Guide du vol : les meilleurs objets à voler dans Final Fantasy Resonance

Comment débloquer la compétence Vol avec Zidane et quels objets rares dérober aux monstres de Final Fantasy Resonance, avec la liste complète des ennemis et de leurs butins.

Sommaire
  1. Comment obtenir la compétence Vol
  2. Le vol expliqué
  3. Meilleurs objets à voler

Dans Final Fantasy Resonance, la compétence Vol permet de dérober des objets aux ennemis, allant des potions de soin basiques à des armes et armures rares. Pour l'obtenir, il faut atteindre le chapitre 2 et recruter la Vision Zidane. Ce guide vous explique comment débloquer Vol, maximiser vos chances de réussite et quels objets valent vraiment le détour.

Comment obtenir la compétence Vol

Vol est l'une des compétences de maîtrise de Zidane. Vous pouvez recruter ce dernier au chapitre 2, peu après avoir quitté le mont Thunderclap.

Zidane, le personnage qui apprend la compétence Vol

Le vol expliqué

Capture d'écran d'un vol rare dans Final Fantasy Resonance

Utiliser Vol sur un ennemi a une faible chance de lui prendre l'un de ses objets volables, s'il en possède. Pour savoir ce qu'un ennemi a dans les poches, vous devez lui lancer Libra. Certains monstres cachent un second objet, appelé Vol rare.

La probabilité d'obtenir ce Vol rare est extrêmement faible tant que vous n'avez pas maximisé la Vision Zidane et débloqué son passif Chasseur de trésors, qui garantit le Vol rare. C'est pourquoi vous ne pourrez pas voler sereinement avant votre premier Cristal de magie au chapitre 5. Pensez aussi à équiper les Gants du brigand, un accessoire qui augmente le taux de réussite de Vol, en vente à la boutique du dirigeable.

Meilleurs objets à voler

Voici les objets volables notables du jeu et les monstres qui les détiennent. Les objets en vert sont des vols essentiels.

