Gorou est un personnage Géo 4 étoiles maniant l'arc, disponible sur toutes les bannières à faible taux. Son rôle : soutenir les DPS Géo qui scales sur la DEF, comme Itto ou Albedo. Pour le build, privilégiez l'arme Favonius Warbow, l'ensemble d'artefacts L'Exilé 4 pièces, et visez environ 230% de recharge d'énergie ainsi que 85% de taux critique. Voici tout ce qu'il faut savoir pour l'exploiter.
Présentation de Gorou : statistiques et tier
Fiche personnage
![]() | Rareté | ![]() | |
|---|---|---|---|
| Élément | |||
| Arme | Arc | ||
| Stat d'ascension | Bonus de DGT Géo 24,0% | ||
| Région | Inazuma | ||
| Anniversaire | 18 mai | ||
| Rôles | Hors terrain Support | ||
| Obtention | Disponible sur toutes les bannières à faible taux. Actuellement en rate up sur les bannières de Zibai et Neuvillette. | ||
Statistiques de base
| PV de base | ATQ de base | DEF de base | |
|---|---|---|---|
| Niv. 90 | 9 570 | 183 | 648 |
| Niv. 80 (ascension) | 8 907 | 170 | 603 |
Gorou est un personnage Géo 4 étoiles qui manie l'arc. Son gameplay consiste à soutenir les équipes Géo, en particulier celles qui scales sur la DEF. Son compétence élémentaire, « Défense tous azimuts d'Inuzaka », crée un champ qui offre des bonus selon le nombre de personnages Géo dans l'équipe, augmentant la DEF et les dégâts Géo. Son déchaînement élémentaire, « Juuga : En avant vers la victoire », inflige des dégâts Géo de zone et crée un champ « Gloire du général » qui buffe continuellement les alliés et déclenche des salves de « Cristal écrasant » lorsque des personnages sont à proximité. Dans l'histoire, Gorou est le général loyal de l'armée de Watatsumi, connu pour son génie tactique et son courage indéfectible, ainsi que pour son lien profond avec ses camarades, notamment Sangonomiya Kokomi.
Tier et note de Gorou
| Tier global | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B | ||||||||||||||
| Sur le terrain | Hors terrain | DPS | Support | Soutien | ||||||||||
| - | B | - | B | - | ||||||||||
En combat, Gorou est un support pour les DPS Géo dont les dégâts scales sur la DEF, comme Itto et Albedo. Il peut augmenter leurs DGT Géo, leur résistance à l'interruption et leur DEF. Comme ses buffs ne dépendent pas de ses propres statistiques, il peut se concentrer sur la recharge d'énergie pour maintenir son déchaînement disponible.
Rôles et style de jeu de Gorou : forces et faiblesses
Gorou support
Gorou n'a qu'un seul rôle : buffeur pour les DPS Géo qui scales sur la DEF. Ses constellations lui permettent de soigner, mais cela reste bien plus faible qu'un soigneur dédié. Le meilleur build pour Gorou mise sur beaucoup de recharge d'énergie et du taux critique pour le Favonius Warbow.
Points forts et points faibles du support Gorou
| Points forts |
|---|
| - Ses buffs ne dépendent pas de ses statistiques, ce qui permet de se concentrer uniquement sur sa recharge d'énergie. |
| - Sa facilité d'utilisation et sa capacité à porter le Favonius Warbow en font un excellent soutien d'équipe. |
| Points faibles |
| - La constellation 6 est nécessaire pour son buff de statistique le plus important (DGT CRIT), mais il reste jouable sans. |
Meilleur build pour Gorou
Le build idéal : recharge d'énergie et taux critique
| Arme | Favonius Warbow |
|---|---|
| Meilleur artefact | L'Exilé x4 |
| Statistiques principales des artefacts | Sablier : Recharge d'énergie Gobelet : Bonus de DGT Géo / DEF% Diadème : Taux critique / DEF% |
| Sous-statistiques prioritaires | Recharge d'énergie > DEF% > Taux critique > DGT CRIT |
| Équipe recommandée | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Objectifs de statistiques pour le support Gorou
| Recharge d'énergie | 230%~ |
|---|---|
| Taux critique | 85%~ |
Il est recommandé de privilégier la recharge d'énergie et le taux critique de Gorou plutôt que d'augmenter ses dégâts personnels, car cela contribue très peu aux dégâts globaux de l'équipe. Un taux critique plus bas au profit de la recharge d'énergie est acceptable, mais il doit rester au moins à 85% pour déclencher régulièrement l'effet du Favonius Warbow.
