Dans Gears of War: E-Day, la majorité de l'arsenal se débloque en progressant. En campagne, il suffit souvent de ramasser une arme pour l'ajouter aux caches de ravitaillement. En Siège Horde, en revanche, il faut monter une classe jusqu'à un niveau précis pour pouvoir apparaître avec l'équipement voulu. Voici la liste complète des armes, armes secondaires, gadgets tactiques, grenades, pièges et tourelles, avec leur emplacement en campagne et le niveau requis par classe.
Comment fonctionnent les déblocages dans Gears of War: E-Day
Deux systèmes distincts coexistent. En campagne, trouver une arme la rend disponible dans les caches de ravitaillement. En Siège Horde, chaque classe doit atteindre un niveau donné pour débloquer définitivement l'arme ou l'équipement. Certains objets ne sont d'ailleurs disponibles qu'en multijoueur, et d'autres uniquement en campagne.
Toutes les armes secondaires
Snub
Arme secondaire COG.
- Acte 1, chapitre 1 : Émergence. Immanquable, obtenue automatiquement.
- Arme de départ des classes Assaut, Breacher, Tireur d'élite et Médecin.
Striga
Pistolet à rafales Locust.
- Acte 3, chapitre 2 : Lignes ennemies. Posé bien en évidence à côté d'autres objets à récupérer.
- Niveau 17 pour Breacher et Médecin.
- Niveau 21 pour Assaut.
- Niveau 28 pour Tireur d'élite.
Toutes les armes principales
Gnasher
Fusil à pompe COG.
- Acte 1, chapitre 1 : Émergence. Immanquable, à ramasser n'importe où.
- Arme de départ des classes Assaut, Breacher et Médecin.
- Niveau 6 pour Tireur d'élite.
Lancer Mk1
Fusil d'assaut COG.
- Acte 1, chapitre 2 : La survie du plus apte. Objectif de l'histoire immanquable.
- Arme de départ de Breacher.
- Niveau 6 pour Assaut et Médecin.
- Niveau 13 pour Tireur d'élite.
Hammerburst
Fusil d'assaut à rafales Locust.
- Acte 1, chapitre 2 : La survie du plus apte. Vaincre les Drones puis récupérer l'arme.
- Arme de départ des classes Tireur d'élite et Médecin.
- Niveau 4 pour Assaut.
- Niveau 6 pour Breacher.
Gut-Puncher
Lance-grenades COG.
- Acte 1, chapitre 4 : Retour dans le rang. Posé bien en évidence pendant l'objectif « Dégager le passage pour le maire Shaw ».
- Niveau 9 pour Médecin.
- Niveau 28 pour Assaut.
- Niveau 30 pour Breacher et Tireur d'élite.
Breechshot
Fusil de précision Locust.
- Acte 2, chapitre 1 : Escouade Bravo. Fouiller les snipers Locust pour l'obtenir pour la première fois.
- Niveau 9 pour Tireur d'élite.
- Niveau 13 pour Assaut, Breacher et Médecin.
Prototype Lancer
Fusil d'assaut COG.
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Immanquable après avoir utilisé la cache de ravitaillement initiale.
- Arme de départ d'Assaut.
- Niveau 4 pour Breacher, Tireur d'élite et Médecin.
Longshot
Fusil de sniper COG.
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Immanquable après avoir utilisé la cache de ravitaillement initiale.
- Arme de départ de Tireur d'élite.
- Niveau 17 pour Assaut.
- Niveau 25 pour Breacher.
- Niveau 30 pour Médecin.
Proto Lancer signature de Fenix
Fusil d'assaut COG.
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Immanquable après avoir utilisé la cache de ravitaillement initiale.
- Indisponible en mode Siège Horde.
Gnasher signature de Santiago
Fusil à pompe COG.
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Immanquable après avoir utilisé la cache de ravitaillement initiale.
- Indisponible en mode Siège Horde.
Longshot signature de Reyes
Fusil de sniper COG.
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Immanquable après avoir utilisé la cache de ravitaillement initiale.
- Indisponible en mode Siège Horde.
Gut-Puncher signature de Carter
Lance-grenades COG.
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Immanquable après avoir utilisé la cache de ravitaillement initiale.
