Dans Final Fantasy Resonance, les Visions sont des héros d'anciens épisodes que vous équipez à votre groupe pour gagner des statistiques, des passifs et des attaques dévastatrices. La meilleure Vision du jeu est Bartz (chapitre 5, nord de Mysidia) : dégâts bruts, Stagger et trois éléments, sans compter Double Lame Magique transférable à presque tous les attaquants physiques. Retrouvez ci-dessous le classement complet, de SSS à C, avec le chapitre et l'emplacement de chaque Vision, puis la meilleure association pour chaque personnage.
Les Visions à monter en priorité

Si vous cherchez l'essentiel, voici les Visions à monter dès que vous les obtenez.
Pour le combat : Bartz, Terra, Cloud, Zidane, Noctis, Leah, Ayaka.
Tier list des Visions dans Final Fantasy Resonance
| Rang | Sprite | Vision | Chapitre et emplacement | Pourquoi la choisir |
|---|---|---|---|---|
| SSS | Bartz | Chapitre 5 Nord de Mysidia | Un monstre de dégâts et de Stagger qui couvre trois éléments. Sa capacité Double Lame Magique fait partir ses compétences de Lame Magique deux fois de suite, et elle se transfère aux autres Visions qui possèdent des attaques de Lame Magique, soit presque tous les attaquants physiques. Sa dernière amélioration réduit de 50 % le coût de toutes ses techniques de Lame Magique et lui donne Flare Blade, une attaque non élémentaire aux dégâts énormes contre n'importe quel ennemi. Cerise sur le gâteau : il accorde Mimic, qui permet à une unité de copier l'action précédente. Avec un bon ordre de tour, vous enchaînez facilement les combos de Double Lame Magique. | |
| S | Terra | Chapitre 1 Sud-ouest de Grandshelt | Énorme bonus d'attaque magique, couverture de trois éléments et indispensable pour son passif Break Damage Limit. Sa dernière amélioration lui donne aussi le passif Ruban et le sort Ultima. | |
| Cloud | Chapitre 1 Désert de Grandshelt | Deux éléments couverts, des dégâts très élevés en début de partie et une Résonance redoutable. Son vrai potentiel vient de ses capacités transférables, qui augmentent massivement le taux de critique et restaurent des MP. Un incontournable de fin de jeu. | ||
| Squall | Chapitre 3 Nord-est d'Olderion | Ses capacités vous rendent plus fort à mesure que le combat dure et que vous utilisez des compétences. Sa capacité finale, Double Action, permet d'enchaîner deux attaques, et se combine avec Arms Akimbo de Firion pour quatre attaques en un seul tour. | ||
| Shantotto | Chapitre 4 Nord-est de Zoldaad | Une magicienne très puissante qui couvre trois éléments, dont la Ténèbre. Sa capacité Dualcast permet de lancer deux sorts en un tour, et se combine avec Arms Akimbo de Firion pour quatre sorts en un seul tour. | ||
| Noctis | Chapitre 2 Nord-ouest de Dirnado | Des dégâts de Lumière et un Stagger impressionnants grâce à Warp Strike et Plunge. Ces capacités ont une forte chance de créer une phase bonus supplémentaire, donc une attaque gratuite en plus. Il accorde aussi un bonus de Stagger, de taux de critique et de dégâts sur les ennemis scannés et pendant la phase bonus, sans oublier une esquive physique passive transférable. C'est votre choix par défaut contre les ennemis sensibles à la Lumière. | ||
| Tronn | Chapitre 1 Ville de Mitra | Trois éléments couverts dès le début du jeu, des dégâts magiques et du Stagger bonus, plus une régénération de MP passive. Même sans l'utiliser en attaquant, sa capacité Half MP Cost est essentielle. | ||
| Ayaka | Chapitre 7 Quête secondaire, ville de Sian | La version supérieure de Leah. Ayaka possède à peu près tous les sorts de soin imaginables, dont Arise, Reraise et Esunaga. Ses passifs offrent en plus des LB gratuits pour les soins. Absolument indispensable pour le soutien en fin de jeu. | ||
| Sephiroth | Chapitre 5 Whirlpool Hollow (aéronef requis) | Pas surprenant qu'il soit si haut vu le combat d'endurance à survivre pour le recruter. Sephiroth est en quelque sorte un mélange de Cloud et Squall : bonus de critique et de dégâts de compétence, plus de la survie grâce à ses multiples passifs qui augmentent les statistiques et soignent gratuitement. Il couvre quatre éléments et possède Curaga, avec en prime une Résonance extrêmement puissante. | ||
