Pour ouvrir le coffre scellé des Ruines sans nom dans Final Fantasy Resonance, il faut examiner trois statues dans un ordre précis : l'épée brisée, puis le cheval desséché, puis les ténèbres scellées. Le coffre se trouve juste à côté de la statue des ténèbres, mais celle-ci ne sert à rien au départ : il faut d'abord progresser dans le donjon et vaincre deux monstres de test avant de pouvoir accéder à la statue de l'épée. La récompense, l'armure de Tyr, vaut largement le détour.
Résoudre l'énigme du coffre des Ruines sans nom
En examinant le coffre pour la première fois, vous découvrez cette énigme :
« D'abord, une épée brisée transperça le ciel, apportant la lumière. Puis, un cheval desséché fut mis au repos, devenant la terre. Enfin, les ténèbres jadis scellées furent libérées, séparant le jour de la nuit. »
Les premiers mots de chaque phrase donnent la clé : épée, cheval, ténèbres. Trois statues des Ruines sans nom représentent ces éléments, et il faut les examiner dans cet ordre. Attention : elles se ressemblent toutes, mais leur description change quand vous interagissez avec elles. Ne cherchez pas une statue en forme d'épée ou de cheval.
La statue située près du coffre est celle des ténèbres : inutile de la toucher pour l'instant. Les deux autres se trouvent plus loin dans le donjon.
Où trouver la statue de l'épée brisée
Elle se trouve au fond du donjon, à côté du point de sauvegarde. Pour y accéder, vous devez d'abord vaincre les deux monstres de test de la voix désincarnée : le Géant de fer et Liquid Flame.
Où trouver la statue du cheval desséché
Elle est au rez-de-chaussée, de l'autre côté d'un gouffre. Prenez l'escalier du côté ouest, juste après la salle où vous avez affronté Liquid Flame.
Examiner la statue des ténèbres
Une fois l'épée et le cheval examinés, revenez à l'entrée du donjon et examinez la statue des ténèbres, celle qui jouxte le coffre. Vous pouvez alors récupérer le trésor.
Récompense : l'armure de Tyr
Le coffre contient l'armure de Tyr, une pièce d'équipement robuste aux statistiques suivantes :
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Défense physique | 159 |
| Défense magique | 93 |
| Vitesse | -38 |
Le malus de vitesse peut sembler rédhibitoire, mais tout dépend de votre build et du personnage qui porte l'armure. Si vous comptez sur un personnage qui doit agir en premier, évitez de lui donner cette pièce. Sinon, plusieurs solutions permettent de compenser : lancer Hâtega sur l'équipe ou Lenteur sur l'ennemi, par exemple, ou utiliser la compétence Unité de Rain. Le passif Hâte d'ouverture de Tidus permet aussi de commencer le combat avec Hâte active : appliquez-le à votre combattant lent et vous n'aurez même pas à modifier votre rotation.