- Indisponible en mode Siège Horde.
Incinerator
Fusil à pompe Imulsion Locust.
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Fouiller les Locust équipés de l'Incinerator pendant « Soutenir le caporal Haris à l'hôtel ».
- Niveau 9 pour Breacher.
- Niveau 21 pour Médecin.
- Niveau 25 pour Assaut et Tireur d'élite.
Ripper
Mitrailleuse légère Locust.
- Acte 3, chapitre 2 : Lignes ennemies. Dans le repaire Locust pendant « Éliminer les Locust ».
- Niveau 9 pour Assaut.
- Niveau 21 pour Tireur d'élite.
- Niveau 25 pour Médecin.
- Niveau 28 pour Breacher.
Torque Bow
Lance-carreaux de précision Locust.
- Acte 3, chapitre 5 : Temps désespérés. Dans le nid des snipers au sommet de la tour pendant « Éliminer les snipers ».
- Niveau 17 pour Tireur d'élite.
- Niveau 21 pour Breacher.
- Niveau 28 pour Médecin.
- Niveau 30 pour Assaut.
Tous les gadgets tactiques
Perturbateur sonique
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Cache de ravitaillement d'Octus Way.
- Exclusif à la classe Assaut en Siège Horde.
Injecteur d'adrénaline
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Cache de ravitaillement d'Octus Way.
- Exclusif à la classe Breacher en Siège Horde.
Drone à impulsions
- Acte 3, chapitre 2 : Lignes ennemies. Obtenir un emplacement de mod depuis la valise renforcée près du train accidenté dans les tunnels du métro.
- Exclusif à la classe Tireur d'élite en Siège Horde.
Vaporisateur de stim
- Acte 3, chapitre 3 : Dernier bastion. Obtenir un emplacement de mod depuis la valise renforcée au nord de la bibliothèque Monroe et à l'est de l'hôpital mémorial Landa.
- Exclusif à la classe Médecin en Siège Horde.
Toutes les grenades et objets à lancer
Grenade à fragmentation
- Acte 1, chapitre 4 : Retour dans le rang. Dans la station de transit de Kalona City.
- Niveau 4 pour Assaut, Breacher, Tireur d'élite et Médecin.
Grenade fumigène
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Immanquable après avoir utilisé la cache de ravitaillement initiale.
- Arme de départ d'Assaut, Breacher, Tireur d'élite et Médecin.
Grenade de concussion
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Dans le quartier des entrepôts de Kalona pendant « Sécuriser le stock d'Imulsion ».
- Niveau 4 pour Assaut.
- Niveau 14 pour Breacher, Tireur d'élite et Médecin.
Grenade de stim
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Au sommet des conteneurs près de la cache du tribunal pendant « Défendre le tribunal ».
- Niveau 7 pour Médecin.
- Niveau 22 pour Breacher.
- Niveau 26 pour Assaut et Tireur d'élite.
Grenade incendiaire
- Acte 3, chapitre 3 : Dernier bastion. Au sommet des conteneurs près de l'emplacement « Signal faible ».
- Niveau 7 pour Tireur d'élite.
- Niveau 10 pour Breacher.
- Niveau 15 pour Assaut.
- Niveau 26 pour Médecin.
Tous les pièges et objets à poser
Mine à lames
- Acte 3, chapitre 2 : Lignes ennemies. Au sommet des conteneurs dans la base Locust.
- Niveau 18 pour Breacher.
- Niveau 22 pour Tireur d'élite.
Leurre explosif
- Non obtenable en campagne.
- Niveau 10 pour Assaut et Médecin.
Piège à pointes
- Non obtenable en campagne.
- Niveau 10 pour Tireur d'élite.
- Niveau 18 pour Médecin.
Toutes les tourelles et sentinelles
Sentinelle mitrailleuse
- Acte 2, chapitre 2 : Tenir la ligne. Au sommet des conteneurs près du tribunal pendant « Défendre le tribunal ».
- Niveau 7 pour Breacher.
- Niveau 18 pour Assaut.
- Niveau 22 pour Médecin.
Sentinelle mortier
- Non obtenable en campagne.
- Niveau 18 pour Tireur d'élite.
- Niveau 22 pour Assaut.
- Niveau 26 pour Breacher.


