Comment obtenir Squall dans Final Fantasy Resonance
Squall, le Commando de Final Fantasy VIII, rejoint votre équipe au chapitre 3. Voici où trouver son cristal, quelles réponses choisir et tout ce qu'il faut savoir sur ses compétences et bonus de maîtrise.
Squall est un Commando de Final Fantasy Resonance, disponible à partir du chapitre 3. Son cristal se trouve dans le Sanctum of Squall, situé au nord-est d'Olderion, l'Aquapolis. Une fois recruté, il devient un excellent combattant physique et magique, avec un kit qui mélange attaques de feu, d'eau et soutien.
Entrer dans le Sanctum of Squall
| Disponibilité | Chapitre |
| Chapitre 3 | Sanctum of Squall, au nord-est d'Olderion |
Rendez-vous au nord-est d'Olderion, l'Aquapolis, pour trouver le sanctuaire. Le cristal de Squall vous y attend.
Réponses aux questions de Squall
Aucune réponse n'est fausse
Lors de l'acquisition de Squall, plusieurs questions vous sont posées en lien avec l'histoire de Final Fantasy VIII. Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse : vous obtiendrez le personnage quoi qu'il arrive. Choisissez donc ce qui vous semble le plus juste.
Compétences et aptitudes de Squall
Éveil niveau 0
| Compétence | Type | Valeur | MP |
Fire | Active |     | 5 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu. |
Water | Active |     | 5 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques d'eau. |
Bravery | Soutien | N/A | 6 |
| (Magie blanche) Augmente l'attaque physique d'un allié. |
Silence | Active | N/A | 5 |
| (Magie blanche) Inflige Silence à un ennemi. |
Physical Attack +30% | Passive | N/A | N/A |
| Augmente de 30 % les dégâts infligés par les attaques physiques. |
Add Deprotect | Passive | N/A | N/A |
| Ajoute une chance d'infliger Deprotect lors d'une attaque standard ou d'une compétence de combat. |
Éveil niveau 1
| Compétence | Type | Valeur | MP |
Rough Divide | Active |     | 18 |
| Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Les dégâts augmentent de 10 % à chaque utilisation consécutive. |
Fira | Active |     | 15 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu. |
Watera | Active |     | 15 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques d'eau. |
Deprotect | Active | N/A | 6 |
| (Magie noire) Réduit la défense physique d'un ennemi. |
Magic Attack +30% | Passive | N/A | N/A |
| Augmente de 30 % les dégâts infligés par les attaques magiques. |
Nullify Blind | Passive | N/A | N/A |
| Prévient l'aveuglement. |
Éveil niveau 2
| Compétence | Type | Valeur | MP |
Fated Circle | Active |     | 52 |
| Inflige des dégâts physiques de feu à tous les ennemis. Les dégâts augmentent de 10 % à chaque utilisation consécutive. |
Firaga | Active |     | 44 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques de feu. |
Waterga | Active |     | 44 |
| (Magie noire) Inflige des dégâts magiques d'eau. |
Reflect | Soutien | N/A | 17 |
| (Magie blanche) Permet à un allié de renvoyer les magies noires ou blanches qui lui sont lancées. Certains sorts ne peuvent pas être renvoyés. |
HP +20% | Passive | N/A | N/A |
| Augmente les HP de 20 %. |
Éveil niveau 3
| Compétence | Type | Valeur | MP |
Latent Potential | Passive | N/A | N/A |
| Augmente la puissance de stagger et les dégâts des attaques standard et des compétences de combat. L'augmentation est inversement proportionnelle aux HP restants. |
Lone Lion | Passive | N/A | N/A |
| Augmente tous les attributs de 30 % lorsque l'effet passif Improvement atteint son maximum. |
Résonance
| Compétence | Type | Valeur |
Blasting Zone | Active |     |
| Inflige des dégâts physiques de feu à tous les ennemis. |
Bonus de maîtrise de Squall
Rang requis et coût
| Rang | Bonus | Coût |
| MR 1 | Improvement : augmente la puissance de stagger et les dégâts infligés jusqu'à 50 %. L'augmentation dépend du nombre d'attaques standard et de compétences de combat utilisées pendant le combat. | 20 |
| MR 2 | Esprit +5. | Permanent |
| MR 3 | Gut Rip : toutes les attaques ratent ou infligent des coups critiques pendant 5 tours. | 15 |
| MR 4 | AP +8. | Permanent |
| MR 5 | Trigger : augmente de 30 % la puissance de stagger et les dégâts des attaques standard et des compétences de combat. | 20 |
| MR 6 | MP +20. | Permanent |
| MR 7 | Restore MP on Attack : restaure 2 % des MP max en infligeant des dégâts avec une attaque standard. | 25 |
| MR 8 | Force +15. | Permanent |
| MR 9 | Double Action : permet d'utiliser 2 compétences d'attaque consécutives en un seul tour. Inutilisable avec la magie noire ou blanche. | 50 |
| MR 9 | AP +8. | Permanent |
| MR 9 | Spirit of Squall : active toutes les capacités de rang de maîtrise de Squall. | 105 |
Présentation de Squall
Rôle, élément et première apparition
Squall Excelle dans les dégâts. |
| Rôle | Commando |
| Élément | Eau Feu |
| Première apparition | Final Fantasy VIII |