Final Fantasy Resonance se découpe en 8 chapitres, et ce guide couvre les quatre premiers de bout en bout. Vous y trouverez l'ordre exact des étapes, les choix de dialogue qui donnent des bonus de statistiques, les donjons à ne pas quitter trop vite et les stratégies pour chaque boss. Gardez-le ouvert : plusieurs sections sont verrouillées après coup, et certaines récompenses deviennent inutiles si vous les récupérez trop tard.
Les 8 chapitres de Final Fantasy Resonance
| Chapitre | Titre |
|---|---|
| 1 | Trailing the Truths |
| 2 | Eternal Blue |
| 3 | Wardens of the Aquapolis |
| 4 | Banner Oath |
| 5 | Scars of Time |
| 6 | Tranquility |
| 7 | Reckoning |
| 8 | Beyond Hope |
La majeure partie de l'aventure vous fait parcourir chaque région et visiter chaque cristal. Les derniers chapitres nouent ensemble l'histoire principale et le prologue.
Chapitre 1 : Tailing the Truths
1. Terminer le prologue
Le prologue sert de tutoriel aux mécaniques de combat de base. Pour en finir vite, spammez Thundaga et invoquez Bahamut dès que le jeu vous y invite.
2. Quitter le château
Vous prenez ensuite le contrôle de Rain et Lasswell. Il n'y a rien à faire dans le château pour l'instant : sortez pour rejoindre le premier donjon.
3. Choisir un bonus de statistique pour Rain
Au Sanctuaire de la Terre, un dialogue vous propose plusieurs répliques, chacune donnant un bonus différent à Rain.
| Réplique | Bonus |
|---|---|
| 1. I'll take point. Follow my lead. | +3 Force |
| 2. We're only here to check that everything is in order. Be ready to fall back if you sense danger | +3 Endurance |
| 3. Cohesion is key. We need to be aware of each other's situations. | +3 Esprit |
Rain est le tank du groupe : privilégiez la 2e ou la 3e option pour renforcer ses défenses.
4. Traverser le Sanctuaire de la Terre
Ouvrez les deux coffres à l'entrée, puis avancez. Dans chaque nouvelle zone, prenez le temps de tout explorer : coffres et chemins cachés mènent souvent ailleurs.
Au fond du donjon vous attend Belmodar, sensible au Feu. Faites exploiter sa faiblesse à Rain pendant que Lasswell enchaîne sa meilleure attaque de stagger.
5. Rejoindre Mitra
Sortez du donjon et mettez le cap sur Mitra. C'est là que vous obtenez vos deux premières Visions : équipez Leah sur Rain et Tronn sur Lasswell au plus vite pour commencer à les monter.
6. Continuer vers Grandshelt
Redescendez vers le sud jusqu'à Grandshelt. Avant d'entrer dans le château, parlez au marchand et améliorez votre équipement.
Si vous manquez d'argent, deux coffres se trouvent de part et d'autre de l'entrée : celui de gauche contient 400 Gil, celui de droite 3 Phoenix Downs. Gardez plutôt les Phoenix Downs, ils serviront dans le donjon qui suit.
7. Entrer dans le château
Traversez le donjon jusqu'au roi. Les ennemis ici sont morts-vivants : ils craignent les soins et la Lumière. Pour accélérer les rencontres aléatoires, spammez des objets de soin comme les Phoenix Downs, qui les tuent rapidement.
8. Battre Hell's Rider
Vers la fin du donjon, Hell's Rider apparaît avec trois Dark Skeletons. Occupez-vous d'abord des squelettes pour ne plus avoir que le boss à gérer.
Il est faible à la Lumière et à la Glace, deux éléments accessibles à Rain et Lasswell. Lasswell spamme Dawn Frost pour monter le stagger, tandis que Rain alterne attaques normales (pour économiser les MP) ou Banish de Leah pour un maximum de dégâts.
9. Sauver le roi
Continuez jusqu'au bout du donjon pour libérer le roi, mais explorez tout le château avant : vous ne pourrez pas y revenir avant un moment.
Vous affrontez ensuite Umbra, le chevalier rencontré au Sanctuaire de la Terre. Ne gaspillez aucune ressource : ce combat est une défaite scénarisée et il est impossible de le vaincre.
10. Explorer la région
Vous pouvez maintenant parcourir le territoire du royaume de Grandshelt. Évitez le gouffre au sud de Kol : il est gardé par un Antlion de niveau 20.
