Dans Final Fantasy Resonance, la compétence Vol permet de dérober des objets aux ennemis, allant des potions de soin basiques à des armes et armures rares. Pour l'obtenir, il faut atteindre le chapitre 2 et recruter la Vision Zidane. Ce guide vous explique comment débloquer Vol, maximiser vos chances de réussite et quels objets valent vraiment le détour.
Comment obtenir la compétence Vol
Vol est l'une des compétences de maîtrise de Zidane. Vous pouvez recruter ce dernier au chapitre 2, peu après avoir quitté le mont Thunderclap.
Le vol expliqué
Utiliser Vol sur un ennemi a une faible chance de lui prendre l'un de ses objets volables, s'il en possède. Pour savoir ce qu'un ennemi a dans les poches, vous devez lui lancer Libra. Certains monstres cachent un second objet, appelé Vol rare.
La probabilité d'obtenir ce Vol rare est extrêmement faible tant que vous n'avez pas maximisé la Vision Zidane et débloqué son passif Chasseur de trésors, qui garantit le Vol rare. C'est pourquoi vous ne pourrez pas voler sereinement avant votre premier Cristal de magie au chapitre 5. Pensez aussi à équiper les Gants du brigand, un accessoire qui augmente le taux de réussite de Vol, en vente à la boutique du dirigeable.
Meilleurs objets à voler
Voici les objets volables notables du jeu et les monstres qui les détiennent. Les objets en vert sont des vols essentiels.
| Objet | Ennemi | Lieu | Attributs |
|---|---|---|---|
| Anneau de rage | Chimère de Dhorme | Désert de Grandshelt Nord | Remplit la jauge de LB de 10 % en subissant des dégâts. |
| Anneau joyau | Méduse des montagnes | Dirnado, au sud-ouest de la Forge naine | Prévient la pétrification et la paralysie. |
| Misanga éolien | Effigie monstrueuse | Sanctuaire de l'eau | Augmente la vitesse de 5 %. |
| Lame astrale | Guimauve rouge | Sanctuaire de l'eau | Atq. phys. 36 Atq. mag. 92 Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %. |
| Lame arcane | Skadi | Sanctuaire de l'eau | Atq. phys. 48 Atq. mag. 112 Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %. |
| Bandeau du guerrier | Gigas des collines | Tunnel souterrain | Remplit la jauge de LB de 5 % en infligeant des dégâts avec une attaque standard. |
| Pendentif arcanique | Chimère | Continent de Zoldaag, sentier montagneux à l'ouest de la cachette des rebelles | Restaure 5 % du PM max en étourdissant un ennemi. |
| Cœur de golem | Ver des sables | Continent de Zoldaag, au sud après la grotte Pyroviper | Imprègne les attaques physiques non élémentaires de Terre. |
| Canon de mythril | Armure des tunnels | Usine d'armes | Attaque physique 66 Attaque magique 139 Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %. |
| Bit de sécurité | Masque de mort | Usine d'armes | Prévient la mort instantanée. |
| Écailles runiques | Wyvern | Continent de Zoldaad, côté est | Déf. phys. 80 Déf. mag. 132 Vitesse 30 |
| Manteau mirage | Lieutenant | Colisée, combat de débutant 4 | Défense physique 96 Défense magique 109 Sainteté 39 Ajoute 15 % de chances d'esquiver les attaques magiques. |
| Bâton frappeur | Ahriman | Colisée, combat de débutant 5 | Atq. phys. 230 Atq. mag. 84 Augmente les dégâts des attaques physiques de 10 %. |
| Éclat de mage | Arachne | Donjon (château de Zoldaad) | Augmente les PM de 30. |
| Index de guerre | Chef ogre | Royaume de Pharm, nord | Atq. phys. 211 Atq. mag. 82 Augmente les dégâts des attaques physiques de 10 %. |
| Masse perche | Psicodaemon | Royaume de Pharm, au sud-est du mont Reizan | Atq. phys. 265 Atq. mag. 92 Augmente les dégâts des attaques physiques de 10 %. |