ObjetEnnemiLieuAttributs
Anneau de rageChimère de DhormeDésert de Grandshelt NordRemplit la jauge de LB de 10 % en subissant des dégâts.
Anneau joyauMéduse des montagnesDirnado, au sud-ouest de la Forge nainePrévient la pétrification et la paralysie.
Misanga éolienEffigie monstrueuseSanctuaire de l'eauAugmente la vitesse de 5 %.
Lame astraleGuimauve rougeSanctuaire de l'eauAtq. phys. 36
Atq. mag. 92
Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %.
Lame arcaneSkadiSanctuaire de l'eauAtq. phys. 48
Atq. mag. 112
Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %.
Bandeau du guerrierGigas des collinesTunnel souterrainRemplit la jauge de LB de 5 % en infligeant des dégâts avec une attaque standard.
Pendentif arcaniqueChimèreContinent de Zoldaag, sentier montagneux à l'ouest de la cachette des rebellesRestaure 5 % du PM max en étourdissant un ennemi.
Cœur de golemVer des sablesContinent de Zoldaag, au sud après la grotte PyroviperImprègne les attaques physiques non élémentaires de Terre.
Canon de mythrilArmure des tunnelsUsine d'armesAttaque physique 66
Attaque magique 139
Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %.
Bit de sécuritéMasque de mortUsine d'armesPrévient la mort instantanée.
Écailles runiquesWyvernContinent de Zoldaad, côté estDéf. phys. 80
Déf. mag. 132
Vitesse 30
Manteau mirageLieutenantColisée, combat de débutant 4Défense physique 96
Défense magique 109
Sainteté 39
Ajoute 15 % de chances d'esquiver les attaques magiques.
Bâton frappeurAhrimanColisée, combat de débutant 5Atq. phys. 230
Atq. mag. 84
Augmente les dégâts des attaques physiques de 10 %.
Éclat de mageArachneDonjon (château de Zoldaad)Augmente les PM de 30.
Index de guerreChef ogreRoyaume de Pharm, nordAtq. phys. 211
Atq. mag. 82
Augmente les dégâts des attaques physiques de 10 %.
Masse perchePsicodaemonRoyaume de Pharm, au sud-est du mont ReizanAtq. phys. 265
Atq. mag. 92
Augmente les dégâts des attaques physiques de 10 %.
Fouet mauditHidraRoyaume de Pharm, au nord de la ville de SianAtq. phys. 131
Atq. mag. 180
Prolonge d'un tour la durée des affaiblissements et altérations d'état infligés par le porteur.
Poupée taupeMahadevaContinent de MysidiaRéduit de moitié les dégâts subis des attaques de Terre.
Fouet de puissanceRoperContinent de MysidiaAtq. phys. 196
Atq. mag. 75
Augmente l'attaque physique de 10 %.
Perles adamantinesRoper de métalGronoa, près des ruines du centre de recherchePlace le porteur derrière tous ses alliés dans l'ordre des tours.
Anneau d'angeVer rondGronoa, près des ruines du centre de rechercheConfère Régénération constante.
Fouet précipitéMedeiaRuines du centre de rechercheAtq. phys. 219
Atq. mag. 81
Augmente l'attaque physique de 10 %.
Marteau de l'inquisiteurTyrantSentier de montagne accidentéAtq. phys. 121
Atq. mag. 115
Confère Régénération constante sous la moitié des PV max.
Pendentif solaireDragon ancienGronoa, près du sanctuaire de GronoaImprègne les attaques physiques non élémentaires de Feu.
Charme toxiqueMalbodoomContinent de GronoaAugmente les attributs d'attaque lorsque le porteur est empoisonné.
Cape rocheuseAbaddonSanctuaire de GronoaDéf. phys. 231
Déf. mag. 77
Bâton de ferRosettaSanctuaire de GronoaAtq. phys. 247
Atq. mag. 87
Augmente les dégâts des attaques physiques de 10 %.
Fouet d'épinesRoper rapideSentier forestierAtq. phys. 251
Atq. mag. 90
Augmente l'attaque physique de 10 %.
Arche runiquePhorusrhacosSentier forestierAtq. phys. 112
Atq. mag. 145
Augmente les dégâts de 100 % lorsqu'une compétence à cibles multiples est utilisée sur un seul ennemi.
Cotte d'osMarquis MalboroGueule du dragonDéf. phys. 205
Déf. mag. 144
Sainteté 108
Prévient la mort instantanée, la cécité, le poison et la berserk.
Armure de diamantStatue de bête ancienneGueule du dragonDéfense physique 259
Défense magique 153
Sainteté 124
Vitesse -65
Confère Protect et Shell pendant 3 tours au début du combat.
Écharpe de l'esprit des neigesÊtre abjectGueule du dragonImprègne les attaques physiques non élémentaires de Glace.
Charme vampireGanymèdeGueule du dragonConsomme 800 PV à chaque action, mais augmente les dégâts infligés de 30 %.
Boucles d'oreilles du dieu du tonnerreÊtre sinistreGueule du dragonImprègne les attaques physiques non élémentaires de Foudre.
Tireur runiqueChercheur perduGueule du dragonAtq. phys. 100
Atq. mag. 207
Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %.
Feu ensorceléEuropaGueule du dragonAtq. phys. 108
Atq. mag. 223
Augmente les dégâts des attaques magiques de 10 %.
MjollnirCabrakanTour de cristalAtq. phys. 138
Atq. mag. 130
Augmente la puissance d'étourdissement des attaques de Foudre de 30 %.
RubanMessalineTour de cristalAnnule toutes les altérations d'état, sauf la mort instantanée.
Robe noireSorcier noirTour de cristalDéf. phys. 145
Déf. mag. 189
Augmente les PM de 150.
Amulette azurMizuchiGueule du dragonImprègne les attaques physiques non élémentaires d'Eau.
Armure glaciaireCerveau chimèreTour de cristalDéf. phys. 233
Déf. mag. 138
Sainteté 108
Vitesse -55
Absorbe les dégâts subis des attaques de Glace et restaure des PV.
Armure carminHexadragonTour de cristalDéf. phys. 233
Déf. mag. 138
Sainteté 108
Vitesse -55
Absorbe les dégâts subis des attaques de Feu et restaure des PV.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout