La Ligue des Combattants est la deuxième ligue du Colisée de Grandshelt dans Final Fantasy Resonance. Prévue pour un groupe de niveau 40 à 48, elle s'accède après avoir terminé la Ligue des Débutants. Pour passer à la ligue suivante et débloquer de nouveaux objets en boutique, vous devez remporter les 5 combats. Voici comment venir à bout de chacun d'eux.
Combat 1 : Wild Maneuverer et Dark Fang

Ennemis et faiblesses
- Wild Maneuverer — faiblesse : Feu
- Dark Fang — faiblesse : Vent
Récompense de première victoire : Magilite
Récompense : Turbo Ether
Stratégie
Le premier combat marque une nette montée en difficulté par rapport à la Ligue des Débutants. Deux ennemis puissants se renforcent mutuellement et disposent chacun de 135 000 points de vie. Nichol est indispensable ici pour lancer Dispelga, sinon vous affronterez en permanence deux adversaires entièrement buffés. Équipez également tous les membres du groupe des Lunettes à monture argentée pour résister à Cécité (elles infligent aussi Poison, mais cela se gère).
Votre priorité absolue est d'abattre un ennemi le plus vite possible, probablement Dark Fang : sa faiblesse au Vent en fait une cible idéale pour la Lame Aeroga de Bartz. Si vous n'avez pas encore débloqué Arms Akimbo et Dual Spellblade sur Rain, c'est le moment de les monter en niveau : ils seront extrêmement utiles pour le reste du jeu. Une fois Dark Fang mort, passez à la Lame de flamme et éliminez Wild Maneuverer. Pour les autres membres, choisissez qui vous voulez : ils peuvent infliger des dégâts ou simplement passer la main à Rain.
Combat 2 : Chaos Dragon et Hexadragon

Ennemis et faiblesses
- Chaos Dragon — faiblesse : Lumière, Foudre | absorbe : Ténèbres
- Hexadragon — faiblesse : Lumière, Terre | absorbe : Feu
Récompense de première victoire : Adamantite
Récompense : Turbo Ether
Stratégie
Pour couvrir toutes les faiblesses, alignez Rain avec Bartz et Lasswell avec Noctis. Leur objectif : concentrer les attaques sur un seul dragon et l'abattre rapidement. En effet, les coups reçus déclenchent leur Frénésie ; il ne faut donc surtout pas répartir les dégâts entre les deux.
Les deux dragons utilisent des attaques physiques très puissantes. Équipez le plus de membres possible de la capacité Réflexe de Noctis, ainsi que de l'Anneau serti pour éviter leurs attaques de Paralysie. Un duo de soigneurs est envisageable : Nichol pour Bulwark, et Warrior of Light pour Protectga et son talent Sacred Weave, qui inflige des dégâts de Lumière tout en réduisant l'attaque physique et magique.
Le moment redoutable arrive à la mort de chaque dragon : il contre avec Flare Star, infligeant d'énormes dégâts à tout le groupe. Fina est ici un atout précieux pour préparer le groupe avec Shellga et Arcane Guard avant le coup fatal.
Combat 3 : Ochu et ses Microchus

Ennemis et faiblesses
- Microchu x2 — faiblesse : Terre
- Ochu — faiblesse : Terre | résiste : Vent, Glace, Foudre, Feu | absorbe : Eau
Récompense de première victoire : Adamantite
Récompense : Turbo Ether
Stratégie
Ne vous laissez pas impressionner par les 510 000 points de vie d'Ochu : il perd 99 999 PV chaque fois qu'il doit invoquer de nouveaux Microchus. Votre priorité est donc de tuer les Microchus le plus vite possible, avant qu'il ne puisse les buffés et avant qu'ils n'attaquent.
Les Microchus n'ont qu'environ 15 000 PV chacun. Le Banishing Raid de Rain, le Luminant Canon de Fina ou le Meo Twister de Zidane suffisent : 2 à 3 de ces attaques de zone les éliminent en un seul tour. Les Microchus sont faibles mais pénibles, infligeant des malus et des altérations comme Confusion. Pensez à équiper des Calm Armlets pour vous en immuniser. Après quatre vagues d'invocations, Ochu n'aura plus de PV et vous pourrez l'achever rapidement.
Combat 4 : les cinq Flan Princess