Priorité des talents de Gorou
| Talent | Priorité de montée en niveau |
|---|---|
| Attaque normale : Flèche de croc | ★・・・・ |
| Défense tous azimuts d'Inuzaka (compétence élémentaire) | ★★★★★ |
| Juuga : En avant vers la victoire (déchaînement élémentaire) | ★★★★・ |
Meilleure arme pour Gorou
Gorou est un support dont les buffs ne dépendent pas de ses statistiques. Il possède un passif qui peut augmenter ses propres dégâts, mais il n'est pas recommandé de le jouer en sub-DPS, car le personnage DPS doit avoir plus de temps de terrain. Gorou est meilleur avec des armes de recharge d'énergie.
Armes premium pour Gorou
| Arme | Obtention et note | |
|---|---|---|
| Meilleure | Favonius Warbow | Obtenue sur les bannières. - Permet à Gorou d'être une batterie. - Énorme bonus de recharge d'énergie en sous-stat. - Nécessite d'investir dans le taux critique. |
| 2e | Elegy for the End | Obtenue sur bannière limitée. C'est la première arme signature de Venti, disponible lorsqu'il est sur une bannière. On ne sait pas si elle reviendra, car Venti a une nouvelle arme signature. - Fournit un important bonus de recharge d'énergie et peut aussi augmenter l'ATQ et la maîtrise élémentaire de l'équipe. - Le bonus de maîtrise élémentaire n'est pas très utile pour les équipes qui utilisent Gorou. |
| 3e | Arc sacrificiel | Obtenue sur les bannières. - Statistique de recharge d'énergie plus faible que le Favonius : 30,6% contre 61,3%. - Son effet à R5 peut aider à générer plus de particules d'énergie, mais consomme du temps de terrain. - La réinitialisation du CD de la compétence est aléatoire et peut ne pas se déclencher. |
Le Favonius Warbow est vraiment excellent pour Gorou. Si vous ne l'avez pas, mieux vaut utiliser Elegy ou Snare Hook. L'Arc sacrificiel peut aussi être utilisé, mais il peut consommer plus de temps de terrain si vous voulez l'utiliser pour générer des particules d'énergie.
Armes accessibles aux joueurs free-to-play
| Arme | Obtention et note | |
|---|---|---|
| Meilleure F2P | Snare Hook | Arme forgeable de Nod-Krai. - Possède la plus haute statistique de recharge d'énergie parmi tous les arcs F2P. - L'effet de l'arme ne profite pas à Gorou et sert uniquement de réservoir de recharge d'énergie. |
| 2e (événement / pêche) | End of the Line Rainbow Serpent's Rain Bow Fading Twilight | Obtenues via la pêche et des événements limités. End of the Line est l'arme de l'association de pêche de Sumeru, tandis que Rain Bow et Fading Twilight proviennent respectivement de l'événement principal de la version 6.2 et de celui de la version 2.7. - Ces armes servent aussi de réservoirs de recharge d'énergie, mais avec une statistique inférieure à celle de Snare Hook. |
L'arc forgeable de Nod-Krai est excellent comme réservoir de recharge d'énergie F2P. Comme il offre la même statistique de recharge d'énergie que le Favonius, c'est une meilleure alternative F2P que les autres arcs qui ne donnent que 45,9% de recharge d'énergie. De plus, il est forgeable en permanence, contrairement aux armes d'événements limités ou nécessitant la pêche.
