Pour obtenir Onion Knight dans Final Fantasy Resonance, rendez-vous au chapitre 2 dans son propre Sanctuaire de Lumière, sur Dirnado, le Continent du Vent. Sans aéronef, la seule voie d'accès est à pied : traversez le Mont Tonnerre, prenez la sortie sud, puis suivez le chemin vers l'ouest jusqu'à un cul-de-sac où le cristal du sanctuaire vous attend. Voici quand le sanctuaire ouvre, la route complète, ce qui s'y passe, ce que fait Onion Knight au combat et sur quel personnage l'équiper.
Quand débloquer le sanctuaire d'Onion Knight
La bande-annonce officielle de Square Enix le résume en une phrase : vous « résonnez avec sa Vision au sein du Sanctuaire de Lumière ». Les Sanctuaires de Lumière sont les autels de cristal qui abritent la plupart des héros du jeu, et les bases de données communautaires comme les guides de trophées s'accordent sur son emplacement :
- Chapitre : 2, dès que l'histoire vous emmène à Dirnado et au Sanctuaire du Vent.
- Région : Dirnado, le Continent du Vent. Zidane et Noctis ont aussi leur sanctuaire sur ce continent.
- Manquable : non. Aucune Vision ne peut être ratée, et les sanctuaires restent ouverts après la fin du scénario.
- Coût : gratuit. Le producteur Keisuke Nakashima a confié à Famitsu qu'il n'y a pas de DLC pour les Visions et que chacune s'obtient en jouant.
Onion Knight n'est pas présent dans la démo gratuite : celle-ci s'arrête à la fin du chapitre 1, alors que son sanctuaire se trouve sur un continent atteint au chapitre 2.
Comment rejoindre le sanctuaire d'Onion Knight
Le sanctuaire est juché sur un rebord que la route principale ne touche jamais, ce qui explique pourquoi tant de joueurs passent devant sans le voir. Voici l'itinéraire à pied :
- Dirigez-vous vers le Sanctuaire du Vent, sans y entrer. Prenez plutôt le chemin vers le sud-est, une longue route qui passe sous une série de ponts.
- Trouvez la route cachée. Vers la fin de ce chemin, un sentier adjacent à l'un des ponts grimpe la montagne. Suivez-le jusqu'à l'entrée du Mont Tonnerre.
- Traversez le Mont Tonnerre jusqu'à la sortie sud. À l'intérieur, progressez vers l'ouest puis le sud jusqu'à trouver la sortie méridionale.
- Suivez le chemin vers l'ouest. Il se termine en cul-de-sac sur le cristal lumineux du sanctuaire. Approchez-vous et choisissez de continuer.
Deux avertissements pour le trajet. Les joueurs qui ont emprunté cette route tôt signalent des ennemis autour du niveau 16 et conseillent d'attendre que Lid ait rejoint votre équipe au chapitre 2. Et le Mont Tonnerre mérite un détour complet : les bases de données listent dans ses coffres un Sabre Lunaire, des Bracelets de Puissance et la Cape du Raiju, qui divise par deux les dégâts de foudre, tandis que les guides de trophées indiquent que la voie supérieure du donjon mène à Ramuh, l'un des espers que Fina peut invoquer.
Avec l'aéronef : les guides situent le sanctuaire à l'ouest de Dilmagia, la Machinopolis, ce qui permet de s'y rendre directement en vol. Une fois Onion Knight recruté, la carte nomme l'entrée « Sanctuaire d'Onion Knight », d'après les données du jeu.
Ce qui se passe dans le sanctuaire
Le déroulement est identique à celui des autres Sanctuaires de Lumière. Un narrateur vous accueille au Sanctuaire du Cristal de Vision, puis le cristal raconte une version courte de l'histoire de Final Fantasy III. Dans la narration de la bande-annonce : « quatre jeunes gens prédestinés furent choisis par l'un des cristaux. Parmi eux se trouvait Onion Knight, et c'est avec lui que vous allez forger un lien. »
Vous répondez ensuite à trois questions sur son histoire. Vos réponses ne déterminent pas si vous l'obtenez. Les joueurs rapportent qu'elles ne modifient que les dernières lignes du narrateur, comme au sanctuaire de Cloud. Un message confirme « Vous avez obtenu une Vision ! », et Onion Knight rejoint la liste des Visions dans le menu Équipement et Aptitudes, prêt à être équipé sur n'importe quel membre du groupe.