| A | Guerrier de la Lumière | Chapitre 1 Nord du désert de Grandshelt | La valeur sûre pendant une grande partie du jeu. Ce n'est pas le meilleur attaquant, mais il apporte beaucoup de survie et trois éléments en début de partie. Il possède aussi Cure, Protect et une contre-attaque passive qui va très bien avec Provoke de Rain. | |
| Firion | Chapitre 3 Sud-ouest d'Olderion | Firion se hisse automatiquement haut grâce à sa capacité finale déblocable, Arms Akimbo, qui permet deux actions de n'importe quel type en un tour pour un peu de MP, contrairement à Dualcast et Double Action limitées aux sorts ou aux compétences. Il reste aussi un attaquant correct avec trois éléments, dont la Lumière, et de puissants bonus de Stagger. | ||
| Chevalier Oignon | Chapitre 2 Sud-ouest de Dirnado | Un peu l'équivalent magique de Bartz : trois éléments couverts, mais des dégâts qui ne rivalisent pas avec ceux du haut du classement. Il offre en revanche Esquive Magique passive et LB Triple Charge, deux capacités transférables puissantes. | ||
| Cecil | Chapitre 4 Centre de Zoldaad | Le meilleur tank en termes de statistiques, avec des bonus de PV, d'Attaque et des deux types de Défense. Il dispose de Protectga, Shellga et Cura, et d'attaques de Lumière et de Ténèbre très puissantes. | ||
| Zidane | Chapitre 2 Centre de Dirnado | Il serait encore plus haut rien que pour Steal et son passif qui garantit l'obtention de l'objet Rare Steal. Mais il fait aussi de gros dégâts grâce à Meo Twister, une excellente attaque de zone en début de partie. | ||
| Tidus | Chapitre 3 Ouest d'Olderion | Un attaquant solide qui se buffe avec Haste et Brave, mais généralement dépassé par les attaquants des rangs supérieurs. Sa capacité Tip-Top Shape, qui augmente les dégâts selon le nombre de buffs actifs, reste toutefois essentielle en fin de jeu. | ||
| Y'shtola | Chapitre 4 Sud de Zoldaad | Une autre magicienne puissante, à double utilité grâce à ses sorts de soin uniques. Une bonne alternative à Leah si vous voulez un second soigneur capable d'infliger des dégâts. | ||
| Leah | Chapitre 1 Ville de Mitra | Votre soigneuse de référence pendant 80 % du jeu : Leah est le seul soutien de soin pur avant Ayaka. Elle garde deux petits avantages sur cette dernière : elle possède une attaque magique, Banish, et elle accorde Pass the Torch, une capacité absolument essentielle qui permet de céder son tour à un allié. | ||
| Camille | Chapitre 5 Quête secondaire, Zoldaad | Une unité extrêmement rapide qui peut offrir Haste aux alliés automatiquement. Avec Double Lame Magique équipée, elle est la reine incontestée des dégâts d'Eau. | ||
| Victoria | Chapitre 5 Quête secondaire, Mysidia | Encore une attaquante magique puissante avec trois éléments, dont la Ténèbre, mais son vrai apport vient de ses deux passifs, MRP Gain +50 % et Drop Rate Up. Des capacités essentielles pour farmer en fin de jeu. | ||
| B | Vaan | Chapitre 5 Ouest de Mysidia | Surtout utilisé pour ses passifs qui doublent les gils et permettent de voler des gils. Merci pour l'argent, Vaan ! | |
| Amelia | Chapitre 5 Quête secondaire, Zoldaad | Sa compétence Aim aide énormément à tuer les Cactuars, et une fois au maximum toutes ses compétences ont une forte chance de se lancer deux fois. Un très gros potentiel, mais qui demande de la préparation et un peu de chance. | ||
| Wilhelm | Chapitre 5 Quête secondaire, Zoldaad | L'un des meilleurs tanks grâce à son passif de +30 % de PV max et à sa capacité Guard, qui réduit tous les dégâts de 75 %. Combiné à Multi-Cover, Wilhelm peut neutraliser à lui seul presque toutes les menaces pour votre groupe. | ||
| Aileen | Chapitre 5 Quête secondaire, Dilmagia | Une autre attaquante physique solide avec deux éléments. Son kit tourne autour de la défense et du Stagger. Forte, mais dépassée par des Visions similaires. | ||
| C | Lightning | Chapitre 5 Sud de Mysidia | Sa dernière amélioration est Esunaga, déjà couvert par Ayaka, et ses bonus de dégâts demandent trop de conditions pour être vraiment utiles. | |
| Clive | Chapitre 5 Centre de Grandshelt (aéronef requis) | D'énormes bonus de Stagger, mais qui ne rivalisent pas avec le Stagger et les dégâts combinés d'attaquants comme Bartz et Noctis. | ||
| Charlotte | Chapitre 7 Quête secondaire, port de Grandport | Un bon tank, mais dépassé par Cecil et Wilhelm. Son passif Magic Guard reste toutefois essentiel pour tanker en fin de jeu. |
Meilleure Vision pour chaque personnage
Rain