En quittant la ville, Fina rejoint l'équipe. Vous pouvez lui donner Leah plutôt qu'à Rain, puisqu'elle est la soigneuse dédiée du groupe. Surveillez aussi les points d'exclamation : ils signalent des quêtes secondaires et leurs récompenses.
11. Chercher les Sanctuaires de Lumière
Les Sanctuaires de Lumière abritent des cristaux contenant des Visions. Collectionnez-en un maximum : une fois montées, elles débloquent de nombreuses compétences et passifs.
Pour l'instant, vous pouvez récupérer le Warrior of Light près de Kol, puis Cloud, et enfin Terra dès que vous avez accès aux Chocobos. Warrior of Light va sur Rain, Cloud sur Lasswell, et Terra sur Fina une fois qu'elle a maîtrisé les compétences de Leah.
12. Aller au village de Kol
Dormez à l'auberge de Kol : vous débloquez les Chocobos, qui permettent de franchir le gouffre sans affronter l'Antlion. Continuez ensuite l'exploration de la région pour les objets et les Visions, et visitez chaque lieu pour l'ajouter au voyage rapide.
13. Visiter le Palais de l'Oubli
Sur la route du sud, à l'ouest de la zone désertique, se trouve le Palais de l'Oubli. C'est là que vous échangez vos Tablet Shards, récupérées sur des points scintillants dorés, contre des objets utiles.
Repassez régulièrement donner vos éclats à l'Enigmatic Princess : si vous oubliez cet endroit, les récompenses arriveront trop tard pour servir.
14. Aller au port de Grandport
Avant de poursuivre l'histoire, faites un détour par Grandport, au nord-ouest du Palais de l'Oubli. Vous y trouvez des indices sur les activités annexes et les quêtes secondaires, ainsi que de bonnes améliorations d'équipement.
Avant de repartir vers le sud, montez au nord du port pour visiter le Sanctuaire de Lumière et récupérer la Vision de Cloud.
15. Sauver la fille
Descendez plus au sud pour continuer l'histoire. En chemin, une fille entourée de gobelins doit être sauvée. Après le combat, allez d'abord vers l'ouest récupérer la Vision de Terra avant de rejoindre Felicitas.
16. Aller à Felicitas
Rendez-vous à Felicitas pour avancer. Acceptez aussi la quête secondaire de Chloe avant de partir vers les Ruines de Kolobos : elle rapporte des Monk's Prayer Beads, très utiles pour un boss plus tard.
17. Nettoyer les Ruines de Kolobos
Après la quête Secrets Unearthed, continuez vers les Ruines de Kolobos. Le donjon est simple, avec quelques chemins cachés, mais le boss final punit une mauvaise gestion des ressources.
18. Vaincre The Hunger
The Hunger se bat en deux phases : la première est faible à la Glace, la seconde s'accompagne de deux soldats et craint la Lumière.
Ne videz pas tout votre arsenal en phase 1, et éliminez les soldats en priorité en phase 2.
19. Retourner au port de Grandport
Après Felicitas et Kolobos, l'histoire vous renvoie à Grandport. Il n'y a rien de nouveau à part une quête secondaire : acceptez-la et terminez-la avant de partir pour la Tour de Siren.
20. Grimper la Tour de Siren
La Tour de Siren est plus longue que les donjons précédents : gérez bien vos ressources. En montant, récupérez au minimum les Monk's Prayer Beads et affrontez le Citrine Pot : donnez-lui un Ether pour recevoir un Elixir et beaucoup de MRP.
21. Tenter d'obtenir les Genji Gloves
À mi-hauteur, un coffre contient une paire de Genji Gloves, mais Gilgamesh vous la vole. Impossible de la récupérer : il la garde même après sa défaite.
Avant de continuer l'ascension, équipez Rain et Fina avec les Monk's Prayer Beads pour les protéger du Charm du boss à venir.
22. Affronter Siren au sommet
Au sommet, Siren doit être calmée. Elle est faible à la Foudre : Lasswell spamme les compétences de Cloud, Rain défend et Fina soutient.
Après la victoire, Siren rejoint vos invocations et un dialogue offre un bonus de statistique à Fina.
| Réplique | Bonus |
|---|---|
| 1. Right, we'll need to rely on your strength more than ever, Fina. | +10 MP |
| 2. Yeah, but not everything about fighting is being on the offense. I'll leave the defense to you, Fina. | +3 Endurance |
| 3. Don't sell yourself short. We're a team—you're already doing an amazing job, Fina. | +3 Esprit |
Prenez la 1re option : Fina est une lanceuse de sorts qui enchaîne les compétences et a besoin de MP.
