Pour terminer Les Bêtes de pierre, comme des goules assises dans Genshin Impact, il faut ouvrir les portes du Palais de la Couronne Pâle, résoudre deux énigmes de statues, traverser la tour suspendue et vaincre Zver. Cette quête est la deuxième de la chaîne D'un côté un palais, de l'autre un tombeau et se débloque après avoir fini To Gaze Upon the Dreaming Pale Crown. Voici la solution étape par étape.
Comment débloquer la quête
La quête n'apparaît qu'une fois la sous-quête précédente To Gaze Upon the Dreaming Pale Crown terminée. Une fois cette condition remplie, rendez-vous au point de téléportation devant le Palais de la Couronne Pâle.
Solution pas à pas
Entrer dans le Palais de la Couronne Pâle
Depuis le point de téléportation, avancez vers les portes principales. Les grilles de l'enceinte extérieure sont recouvertes de glace.
Cryoculus 126 et 127
Avant d'entrer, profitez-en pour récupérer deux Cryoculus dans les environs.
| Collectible | Où le trouver |
|---|---|
Cryoculus 126 | Près de la gare du Palais de la Couronne Pâle. |
Cryoculus 127 | Sur la fontaine devant le palais. |
Ouvrir les portes du palais
Prenez le chemin de gauche : trois ennemis féeriques vous y attendent. Détruisez le pic de glace primordial à proximité pour franchir le mur extérieur, montez l'escalier et franchissez les portes du Hall Royal Gelé.
Résoudre l'énigme des statues
| 1 | Observez la position des deux statues devant la porte. Les deux doivent être alignées pour déverrouiller l'accès. |
|---|---|
| 2 | Utilisez l'Œil des Grées pour faire disparaître le bloc de glace juste derrière la statue de droite, puis poussez la statue vers la plaque. Interagissez avec la porte pour l'ouvrir. |
Tirer sur la torche du prototype Kresnik
Dans le Hall Royal, visez et tirez sur la torche de Kresnik suspendue au plafond.
Éliminer les monstres qui apparaissent
Le tir déclenche une horde d'ennemis. Éliminez-les tous jusqu'à ce que la zone soit sécurisée.
Traverser le Hall Royal
Approchez-vous du trône au centre de la salle : l'Œil des Grées vous explique comment ouvrir la porte du fond.
Ouvrir la porte du Hall Royal
Il faut pousser les statues des salles de gauche et de droite sur les plaques au bas de l'escalier, exactement comme pour l'énigme de l'entrée.
Récupérer la statue de gauche
| 1 | Nagez sous l'arche gauche engloutie pour récupérer quelques coffres et un Cryoculus. Remontez ensuite les escaliers jusqu'à la statue de gauche et éliminez les ennemis pour circuler librement. |
|---|---|
| 2 | La statue est maintenue en l'air par l'eau. Descendez par le trou dans le coin inférieur droit de la salle et construisez une plateforme de lancement en glace primordiale pour plus tard. |
| 3 | Tirez à nouveau sur la torche de Kresnik dans le Hall Royal pour geler la zone, y compris l'eau qui soutient la statue. Revenez à la statue de gauche via la plateforme de lancement. |
| 4 | Construisez une source de chaleur basique près des deux piliers d'eau gelés pour faire tomber le coffre et la statue. |
| 5 | Poussez la statue vers le trou dans le coin pour la faire descendre à l'étage inférieur. |
| 6 | Avant de continuer à pousser, construisez deux cubes de glace près de la plaque de gauche pour éviter que la statue ne glisse trop loin. |
Récupérer la statue de droite
| 1 | À droite de la plaque de droite se trouve un autre trou entre votre niveau et l'étage supérieur. Construisez une plateforme de lancement pour entrer dans la salle et repérer immédiatement la statue. |
|---|---|
| 2 | Dirigez-vous vers l'extrémité droite de la salle : un autre pilier d'eau surmonté d'une plateforme s'y trouve. Construisez une source de chaleur basique à côté pour le faire fondre, puis poussez la statue vers l'emplacement de l'ancien pilier. |
| 3 | Tirez sur la torche de Kresnik pour faire fondre la glace de toute la zone : le pilier d'eau remonte et soulève la statue avec sa plateforme. |
| 4 | Tirez encore sur la torche pour solidifier l'eau et pouvoir pousser la statue le long de la rampe puis dans le trou. |
| 5 | Avant de pousser, construisez un cube de glace juste à gauche de la plaque de droite pour que la statue ne glisse pas trop loin. Les deux statues sur leurs plaques résolvent l'énigme. |
Parler à l'Œil des Grées
La résolution de l'énigme déclenche une cinématique : le Voyageur voit un souvenir d'Aksinya parlant à une créature mystérieuse. Un dialogue avec Paimon et l'Œil des Grées suit.
