Dans Final Fantasy Resonance, les espers sont les invocations du jeu : Fina en appelle un, il se bat à vos côtés pendant trois tours et termine par une attaque signature. On en compte neuf, et un seul s'obtient via l'histoire principale (Siren). Pour les autres, il faut écouter les rumeurs des habitants, se rendre dans la zone marquée sur la carte et affronter l'esper. Voici comment fonctionne l'invocation, où trouver chaque esper et lequel choisir selon la situation.
Qu'est-ce qu'un esper et en quoi diffère-t-il des Visions ?
Square Enix cite les espers parmi les éléments emblématiques de la série que Final Fantasy Resonance réintroduit, aux côtés des aéronefs, des cristaux et des moggles. La description de Fina précise qu'elle « peut même communiquer avec les espers ». Les matériaux de juin résument le système : « Progressez dans l'histoire et terminez des quêtes secondaires pour débloquer de puissantes invocations appelées espers. »
Les espers forment un système distinct des Visions. Les Visions sont des échos de héros passés de Final Fantasy que vous équipez sur les membres du groupe pour leurs compétences et capacités. Les espers, eux, ne s'équipent jamais : Fina les invoque en combat, ils agissent seuls pendant quelques tours, puis repartent.
Le prologue vous donne un avant-goût. Lors du combat d'ouverture contre Iron Giant, vous pouvez invoquer Bahamut au troisième tour, et le combat se termine quand il utilise Megaflare. Ce Bahamut est scripté ; vous ne l'obtiendrez réellement que bien plus tard.
Comment fonctionne l'invocation
Les règles sont établies par l'aide en jeu, les documents de Square Enix et les données extraites par les bases de données de fans :
- Seule Fina invoque. L'aide annonce « Fina a appris à invoquer les espers ! ». Les guides de trophées ajoutent qu'un autre membre du groupe, qui rejoint plus tard l'histoire, peut aussi les appeler. Gardez Fina dans votre équipe si vous voulez des espers en combat.
- Un seul esper à la fois. Selon l'aide : « un seul esper peut être invoqué en combat à un moment donné ».
- Trois tours, puis une attaque finale. Square Enix précise que les espers « combattent aux côtés de votre groupe pendant trois tours, délivrant une puissante attaque finale au dernier tour avant de disparaître ».
- Un coût en MP élevé. Square Enix prévient que l'invocation « nécessite une grande quantité de MP ». Dans les données du jeu, chaque esper coûte 50 MP de base.
- L'esper choisit ses propres actions. Les bases de données listent les attaques de chaque esper, et un wiki de fans indique que le jeu choisit parmi elles aux tours de l'esper. Les joueurs notent que Fina continue de jouer ses propres tours pendant que l'esper est actif, ce qui lui permet de revenir aux soins.
- Break the Limit sur tous les espers. Les bases de données listent cette compétence passive, qui augmente le plafond de dégâts à 99 999, sur chacun d'eux.
Square Enix résume l'intérêt : « leur puissance écrasante peut renverser le cours d'un combat et en faire un facteur décisif, surtout face à des ennemis redoutables ».
Comment obtenir les espers : rumeurs, habitations et combats
Le jeu explique la chasse dans un écran d'aide intitulé Rumeurs d'espers : « Au cours de votre voyage, vous pourriez rencontrer des habitants qui parlent d'espers. Après avoir entendu parler d'un esper, son habitation sera marquée sur votre carte, indiquant la zone générale où il peut être trouvé. »
Trois conséquences en découlent :
- Parlez aux habitants. Les rumeurs viennent de PNJ ordinaires. Les soluces citent une rumeur à Grandport Harbor à la fin du chapitre 1, une fille à Dilmagia au chapitre 2 et un homme à l'auberge de Zoldaad au chapitre 4.
- Le marqueur indique une zone, pas un point précis. L'habitation marque « la zone générale » : cherchez-y un élément à examiner (une pierre tombale pour Ramuh et Carbuncle, une pierre de scellement pour Titan, un volcan pour Ifrit, une tempête de neige pour Shiva).
- Attendez-vous à un combat. L'écran d'aide de Fina prévient que « les mater exigera une démonstration de force ». Les guides de trophées indiquent que tous les espers sauf Carbuncle doivent être vaincus en combat. Leviathan fait exception en pratique : vous l'affrontez dans l'histoire du chapitre 3, et la quête secondaire qui la donne n'offre pas de revanche, selon les soluces.
L'habitation d'esper dans le désert
Si vous avez joué à la démo gratuite et trouvé une habitation d'esper dans le désert de Grandshelt sans pouvoir l'ouvrir, il s'agit de la pierre de scellement de Titan. Les soluces indiquent qu'il faut le Gaia Hammer, récompense d'un combat du Colisée qui ouvre au chapitre 4 : rien au chapitre 1 ni dans la démo ne permet de la briser. Une sauvegarde de démo est transférable vers le jeu complet, vous pourrez donc revenir à la pierre une fois le marteau en main.
Les espers sont inratables. Les guides de trophées précisent qu'ils peuvent tous être récupérés en exploration libre après l'histoire, même s'ils recommandent de les prendre au fur et à mesure. Deux succès les suivent : Esper's Covenant, pour avoir l'aide de trois espers, et The Sovereigns of the Planet, pour les avoir tous.