Ennemis et faiblesses
- Flan Princess x5 — aucune faiblesse | absorbe tous les éléments
Récompense de première victoire : Magilite
Récompense : Turbo Ether
Stratégie
Le piège des Flan Princess est qu'elles infligent Berserk dès le début du combat. Avant même de commencer, équipez chaque membre du groupe d'un Calm Armlet. Comme elles absorbent tous les éléments, seules les attaques non élémentaires fonctionnent. Et elles frappent très fort au corps à corps.
Deux approches sont possibles :
- Approche défensive : rendez Rain aussi résistant physiquement que possible via l'équipement et les buffs, donnez-lui un contresort physique, puis utilisez Cover All pour absorber toutes les attaques et tuer les Flans par contrecoups. C'est relativement sûr si vous parvenez à placer vos buffs, et les autres membres peuvent toujours infliger des dégâts. Les Flans infligent aussi Confusion et Sommeil : prévoyez des objets ou Esuna.
- Approche offensive : attaquez avec tous les membres pour vider les Flans au plus vite. Utilisez Soul of Valiance de Rain et Tranquility in Quietus de Lasswell, pendant que les autres soignent et buffent comme ils peuvent.
Combat 5 : les sept Élémentaires

Ennemis et faiblesses
- Red Elemental — faiblesse : Eau | immunité : Feu
- Blue Elemental — faiblesse : Feu | immunité : Glace
- Earth Elemental — faiblesse : Vent | immunité : Terre
- Aqua Elemental — faiblesse : Foudre | immunité : Eau
- Dark Elemental — faiblesse : Lumière | immunité : Ténèbres
- White Elemental — faiblesse : Ténèbres | immunité : Lumière
- Green Elemental — faiblesse : Glace | immunité : Vent
Récompense de première victoire : Cuirasse antique
Récompense : Turbo Ether
Stratégie
Le combat démarre face à quatre Élémentaires. Chaque fois que l'un d'eux est vaincu, un nouvel Élémentaire apparaît, jusqu'à ce que les sept soient passés. Vous l'aurez deviné : c'est encore Bartz qui sauve la mise. Avec Arms Akimbo et Dual Spellblade, concentrez-vous sur les Élémentaires faibles au Vent et à la Foudre, puis au Feu grâce aux compétences innées de Rain. Pour les autres, Flare Blade fera l'affaire. Les autres attaquants peuvent apporter des dégâts de zone pour affaiblir les Élémentaires. Le Meo Twister de Zidane reste une excellente option.
Assurez-vous que vos lanceurs de sorts sont immunisés à Silence, l'un des statuts les plus fréquents infligés par les Élémentaires. Comme on ne peut pas tout couvrir avec les accessoires, gardez votre soigneur prêt à lancer Esuna.
Côté soigneur, on recommande Fina pour pouvoir lancer à la fois Shellga et Arcane Guard. Les Élémentaires n'infligent que des dégâts magiques : vous devriez donc avoir assez de défense pour encaisser leur déluge de sorts.
Arena Fighter
Récompenses de la Ligue des Combattants
- Adamantite permet de fabriquer de puissantes armes à partir du chapitre 6, à condition d'avoir terminé la quête secondaire Forger of Wills.
- La Cuirasse antique débloque un boss optionnel redoutable dans la Chambre des Armes. Le vaincre vous rapporte une armure puissante.
- Terminer la Ligue des Combattants débloque aussi de nouveaux objets au magasin du Colisée. Notez les Écailles d'hirondelle, une nouvelle armure qui offre de l'esquive physique et magique.