Ce que fait Onion Knight au combat
Les bases de données issues des fichiers du jeu le classent comme un attaquant magique. Voici son kit :
- Kit de départ : Feu, Aéro et Pierre, plus Attaque Magique +20 % et Floraison Tardive, qui augmente de 30 % les dégâts de ses compétences tant que la jauge de Transcendance est au moins à moitié pleine.
- Éveils : Fira, Aerora et Stonera d'abord, puis les versions -ga, Blade Torrent (un sort de vent à trois coups), Vitesse +10 % et Chuck, qui renforce Lancer. Son éveil final ajoute Flare, Double Métier, qui lui permet d'utiliser Blade Torrent et une autre compétence dans le même tour, et Changement de Job, qui fait dépendre ses compétences de la plus élevée de ses attaques physique ou magique.
- Résonance : Attaque Changement de Job, huit coups de dégâts magiques non élémentaires sur tous les ennemis, qui renforce aussi Blade Torrent de 20 % pour le reste du combat.
Ses récompenses de rang de Maîtrise restent acquises au personnage qui les obtient :
| Rang de Maîtrise | Récompense |
|---|---|
| 1 | Lancer (jeter un objet sur une cible) |
| 2 | Magie +5 |
| 3 | Pas Agiles (25 % de chances d'esquiver les attaques magiques) |
| 4 | Capacité AP +8 |
| 5 | Observer et Récupérer PV (restaure 10 % des PV max en agissant sans infliger de dégâts) |
| 6 | MP +20 |
| 7 | Attaques Vigoureuses (30 % de dégâts en plus à PV pleins ou plus) |
| 8 | Magie +15 |
| 9 | Capacité AP +8, Triple Charge LB et Esprit d'Onion Knight |
Triple Charge LB, qui triple la vitesse de remplissage de la jauge de Transcendance, est la récompense à viser en priorité.
La vraie raison de le récupérer tôt, ce sont les éléments. Aucune des cinq Visions disponibles à la fin du chapitre 1 (Tronn, Leah, le Guerrier de la Lumière, Cloud et Terra) ne possède d'attaque de vent dans les données du jeu : Aéro d'Onion Knight comble un manque réel, et Feu et Terre viennent avec.
Sur quel personnage équiper Onion Knight
- Chapitre 2 : Lid. Elle rejoint au même chapitre et occupe le slot le plus flexible d'une équipe de début. Onion Knight lui donne trois éléments pour exploiter les faiblesses pendant que Rain, Lasswell et Fina gardent leurs Visions habituelles.
- À partir du chapitre 5 : Sakura. Square Enix la décrit comme « un cran au-dessus des autres mages », et les données du jeu lui accordent la Magie et les MP de départ les plus élevés du casting. Onion Knight figure parmi ses meilleures options.
- Fin de partie : n'importe qui. Une fois Changement de Job débloqué par son éveil final, ses compétences utilisent la plus élevée des deux statistiques d'attaque du porteur : il ne gâche plus un personnage physique.
Pour le monter vite, gardez-le équipé : les points de Maîtrise ne vont qu'aux Visions équipées. Un joueur sur les forums Steam rapporte qu'avec l'aéronef, une petite zone juste à l'ouest du sanctuaire fait apparaître en permanence un Cactuar de niveau 30, valant environ 280 points de Maîtrise par combat si vous le tuez avant qu'il ne s'enfuie.
Questions fréquentes
Où se trouve Onion Knight dans Final Fantasy Resonance ? Dans le Sanctuaire d'Onion Knight sur Dirnado, le Continent du Vent. À pied, on y accède au chapitre 2 via la sortie sud du Mont Tonnerre ; avec l'aéronef, les guides le situent à l'ouest de Dilmagia.
Peut-on rater Onion Knight ? Non. Toutes les Visions restent récupérables après l'histoire, et le sanctuaire demeure accessible.
Onion Knight est-il dans la démo ? Non. La démo gratuite couvre le chapitre 1, et son sanctuaire se trouve sur un continent atteint au chapitre 2.
Les réponses du sanctuaire ont-elles une importance ? Non. Elles ne changent que les dialogues du narrateur, et vous obtenez Onion Knight dans tous les cas.
Onion Knight vaut-il le coup ? Oui, surtout au début. Son kit de départ couvre Feu, Vent et Terre, et aucune Vision du chapitre 1 n'a d'attaque de vent. Il est meilleur sur un lanceur de sorts comme Sakura.