégâts du type correspondant. Prune peut l'invoquer de deux façons : · Après une Dispersion déclenchée par la compétence élémentaire, la compétence spéciale « Clang clang ! La sorcière est punie ! » convertit le marteau. · Après avoir débloqué le talent d'ascension « Verdict et punition », la Cloche en mode Chasseur qui déclenche une Dispersion invoque un Marteau converti. |
Ralliement sonore
| Après que Prune a touché un adversaire avec un Marteau de chasseur converti, les autres personnages proches gagnent l'effet Ralliement sonore pendant 5 s : les attaques normales, chargées, plongeantes, compétences et déchaînements voient leurs dégâts augmentés en fonction de l'ATK de Prune au-delà de 2000, à raison de 0,025 % par point excédentaire, jusqu'à 50 % maximum. |
Tinker-Tink, Clank et Bang !
| 10 % de chances d'obtenir 1 matériau de talent régional (hors matériau de base) lors de l'artisanat, de même rareté que le matériau obtenu. |
Rite de la veille du sabbat : serment du chasseur de sorcières
Après avoir terminé « Devoirs de sorcière : ce qui est contesté », Prune devient un personnage Hexerei. Avec au moins 2 personnages Hexerei dans l'équipe, vous obtenez l'effet Hexerei : Secret Rite, qui renforce les personnages Hexerei. Hexerei : Secret Rite — Après qu'un personnage Hexerei affecté par Ralliement sonore déclenche une réaction élémentaire, l'ATK de Prune augmente de 60 % pendant 5 s. Si la réaction est une Dispersion, l'ATK du déclencheur augmente en plus de 30 % pendant 5 s. |
Qui est Prune ?
Une chasseuse de sorcières autoproclamée
Prune se présente comme une « chasseuse de sorcières » traquant les mages de l'Hexenzirkel. Il est cependant probable qu'Alice l'ait manipulée pour qu'elle devienne amie avec Klee.
Où trouver Prune à Mondstadt
Prune apparaît occasionnellement à divers endroits du Port de Dornman et de Millhaven. Contrairement aux autres personnages jouables, vous ne pouvez pas lui parler ni interagir avec elle : elle n'apparaît que comme PNJ avec une boîte de texte noire au-dessus de la tête.
Il peut être nécessaire d'ajuster l'heure ou de se téléporter pour la faire apparaître dans certaines zones.
Doubleuse et comédiens de doublage
Voix anglaise : Alice Himora
| Rôles notables |
| Robin | Honkai: Star Rail |
| Nekomiya Mana | Zenless Zone Zero |
| Chiz | Neverness to Everness |
| Elaine / Geeta | Pokémon Masters |
Voix japonaise : Aoi Nagatsuki
| Rôles notables |
| Akekuri | Arknights: Endfield |
| Saki Hanami | Gakuen Idolmaster |
| Chichiru | Saga of Ishtaria |