Genshin Impact : solution de la quête Les Bêtes de pierre, comme des goules assises

Deuxième quête de la chaîne D'un côté un palais, de l'autre un tombeau : suivez notre solution pas à pas pour franchir le Palais de la Couronne Pâle, la tour suspendue et vaincre Zver.

Sommaire
  1. Comment débloquer la quête
  2. Solution pas à pas
  3. Récompenses de la quête

Pour terminer Les Bêtes de pierre, comme des goules assises dans Genshin Impact, il faut ouvrir les portes du Palais de la Couronne Pâle, résoudre deux énigmes de statues, traverser la tour suspendue et vaincre Zver. Cette quête est la deuxième de la chaîne D'un côté un palais, de l'autre un tombeau et se débloque après avoir fini To Gaze Upon the Dreaming Pale Crown. Voici la solution étape par étape.

Quête Les Bêtes de pierre, comme des goules assises dans Genshin Impact

Comment débloquer la quête

La quête n'apparaît qu'une fois la sous-quête précédente To Gaze Upon the Dreaming Pale Crown terminée. Une fois cette condition remplie, rendez-vous au point de téléportation devant le Palais de la Couronne Pâle.

Solution pas à pas

Entrer dans le Palais de la Couronne Pâle

Entrée du Palais de la Couronne Pâle

Depuis le point de téléportation, avancez vers les portes principales. Les grilles de l'enceinte extérieure sont recouvertes de glace.

Cryoculus 126 et 127

Avant d'entrer, profitez-en pour récupérer deux Cryoculus dans les environs.

CollectibleOù le trouver
Cryoculus 126 Cryoculus 126Emplacement du Cryoculus 126 Près de la gare du Palais de la Couronne Pâle.
Cryoculus 127 Cryoculus 127Emplacement du Cryoculus 127 Sur la fontaine devant le palais.

Ouvrir les portes du palais

Ouverture des portes du palais

Prenez le chemin de gauche : trois ennemis féeriques vous y attendent. Détruisez le pic de glace primordial à proximité pour franchir le mur extérieur, montez l'escalier et franchissez les portes du Hall Royal Gelé.

Résoudre l'énigme des statues

1Énigme des statues devant la porte Observez la position des deux statues devant la porte. Les deux doivent être alignées pour déverrouiller l'accès.
2Utilisation de l'Œil des Grées pour dégager la statue Utilisez l'Œil des Grées pour faire disparaître le bloc de glace juste derrière la statue de droite, puis poussez la statue vers la plaque. Interagissez avec la porte pour l'ouvrir.

Tirer sur la torche du prototype Kresnik

Torche de Kresnik au plafond du Hall Royal

Dans le Hall Royal, visez et tirez sur la torche de Kresnik suspendue au plafond.

Éliminer les monstres qui apparaissent

Combat contre les monstres du Hall Royal

Le tir déclenche une horde d'ennemis. Éliminez-les tous jusqu'à ce que la zone soit sécurisée.

Traverser le Hall Royal

Trône au centre du Hall Royal

Approchez-vous du trône au centre de la salle : l'Œil des Grées vous explique comment ouvrir la porte du fond.

Ouvrir la porte du Hall Royal

Porte du fond du Hall Royal

Il faut pousser les statues des salles de gauche et de droite sur les plaques au bas de l'escalier, exactement comme pour l'énigme de l'entrée.

Récupérer la statue de gauche

1Passage sous l'arche gauche Nagez sous l'arche gauche engloutie pour récupérer quelques coffres et un Cryoculus. Remontez ensuite les escaliers jusqu'à la statue de gauche et éliminez les ennemis pour circuler librement.
2Plateforme de lancement sous la statue La statue est maintenue en l'air par l'eau. Descendez par le trou dans le coin inférieur droit de la salle et construisez une plateforme de lancement en glace primordiale pour plus tard.
3Gel de la zone via la torche de Kresnik Tirez à nouveau sur la torche de Kresnik dans le Hall Royal pour geler la zone, y compris l'eau qui soutient la statue. Revenez à la statue de gauche via la plateforme de lancement.
4Source de chaleur près des piliers gelés Construisez une source de chaleur basique près des deux piliers d'eau gelés pour faire tomber le coffre et la statue.
5Chute de la statue dans le trou Poussez la statue vers le trou dans le coin pour la faire descendre à l'étage inférieur.
6Blocage de la statue avec des cubes de glace Avant de continuer à pousser, construisez deux cubes de glace près de la plaque de gauche pour éviter que la statue ne glisse trop loin.

Récupérer la statue de droite

1Plateforme de lancement pour la statue de droite À droite de la plaque de droite se trouve un autre trou entre votre niveau et l'étage supérieur. Construisez une plateforme de lancement pour entrer dans la salle et repérer immédiatement la statue.
2Pilier d'eau à fondre à droite Dirigez-vous vers l'extrémité droite de la salle : un autre pilier d'eau surmonté d'une plateforme s'y trouve. Construisez une source de chaleur basique à côté pour le faire fondre, puis poussez la statue vers l'emplacement de l'ancien pilier.
3Fonte de la glace par la torche Tirez sur la torche de Kresnik pour faire fondre la glace de toute la zone : le pilier d'eau remonte et soulève la statue avec sa plateforme.
4Solidification de l'eau pour pousser la statue Tirez encore sur la torche pour solidifier l'eau et pouvoir pousser la statue le long de la rampe puis dans le trou.
5Cube de glace près de la plaque de droite Avant de pousser, construisez un cube de glace juste à gauche de la plaque de droite pour que la statue ne glisse pas trop loin. Les deux statues sur leurs plaques résolvent l'énigme.