23. Améliorer les Visions
De retour à Grandport, une courte cinématique présente un moogle capable d'améliorer vos Visions pour leur donner accès à des compétences plus fortes. Passez le voir à chaque nouveau Magicite Shard pour ne pas prendre de retard.
24. Terminer les détours
Avant de monter à bord du navire, terminez ce que vous avez laissé de côté : objets importants comme les Tablet Shards, quêtes secondaires, etc.
Ne ratez surtout pas le Marauder dans la grotte au nord du port : il lâche un Magicite Shard pour améliorer vos Visions. Après ça, vous pouvez quitter la région et clore le chapitre 1.
Chapitre 2 : Eternal Blue
1. Explorer les environs
Dans cette nouvelle région, prenez le temps de farmer de l'EXP pour ne pas être en dessous du niveau moyen des ennemis. La zone est encore limitée : avancez vers Dilmagia pour progresser.
2. Entrer dans Dilmagia
Parlez à tous les PNJ marqués pour déclencher la suite de l'histoire, puis rendez-vous au chantier naval pour recruter Lid.
Avec elle dans l'équipe, vous accédez à davantage de zones de la région, mais l'essentiel est bloqué par le Mont Thunderclap : il faut le traverser pour atteindre de nouveaux objets et Visions.
3. Aller au Mont Thunderclap
Sortez de Dilmagia et partez au nord-est vers le Mont Thunderclap. À l'entrée, choisissez l'option à 1000 Gil : elle ouvre le chemin d'un coffre contenant une très bonne armure pour Fina.
Même en payant le raccourci, faites le tour complet pour ne rien manquer : EXP des combats aléatoires, ou l'arbre de la quête Elven Maven.
4. Vaincre Liquid Thunder
Prenez la sortie nord-ouest pour affronter Liquid Thunder. Équipez la Cape of the Raiju pour diviser par deux les dégâts de ses attaques de Foudre, et exploitez sa faiblesse à la Terre avec Warrior of Light et Lid.
5. Obtenir l'invocation Ramuh
Après le boss, vous pouvez sortir de la montagne, mais aussi revenir par l'overworld pour atteindre le sommet et affronter Ramuh afin d'en faire une invocation.
Si vous tentez le combat maintenant, montez de niveau, obtenez Onion Knight et achetez des Earth Scrolls. Ramuh est coriace : revenir plus tard, plus fort, est une option tout à fait valable.
6. Aller à la Forge Naine
Rendez-vous à la Forge Naine et faites le plein dans les boutiques. Soignez-vous et préparez-vous : la suite vous oppose à Mom Bomb.
À ce stade, vous avez plusieurs sources de dégâts d'Eau : chacun doit avoir au moins une compétence qui cible cette faiblesse. Surveillez aussi les notifications pendant le combat : à bas PV, le boss s'autodétruit et se divise en quatre Bombs.
7. Aller au chantier naval de Mobliz
La Forge Naine libérée de Mom Bomb, direction le chantier naval de Mobliz. Si vous n'avez pas encore vaincu Ramuh, faites-le maintenant : les ennemis de la zone suivante craignent la Foudre et il sera très utile contre ses boss.
8. Explorer et sauvegarder à la fin
Traversez le donjon en récupérant coffres et objets. Arrivé au bout, sauvegardez avant de franchir la notification d'événement spécial : la section suivante impose une limite de temps qui continue pendant les combats.
9. Activer le levier 16
Commencez par l'ascenseur sud pour déclencher une cinématique où il est désactivé. Allez ensuite à l'est, dans la zone aux nombreux boîtiers, détruisez la clôture et activez le levier 16, celui du centre, pour remettre les ascenseurs en marche.
10. Éviter les Guardians
Les ascenseurs fonctionnent : descendez pour tenter de fuir. La sortie est bloquée par les Guardians, il faut donc revenir en arrière pour éviter de les affronter tous.
Vous pouvez les combattre plusieurs fois en courant vers eux, mais ce n'est pas rentable, même s'ils sont faciles à battre.