Meilleurs artefacts pour Gorou
Les meilleurs ensembles d'artefacts pour Gorou sont ceux qui augmentent la recharge d'énergie ou offrent des buffs à toute l'équipe. L'Exilé est sa meilleure option, malgré son statut d'ensemble 4 étoiles, car ses buffs ne dépendent pas de ses propres statistiques.
| Artefact | Recommandation et détails |
|---|---|
L'Exilé | ★★★★★ - Un ensemble support bien équilibré, idéal pour Gorou, car les buffs qu'il fournit ne dépendent pas de ses statistiques. - La régénération d'énergie est excellente pour les équipes à coût énergétique élevé. |
Emblème du destin brisé Rêves dorés | ★★★★☆ - Augmente la recharge d'énergie et la DEF%, ce qui aide aux soins de Gorou et au maintien de son déchaînement. |
Emblème du destin brisé Sérénade de la lune de soie | ★★★★☆ - Combiner deux ensembles 2 pièces de recharge d'énergie est viable si vous voulez vous concentrer sur la recharge d'énergie de Gorou. - Ne fournit aucun autre bonus de statistique ni buff. |
Noblesse oblige | ★★★☆☆ - Le bonus de DGT du déchaînement élémentaire n'est pas bénéfique pour Gorou. - Le buff d'ATQ est moins efficace pour ses équipes types, car il est souvent associé à un DPS qui scale sur la DEF. |
Statistiques d'artefacts recommandées
![]() | Principale : PV fixes Sous-stat : Recharge d'énergie / DEF% / Taux critique / DGT CRIT |
|---|---|
![]() | Principale : ATQ fixe Sous-stat : Recharge d'énergie / DEF% / Taux critique / DGT CRIT |
![]() | Principale : Recharge d'énergie Sous-stat : Recharge d'énergie / DEF% / Taux critique / DGT CRIT |
![]() | Principale : DEF / Bonus de DGT Géo Sous-stat : Recharge d'énergie / DEF% / Taux critique / DGT CRIT |
![]() | Principale : Taux critique / DEF% Sous-stat : Recharge d'énergie / DEF% / Taux critique / DGT CRIT |
Priorité à la recharge d'énergie et au taux critique avec le Favonius
Les buffs de Gorou ne dépendent pas de sa DEF, mais ses dégâts personnels et ses soins oui. Il vaut mieux privilégier la recharge d'énergie et le taux critique lorsque vous utilisez le Favonius Warbow pour garantir un déchaînement disponible et déclencher son passif.
Meilleures compositions d'équipe pour Gorou
Équipe DPS Géo avec Gorou support
| Support | DPS | Bouclier | Sub-DPS |
|---|---|---|---|
Gorou | Itto | Zhongli | Chiori |
| Détails | |||
| - Les buffs de Gorou sont mieux exploités par Itto (DPS sur le terrain) et Chiori (sub-DPS). - Zhongli fournit un bouclier pour éviter qu'Itto ne soit interrompu dans sa chaîne d'attaques chargées. | |||
Gorou fonctionne mieux dans une équipe mono Géo ou toute équipe avec un DPS Géo qui scale sur la DEF, car ils peuvent pleinement profiter de ses buffs.
Autres compositions pour Gorou
Équipe Lunar-Crystallized avec Gorou support
| Équipe | Détail | |
|---|---|---|
Gorou | Zibai | - Une équipe Lunar-Crystallized où Gorou soutient Zibai (DPS) et Illuga. - Zibai ne peut bénéficier des buffs de DEF et de critique de Gorou qu'à C6. |
Illuga | Columbina | |
Équipe free-to-play pour Gorou
| Équipe | Détail | |
|---|---|---|
Gorou | Noelle | - Une équipe accessible aux F2P avec trois personnages gratuits (Fischl était obtenable lors d'un ancien événement, tandis que Noelle et Kachina nécessitent de progresser dans le jeu). - Gorou buffe les dégâts de Noelle et Kachina, tandis que Kachina peut porter l'ensemble Scroll pour buffe les DGT Électro et Géo. - La génération de particules d'énergie de Fischl aide à la gestion d'énergie de l'équipe. |
Kachina | Fischl | |
Rotations et combos d'équipe avec Gorou
Rotation de base pour Gorou
| Rotation de base pour Gorou |
|---|
| 1. Activez les compétences des autres supports et sub-DPS. 2. Utilisez la compétence élémentaire de Gorou pour générer des particules d'énergie. 3. Utilisez son déchaînement élémentaire, puis passez au personnage DPS. |
Gorou fonctionne comme les autres personnages supports, mais il doit être utilisé en dernier car ses buffs ont une courte durée. De plus, s'il soutient Itto, il doit lui transmettre des particules : la compétence élémentaire de Gorou doit donc être utilisée en dernier pour déclencher l'effet du Favonius Warbow au profit d'Itto.
