Raise dans Final Fantasy Resonance : effet et unités

Raise est une compétence active de magie blanche qui ranime un allié KO avec 25% de ses PV. Voici son coût, son élément et toutes les unités capables de l'utiliser.

Raise est une compétence active de magie blanche dans Final Fantasy Resonance. Elle permet de ranimer un allié KO en lui rendant 25% de ses PV. Elle coûte 20 MP et relève de l'élément Récupération. Voici tout ce qu'il faut savoir sur cette compétence et sur les unités capables de la lancer.

Effet et caractéristiques de Raise

PropriétéValeur
Effet(Magie blanche) Ranime un allié KO avec 25% de ses PV.
ValeursN/A
TypeCompétence active
Coût en MP20
ÉlémentRécupération
Type de dégâts—

Icône de l'élément Récupération de la compétence Raise

Unités capables d'utiliser Raise

Visions avec Raise

Les Visions disposent de leurs propres compétences, débloquées par défaut ou après avoir atteint un certain niveau d'Éveil. Elles peuvent également obtenir des compétences via les bonus de maîtrise, qui peuvent ensuite être équipées comme aptitudes par n'importe quel personnage, à condition de disposer d'assez d'AP.

Niveau d'ÉveilVisions
☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil.
★★Ayaka, Vision capable d'apprendre Raise Ayaka
★★★Leah, Vision capable d'apprendre Raise Leah
MaîtriseAucune Vision ne possède cette compétence comme bonus de maîtrise.

Personnages avec Raise

Les personnages peuvent apprendre de nouvelles compétences en atteignant certains niveaux.

PersonnageNiveau d'apprentissage
Fina, personnage qui apprend Raise au niveau 23 FinaNiveau 23

Espers avec Raise

Aucun Esper ne peut utiliser cette compétence. Pour rappel, les Espers peuvent lancer diverses compétences lorsqu'ils sont invoqués par Fina en combat.

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