Comment obtenir Wilhelm dans Final Fantasy Resonance
Wilhelm, le Sentinel Terre/Eau, rejoint votre équipe après la sous-quête O General! My General! au chapitre 5. Voici comment le recruter et tout ce qu'il apporte.
Wilhelm est un Sentinel (Vision) de Final Fantasy Resonance, affilié aux éléments Terre et Eau. Pour l'obtenir, il faut terminer la sous-quête O General! My General! au chapitre 5, à Zoldaad. Ce guide vous explique les conditions exactes de déblocage, puis détaille toutes ses compétences par niveau d'éveil et ses bonus de maîtrise.
Terminer la sous-quête O General! My General!
Wilhelm rejoint votre équipe sous forme de Vision une fois la sous-quête O General! My General! accomplie. Cette quête se débloque au chapitre 5, mais seulement après avoir terminé la sous-quête The Call from Beyond. Rendez-vous ensuite à Zoldaad pour la lancer.
| Disponibilité | Chapitre 5 |
| Prérequis | Avoir terminé The Call from Beyond |
| Lieu | Zoldaad |
Compétences et aptitudes de Wilhelm
Wilhelm est un tank qui protège ses alliés. Ses compétences évoluent avec son niveau d'éveil, et certaines sont des compétences d'Épée magique (Spellblade) ou de Magie blanche.
Niveau d'éveil 0
| Compétence | Type | Dégâts / Effet | MP |
Stone Surge | Active | (Compétence d'Épée magique) Inflige des dégâts physiques de Terre à un ennemi. | 5 |
Water Surge | Active | (Compétence d'Épée magique) Inflige des dégâts physiques d'Eau à un ennemi. | 5 |
Protect | Support | (Magie blanche) Augmente la défense physique d'un allié. | 5 |
Physical Defense +20% | Passive | Réduit de 20 % les dégâts subis des attaques physiques. | — |
General's Pride | Passive | Attire l'attention de tous les ennemis au premier tour de combat. | — |
Niveau d'éveil 1
| Compétence | Type | Dégâts / Effet | MP |
D Sword Breaker | Active | Inflige des dégâts physiques de Terre à un ennemi, avec une chance d'infliger Defaith. | 10 |
Stonera Surge | Active | (Compétence d'Épée magique) Inflige des dégâts physiques de Terre à un ennemi. | 15 |
Watera Surge | Active | (Compétence d'Épée magique) Inflige des dégâts physiques d'Eau à un ennemi. | 15 |
Bravery | Support | (Magie blanche) Augmente l'attaque physique d'un allié. | 6 |
Protect Opener | Passive | Octroie Protect pendant 3 tours au début du combat. | — |
Critical Hit Rate +5% | Passive | Augmente le taux de coups critiques de 5 %. | — |
Niveau d'éveil 2
| Compétence | Type | Dégâts / Effet | MP |
Supreme Defense | Support | Réduit de 80 % les dégâts subis ce tour, mais vous passez en dernier dans l'ordre d'action au tour suivant. | 34 |
Stonega Surge | Active | (Compétence d'Épée magique) Inflige des dégâts physiques de Terre à un ennemi. | 44 |
Waterga Surge | Active | (Compétence d'Épée magique) Inflige des dégâts physiques d'Eau à un ennemi. | 44 |
Protectga | Support | (Magie blanche) Augmente la défense physique de tous les alliés. | 25 |
Nullify Sleep | Passive | Empêche le sommeil. | — |
HP +30% | Passive | Augmente les HP de 30 %. | — |
Niveau d'éveil 3
| Compétence | Type | Effet |
Unmoving Bulwark | Passive | Augmente la défense physique si Wilhelm n'a infligé aucun dégât à un ennemi durant ce tour. |
Bastion | Passive | Augmente la puissance de choc des compétences de Wilhelm. Le montant dépend du nombre d'alliés sous l'effet de Protect. |
Résonance
| Compétence | Type | Effet |
Towering Rampart | Support | Active une barrière sur tous les alliés qui réduit une fois les dégâts subis de 70 %. |
Bonus de maîtrise de Wilhelm
Les bonus de maîtrise s'obtiennent en dépensant des points aux rangs indiqués. Certains sont permanents, d'autres coûtent un montant précis.
| Rang | Bonus | Coût |
| MR 1 | Strategic Acumen : augmente d'un tour la durée des buffs appliqués à soi-même. | 20 |
| MR 2 | Stamina +5. | Permanent |
| MR 3 | Chakra : restaure une petite quantité de HP et soigne les altérations d'état. | 15 |
| MR 4 | AP +8. | Permanent |
| MR 5 | Guard : réduit de 75 % les dégâts subis jusqu'à la prochaine action. La jauge LB ne se remplit pas pendant l'effet. | 15 |
| MR 6 | HP +60. | Permanent |
| MR 7 | Critical Counter : contre-attaque qui rate ou inflige un coup critique lorsque vous êtes touché par une attaque physique. | 25 |
| MR 8 | Stamina +15. | Permanent |
| MR 9 | Riposte : ajoute 50 % de chances d'infliger un debuff en subissant des dégâts physiques. | 40 |
| MR 9 | AP +8. | Permanent |
| MR 9 | Spirit of Wilhelm : active toutes les capacités de maîtrise de Wilhelm. | 90 |
Présentation de Wilhelm
Rôle, élément et première apparition
Wilhelm protège ses alliés. |
| Rôle | Sentinel |
| Élément | Terre Eau |
| Première apparition | Final Fantasy Brave Exvius |