11. Vaincre l'Epimetheus
En cherchant une autre sortie, Rain se précipite vers un ascenseur et déclenche un combat contre un Epimetheus. Ce mini-boss a peu de PV et craint la Foudre : ne gaspillez pas vos ressources, le boss suivant enchaîne juste après.
12. Vaincre Adrastea
Le vrai boss, Adrastea, arrive juste après. Comme tous les ennemis de la zone, il est faible à la Foudre et à l'Eau : frappez avec les compétences de Tronn, Warrior of Light, Cloud, Terra et Zidane.
13. Améliorer le Mechabo de Lid
Une fois sorti, vous retrouvez la liberté de mouvement. De nouvelles quêtes secondaires apparaissent : faites absolument Arise, Mechabo! et Mechabo Evolved, qui réparent le Mechabo et donnent de nouvelles compétences à Lid.
Attention : Mechabo Evolved a beaucoup d'objectifs et certaines étapes demandent d'avancer dans l'histoire.
14. Aller au Sanctuaire du Vent
Après les quêtes et préparatifs, dirigez-vous vers le Sanctuaire du Vent. Montez un peu de niveau et faites progresser les Visions dotées de compétences de Glace pour le boss final du chapitre.
15. Vaincre Aether
Au fond du sanctuaire vous attend Aether, faible à la Glace. Il invoque des sbires : tuez-les en priorité à chaque apparition.
16. Terminer les détours
Après les cinématiques de fin de chapitre, terminez ce que vous avez laissé en suspens : Tablet Shards, Onion Knight, etc. Parlez ensuite à Lid pour partir vers le continent suivant.
Chapitre 3 : Wardens of the Aquapolis
1. Choisir le bonus de statistique de Lid
Dès le début du chapitre 3, un dialogue offre un bonus à Lid.
| Réplique | Bonus |
|---|---|
| 1. No matter what happens, we'll have your back. | +3 Force |
| 2. There might be a reason behind your brother's change. | +3 Magie |
| 3. Doesn't matter how far away you are, siblings are siblings. | +3 Endurance |
Lid est équilibrée : les trois options se valent. Profitez-en pour orienter ses statistiques selon l'usage que vous voulez en faire.
2. Explorer la nouvelle région
Vous arrivez dans la Fédération d'Olderion. Comme d'habitude, explorez pour les Visions, les objets et les objectifs de Mechabo Evolved.
Si vous quittez le continent avant d'avoir débloqué un point de voyage rapide, vous pouvez revenir à Olderion en bateau depuis Grandport.
3. Aller à la Grotte de Rubis
En plus des Visions, ne ratez pas la Grotte de Rubis : trouvez les 3 Ruby Fragments et revenez dans la grotte pour débloquer l'invocation Carbuncle pour Fina.
4. Entrer dans Olderion
Entrez ensuite dans Olderion. Comme au chapitre précédent, parlez aux PNJ de la ville pour en apprendre plus sur un nouvel allié.
Une fois les PNJ marqués visités, allez au nord-ouest de la ville rencontrer Nichol. Il ne rejoint pas encore le groupe : il faut d'abord aller à la Grotte des Eaux.
5. Aller à la Grotte des Eaux
Rendez-vous à la Grotte des Eaux pour retrouver Nichol et le recruter. L'équipe active étant limitée à 4 membres, il faut retirer quelqu'un pour l'utiliser.
Une fois l'équipe ajustée, explorez la grotte en rejoignant le point de sauvegarde au fond.
6. Vaincre le Wave Lopros
Sauvegardez et soignez-vous avant d'affronter le Water Lopros. Il est faible à la Glace et combat avec deux Snappers faibles au Vent et à la Foudre.
Tuez les Snappers en premier : ils sont pénibles et renforcent le boss s'il les dévore.
7. Retourner à Olderion
Après le boss, retournez à Olderion pour avancer. Une fois les lieux marqués visités et les cinématiques passées, sauvegardez avant la section suivante.
8. Entrer dans la Vieille Ville
Passez par le nord-ouest d'Olderion pour entrer dans la Vieille Ville. Préparez surtout Rain, Fina et Lid : Lasswell et Nichol quittent temporairement le groupe après le premier ennemi.
9. Vaincre le Water Dragon
Au nord-est de la Vieille Ville, soignez-vous et sauvegardez avant le Water Dragon. Le combat est délicat : vous n'êtes que trois et le boss attaque deux fois par tour. Lancez Protectga, Shellga et des attaques de Foudre pour vous en sortir.