| Fouet maudit | Hidra | Royaume de Pharm, au nord de la ville de Sian | Atq. phys. 131 Atq. mag. 180 Prolonge d'un tour la durée des affaiblissements et altérations d'état infligés par le porteur. |
| Poupée taupe | Mahadeva | Continent de Mysidia | Réduit de moitié les dégâts subis des attaques de Terre. |
| Fouet de puissance | Roper | Continent de Mysidia | Atq. phys. 196 Atq. mag. 75 Augmente l'attaque physique de 10 %. |
| Perles adamantines | Roper de métal | Gronoa, près des ruines du centre de recherche | Place le porteur derrière tous ses alliés dans l'ordre des tours. |
| Anneau d'ange | Ver rond | Gronoa, près des ruines du centre de recherche | Confère Régénération constante. |
| Fouet précipité | Medeia | Ruines du centre de recherche | Atq. phys. 219 Atq. mag. 81 Augmente l'attaque physique de 10 %. |
| Marteau de l'inquisiteur | Tyrant | Sentier de montagne accidenté | Atq. phys. 121 Atq. mag. 115 Confère Régénération constante sous la moitié des PV max. |
| Pendentif solaire | Dragon ancien | Gronoa, près du sanctuaire de Gronoa | Imprègne les attaques physiques non élémentaires de Feu. |
| Charme toxique | Malbodoom | Continent de Gronoa | Augmente les attributs d'attaque lorsque le porteur est empoisonné. |
| Cape rocheuse | Abaddon | Sanctuaire de Gronoa | Déf. phys. 231 Déf. mag. 77 |
| Bâton de fer | Rosetta | Sanctuaire de Gronoa | Atq. phys. 247 Atq. mag. 87 Augmente les dégâts des attaques physiques de 10 %. |
| Fouet d'épines | Roper rapide | Sentier forestier | Atq. phys. 251 Atq. mag. 90 Augmente l'attaque physique de 10 %. |
| Arche runique | Phorusrhacos | Sentier forestier | Atq. phys. 112 Atq. mag. 145 Augmente les dégâts de 100 % lorsqu'une compétence à cibles multiples est utilisée sur un seul ennemi. |
| Cotte d'os | Marquis Malboro | Gueule du dragon | Déf. phys. 205 Déf. mag. 144 Sainteté 108 Prévient la mort instantanée, la cécité, le poison et la berserk. |
| Armure de diamant | Statue de bête ancienne | Gueule du dragon | Défense physique 259 Défense magique 153 Sainteté 124 Vitesse -65 Confère Protect et Shell pendant 3 tours au début du combat. |
| Écharpe de l'esprit des neiges | Être abject | Gueule du dragon | Imprègne les attaques physiques non élémentaires de Glace. |
| Charme vampire | Ganymède | Gueule du dragon | Consomme 800 PV à chaque action, mais augmente les dégâts infligés de 30 %. |
| Boucles d'oreilles du dieu du tonnerre | Être sinistre | Gueule du dragon | Imprègne les attaques physiques non élémentaires de Foudre. |
| Tireur runique | Chercheur perdu | Gueule du dragon | Atq. phys. 100 Atq. mag. 207 Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %. |
| Feu ensorcelé | Europa | Gueule du dragon | Atq. phys. 108 Atq. mag. 223 Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %. |
| Mjollnir | Cabrakan | Tour de cristal | Atq. phys. 138 Atq. mag. 130 Augmente la puissance d'étourdissement des attaques de Foudre de 30 %. |
| Ruban | Messaline | Tour de cristal | Annule toutes les altérations d'état, sauf la mort instantanée. |
| Robe noire | Sorcier noir | Tour de cristal | Déf. phys. 145 Déf. mag. 189 Augmente les PM de 150. |
| Amulette azur | Mizuchi | Gueule du dragon | Imprègne les attaques physiques non élémentaires d'Eau. |
| Armure glaciaire | Cerveau chimère | Tour de cristal | Déf. phys. 233 Déf. mag. 138 Sainteté 108 Vitesse -55 Absorbe les dégâts subis des attaques de Glace et restaure des PV. |
| Armure carmin | Hexadragon | Tour de cristal | Déf. phys. 233 Déf. mag. 138 Sainteté 108 Vitesse -55 Absorbe les dégâts subis des attaques de Feu et restaure des PV. |