Continuer plus loin
Une fois les dialogues terminés, franchissez la porte au fond du Hall Royal.
Trouver le chemin vers le haut
Le pont de l'autre côté de la porte s'effondre dès que vous l'approchez. Utilisez le grappin sur les sigles en diamant en suspension pour remonter. Continuez de sigle en sigle jusqu'à un mécanisme d'appel d'ascenseur, puis prenez l'ascenseur vers le haut.
Inspecter la tour suspendue
À l'étage supérieur, éliminez les ennemis qui apparaissent, traversez le pont et réactivez l'ascenseur.
Faire fondre la glace pour traverser la tour suspendue
Après le point de téléportation voisin, Paimon repère une autre torche de Kresnik. Tirez dessus pour faire fondre la glace devant vous, puis actionnez le mécanisme pour faire pivoter la tour.
Traverser la tour suspendue
Empruntez les ponts connectés jusqu'à l'autre côté de la tour de la torche. L'eau n'a pas entièrement fondu à l'arrivée : construisez un cube de glace sur la fuite pour achever la fonte, puis utilisez le mécanisme pour ouvrir la porte.
Monter encore plus haut
Activez l'ascenseur derrière la porte pour monter. Vous pouvez affronter les bêtes qui apparaissent ou les ignorer et vous accrocher directement aux sigles en diamant pour atteindre l'autre côté du pont brisé. Montez ensuite les escaliers.
Ouvrir les portes
Vous arrivez devant une autre statue : résolvez l'énigme voisine pour ouvrir les portes.
Résoudre l'énigme des portes
| 1 | Actionnez deux fois le mécanisme près de la statue pour faire pivoter la tour de la torche de Kresnik et la connecter à votre position. |
|---|---|
| 2 | Si la torche est encore sur le réglage orange, les stalactites devant la statue fondent automatiquement à la connexion des ponts. Sinon, réglez la torche sur l'orange pour les faire fondre. |
| 3 | Tirez ensuite sur la torche sur le réglage bleu pour reformer la glace autour de la plaque uniquement. |
| 4 | Poussez la statue le long de la rampe jusqu'à la plaque pour résoudre l'énigme et ouvrir les portes. |
Prendre l'ascenseur
Utilisez l'ascenseur derrière la porte pour continuer à monter. Une cinématique se déclenche alors : Zver, vu dans le souvenir du Hall Royal, vous attaque.
Vaincre Zver
Le combat se déroule sur la tour, dans un espace réduit : soignez vos esquives et tirez dès que possible.
Stratégie contre Zver
| 1 | Utilisez vos armes à feu pour infliger des dégâts à Zver et esquivez ses projectiles Électro. |
|---|---|
| 2 | Détruisez les orbes Anémo qui entourent Zver lorsqu'il charge une attaque Anémo lourde. Les détruire tous le rend vulnérable à toutes les attaques. |
| 3 | Une fois qu'il tombe à 50 % de vie ou moins, montez les escaliers de la tour pour poursuivre le combat au sommet. |
| 4 | Au sommet, Zver peut déclencher un rayon Anémo et Électro simultané. Glissez-vous sous les rayons ou cachez-vous derrière les piliers brisés pour éviter les dégâts. |
| 5 | Continuez à l'attaquer et à détruire ses orbes Anémo jusqu'à ce qu'il ne lui reste presque plus de vie. Il se jettera alors sur vous et déclenchera une série de dialogues. |
Rejoindre Hvergelmir
Utilisez les crochets de grappin pour atteindre la tour la plus haute de l'autre côté : Hvergelmir en ruines.
Récupérer le fragment du corps de l'Œil des Grées
À l'intérieur de Hvergelmir, récupérez le fragment du corps de l'Œil des Grées au sommet des ruines, au centre de la salle.