Après la victoire, vous réapparaissez à Olderion avec Lasswell et Nichol. Réorganisez l'équipe et l'équipement au cas où vous auriez retiré quelque chose pendant la section.
10. Aller au Lac Dorr et affronter Leviathan
La suite vous mène au Lac Dorr, accessible par l'ouest de la Grotte des Eaux. Préparez-vous : en entrant, vous êtes immédiatement jeté dans un combat contre Leviathan.
Emmenez Cloud et une large variété d'éléments. Le principe du combat : tuer encore et encore des Orbes de Lumière, dont les faiblesses changent selon le type d'orbe invoqué.
11. Se reposer à l'auberge d'Olderion
Retournez à Olderion et dormez à l'auberge pour avancer. Après les cinématiques, un nouveau membre rejoint le groupe tandis qu'un autre le quitte temporairement. Lisez ses compétences et ajustez votre équipe avant de repartir.
12. Aller à Waterfall Way
Quittez Olderion et partez au nord-ouest vers Waterfall Way. En explorant le donjon, vous croisez de nouveau Gilgamesh : parlez-lui avant d'atteindre l'autel et de sortir vers Warden's Cape.
13. Explorer la zone débloquée
En sortant de Warden's Cape par la sortie nord, vous accédez à la partie nord de la région. Explorez-la pour les quêtes, les collectibles et le boss optionnel Mindflayer avant de continuer vers le nord.
14. Entrer au Sanctuaire de l'Eau
Approchez de Warden's Cape et entrez dans le Sanctuaire de l'Eau. Contrairement aux sanctuaires précédents, il contient des énigmes : régler le niveau de l'eau et pousser des caisses pour former un pont une fois l'eau montée.
15. Vaincre Alluvion
Au fond du sanctuaire, sauvegardez et faites vos derniers préparatifs avant Alluvion, le boss de fin de chapitre. Tous les ennemis invoqués craignent la Foudre. Prenez un tank à haute défense magique, avec des Monk's Prayer Beads et un Calm Armlet équipés pour annuler les altérations d'état du boss.
16. Retourner à Olderion
Après le boss, Fina revient dans l'équipe et vous pouvez rentrer à Olderion. Vous devez ensuite poursuivre Arsha, puis un choix de statistique pour Nichol s'affiche.
| Réplique | Bonus |
|---|---|
| 1. Give us some pointers on strategy again. We're counting on you. | +10 PV |
| 2. We're a proper team now, so we've got your back! | +3 Magie |
| 3. You be you, Nichol, and don't hold back with the suggestions. | +3 Vitesse |
Nichol a la Vitesse la plus élevée du groupe : la 3e option renforce ce rôle pour qu'il joue toujours en premier. La 1re option reste utile pour lui donner un peu de PV, car il fait partie des personnages les plus fragiles.
17. Terminer les détours
Après les cinématiques, il ne reste qu'à rejoindre le dock et voguer vers le territoire de l'Empire de Zoldaad. Comme toujours, terminez boss optionnels et Visions avant de passer au chapitre 4.
Chapitre 4 : Banner Oath
1. Aller à la gare de Mozul
Comme au chapitre 2, la région est limitée à l'arrivée : suivez le chemin vers le sud jusqu'à la gare de Mozul. Visitez la zone et les boutiques avant de monter dans le train vers la capitale.
2. Courir vers l'arrière du train
Après les cinématiques et les interactions avec l'équipe, une séquence de course commence : courez vers l'arrière du train. Sauf si vous voulez farmer l'EXP et les MRP sur des vagues de soldats, filez tout à droite jusqu'au cul-de-sac.
3. Explorer la région
Une fois descendu du train, explorez le territoire de l'Empire de Zoldaad pour les objets, les Visions et les derniers éléments de Mechabo Evolved. Pensez à entrer dans chaque lieu une première fois pour l'ajouter au voyage rapide.
4. Entrer au Colisée de Grandshelt
Si vous lisez le panneau d'affichage à Zoldaad, vous apprenez que le royaume a été réparé et que le Colisée a rouvert. Le détour vaut le coup : on y trouve de nouveaux objets et équipements très utiles.
Pour l'instant, visez la Fledgling League, adaptée à votre niveau. Le Gaia Hammer obtenu en battant le dernier combat permet de libérer Titan dans le désert : vainquez-le pour l'obtenir comme invocation pour Fina.