Où trouver chaque esper
Les emplacements proviennent des guides de trophées et d'une soluce complète, qui concordent sur les neuf. Les attaques finales sont celles décrites par Square Enix, et issues des bases de données de fans pour Ifrit et Shiva.
| Esper | Chapitre | Lieu | Comment l'obtenir | Attaque finale |
|---|---|---|---|---|
| Siren | 1 | Siren's Tower, royaume de Grandshelt | Boss de l'histoire principale | Lunatic Voice : dégâts de vent à tous les ennemis, peut infliger Sommeil ou Silence |
| Ramuh | 2 | Mt. Thunderclap, chemin supérieur, Dirnado | Examiner la pierre tombale, puis gagner le combat | Judgement Bolt : dégâts de foudre à tous les ennemis |
| Carbuncle | 3 | Ruby Cave, fédération d'Olderion | Rapporter trois éclats de rubis dans l'ordre ; pas de combat | Ruby Light : renvoie la magie lancée sur votre groupe |
| Titan | 4 | Pierre de scellement, désert de Grandshelt | La briser avec le Gaia Hammer, puis gagner le combat | Gaia's Wrath : dégâts de terre à tous les ennemis |
| Ifrit | 5 | Volcan, au sud du territoire de l'Empire de Zoldaad | Voler dans le volcan en aéronef, puis gagner le combat | Hellfire : dégâts de feu à tous les ennemis |
| Shiva | 5 | Petite île occidentale de Mysidia | Atterrir en aéronef, entrer dans la tempête de neige et gagner | Diamond Dust : dégâts de glace à tous les ennemis |
| Leviathan | 5 | Fédération d'Olderion | Terminer la quête secondaire Nichol's Duty | Tsunami : dégâts d'eau massifs à tous les ennemis |
| Odin | 6 | Gronoa ; la quête commence à Bladerain Stele | Terminer la quête secondaire Iron Splitter | Zantetsuken : dégâts non élémentaires, peut causer Mort instantanée |
| Bahamut | 7 | Votre aéronef | Parler à Evan à la barre, puis gagner le combat | Megaflare : dégâts non élémentaires massifs à tous les ennemis |
Notes sur chaque esper
- Siren est le seul esper obtenable dans la démo gratuite, puisqu'elle est le boss au sommet de Siren's Tower à la fin du chapitre 1. Les données du jeu la listent au niveau 11, et les soluces indiquent qu'elle est faible à la foudre.
- Ramuh attend à la fin du chemin supérieur de Mt. Thunderclap, qui s'ouvre une fois sorti de la partie inférieure du donjon. Une soluce indique que choisir « It's terrifying » à la rencontre déclenche le combat et prévient qu'il « peut être coriace aux difficultés supérieures ». Les bases de données le listent faible à la terre.
- Carbuncle pose une énigme devant une pierre tombale dans Ruby Cave. Les guides de trophées placent les trois éclats, dans l'ordre, entre deux bassins au sud-est de Rukh Cave, sur la côte est presque plein est de la Cave of Waters, et à l'ouest des sept cascades plein ouest d'Olderion.
- Titan nécessite le Gaia Hammer, récompense de première victoire du Fledgling Battle 5 au Colisée de Grandshelt, selon les soluces.
- Ifrit est faible à l'eau dans les données du jeu : obtenez Leviathan d'abord.
- Shiva est faible au feu et divise par deux les dégâts d'eau, selon les bases de données de fans.
- Odin devient accessible au chapitre 6, une fois que l'histoire vous fait apprendre Holy et dissiper le miasme, selon les guides de trophées. Les soluces décrivent un combat contre Odin's Shadow devant une tombe, et l'une termine la quête aux Nameless Ruins.
- Bahamut arrive au chapitre 7. Les guides de trophées indiquent de monter dans l'aéronef, regarder une courte scène, parler à Evan près du volant et choisir de rendre visite à l'esper. Une soluce prévient qu'il « utilise fréquemment des effets de statut ».
Quel esper choisir ?
- Adaptez l'attaque finale à la faiblesse. Six des neuf attaques finales sont élémentaires : choisissez l'esper dont l'élément correspond à la faiblesse de l'ennemi. Libra révèle les faiblesses.
- Carbuncle contre les boss magiques. Renvoyer la magie à son lanceur est tout l'intérêt. Les joueurs le recommandent pour le combat contre Leviathan au chapitre 3.
- Ne comptez pas sur Odin contre les boss. Beaucoup de boss ignorent la mort instantanée ; les données du jeu listent Titan et Sephiroth comme totalement résistants, par exemple. Zantetsuken inflige tout de même des dégâts non élémentaires.
- Bahamut et Odin contre les ennemis sans faiblesse. Megaflare et Zantetsuken sont tous deux non élémentaires.
Les Mastery Points et les capacités forment un système distinct des espers.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il d'espers dans Final Fantasy Resonance ? Neuf, selon les guides de trophées et les bases de données : Siren, Ramuh, Carbuncle, Titan, Ifrit, Shiva, Leviathan, Odin et Bahamut.
Qui peut invoquer les espers ? Fina. Les guides de trophées indiquent qu'un autre membre du groupe, qui rejoint plus tard l'histoire, peut aussi les invoquer.
Combien de temps un esper reste-t-il en combat ? Trois tours. Il termine par son attaque signature au dernier tour, selon Square Enix.
Que signifie une habitation d'esper sur la carte ? Vous avez entendu une rumeur sur un esper, et le jeu a marqué la zone générale où il se trouve. Cherchez-y un élément à examiner.
Peut-on rater des espers ? Non. Les guides de trophées indiquent que tous les espers peuvent encore être récupérés en exploration libre après l'histoire.
Y a-t-il des espers dans la démo ? Oui, Siren, en tant que boss à la fin du chapitre 1. L'invocation de Bahamut dans le prologue est un moment scripté, pas un esper que vous conservez.