Parler à l'Œil des Grées
Le ramassage du fragment déclenche un dialogue entre vous, Paimon et l'Œil des Grées. La fin de la conversation clôt la chaîne de quêtes D'un côté un palais, de l'autre un tombeau.
Récompenses de la quête
| Récompense | Quantité |
|---|---|
Primogem | 50 |
Mystic Enhancement Ore | 4 |
Mora | 34 000 |
Hero's Wit | 5 |
Obtenir le Pebble of Crystalline Essence
Terminer cette quête vous offre également le Pebble of Crystalline Essence, l'un des cailloux nécessaires pour lancer la quête An Ark That Used to Be a Soul.
Cryoculus 126
Près de la gare du Palais de la Couronne Pâle.
Sur la fontaine devant le palais.
Observez la position des deux statues devant la porte. Les deux doivent être alignées pour déverrouiller l'accès.
Utilisez l'Œil des Grées pour faire disparaître le bloc de glace juste derrière la statue de droite, puis poussez la statue vers la plaque. Interagissez avec la porte pour l'ouvrir.
Nagez sous l'arche gauche engloutie pour récupérer quelques coffres et un Cryoculus. Remontez ensuite les escaliers jusqu'à la statue de gauche et éliminez les ennemis pour circuler librement.
La statue est maintenue en l'air par l'eau. Descendez par le trou dans le coin inférieur droit de la salle et construisez une plateforme de lancement en glace primordiale pour plus tard.
Tirez à nouveau sur la torche de Kresnik dans le Hall Royal pour geler la zone, y compris l'eau qui soutient la statue. Revenez à la statue de gauche via la plateforme de lancement.
Construisez une source de chaleur basique près des deux piliers d'eau gelés pour faire tomber le coffre et la statue.
Poussez la statue vers le trou dans le coin pour la faire descendre à l'étage inférieur.
Avant de continuer à pousser, construisez deux cubes de glace près de la plaque de gauche pour éviter que la statue ne glisse trop loin.
À droite de la plaque de droite se trouve un autre trou entre votre niveau et l'étage supérieur. Construisez une plateforme de lancement pour entrer dans la salle et repérer immédiatement la statue.
Dirigez-vous vers l'extrémité droite de la salle : un autre pilier d'eau surmonté d'une plateforme s'y trouve. Construisez une source de chaleur basique à côté pour le faire fondre, puis poussez la statue vers l'emplacement de l'ancien pilier.
Tirez sur la torche de Kresnik pour faire fondre la glace de toute la zone : le pilier d'eau remonte et soulève la statue avec sa plateforme.
Tirez encore sur la torche pour solidifier l'eau et pouvoir pousser la statue le long de la rampe puis dans le trou.
Avant de pousser, construisez un cube de glace juste à gauche de la plaque de droite pour que la statue ne glisse pas trop loin. Les deux statues sur leurs plaques résolvent l'énigme.
Actionnez deux fois le mécanisme près de la statue pour faire pivoter la tour de la torche de Kresnik et la connecter à votre position.
Si la torche est encore sur le réglage orange, les stalactites devant la statue fondent automatiquement à la connexion des ponts. Sinon, réglez la torche sur l'orange pour les faire fondre.
Tirez ensuite sur la torche sur le réglage bleu pour reformer la glace autour de la plaque uniquement.
Poussez la statue le long de la rampe jusqu'à la plaque pour résoudre l'énigme et ouvrir les portes.
Utilisez vos armes à feu pour infliger des dégâts à Zver et esquivez ses projectiles Électro.
Détruisez les orbes Anémo qui entourent Zver lorsqu'il charge une attaque Anémo lourde. Les détruire tous le rend vulnérable à toutes les attaques.
Une fois qu'il tombe à 50 % de vie ou moins, montez les escaliers de la tour pour poursuivre le combat au sommet.
Au sommet, Zver peut déclencher un rayon Anémo et Électro simultané. Glissez-vous sous les rayons ou cachez-vous derrière les piliers brisés pour éviter les dégâts.
Continuez à l'attaquer et à détruire ses orbes Anémo jusqu'à ce qu'il ne lui reste presque plus de vie. Il se jettera alors sur vous et déclenchera une série de dialogues.
Primogem
Mystic Enhancement Ore
Mora
Hero's Wit