Les bases de Gorou (guide débutant)
Un buffeur pour les DPS Géo qui scales sur la DEF
Gorou est un personnage support pour les DPS Géo qui scales sur la DEF, comme Arataki Itto et Noelle. Il offre à l'équipe des buffs de DEF, de bonus de DGT Géo et de résistance à l'interruption. À la constellation 6, il peut aussi augmenter les DGT CRIT Géo.
Un excellent porteur du Favonius Warbow
Comme les buffs de Gorou ne dépendent pas de ses statistiques, il peut être construit avec une forte recharge d'énergie et un taux critique élevé pour déclencher régulièrement l'effet du Favonius Warbow. Cela en fait une excellente batterie, surtout pour les DPS Géo qui scales sur la DEF comme Itto, qui dépendent de leur déchaînement élémentaire pour infliger des dégâts.
La compétence élémentaire offre DEF, bonus Géo et résistance à l'interruption
La compétence élémentaire de Gorou crée un champ statique qui offre un buff de DEF, un bonus de DGT Géo et une résistance à l'interruption. Elle inflige aussi des dégâts Géo de zone à l'activation, il est donc préférable de l'utiliser avant son déchaînement pour générer des particules d'énergie.
Le buff dépend du niveau de la compétence
| Buff de DEF de la compétence de Gorou | |
|---|---|
| Niveau 1 | Augmentation de DEF +206 |
| Niveau 10 | Augmentation de DEF +371 |
| Niveau 13 (constellation 3) | Augmentation de DEF +438 |
Le buff de DEF de la compétence de Gorou dépend du niveau du talent. À la constellation 3, la valeur est plus du double de celle du niveau 1, il est donc fortement recommandé de monter ce talent. À noter que les buffs de bonus de DGT Géo et de résistance à l'interruption ne dépendent pas du niveau de la compétence.
Le déchaînement élémentaire a des effets similaires à sa compétence
Le déchaînement élémentaire de Gorou crée un champ mobile qui offre les mêmes buffs que sa compétence élémentaire. Comme le champ suit le personnage actif, c'est un moyen plus polyvalent et plus fiable d'appliquer ses buffs.
Le déchaînement offre aussi 25% de DEF
Le premier passif de Gorou donne un buff de 25% de DEF à l'équipe lorsque son déchaînement élémentaire est utilisé. Il a une durée plus longue que le buff de son champ et une meilleure valeur.
Il faut au moins 3 personnages Géo pour profiter de tous les buffs
Le nombre de buffs fournis par Gorou dépend du nombre de personnages Géo dans l'équipe. Pour débloquer tous ses buffs (bonus de DEF, résistance à l'interruption et bonus de DGT Géo), il faut au moins 3 personnages Géo dans l'équipe. Les buffs fournis sont détaillés ci-dessous :
| Buff fourni | |
|---|---|
| 1 personnage Géo | - Bonus de DEF uniquement. |
| 2 personnages Géo | - Bonus de DEF et résistance à l'interruption. |
| 3 personnages Géo | - Bonus de DEF, résistance à l'interruption et bonus de DGT Géo. |
Constellations notables
| Constellations notables de Gorou | |
|---|---|
| Constellation 4 | - Lorsque le déchaînement de Gorou est utilisé avec au moins 2 personnages Géo, les personnages sont soignés de 50% de la DEF de Gorou toutes les 1,5s. |
| Constellation 6 | - Après avoir utilisé sa compétence ou son déchaînement élémentaire, augmente les DGT CRIT Géo de tous les membres de l'équipe. Le buff dépend du nombre de personnages Géo dans l'équipe : - 1 personnage Géo : +10% - 2 personnages Géo : +20% - 3 personnages Géo : +40% |
Gorou devient un support nettement meilleur à la constellation 6. Il reste parfaitement viable sans, mais le buff de 40% de DGT CRIT Géo offre une augmentation de dégâts massive au DPS Géo qu'il soutient.
Guide des compétences, du déchaînement et des aptitudes de Gorou
Comment utiliser les compétences et passifs de Gorou ?