- Bartz
- Guerrier de la Lumière
Rain est un héros protecteur, et Provoke, qui pousse les ennemis à le cibler lui plutôt que ses alliés, se marie parfaitement avec les contre-attaques du Guerrier de la Lumière. Ajoutez des objets qui donnent un élément à vos attaques de base ou des Anti-Magic Studs pour que Rain contre aussi les attaques magiques, et chaque ennemi regrettera de s'en être pris à vous.
Rain reste par ailleurs un excellent attaquant physique, surtout une fois sa capacité unique The Power Within obtenue en fin de jeu. Son arme ultime, Ragnarok, renforce les attaques non élémentaires, ce qui profite bien à l'association avec Bartz et Flare Blade.
Lasswell

- Bartz
- Wilhelm ou Cecil
Lasswell est le seul Breaker de l'équipe, et les Visions de Breaker ne manquent pas. La force d'un Breaker, c'est de provoquer le Stagger : associez-lui donc Bartz, qui permet de doubler les attaques de Lame Magique et couvre trois éléments complémentaires pour combler les trous et faire grimper vite le Stagger. Passez au niveau supérieur avec le combo Arms Akimbo, Double Action et Half MP Cost, et comblez les vides avec les bonus de critique et de Stagger de Cloud, Sephiroth et Tronn.
Autre option : Lasswell fait aussi l'un des meilleurs tanks du jeu grâce à sa vitesse folle et à l'esquive intégrée de son arme ultime, Sasuke's Blade. Associez-le à Wilhelm ou Cecil pour les bonus de PV et de Défense, puis faites-le enchaîner Multi-Cover et Guard pour neutraliser les menaces pendant que le reste du groupe attaque librement.
Fina

- Y'shtola
Fina possède la plus haute statistique de Sanctité du groupe et la seule panoplie complète de Magie Blanche intégrée. Inutile donc de lui coller une Vision de soin comme Leah ou Ayaka : jouez-la plutôt en soutien hybride. Équipez Y'shtola pour gagner en couverture élémentaire (Vent et Glace), un sort de soin supplémentaire et Protectga, qui complète le Shellga déjà présent dans son kit.
Archwitch Fina

