Vaincre Intangir dans Final Fantasy Resonance : guide et emplacement

Intangir est le premier boss optionnel du donjon du Gouffre du Dragon. Voici comment le localiser, préparer votre équipe et le vaincre pour obtenir un Élixir et accéder à la suite du donjon.

Sommaire
  1. Où trouver Intangir dans Final Fantasy Resonance
  2. Préparer le combat contre Intangir
  3. Stratégie pour battre Intangir
  4. Récompenses pour avoir vaincu Intangir

Intangir se trouve près de l'entrée du Gouffre du Dragon, juste après le point de sauvegarde. Pour le vaincre, attendez qu'il se réveille en utilisant uniquement des attaques magiques, puis déclenchez un assaut complet avec des compétences de terre, de lumière et de ténèbres. Il s'agit du premier boss optionnel de ce donjon, et le battre vous ouvre l'accès à la suite.

Où trouver Intangir dans Final Fantasy Resonance

Emplacement d'Intangir près de l'entrée du Gouffre du Dragon

L'entrée du Gouffre du Dragon se situe à la pointe sud du continent de Pharm. Le donjon est accessible dès que vous obtenez l'aéronef, mais vous ne serez probablement pas en mesure de le terminer avant les chapitres 7 ou 8.

Une fois à l'intérieur, Intangir se tient non loin de l'entrée, juste après le point de sauvegarde.

Préparer le combat contre Intangir

  • Intangir commence le combat endormi et déclenche une puissante contre-attaque lorsqu'il se réveille. Profitez des deux premiers tours pour appliquer tous vos buffs et attendre qu'il se réveille.
  • Intangir est faible à la Terre : c'est le moment idéal pour utiliser la Lame de pierre de Bartz. Sakura avec Gloom corrompu et Fina avec Sainte sont d'excellents attaquants secondaires.
  • Nichol assurera le rôle de soutien et de soigneur. Pensez à terminer la quête annexe « L'apprenti admirable » pour obtenir la Vision d'Ayaka avant d'affronter le Gouffre du Dragon.
  • Votre équipe devrait être autour du niveau 50-55 pour ce combat.

Stratégie pour battre Intangir

Intangir, le boss du Gouffre du Dragon

Intangir est une bête de niveau 52 avec 300 000 points de vie. Il est faible à la Terre, à la Lumière et aux Ténèbres, et absorbe tous les autres éléments.

Ce monstre ressemblant à un Béhémoth utilise de puissantes attaques magiques et physiques. Il commence endormi : n'utilisez que des attaques magiques jusqu'à ce qu'il se réveille de lui-même. Vos attaquants physiques peuvent passer les deux premiers tours à se renforcer.

Ces deux tours donnent aussi à Nichol le temps de mettre en place tous ses buffs avec la combinaison Bras multiples et Tactiques : guerre fluide. Activez tous les buffs de formation et placez Stratagème sur Intangir pour augmenter l'étourdissement.

Une fois réveillé, lancez l'assaut général. Rain, avec Bras multiples et Double action, enchaîne 8 Lames de pierre par tour : c'est votre attaque principale. Gloom corrompu de Sakura et Sainte de Fina infligent également de gros dégâts et augmentent l'étourdissement. Grâce aux buffs et debuffs de Nichol, Rain devrait presque étourdir Intangir à chaque tour.

C'est une bonne nouvelle, car lorsqu'il peut attaquer, Intangir est une véritable menace. Il augmente ses dégâts magiques avec Foi, puis lance divers sorts multi-cibles comme Réduction en cendres, qui infligent des dégâts massifs à votre équipe. Assurez-vous que Nichol utilise Dissipation pour retirer Foi dès que possible, et maintenez Coquille pour réduire sa puissance offensive.

Récompenses pour avoir vaincu Intangir

Vous recevrez les récompenses suivantes :

  • 20 000 EXP
  • 14 000 gils
  • 253 MRP
  • Élixir

Vaincre Intangir vous ouvre également l'accès au reste du Gouffre du Dragon, où vous rencontrerez de nombreux ennemis puissants ainsi qu'un autre boss optionnel, l'Arme Magitek renégate.

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