- ▼ Buffeur de DEF et de Géo pour les DPS Géo qui scales sur la DEF
- ▼ La compétence élémentaire crée un champ de buff statique
- ▼ Le déchaînement élémentaire crée un champ de buff qui suit le personnage
- ▼ Le passif de Gorou a une durée de buff plus longue
- ▼ Les buffs nécessitent au moins 3 personnages Géo dans l'équipe
- ▼ Les buffs dépendent du niveau de la compétence et non des statistiques de Gorou
- ▼ La C6 améliore grandement sa capacité de buff
Buffeur de DEF et de Géo pour les DPS Géo qui scales sur la DEF
Gorou est un buffeur dédié aux DPS Géo qui scales sur la DEF. Ses buffs proviennent principalement de sa compétence élémentaire, qu'il est donc prioritaire de monter. Bien qu'il puisse être construit avec de la recharge d'énergie et du taux critique, vous pouvez aussi vous concentrer sur la DEF pour maximiser l'effet de soin de sa constellation 4.
La compétence élémentaire crée un champ de buff statique
La compétence élémentaire de Gorou crée un champ circulaire statique qui offre une augmentation de DEF, un bonus de DGT Géo et une résistance à l'interruption au personnage actif. Bien qu'elle ait une courte durée de 10 secondes, elle inflige aussi des dégâts, ce qui en fait un outil utile pour générer des particules d'énergie.
Le déchaînement élémentaire crée un champ de buff qui suit le personnage
▲ Vidéo montrant le champ de buff qui se déplace avec le personnage au lieu de rester fixe.
Le déchaînement élémentaire de Gorou est sa capacité de support principale : il crée un champ similaire à celui de sa compétence élémentaire qui suit le personnage actif. Il offre les mêmes buffs, avec en plus l'effet d'attirer les éclats de Cristallisation proches. À noter que le déchaînement a une durée légèrement plus courte de 9 secondes.
Le passif de Gorou a une durée de buff plus longue
Le premier passif de Gorou offre aussi un buff à toute l'équipe avec une durée plus longue de 12 secondes. Il augmente la DEF de tous les membres de l'équipe de 25%, ce qui en fait un excellent buffeur pour le DPS principal comme pour le sub-DPS.
Les buffs nécessitent au moins 3 personnages Géo dans l'équipe
| Buff fourni | |
|---|---|
| 1 personnage Géo | - Bonus de DEF uniquement. |
| 2 personnages Géo | - Bonus de DEF et résistance à l'interruption. |
| 3 personnages Géo | - Bonus de DEF, résistance à l'interruption et bonus de DGT Géo. |
Les buffs de la compétence élémentaire de Gorou dépendent du nombre de personnages Géo dans l'équipe. Pour activer tous ses buffs, il faut au moins 3 personnages Géo. Il est donc fortement recommandé de l'utiliser dans une équipe mono Géo pour profiter pleinement de ses capacités.
Les buffs dépendent du niveau de la compétence et non des statistiques de Gorou
Contrairement à de nombreux autres personnages supports, les buffs de Gorou ne dépendent pas de ses propres statistiques. Ils dépendent du niveau de sa compétence élémentaire. Seule l'augmentation de DEF dépend du niveau ; la résistance à l'interruption et le bonus de DGT Géo sont des valeurs fixes.
La C6 améliore grandement sa capacité de buff
La C6 de Gorou est sa constellation la plus importante, car elle ajoute un précieux buff de DGT CRIT Géo à son kit. Cependant, comme ses autres buffs, elle nécessite au moins 3 personnages Géo dans l'équipe pour faire passer le bonus de 10% de base à 40%.
Faut-il viser les constellations de Gorou ou sa meilleure arme ?
Visez la C6 si possible
| Priorité des constellations |
|---|
| C6 > C1-C5 |
La C6 est une énorme amélioration pour les équipes Géo
La C6 de Gorou est aussi cruciale pour les équipes Géo que la C6 de Faruzan pour les équipes Anémo. Elle offre un important buff de DGT CRIT Géo, une augmentation massive des dégâts pour ses partenaires sur le terrain. Cependant, les constellations de Gorou avant la C6 n'apportent que des améliorations mineures et sont généralement moins impactantes. Sa C4, notamment, offre un petit soin, mais trop peu fiable pour être une source de soutien principale. Ainsi, bien qu'il soit fonctionnel à C0, il est fortement recommandé de monter Gorou à C6 si possible pour maximiser son potentiel de buffeur Géo hors terrain.