- Sephiroth
- Terra ou Shantotto
Archwitch Fina, elle, se joue sur des dégâts croissants avec ses attaques de Ténèbre. Elle profite à fond des buffs magiques de Terra et de Sharp Mind, qui double les dégâts des attaques multi-cibles ne touchant qu'un seul ennemi : sa compétence principale Dystopia reste donc très utile quel que soit le nombre d'ennemis restants. Shantotto forme aussi un excellent duo, son orientation Ténèbre s'accordant bien avec Paradise Lost.
Sa meilleure association reste toutefois Sephiroth, difficile à obtenir : il accorde passivement d'énormes bonus de dégâts magiques et physiques, 40 % de taux de critique en plus et la capacité Legendary Soldier. Celle-ci permet à Fina d'utiliser sa meilleure statistique d'attaque pour attaquer et sa meilleure statistique défensive pour défendre. Sa capacité Queenly Whip, qui réduit l'attaque et l'attaque magique de l'ennemi, se marie parfaitement avec Purging Blade de Sephiroth, qui réduit la défense et la défense magique. Ce combo, plus ses nombreuses armes qui allongent la durée des affaiblissements, font d'elle le meilleur débuffeur du jeu.
Lid

- Cloud
Lid, la bricoleuse du groupe, progresse via une longue quête qui améliore peu à peu les capacités de combat de son Mechabo. Son association idéale est Cloud, qui partage son goût pour les critiques et le Stagger. Overclock et Overclock Zero augmentent respectivement de 150 % et 300 % les dégâts et le Stagger des trois prochaines compétences de Mechabo, et se cumulent pour des dégâts déments, à condition que Mechabo ne puisse plus rien faire pendant deux tours de refroidissement. Pendant ce temps, vous pouvez compter sur les attaques de Lame Magique de Cloud et sa couverture élémentaire.
Nichol

- Ayaka ou Leah
Nichol est le meilleur soutien du jeu grâce à ses hautes statistiques magiques et à Tactic: Fluid Warfare, qui lui offre un tour supplémentaire chaque fois qu'il utilise un buff de Formation. Avec Arms Akimbo, cela fait quatre actions par tour. Associez-le à Leah, Y'shtola ou Ayaka et vous obtenez la machine ultime de soin et de buffs. Les développeurs l'avaient sûrement prévu : son arme ultime, Last Resort, augmente énormément sa Sanctité, la statistique de soin.
Jake

- Cecil
- N'importe quel attaquant physique (Bartz, Cloud, Noctis, Sephiroth)
Jake est l'attaquant physique le plus fort du jeu en termes de statistiques brutes : il dispose de Brave dans son kit de base et ses diverses capacités « Luck » augmentent encore son attaque si vous les gérez bien. Bartz, Cloud, Noctis ou Sephiroth, n'importe laquelle de ces Visions physiques brillera sur Jake, mais pensez aussi à Cecil.
Cecil apporte des bonus d'Attaque, de Défense et de PV, de puissantes attaques physiques de Lumière et de Ténèbre, ainsi que Protectga et Shellga. De quoi transformer Jake en bête de buff et d'attaque à double menace.
Sakura

- Terra
- Shantotto
Si Jake gère le physique, Sakura est une magicienne redoutable. Terra est sans doute l'association la plus évidente : elle lui donne accès à trois éléments absents de son kit de base (et à Ultima), à Break Damage Limit, au passif Ruban et à un énorme bonus d'Attaque magique. En plus, Sharp Mind et Magic Boost de Terra renforcent encore les attaques magiques de Sakura, qui profitent aussi de ses propres buffs comme Concentrate.
Shantotto est l'autre bon choix, avec ses dégâts dévastateurs sur des groupes entiers grâce à Area Effect Adept, qui lui permet de multiplier les cibles sans pénalité de dégâts, et à Dualcast, qui lance deux fois un sort de magie blanche ou noire en un tour. Shantotto est au sommet quand elle ne se concentre pas sur le Stagger mais qu'elle spamme ses grosses compétences comme Salvation Scythe. Ces dégâts déjà énormes montent encore d'un cran une fois sa capacité trois étoiles Play Rough éveillée pour renforcer Salvation Scythe.