Parler à l'Œil des Grées

Dialogue avec l'Œil des Grées

La résolution de l'énigme déclenche une cinématique : le Voyageur voit un souvenir d'Aksinya parlant à une créature mystérieuse. Un dialogue avec Paimon et l'Œil des Grées suit.

Continuer plus loin

Passage par la porte du fond

Une fois les dialogues terminés, franchissez la porte au fond du Hall Royal.

Trouver le chemin vers le haut

Grappin sur les sigles en diamant

Le pont de l'autre côté de la porte s'effondre dès que vous l'approchez. Utilisez le grappin sur les sigles en diamant en suspension pour remonter. Continuez de sigle en sigle jusqu'à un mécanisme d'appel d'ascenseur, puis prenez l'ascenseur vers le haut.

Inspecter la tour suspendue

Tour suspendue

À l'étage supérieur, éliminez les ennemis qui apparaissent, traversez le pont et réactivez l'ascenseur.

Faire fondre la glace pour traverser la tour suspendue

Torche de Kresnik près du point de téléportation

Après le point de téléportation voisin, Paimon repère une autre torche de Kresnik. Tirez dessus pour faire fondre la glace devant vous, puis actionnez le mécanisme pour faire pivoter la tour.

Traverser la tour suspendue

Ponts connectés de la tour suspendue

Empruntez les ponts connectés jusqu'à l'autre côté de la tour de la torche. L'eau n'a pas entièrement fondu à l'arrivée : construisez un cube de glace sur la fuite pour achever la fonte, puis utilisez le mécanisme pour ouvrir la porte.

Monter encore plus haut

Ascenseur derrière la porte

Activez l'ascenseur derrière la porte pour monter. Vous pouvez affronter les bêtes qui apparaissent ou les ignorer et vous accrocher directement aux sigles en diamant pour atteindre l'autre côté du pont brisé. Montez ensuite les escaliers.

Ouvrir les portes

Nouvelle énigme de statue

Vous arrivez devant une autre statue : résolvez l'énigme voisine pour ouvrir les portes.

Résoudre l'énigme des portes

1Mécanisme de rotation de la tour Actionnez deux fois le mécanisme près de la statue pour faire pivoter la tour de la torche de Kresnik et la connecter à votre position.
2Fonte automatique des stalactites Si la torche est encore sur le réglage orange, les stalactites devant la statue fondent automatiquement à la connexion des ponts. Sinon, réglez la torche sur l'orange pour les faire fondre.
3Réglage bleu de la torche Tirez ensuite sur la torche sur le réglage bleu pour reformer la glace autour de la plaque uniquement.
4Poussée de la statue vers la plaque Poussez la statue le long de la rampe jusqu'à la plaque pour résoudre l'énigme et ouvrir les portes.

Prendre l'ascenseur

Ascenseur derrière la porte ouverte

Utilisez l'ascenseur derrière la porte pour continuer à monter. Une cinématique se déclenche alors : Zver, vu dans le souvenir du Hall Royal, vous attaque.

Vaincre Zver

Combat contre Zver au sommet de la tour

Le combat se déroule sur la tour, dans un espace réduit : soignez vos esquives et tirez dès que possible.

Stratégie contre Zver

1Tirs sur Zver Utilisez vos armes à feu pour infliger des dégâts à Zver et esquivez ses projectiles Électro.
2Orbes Anémo de Zver Détruisez les orbes Anémo qui entourent Zver lorsqu'il charge une attaque Anémo lourde. Les détruire tous le rend vulnérable à toutes les attaques.
3Zver à 50% de vie Une fois qu'il tombe à 50 % de vie ou moins, montez les escaliers de la tour pour poursuivre le combat au sommet.
4Rayons Anémo et Électro de Zver Au sommet, Zver peut déclencher un rayon Anémo et Électro simultané. Glissez-vous sous les rayons ou cachez-vous derrière les piliers brisés pour éviter les dégâts.
5Dernière phase de Zver Continuez à l'attaquer et à détruire ses orbes Anémo jusqu'à ce qu'il ne lui reste presque plus de vie. Il se jettera alors sur vous et déclenchera une série de dialogues.

Rejoindre Hvergelmir

Hvergelmir en ruines

Utilisez les crochets de grappin pour atteindre la tour la plus haute de l'autre côté : Hvergelmir en ruines.

Récupérer le fragment du corps de l'Œil des Grées

Fragment de l'Œil des Grées

À l'intérieur de Hvergelmir, récupérez le fragment du corps de l'Œil des Grées au sommet des ruines, au centre de la salle.

Parler à l'Œil des Grées

Dialogue final avec l'Œil des Grées

Le ramassage du fragment déclenche un dialogue entre vous, Paimon et l'Œil des Grées. La fin de la conversation clôt la chaîne de quêtes D'un côté un palais, de l'autre un tombeau.

Récompenses de la quête

RécompenseQuantité
Primogem Primogem50
Mystic Enhancement Ore Mystic Enhancement Ore4
Mora Mora34 000
Hero's Wit Hero's Wit5

Obtenir le Pebble of Crystalline Essence

Pebble of Crystalline Essence

Terminer cette quête vous offre également le Pebble of Crystalline Essence, l'un des cailloux nécessaires pour lancer la quête An Ark That Used to Be a Soul.

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