Constellations et effets de Gorou
| Note | Effet de la constellation |
|---|---|
| ★・・・・ | C1 : Chien bondissant : Rapide comme le vent Lorsque des personnages (autres que Gorou) dans la zone d'effet de la Bannière de guerre du général ou de la Gloire du général infligent des DGT Géo aux adversaires, le CD de la Défense tous azimuts d'Inuzaka de Gorou est réduit de 2s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10s. |
| ★★・・・ | C2 : Chien assis : Stable comme une horloge Tant que la Gloire du général est active, sa durée est prolongée de 1s lorsqu'un personnage actif proche obtient un éclat élémentaire issu d'une réaction de Cristallisation. Cet effet peut se produire une fois toutes les 0,1s. Prolongation maximale : 3s. |
| ★★・・・ | C3 : Chien mordant : Féroce comme le feu Augmente le niveau de la Défense tous azimuts d'Inuzaka de 3. Niveau maximal : 15. |
| ★★★・・ | C4 : Chien lapant : Chaud comme l'eau Lorsque la Gloire du général est dans les états « Imprenable » ou « Croc », elle soigne aussi les personnages actifs dans sa zone d'effet de 50% de la DEF de Gorou toutes les 1,5s. |
| ★★・・・ | C5 : Chien frappant : Tonnerre de force Augmente le niveau de Juuga : En avant vers la victoire de 3. Niveau maximal : 15. |
| ★★★★★ | C6 : Chien vaillant : Fidélité montagneuse Pendant 12s après avoir utilisé la Défense tous azimuts d'Inuzaka ou Juuga : En avant vers la victoire, augmente les DGT CRIT des DGT Géo de tous les membres de l'équipe proches en fonction du niveau de buff du champ de la compétence au moment de l'utilisation : - « Tenir bon » : +10% - « Imprenable » : +20% - « Croc » : +40% Cet effet ne se cumule pas et prendra en compte la dernière instance de l'effet déclenché. |
Le nom de la constellation de Gorou est Canis Bellatoris
| Canis Bellatoris |
|---|
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Matériaux d'ascension et de talents de Gorou
Matériaux par niveau d'ascension
| Niv. 20 | Éclat de topaze prithiva x1 Perle de sango x3 Coque spectrale x3 |
|---|---|
| Niv. 40 | Fragment de topaze prithiva x3 Cœur perpétuel x2 Perle de sango x10 Coque spectrale x15 |
| Niv. 50 | Fragment de topaze prithiva x9 Cœur perpétuel x4 Perle de sango x20 Cœur spectral x12 |
| Niv. 60 | Morceau de topaze prithiva x6 Cœur perpétuel x8 Perle de sango x30 Cœur spectral x18 |
| Niv. 70 | Morceau de topaze prithiva x3 Cœur perpétuel x12 Perle de sango x45 Noyau spectral x12 |
| Niv. 80 | Gemme de topaze prithiva x6 Cœur perpétuel x20 Perle de sango x60 Noyau spectral x24 |
| Niveau 1 | Par défaut |
|---|---|
| Niveau 2 | Enseignements de la lumière x3 Coque spectrale x6 |
| Niveau 3 | Guide de la lumière x2 Cœur spectral x3 |
| Niveau 4 | Guide de la lumière x4 Cœur spectral x4 |
| Niveau 5 | Guide de la lumière x6 Cœur spectral x6 |
| Niveau 6 | Guide de la lumière x9 Cœur spectral x9 |
| Niveau 7 | Philosophies de la lumière x4 Noyau spectral x4 Moment en fusion x1 |
| Niveau 8 | Philosophies de la lumière x6 Noyau spectral x6 Moment en fusion x1 |
| Niveau 9 | Philosophies de la lumière x12 Noyau spectral x9 Moment en fusion x2 |
| Niveau 10 | Philosophies de la lumière x16 Noyau spectral x12 Moment en fusion x2 Couronne de perspicacité x1 |
| Niveau 11 | Débloqué via constellation |
| Niveau 12 | Débloqué via constellation |
| Niveau 13 | Débloqué via constellation |
Détails des compétences et talents de Gorou
Attaque normale : Flèche de croc
Attaque normale
| Effet |
|---|
| Effectue jusqu'à 4 tirs consécutifs à l'arc. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT du 1er coup | 37,8% | 40,8% | 43,9% | 48,3% | 51,4% | 54,9% | 59,7% | 64,5% | 69,4% | 74,6% | 79,9% |
| DGT du 2e coup | 37,2% | 40,2% | 43,2% | 47,5% | 50,5% | 54% | 58,8% | 63,5% | 68,3% | 73,4% | 78,6% |
| DGT du 3e coup | 49,5% | 53,5% | 57,5% | 63,3% | 67,3% | 71,9% | 78,2% | 84,5% | 90,9% | 97,8% | 104,7% |
| DGT du 4e coup | 59% | 63,8% | 68,6% | 75,5% | 80,3% | 85,8% | 93,3% | 100,8% | 108,4% | 116,6% | 124,9% |
▲Faites défiler horizontalement pour voir les pourcentages par niveau.