5. Explorer Zoldaad
Entrez ensuite dans Zoldaad. Seuls le quartier commercial et les bas-fonds sont nécessaires à l'histoire, mais visitez toute la ville pour ne rien manquer. Après les cinématiques requises, allez dans l'allée derrière l'Imperial Hotel.
6. Aller à la cachette des rebelles
La cinématique vous place dans un tunnel sous la capitale. Suivez le chemin vers l'est en récupérant objets et trésors, puis entrez dans la cachette des rebelles au bout.
7. Recruter Jake
Explorez la cachette avant de parler à tous les PNJ requis, puis allez dans la chambre de Jake pour le recruter.
Il ne reste plus qu'à dormir à l'auberge et à passer une dernière cinématique avec Lasswell avant de partir pour l'Usine d'Armes.
8. Baisser le pont de l'Usine d'Armes
À l'Usine d'Armes, Ignis vous défie. Ce combat et le suivant contre lui sont des défaites scénarisées : spammez Attaque jusqu'à la fin.
Ensuite, résolvez quelques énigmes pour abaisser le pont. Celles sur les côtés sont simples ; celle des passerelles au-dessus de la lave demande de faire pivoter les chemins pour ouvrir le passage.
9. Battre Ignis pour de vrai
Le pont baissé, avancez vers le fond de l'usine. Ignis bloque la route : après une nouvelle défaite scénarisée, il faut le vaincre pour de bon.
Il est faible à l'Eau et utilise surtout des Firagas de zone. Chaque membre doit avoir une attaque d'Eau, et invoquez Carbuncle pour renvoyer les Firagas qu'il lance.
10. Retourner à la cachette
Quittez l'usine et retournez à la cachette des rebelles. Une cinématique donne un bonus de statistique à Lasswell.
| Réplique | Bonus |
|---|---|
| 1. I noticed that your magic seems to have a little more kick to it, too. | +10 MP |
| 2. That battle with Ignis was intense. I'm sure something like that'll leave its mark on you. | +3 Force |
| 3. Seems to me like you're moving quicker than before. | +3 Vitesse |
Prenez la 2e option pour augmenter sa Force. Une dernière cinématique, puis retour à Zoldaad.
11. Infiltrer le château
Passez par les tunnels et allez à l'ouest pour entrer dans les cachots du château de Zoldaad. Après les cinématiques, suivez le chemin vers le nord, puis l'ouest pour battre le garde qui détient la clé principale.
Avant d'aller vers la salle du trône, ouvrez toutes les cellules pour des objets et des indices. L'un d'eux parle d'un coffre à côté du trône, qui contient une très bonne arme pour Rain.
12. Aller à la salle du trône
Montez ensuite dans le château. La disposition rappelle Grandshelt : l'exploration pour les objets et coffres est simple.
La porte de la salle du trône est verrouillée. Pour l'ouvrir, allez dans la salle la plus à droite et demandez la clé au capitaine.
13. Vaincre l'Empereur de Zoldaad
Entrez dans la salle du trône pour affronter l'Empereur de Zoldaad. Invoquez Carbuncle dès le début pour avoir Reflect au plus vite : vous n'avez alors plus qu'à gérer les soldats et les attaques de Feu de zone du boss.
14. Monter au sommet du château
Après l'Empereur et le coffre à côté du trône, prenez la sortie ouest et grimpez au sommet. Sur le toit, un duel en 1 contre 1 contre Evan s'engage : il abandonne après avoir subi assez de dégâts.
15. Vaincre Lazarov
Après Evan et quelques cinématiques, le combat contre le Dr Lazarov commence. Il n'est pas très dangereux seul, mais il invoque plusieurs sujets de test.
Emportez une large palette d'éléments : Terre pour Lazarov, Lumière et Feu pour The Hunger v5, Eau pour le Test Subject No. 9, et Vent pour le No. 999.
16. Choisir le bonus de statistique de Jake
Après Lazarov et quelques cinématiques, le chapitre 4 se termine. Il reste à choisir le bonus de Jake.
| Réplique | Bonus |
|---|---|
| 1. Glad to have you. We'll be counting on you. | +30 PV |
| 2. Your rifles will definitely come in handy. | +3 Force |
| 3. Let's fight this world—together. | +3 Endurance |
La 2e option est généralement le meilleur choix : Jake est fait pour être un gros dealer de dégâts, et la Force renforce directement ce rôle.