Attaque chargée
| Effet |
|---|
| Effectue un tir visé plus précis avec des dégâts augmentés. Pendant la visée, des cristaux de pierre s'accumulent sur la pointe de la flèche. Une flèche cristalline entièrement chargée inflige des DGT Géo. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tir visé | 43,9% | 47,4% | 51% | 56,1% | 59,7% | 63,8% | 69,4% | 75% | 80,6% | 86,7% | 92,8% |
| Tir visé entièrement chargé | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% |
▲Faites défiler horizontalement pour voir les pourcentages par niveau.
Attaque plongeante
| Effet |
|---|
| Tire une pluie de flèches en plein air avant de retomber et de frapper le sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de plongeon | 56,8% | 61,5% | 66,1% | 72,7% | 77,3% | 82,6% | 89,9% | 97,1% | 104,4% | 112,3% | 120,3% |
| DGT de plongeon faible | 114% | 123% | 132% | 145% | 155% | 165% | 180% | 194% | 209% | 225% | 240% |
| DGT de plongeon élevé | 142% | 153% | 165% | 182% | 193% | 206% | 224% | 243% | 261% | 281% | 300% |
▲Faites défiler horizontalement pour voir les pourcentages par niveau.
Défense tous azimuts d'Inuzaka (compétence élémentaire)
| Effet |
|---|
| Inflige des DGT Géo de zone et déploie une Bannière de guerre du général. |
Bannière de guerre du général
| Effet |
|---|
| Fournit jusqu'à 3 buffs aux personnages actifs dans la zone d'effet de la compétence, selon le nombre de personnages Géo dans l'équipe au moment de l'incantation : • 1 personnage Géo : ajoute Tenir bon - Bonus de DEF. • 2 personnages Géo : ajoute Imprenable - Résistance à l'interruption augmentée. • 3 personnages Géo : ajoute « Croc » - Bonus de DGT Géo. Gorou ne peut déployer qu'une seule Bannière de guerre du général sur le terrain à la fois. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Bannière de guerre du général à la fois. Lorsqu'un membre de l'équipe quitte le terrain, le buff actif dure encore 2s. |
Maintenir
| Effet |
|---|
| Ajuste l'emplacement de la compétence. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de la compétence | 107,2% | 115,2% | 123,3% | 134% | 142% | 150,1% | 160,8% | 171,5% | 182,2% | 193% | 203,7% | 214,4% | 227,8% |
| Augmentation de DEF | 206 | 222 | 237 | 258 | 273 | 289 | 309 | 330 | 350 | 371 | 392 | 412 | 438 |
| Bonus de DGT Géo | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
| Durée | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| CD | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
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Juuga : En avant vers la victoire (déchaînement élémentaire)
| Effet |
|---|
| Affichant sa vaillance de général, Gorou inflige des DGT Géo de zone et crée un champ appelé Gloire du général pour encourager ses camarades. |
Gloire du général
| Effet |
|---|
| Ce champ possède les propriétés suivantes : • Comme la Bannière de guerre du général créée par la Défense tous azimuts d'Inuzaka, il fournit des buffs aux personnages actifs dans la zone d'effet de la compétence selon le nombre de personnages Géo dans l'équipe. Il se déplace aussi avec votre personnage actif. • Génère 1 Cristal écrasant toutes les 1,5s, qui inflige des DGT Géo de zone à 1 adversaire dans la zone d'effet de la compétence. • Attire 1 éclat élémentaire dans la zone d'effet vers la position de votre personnage actif toutes les 1,5s (les éclats élémentaires sont créés par les réactions de Cristallisation). Si une Bannière de guerre du général créée par Gorou existe sur le terrain lorsque sa capacité est utilisée, elle sera détruite. De plus, pendant la durée de la Gloire du général, la compétence élémentaire de Gorou, Défense tous azimuts d'Inuzaka, ne créera pas la Bannière de guerre du général. Si Gorou tombe, les effets de la Gloire du général sont dissipés. |
| Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de la compétence | 98% | 106% | 113% | 123% | 130% | 138% | 147% | 157% | 167% | 177% | 187% | 196% | 209% |
| DGT de Cristal écrasant | 62% | 66% | 70% | 77% | 81% | 86% | 92% | 98% | 104% | 110% | 116% | 123% | 130% |
| Durée | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s |
| CD | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| Coût énergétique | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
▲Faites défiler horizontalement pour voir les pourcentages par niveau.
Insouciant du vent et du temps
| Effet |
|---|
| Après avoir utilisé Juuga : En avant vers la victoire, la DEF de tous les membres de l'équipe proches est augmentée de 25% pendant 12s. |
Une faveur rendue
| Effet |
|---|
| Gorou reçoit les bonus de DGT suivants sur ses attaques en fonction de sa DEF : • Défense tous azimuts d'Inuzaka : DGT de la compétence augmentés de 156% de la DEF. • Juuga : En avant vers la victoire : DGT de la compétence et DGT de Cristal écrasant augmentés de 15,6% de la DEF. |
Chercheur de trésors
| Effet |
|---|
| Affiche sur la mini-carte l'emplacement des ressources proches uniques à Inazuma. |
Qui est Gorou ?
Général de l'armée de Watatsumi
Gorou est un général de l'armée de Watatsumi, servant sous les ordres de Kokomi pendant l'histoire de la quête de l'Archon d'Inazuma. Ses hommes le connaissent pour sa loyauté et sa fiabilité.
Le modèle de Mademoiselle Hina
Yae Miko a utilisé les traits de Gorou comme base pour Mademoiselle Hina, et a même utilisé ses propres écrits pour les réponses de « Mademoiselle Hina ». Bien qu'il soit un grand fan de Mademoiselle Hina, Itto est incapable de réaliser que Gorou est la personne derrière ce personnage.
Doubleurs de Gorou et rôles notables
Doubleur anglais : Cory Yee
| Rôles notables | |
|---|---|
| Fate/strange Fake | Bazdilot Cordelion |
| Record of Ragnarok | Qin Shi Huang Di |
| Pokémon Masters | Volo |
| Honor of Kings | Han Xin / Gan Jiang |
Doubleur japonais : Tasuku Hatanaka
| Rôles notables | |
|---|---|
| My Hero Academia | Chargebolt / Denki Kaminari |
| SK8 the Infinity | Reki Kyan |
| Yu-Gi-Oh! Zexal | Yuma Tsukumo |
| Fire Force | 52 |


Hors terrain
Support
Favonius Warbow
L'Exilé x4



Elegy for the End
Arc sacrificiel
Snare Hook
End of the Line
Rainbow Serpent's Rain Bow
Fading Twilight
Emblème du destin brisé
Rêves dorés
Sérénade de la lune de soie
Noblesse oblige




Zibai
Illuga
Columbina
Noelle
Kachina
Fischl
Éclat de topaze prithiva x1
Perle de sango x3
Coque spectrale x3
Fragment de topaze prithiva x3
Cœur perpétuel x2
Cœur spectral x12
Morceau de topaze prithiva x6
Noyau spectral x12
Gemme de topaze prithiva x6
Enseignements de la lumière x3
Guide de la lumière x2
Philosophies de la lumière x4
Moment en fusion x1
Couronne de perspicacité x1

